Runescape

Runescape

RuneScape

RuneScape
Runescape-Logo.png

Développeur Jagex Ltd.
Distributeur Jagex Ltd.

Date de sortie RuneScape Classic (beta) :
4 janvier 2001
RuneScape 2 :
17 mars 2004
RuneScape HD (beta) :
1er juillet 2008
RuneScape HD :
14 juillet 2008
RuneScape FR :
10 décembre 2008
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Plate-forme Java: Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Solaris
Média Web interface (Java)
Langue Allemand, anglais, français, portugais
Contrôle Clavier, souris

Runescape est un MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur en ligne) basé sur la technologie Java et géré par la compagnie britannique Jagex. Reconnu MMORPG gratuit le plus populaire au monde par le Livre Guinness des records, RuneScape compte environ quinze millions de comptes Free to play (jouables gratuitement) et près d'un million de comptes Pay to play (par abonnement payant).

Créé par Andrew Gower, tout d'abord sous la forme d'une ébauche nommée DeviousMUD, en 1998, RuneScape a connu une constante évolution depuis. La première version sous le nom RuneScape a été présentée au public le 4 janvier 2001. Le jeu ne nécessite ni téléchargement, ni installation : on peut y jouer via n'importe quel navigateur Web compatible avec les applets Java.

Le jeu est sorti en 2001 pour Runescape (RS1) ou Runescape Classic (RSC) et mars 2004 pour Runescape 2 (RS2). Le jeu est en anglais, en allemand depuis 2007, et en français depuis le 10 décembre 2008. En juillet 2008 est sortie la version "High details" de Runescape à ne pas confondre avec haute définition, Runescape HD. Il a été développé en Java par Jagex Software. Le jeu se déroule dans un univers imaginaire en trois dimensions, sans objectif ou but global, évoquant un univers médiéval parsemé d'objets fantastiques. Le jeu est toujours en évolution, l'équipe de développement ajoute régulièrement de nouveaux contenus à destination des joueurs, principalement les membres. La fréquence de ces ajouts est souvent hebdomadaire. En juillet 2oo9, RuneScape devint aussi en portugais.

Sommaire

Histoire et évolution

DeviousMUD, l'ébauche de RuneScape, a été créé en 1998 par Andrew Gower. Ce jeu, qui n'est jamais officiellement sorti, était basé sur des graphismes isométriques. Gower a entièrement réécrit le code en 1999, cependant sans amélioration graphique. Cette version a été diffusée comme open bêta durant environ une semaine avant d'être retirée.

Lorsqu'il était étudiant en licence à l'Université de Cambridge, Gower a travaillé à une nouvelle refonte du code du jeu avec l'aide de son frère, Paul Gower. La vue isométrique a été remplacée par un mixte de sprites 2D et 3D. Le jeu, rebaptisé RuneScape, a été diffusé au public en version bêta le 31 janvier 2001. Il était à l'origine géré depuis la maison des parents Gower, à Nottingham. En décembre 2001, les frères Gower et Constant Tedder créerent la société Jagex afin de prendre en charge les aspects commerciaux de RuneScape.

Serveurs

Il y a actuellement 164 serveurs anglophones, 5 serveurs allemands, et 3 français qui sont numérotés et nommés world (monde en français) par les joueurs et par Jagex. Ils sont situés aux États-Unis, aux Pays-Bas, au Royaume-Uni, au Canada, en Australie, en Suède, en Finlande et en Belgique[1]. Chacun des serveurs permet à 2000 joueurs de se connecter simultanément, ce qui permet une capacité de 338 000 joueurs. Certain serveurs ont reçu une étiquette, qui permet aux joueurs de participer à des évènements qui requièrent un certain nombre de joueurs, comme les mini-jeux ou l'échange d'objet.

RuneScape 1 ou Classic est toujours jouable, mais seulement pour les membres qui ont déjà joué à cette précédente version. Si vous avez découvert RuneScape dans sa version 2, vous ne pourrez pas jouer à RuneScape 1.

Publicités

La seule publicité présente sur le jeu, est sous forme de bannière en haut de l'application en java, mais si vous êtes un abonné, autrement dit possédant un compte premium (ce qui est payant), les publicités seront désactivées.

Autres langues

Le 14 février 2007, Jagex a lancé une version en open beta de RuneScape traduit en allemand[2]. On compte désormais cinq serveurs allemands en ligne, situés entre la Suède et la Finlande. Lors d'une interview, le P.D.G. Geoff Iddison a déclaré ceci : "Nous avons l'intention de lancer RuneScape en Asie et en Europe de l'Est", ainsi que "RuneScape ne marcherait probablement pas au Japon, mais aurait du succès en Malaisie, par exemple. Et que dire de l'Inde ? Je pense que RuneScape est un jeu qui plairait aussi bien aux anglophones qui vivent en Inde qu'aux Indiens eux-mêmes. Nous envisageons chacun de ces différents marchés."[3].

Le 1er décembre 2008, Jagex a annoncé dans sa lettre d'information mensuelle que le jeu sortirait en français dans les semaines qui suivent[4]. Le jeu aura finalement été lancé en français le 11 décembre 2008, intégralement[5].

Le 24 juillet 2009 Jagex annonça que Runescape serait en portugais.

Principe

Le joueur se crée d'abord un avatar personnalisé. Après un apprentissage de 20 minutes environ, le joueur est lancé dans le jeu. Plusieurs activités comme la réalisation de quêtes ou des métiers comme mineur, bûcheron, pêcheur ou cuisinier. Le choix des métiers ou styles est limité pour les non-abonnés et libre pour les abonnés (cout de 5,95$ par mois). Le système de progression de RuneScape est principalement basé sur les compétences du personnage, lequel peut être généraliste en progressant dans toutes les caractéristiques (avec son compte principal, par exemple, souvent appelé "main" (principal en français)) ou spécialiste à force d'entraînement dans un domaine (compte appelé alors "pure" (pur en français)).

Coût

RuneScape est gratuit mais avec des serveurs Pay To Play, c'est-à-dire qu'un abonnement est nécessaire pour accéder aux serveurs, « premium », donnant accès à une carte beaucoup plus vaste et un contenu beaucoup plus riche, avec notamment l'ajout de nouvelles compétences, de nouvelles quêtes ou de nouvelles armes et armures.

Par convention, les joueurs jouant bénéficiant d'un abonnement sont appelés p2p (pay to play) ou members (membres).

Il ne faut pas confondre le P2P utilisé ici au P2P voulant dire Pair à pair.

Personnage

Création

RuneScape permet une personnalisation du personnage incarné par le joueur. Cependant, malgré la présence d'un certain nombre de races différentes dans le jeu, les joueurs peuvent uniquement incarner un personnage humain. Les joueurs peuvent par la suite changer leur sexe, cheveux, et habits.

L'évolution du personnage

Le système d'évolution dans runescape est basé sur la pratique de compétences (skill-based), de plus, et ce contrairement à la plupart des MMORPG, le joueur est libre de tester toutes les compétences du jeu avec un seul personnage dépourvu de classe.

L'augmentation en niveau des compétences, est de 1 à 99, sauf le niveau de combat, qui peut monter jusqu'au chiffre 138, qui est calculé en fonction du niveau des compétences liés au combat. La formule de calcul de combat prend les niveaux de compétence de prière, de défense, d'attaque, de force, de magie, combat à distance et enfin celui d'invocation. Un joueur spécialisé en mêlée (99 en attaque, force et défense) aura son niveau maximum à 138 ; un joueur spécialisé en archer ou mage finira au niveau 99.

Durant le jeu, on ne peut disposer que de trois caractéristiques sur un joueur : son nom, son niveau de combat, et le numéro du monde dans lequel il se trouve (s'il est inscrit sur la liste d'amis). Cependant, certains joueurs utilisent le classement des meilleurs scores de RuneScape pour obtenir un peu plus d'informations sur le top deux millions des meilleurs joueurs dont le niveau est variable selon le score des autres joueur (souvent supérieur à 50)

Multi-compte

Contrairement à d'autres MMORPG, RuneScape autorise dans la loi no 8 la possession de plusieurs comptes, sous certaines conditions[6].

"Il vous est possible de créer plusieurs comptes dans RuneScape, mais vous ne devez pas vous connecter à plus d’un à la fois, et en aucun cas ils ne doivent interagir entre eux, y compris par "drop trading" (lâcher d'un objet sur le sol pour qu'un autre personnage le récupère) ou toute autre méthode de transfert d’objets."

Néanmoins, un système empêchant le "Drop-trading" a été mis en place il y a environ un an, ce qui empêche le transfert d'objets de cette manière.

Runes

Les runes sont des sortes de pierres servant à faire de la magie. Pour chaque sort, on doit utiliser une combinaison de runes différentes. Il en existe une variété.

  • Runes élémentales, utilisées pour la grande majorité des sorts. Les sorts d'attaque et d'air sont les moins forts, et ceux de feu, les plus forts.
  • Runes de combat, utilisées en combinaison avec les runes élémentales, chacune pour une catégorie de sorts offensifs (d'Esprit à Blood), et pour divers sorts d'ancienne magie.
  • Runes de malédiction, utilisées en combinaison avec les runes élémentales pour baisser temporairement les niveaux des disciplines offensives des ennemis.
  • Rune d'enchantements, sert à enchanter certains objets comme les bijoux pour leur donner des pouvoirs spéciaux.
  • Rune d'alchimie, sert majoritairement à transformer des objets en pièces d'or ou encore à immobiliser l'adversaire.
  • Rune selène, sert à utiliser les Sorts du Livre Lunaire (donc non-offensifs).
  • Rune de téléportation, sert à se téléporter à divers endroits.

La fabrication des runes

Les joueurs peuvent fabriquer des runes par eux-mêmes. Ils doivent d'abord faire la quête Rune Mysteries. Puis, avec un talisman ou un diadème (tiara) spécifique à chaque rune et des runes vierges, rune essences ou essences pures, il faut trouver les ruines mystérieuses, "mysterious ruins" de la rune considérée. On doit ensuite utiliser devant celui-ci le talisman ou le diadème (tiara). Le joueur se fait alors téléporter dans un endroit approprié pour chacune des runes. Vers le milieu de l'endroit, il y a un autel où le joueur peut transformer toutes les rune essences ou les pure essences en runes utilisables. Cette pratique s'appelle le "Runecrafting" autant dit en français fabrication de rune.

Dieux Principaux

  • Saradomin, qui incarne le bien et la lumière, est le créateur des humains mais les a abandonné. Ses couleurs représentatives sont le bleu, le blanc. Il représente le "[bien]". Sa puissance est comparable à celle de Zamorak. Il contre-balance Zamorak en tant que représentant du bien.
  • Zamorak, qui incarne la destruction et le chaos. Ses couleurs sont le rouge et le noir. Il représente le "mal". Sa puissance est comparable à celle de Saradomin mais son pouvoir n'est pas naturel. En effet, à l'origine Zamorak n'était pas un Dieu. Il a en fait volé le pouvoir de Zaros avec l'aide d'une équipe mages et de guerrier puissant au cours de la 2eme ère. Même si Zamorak a failli mourir lors de cette opération, il a miraculeusement obtenu une infime partie des pouvoirs de Zaros et a atteint une puissance comparable à celle de Saradomin.
  • Guthix, qui incarne l'équilibre. Sa couleur représentative est le vert.Il est le créateur de Giélinor et a ammener les humains sur son monde.Sa puissance est bien au dessus des dieux actuels sauf Zaros qui a une puissance comparable à la sienne.Il est en sommeil depuis une éternité, ce sommeil dure depuis la 2eme ère. Ce rituel sert autant à attirer en lui le pouvoir sur se monde, que pour se reposer de la création de Giélinor. Durant la guerre des dieux(3eme ère), il fît cesser les combats et réclama ce qui lui avait été volé puis il retourna a son sommeil.

Note : Il est souvent dit que ces trois dieux sont frères, or c'est faux comme l'explique Guthix dans l'une de ses lettres. Logiquement, car Saradomin est un Dieu naturel, tandis que Zamorak est devenu un Dieu grâce à la canne d'armadyl et la pierre de Jas.

Autres Dieux

  • Amascut, déesse Menaphite de la destruction aussi appeler La Dévoreuse. Contrairement à Itchtlarin, il s'agit bien d'un mauvais dieu. Elle ne vit que pour apporter le chaos et la destruction. Étrangement, Amascut a une peur bleue des chats.
  • Armadyl, On ne sait pas non plus grand chose de lui, si ce n'est qu'il incarnait le bien mais plus précisément la loi, avant l'arrivée des trois dieux principaux. Son bâton lui aurait été volé et de ce fait aurait perdu tous ses pouvoirs. Il errerait dans les landes de Gielinor ... Son bâton se trouve dans le Temple d'Ikov en sécurité, gardé par les Chevaliers d'Armadyl.
  • Bandos, dieu des gobleins, des cyclopes, des ogres, des ourgs, des orcs et des hobgobelins. Peu de choses sont connues à propos de lui. Il est un dieu barbare et brutal. On parle de lui dans le mini-jeu du dongon de la guerre des dieux. Son armée est constituée de cyclopes, de goblins, d'ogres et plusieurs autres espèces. Aussi appelé "Grand Dieu De Le Guerre". Vous pouvez affronté son avatar à la fin de la quête Le Commendant Élu.
  • Drakan, dieu des Vampyres (avec un 'y' dans le jeu). En réalité, il n'est pas exactement un Dieu, même si l'étendue de sa puissance ne peut être contestée. Il gouverne les Vampyres, les Juvenites et les Vyres, une espèce de vampires qui ne sont dommageables que par le fléau d'Ivandis, objet qui est obtenu lors de la quête "Legacy of Seergaze". Ceci dit, Drakan semble avoir disparu pour avoir laissé place à sa descendance... Son château se trouve au nord de la ville de Meiyerditch, plus grande ville de RuneScape, un endroit ou les hommes sont élevés comme des animaux par les Vampyres.
  • Fossegrimen, déesse des barbares Fremmeniks. Peu de choses à dire à son sujet puisque sa seule apparition est dans une quête. Si vous avez l'anneau de Charos avec son pouvoir utilisable, vous pouvez aussi lui donner un thon en le faisant passer pour un petit requin.
  • Iban, le fils de Zamorak. Il s'agit en réalité d'un Chevalier Noir du Seigneur Daquarius qui fut tué au combat. Vous pouvez avoir son bâton ("Canne d'Iban")lors d'une quête . Il fut ressuscité par une des sorcières les plus puissantes vénérant Zamorak et devint un dieu.
  • Ichtlarin, dieu des Morts Menaphite. Il ne s'agit pas d'un mauvais dieu, mais simplement du Dieu qui se charge d'accompagner les morts vers le repos éternel. Peu de choses sont connues à son sujet, il s'apparente à Anubis. On le rencontre lors de la quête Ichtlarin Little Helper.
  • Ikov, le fils de Saradomin. On ne sait pas grand chose à propos de lui. En effet, son nom n'est mentionné qu'une seule fois dans une quête (Le Temple d'Ikov) et même si cette dernière porte son nom, elle ne le concerne en aucun cas.
  • Seren, déesse Elfe du Crystal. Très peu de choses sont connues à son sujet. Il s'agit de la déesse des elfes, un peuple TRÈS difficile d'accès puisque caché derrière une montagne habité par Iban. Quoi qu'il en soit, cette déesse a crée la Cité de Cristal, Priffdinas et donne le pouvoir à certain des elfes de cultiver le cristal pour en faire des armes et des armures d'une qualité supérieure à ce que l'homme peut faire.
  • Thammarron, demi-dieu-démon de la tribu de Zaros. Dernier des traîtres à avoir participé à la rébellion de Zamorak. Lors de la guerre, il fut en première ligne et affronta des hordes de Golems d'argiles créés avec la magie des prêtres Saradoministes. Bien qu'il annihila l'armée entière, il rentra dans sa dimension affaibli et finit par succomber à ses blessures sans même avoir pu atteindre son trône, ce que vous découvrez dans une quête.
  • Zaros, ou le Seigneur Vide (Empty Lord). Peu d'informations sont disponibles à son sujet. On sait juste qu'il représentait apparemment la magie avant l'arrivée de Saradomin et de Zamorak. Il fut trahi par Zamorak (qui était autrefois l'un de ses serviteurs Mahjarrats) ainsi qu'un groupe de gerriers TRÈS puissants tels que Thammaron, Lucien et Zemouregal. Sa puissance est bien supérieure à celle de Zamorak et de Saradomin et comparable à celle de Guthix. Encore aujourd'hui, prononcer le nom de Zaros suffit à faire trembler Zamorak et faire taire Saradomin. Dans l'une des mystérieuses lettres du Chaos Elemental, l'un des anagrammes donne : « Zaros Will Be Reborn », ou en français, Zaros renaîtra. Il est également le créateur des Magies Anciennes (Ancient Magiks), le signe de sa toute puissance. Evil Bob, le Chat de Jagex, serait dit être Zaros lui-même, et qu'il le sait, mais qu'il le cache. Mais durant la quête "A tail of two cats" est révélé que Bob est un ancien héros appelé Robert le Fort. Notez que durant la lecture de "Lores and historys of Runescape" Runescape fait allusion a Sliske (un mahharajat encore fidèle a Zaros) qui aurait transformé les frère barrows pour qu'il se réincarne quand Zaros reviendra.
  • Zirconium, est un dieu majeur, mais malheureusement très peu connu. C'est un cousin éloigné de Guthix. Il est la base de tout amusement dans Runescape, et sans lui, ce monde n'existerait pas. Pourquoi est-il si peu connu ? Car d'après le NPC Kara(au Nord de Lleyta), il préfère rester dans l'ombre et dans le mystère, pour laisser une ambiance de rêve, sans aucun grand prêtre, ni aucun adorateur. Il est probablement aussi puissant que Guthix mais reste discret pour éviter de combattre.
  • Tumeken, Dieu du soleil, est le plus grand des dieux du panthéon ménaphite, il est le mari d'Élidinis ainsi que le père d'Icthlarin et d'Amascut.
  • Élidinis, Déesse de l'eau est la femme de Tumeken. C'est elle qui fait en sorte que l'Élide coule à flot et qui donne vie au désert.
  • Scarabas, est le Dieu de la philosophie et la solitude. Il fait parti des Dieux mineurs du panthéon ménaphite comme Het, Apmeken et Crondis.

Les Mahjarrats

Les Mahjarrats sont une tribu de mage extrêmement puissant, aucun humain n'arrive à leurs chevilles comme magiciens. Autrefois dévoués à Itchlarin, il se retournèrent rapidement vers Zaros, plus puissant qu'Itchlarin. Durant le Second Âge, Zamorak, qui n'était encore qu'un Mahjarrat, organisa un coup d'État contre Zaros. Grâce au bâton d'Armadyl, Zamorak vaincu Zaros et deveint un dieu. Tous les Mahjarrats pro-Zaros ont été emprisonnés par la suite. De temps en temps, les Majharrats performent un rituel se nommant "Rituel de Régénération". En sacrifiant un des leurs, tous les Majharrat regagnent leur force naturelle qu'ils peuvent perdre au fil du temps. Les principaux Mahjarrats sont :

  • Akthanakos, Fidèle de Zaros. Contrairement à plusieurs autres majharrats du culte de Zaros, il est resté fidèle à son seigneur. Il fut emprisonné dans une pyramide par Enakhra mais fut libéré quelques centaines d'années plus tard (par vous dans la quête Enakhra's Lament) pour aller dans " Le Nord " combattre celle qui l'avait emprisonné, probablement lors du Rituel de Régénération.
  • Azzanadra, champion de la tribu de Zaros. lui aussi est resté fidèle à Zaros, pulvérisant les traitres un par un. Le combattant non divin le plus puissant que RuneScape ait jamais connu, alliant magie et combat au corps à corps. Si on compare sa puissance à celle des dieux, il serais un combattent de taille contre Zamorak ou Saradomin. Il fut emprisonné dans une pyramide car invincible par des traitres l'ayant surpris. Après la quête Le trésor du desert, il fut libéré pour préparer le retour de Zaros, son Dieu, et pour le Rituel de Régénération.
  • Enakhra, Majharrat loyale à de Zamorak. Peu de choses sont connues à son sujet si ce n'est qu'elle a emprisonné Akthanakos dans une pyramide. Elle aurait apparemment participé à la rébellion de Zamorak.
  • Hazeel, Majharrat de la tribu de Zaros. Lui aussi a participé à la rébellion de Zamorak. Il fut emprisonné dans un sarcophage mais fut libéré par une bande de fanatiques puis disparu. Personne ne sait où Hazeel se trouve en ce moment-même, ni ce qu'il prépare, mais dans une quête, vous avez le choix de le faire revivre ou bien de le faire tuer. Si vous le faites revivre, il vous dira qu'il va se préparer au nord, pour un éventuel Rituel de Régénération.
  • Khazard, Mahjarrat qui contrôle l'Arène de combat. C'est un des seuls Mahjarrats qui ne sont pas impliqués dans la rébellion de Zamorak, ni dans la tribu de Zaros. Il à pour but d'exterminer l'humanité, se qu'il sera totalement en mesure de faire après le Rituel de Régénération, si il n'est pas celui qui sera sacrifier. Il "meurt" dans la quête "Fight Arena", mais il est possible de le revoir dans le jeu en mode fantôme, puisque les Mahjarrats ne meurent pas. Il se prépare présentement pour le Rituel de Régénération.
  • Lucien, Mahjarrat de la tribu de Zaros. À participé à la rébellion de Zamorak pour obtenir les pouvoirs de Zaros. Il recherche le bâton d'Armadyl et la Pierre de Jas dans l'espoir de devenir dieu comme l'a fait Zamorak. Il joue un rôle majeur dans la quête While Guthix Sleeps, où il réussit à s'emparer de la Pierre. À la fin de la quête "While Guthix Sleeps", il révèle au joueur qu'il a l'intention de prendre la place de Zamorak par la force et de ramener l'autorité des mahjarrats sur Gielinor, ce qui pourrait amener à une autre Guerre divine. C'est lui qui a lancé la première attaque de mort-vivants sur Avarocka devenue Varrock.
  • Sliske, Mahjarrat encore fidèle à Zaros. Il reste encore dans l'inconnu, mais on sait que c'est lui qui contrôle les frères Galgals.
  • Zemouregal, Majharrat de la tribu de Zaros. À également participé à la rébellion de Zamorak. C'est lui qui a lancé la deuxième attaque sur Varrock lors de Le Salut de Varrock. À la suite d'un échec, il va au nord pour le Rituel de Régénération.
  • Jhallan, un Majharrat qui s'est placé en hibernation dans une prison de glace pour le Rituel de Régénération. Un aventurier (Le joueur) le trouva sous la forme d'un Muspah, un monstre du folklore majharrat. C'est parce que Jhallan en avait rêvé avant de performer le rituel. Jhallan trouve alors un autre site pour le Rituel de Régénération, site où il est encore à ce jour. Il est pro-Zaros.

D'autres Mahjarrats n'ont été que très brièvement mentionnés dans le jeu. Ils se nomment Kharshai, Lamistard, Mizzarch et Ralvash.

Entités Non-Divines

  • Robert le Fort, un chevalier armé d'un arc géant et d'une panthère. Il dut combattre les Draconiens. Peu de choses sont connues à propos de ces bêtes, si ce n'est leur appartenance au règne Dragon. Lors d'un combat, Robert et sa panthère moururent. Le Chevalier fut néanmoins ramené à la vie sous la forme d'un chat noir, nommé Bob. Il est engagé avec Neite, une chatte de Menaphos. Ils parcourent le monde ensemble.
  • Ivandis Seergaze, le premier homme qui tua un Vilevigile, ou un vampire ailé. Très peu est connu à propos de lui, mais plusieurs objets sont reliés à lui (Notamment le Pieu d'Ivandis et le Fléau d'Ivandis). Lors de la quête "Legacy of Seergaze", on apprend que Ivandis tua la père de Drakan, seigneur des vampyres, et que de ce fait tous les vampyres de la Morytanie devinrent faible à l'argent.
  • Oddysseus, la panthère géante de Robert Le Fort. Alliant rage, vitesse et force, elle était à elle seule une arme de destruction massive. Elle mourut dans un combat aux côtés de Robert le Fort.
  • Les Frères Barrows (Galgals en français), les plus grands combattants humains que RuneScape ait jamais connu. Au nombre de 6 ; Dharok, Torag, Ahrim, Verac, Guthan et Karil, les 6 frères Barrows pouvaient à eux seuls décimer une armée entière. Peu de choses sont connues à leur sujet. Ils moururent tous au même moment d'une mystérieuse maladie incurable. Leurs corps furent enterrés au nord de Meiyerditch mais leurs esprits furent maudits à jamais par une forme spectrale mystérieuse. Leurs âmes errent dans les souterrains de leurs tombeaux pour tuer quiconque oseraient piller les vestiges de leur passé.
  • Les Gardiens des Cristaux. Lorsqu'Azzandra, le champion de Zaros fut enfermé dans la pyramide, un mécanisme spécial fut installé sur la construction elle-même pour empêcher le demi-dieu de s'échapper. Ce mécanisme consiste en 4 verrous magiques que seuls 4 cristaux bien spécifiques peuvent ouvrir. Les 4 cristaux furent confiés à 4 guerriers fidèles à Zamorak qui se virent attribuer des pouvoirs en rapport avec leur cristal. (L'ombre pour Damis, la fumée pour Fareed, la glace pour Kamil et le sang pour Malak). Ces quatre guerriers doivent être battus lors de la quête "Desert Treasure" à l'exception de Malak qui vous confiera son diamant en échange d'un service que vous lui rendez. (le meurtre de Dessous, un rival de Malak)
  • Arrav Avarroka, le fondateur d'Avarroka qui a défendu la ville contre les zombies envoyé par un Majharrat voulant conquérir varrock.

Armes et armures

Les armes et armures de guerrier sont créées à partir de matériaux qui, suivant leurs types, confèrent une protection plus ou moins grande contre les différents types d'attaque. Du plus faible au plus puissant on trouve ainsi :

Les armes spéciales :

  • Le fouet abysssal (abyssal whip), qui nécessite 70 d'attaque.
  • L'arc noire (dark bow), qui nécessite 60 d'archer.
  • Les épées divines (Godswords), armes les plus puissantes de tout RuneScape. Elles nécessitent 75 d'attaque. Il y a quatre épées divines : L'épée de Bandos, l'épée d'Armadyl, l'épée de Saradomin et l'épée de Zamorak. Chaque épée a les mêmes bonus, mais l'attaque spéciale diffère. On peut les obtenir au "God wars dungeon". Le dommage infligé dépend du niveau de force et des potions qui augmente la force et des aides en prière.

Compétences

Les compétences dans RuneScape au nombre de 24 à l'heure actuelle[7].Tout joueur commence avec 10 points de vie et des compétences de niveau 1. Ces compétences permettent aux joueurs d'entreprendre toutes sortes d'activités dans le jeu. Les joueurs gagnent de l'expérience à chaque fois qu'ils utilisent une de ces compétences - ainsi, creuser de la pierre augmente les capacités en mine du joueur, pêcher des crevettes augmente la capacité du joueur à pêcher, etc. Et toute compétence peut être améliorée : en ayant plus d'expérience dans une compétence, le joueur a accès à de nouvelles possibilités pour exploiter celle-ci. Par exemple, au début du jeu, un joueur ne pourra pêcher que des crevettes, mais avec le temps, il pourra s'attaquer à des homards ou du thon. Au début du jeu, il pourra extraire de l'argile ou du fer, mais lorsqu'il sera de plus haut niveau, il pourra devenir chercheur d'or ou de mithril.

Chaque joueur totalise aussi un nombre de points qui correspond à son expérience globale, indépendamment des compétences qu'il a choisi de développer. Plus un joueur a de points, plus il est considéré comme étant bon. Tous les joueurs peuvent d'ailleurs consulter le tableau des meilleurs scores de RuneScape, qui indique quels sont les joueurs les plus expérimentés. Si un joueur atteint le niveau maximal d'une compétence, il peut alors acheter une "Cape d'accomplissement" ou "Cape de compétence"ou encore cape de maitre ("Skill cape"), symbole de leur succès[8].

Les compétences sont souvent inter-dépendantes. Ainsi, le fait de couper du bois ou de miner de la pierre permet de récupérer du matériel brut ; matériel qui sera ensuite utilisé avec d'autres compétences, par exemple la construction pour le bois, ou l'art de la forge pour la pierre. Pêcher permet de cuisiner, créer des runes magiques permet de lancer des sorts, etc. Les objets créés par le joueur peuvent ensuite soit être utilisés par le joueur lui-même, soit vendu à d'autres joueurs.

Certaines de ces compétences ne sont accessibles qu'aux joueurs disposant d'un abonnement : ce sont celles marquées d'un "P2P"(pay to play - membres).

Magie

La magie est une compétence unique dans RuneScape, aux multiples aspects. Elle permet de lancer des sorts de toutes sortes grâce à des runes magiques.

La magie est bien évidemment importante en combat, car elle permet aux joueurs, entre autres, d'envoyer des missiles de feu ou d'affaiblir son adversaire. Mais pas uniquement. En effet, les runes peuvent aussi vous donner accès à des sorts de téléportation, à enchanter des objets ou à transformer les os de vos ennemis en aliments, bien pratique lorsque l'on est à bout de forces !

Prière

La prière permet au joueur d'avoir un bonus personnel lors des combats, dépendant de son niveau. Elle peut, par exemple, augmenter la force, être momentanément invulnérable à la magie, ou guérir rapidement. Cette compétence peut parfois sembler ennuyeuse à élever (il vous faut enterrer des ossements pour gagner de l'expérience), mais les bonus qu'elle attribue en valent l'effort. Le joueur peut renouveler ses points de prières à n'importe quel autel.

Cuisine

La cuisine permet au joueur de cuire des aliment (comme de la viande ou du poisson) et de concocter des recette (pizzas, tartes, etc.) : ces plats servent à redonner des points de vie au joueur. Certaines recettes (principalement des boissons) augmentent temporairement le niveau d'une compétence (souvent accompagné de la baisse temporaire du niveau d'une ou plusieurs autres compétences).

Artisanat

L'artisanat est une compétence extrêmement utile dans RuneScape, car elle permet au joueur de créer de nombreux objets. En effet, cette compétence très complète regroupe des activités manuelles aussi variées que la bijouterie, la tannerie, la verrerie, la couture, etc.

Grâce à l'artisanat, le joueur peut donc se fabriquer des vêtements ; des équipement de combat, tels des armures en cuir ou en peau de dragon, des gants, des bottes ou des bâtons de magicien ; des objets usuels, comme des bols ou des plats ; des bijoux, comme des amulettes magiques, des bagues aux pouvoirs surnaturels ou des tiares élémentaires ; des sacs ; des lampes...

Cette compétence, bien utilisée, est l'une des plus lucratives du jeu.

Feu de camp

La compétence qui permet de faire du feu est très utile. Grâce à elle, le joueur peut faire des feux de camp pour cuire ses aliments, allumer des lanterne (pour le P2P) lorsqu'il se promène dans les sombres donjons ou des bougie (P2P aussi) lors de rituels magiques.

Couper du bois

Couper du bois va bien évidemment main dans la main avec l'art de faire du feu. Mais le bois ne sert pas uniquement de carburant pour les feux de camp. Les membres peuvent le travailler pour en faire des arcs et des flèches. De plus, il peut arriver en coupant du bois de faire tomber des nids d'oiseaux, qui recèlent parfois des trésors, ou peuvent être utilisés dans certaines recettes. Le bois sert aussi à la construction.

Pêcher

Pêcher est une compétence fort utile dans le jeu, car de nombreux joueurs considèrent les produits de mer comme leur source première de ravitaillement. Il faut dire que les prises peuvent être très variées, de simples crevettes aux féroces requins, et qu'il y a de nombreux coins assez bucoliques réservés à cette activité.

La pêche permet aussi de trouver parfois des trésor, des perle, des paires de gants ou de bottes, ou encore des algues. Les abonnés peuvent d'ailleurs participer à un mini-jeu de pêche.

Exploitation Minière

L'exploitation Minière, permet aux joueurs d'extraire du matériel brut de certaines roches. L'usage le plus courant de cette compétence consiste à extraire du minerai, tels que l'étain, le cuivre, le fer, le charbon, le mithril, l`adamante et la roche runique. Mais miner permet aussi de récupérer des joyaux (comme le diamant ou le saphir), ainsi que de l'essence de rune, vitale pour créer des runes magiques.

Fabrication de runes

La fabrication de runes est une compétence assez amusante, qui se fait en plusieurs étapes. Les runes sont les pierres magiques utilisées lors des lancements de sorts. Une rune ne pouvant être utilisée qu'une fois, il est intéressant de pouvoir fabriquer son propre stock. Pour fabriquer une rune, il suffit au joueur d'emporter de l'essence de rune vers un autel enchanté, auquel il accèdera en utilisant un talisman magique (ou une tiare) sur des ruines mystérieuses, disséminées aux quatre coins du monde de RuneScape.

Métallurgie

Le métier de forgeron permet au joueur de faire fondre le minerai qu'il a extrait pour fabriquer des barres de métal (lingot d'or ou d'argent...). Il peut ensuite travailler ces barres pour fabriquer toutes sortes d'équipements de combat (armures, casques, armes, boucliers, etc.), mais aussi, pour les membres, des lanternes, des clous ou des pioches. Plus le niveau de cette compétence est élevé, meilleurs seront les équipements que le joueur peut fabriquer. L'art de la forge peut constituer une excellente source de revenus pour le forgeron expérimenté.

L'Agilité (P2P)

L'agilité est une compétence réservée aux abonnés qui est particulièrement utile. En effet, celle-ci permet au joueur de courir plus longtemps, de franchir des obstacles et d'emprunter des raccourcis. D'ailleurs, certains endroits du monde de RuneScape ne sont accessibles que pour les joueurs ayant un niveau élevé dans cette compétence.

La Construction (P2P)

Pour beaucoup de joueurs, la construction est une compétence qui ne sert qu'à aménager sa propre maison ; mais ce serait passer à côté de son intérêt que de limiter son usage à la fabrication des meubles. En effet, la construction permet de fabriquer des jouets, des pièges, mais aussi des pièces un peu particulières qui deviendront fort utiles : grâce à cette compétence, vous pouvez ainsi construire votre propre atelier, votre salle de jeux (et ainsi faire des mini-jeux avec vos amis), votre salle de combat, votre salle de trophées, votre boudoir magique, votre propre autel, vos portails de téléportation ou encore votre propre donjon et des oubliettes pour qui a osé pénétrer votre demeure !

L'Agriculture (P2P)

L'agriculture permet au joueur de faire pousser lui-même les plantes qu'il utilisera pour la cuisine, l'herboristerie (potions), ou tout simplement pour avoir du bois. Il peut donc cultiver des fruits et des légumes, mais aussi faire pousser des fleurs, des arbres et des fourrés, qui feront merveille dans son jardin.

Monstres

Le monde de RuneScape comporte un large éventail de monstres : on y trouve des animaux réels; (loups, crocodiles, ours), des animaux imaginaires bien connus (licornes, dragons, géants), des races (elfes, nains, gnomes) et surtout des monstres imaginés par Jagex, qui sont les plus présents dans ce jeu. En les combattant, les joueurs progressent de niveau en niveau(le niveau maximum est de 138 pour les p2p et 126 pour les f2p) et reçoivent des récompenses.

Certains monstres, comme les gobelins, sont très faibles et donc accessibles à des joueurs de bas niveau. D'autres monstres comme les dragons sont puissants et peuvent tenir tête à des joueurs de haut niveau.

Enfin, des monstres extrêmement puissants, tels que le Corporeal Beast (785), le TzTok-Jad(702) ou la Kalphite Queen(333), ou les 4 Généraux du Donjon de la guerre de dieu nécessitent des tactiques spéciales ou l'aide d'autres joueurs. Les niveaux des monstres varient de 1 à 785.

En règle générale, plus un monstre est puissant, plus l'objet qu'il lâchera sera onéreux, aussi n'est-il pas rare de voir des groupes se former pour attaquer ces puissants monstres.

L'anneau de fortune (ring of wealth[p2p]) permet d'augmenter les chances de recevoir des objets de valeur en combattant des monstres.

Races

Il existe plusieurs races vivant dans ce jeu.

  • Humains : C'est la race dominante de RuneScape.
  • Gobelins : C'est une espèce primitive et barbare qui vit un peu partout.
  • Nains : C'est la deuxième race dominante. Elle est liée aux métiers de mineur et de forgeron.
  • Gnomes : Race similaire a celle des Nains.
  • Fées : Petits êtres mystiques.
  • TzHaars : Êtres faits d'obsidienne. Selon les propos de Jagex, elle est la plus puissante race, mais elle n'a aucune ambition militaire
  • Trolls : Êtres ressemblant aux Gobelins.
  • Ogres : Similaire aux Géants.
  • Elf : Race mythique qui s'est reculée en arrière des hautes montagnes d'Arandar.
  • Ork : Race attachée à celle des gobelins avec peu d'informations et peu d'apparitions dans le jeu.

Carte

La carte de RuneScape (aussi appelée Gielinor) est constituée de plusieurs grandes parties, lesquelles sont:

Dans la version gratuite de RuneScape, la carte se limite au Royaume d'Asgarnia, au Royaume de Misthalin, à Crandor, au Wilderness, ainsi qu'à une enclave dans Karamja et dans le Désert Kharidien.

Quêtes

Dans RuneScape, le personnage peut compléter plusieurs quêtes qui lui permettent, une fois accomplies, de gagner des points d'expérience pour monter en niveau, de débloquer de nouvelles parties de la carte, ou bien de gagner le droit de porter de nouvelles armes, armures ou objets. Enfin, certaines quêtes permettent même au joueur de progresser dans une nouvelle compétence.

Plus la longueur ou la difficulté de la quête est élevée, plus la récompense est importante. Ainsi, une quête novice comme "Périples de la montagne de glace" ne donne que peu d'expérience dans une compétence, tandis qu'une quête Maître comme "Le trésor du désert" permet d'accéder à un autre livre de magie. Des quêtes extrèmements difficiles, les quête Grand Maître, donnent des récompenses exceptionnelles. Il n'y a qu'une quête Grand Maître à ce jour : While Guthix Sleeps. La difficulté des quêtes s'exprime par trois paramètres : la longueur en durée de la quête, le(s) niveau(x) exigé(s) pour son accomplissement et la puissance des ennemis rencontrés. L'accomplissement de ces quêtes donne également de 1 à 10 points de quêtes.

Runescape compte un total de 151 quêtes dont :

  • 19 quêtes (F2P) avec 40 points de quête;
  • 132 quêtes (p2p) avec 242 points de quête

Même si certaines quêtes sont isolées dans la trame du jeu, il est possible de construire un arbre des quêtes détaillant leur enchaînement.

Jagex sort au moins une nouvelle quête à chaque mois, mais seulement pour les membres. Jusqu'à maintenant, aucune quête de f2p n'a été créée en plus des 19 actuelles.

Wilderness

Le wilderness est une partie du monde de Runescape localisé au nord-est de la carte. Cette partie du monde était autrefois consacrée au combat entre joueurs(Maintenant, ce sont des revenants qui sèment la terreur dans le wild). Le danger y était progressif au fur et à mesure que l'on progresse vers le nord de la zone, les joueurs de plus haut niveau pouvant attaquer les plus faibles dans le but de récupérer leurs possessions. Dans le wilderness, plusieurs sortes de créatures sont présentes, comme des rats géants, des chevaliers de glace, des mort-vivants, des démons, des fantômes ou des squelettes.

Les joueurs expérimentés pouvaient se spécialiser dans les combats entre joueurs. Un tel joueur optera entre mage (magie), archer (archerie) ou guerrier (attaque, force et défense). Ces joueurs sont appelés Pures. D'autres, appelés Tankers, se spécialisent dans la magie, l'archerie, mais surtout la défense et la prière.

Le wilderness a 62 niveaux pour les p2p et 48 pour les f2p. Après le niveau 20, il est impossible de se téléporter avec les runes, mais pour les membres il existe un objet qui permet de se téléporter. Pour les membres il existe également une magie qui empêche de se téléporter.

Depuis le 10 décembre 2007, le wilderness a été complètement modifié : les joueurs ne peuvent plus s'attaquer entre eux comme avant. En effet, des 'RWT' (real world-traders) s'échangeaient des biens par le biais du wilderness. Maintenant, le Wilderness est parcouru par les Revenants, les " fantômes " des monstres du monde de Runescape. Ces monstres sont capables d'empoisonner les joueurs, ainsi que d'attaquer en combat rapproché, à distance ou même par magie. En plus de tout cela, les revenants peuvent se soigner et empêcher les joueurs de se téléporter. Cependant, cette dernière capacité peut être évitée par un objet ; Le style de combat des Revenants s'apparente à celui d'un joueur.

Le Wilderness a été remplacé par Bounty Hunter, un mini-jeu. L'actuel wilderness ne contient maintenant que des monstres. D'autre évolutions sont à attendre. Malgré les nombreuses plaintes des joueurs à propos du Bounty Hunter, Jagex a décidé de le garder, pour lutter contre le RWT, Real world trading. Maintenant le Bounty Hunter est devenu les Bounty Worlds (il y a que des serveurs anglais). Les Bounty Worlds ressemblent beaucoup au vieux wild mais avex des "ramdom drop" pour éviter le RWT, real world trading.

Jagex a sorti des mondes pvp ( player vs player ). Dans ces mondes, ce qu'il y a de particulié, c'est le fait de pouvoir attaquer les joueurs sur 99% de la carte ( juste les banques seront des endroits sûrs ), et pour lutter contre le RWT, les drops seront alternatifs, prenant en compte les différence du niveau de combat entre autres.

Bounty Hunter

Il existe trois 'cratères' dans lesquels les joueurs sont répartis par niveaux de combat. Lorsqu'on entre dans un cratère, le mini-jeu commence. Vous vous retrouvez alors dans une grande fosse avec plusieurs autres joueurs. (notez que le nombre et la nature des objets que vous pouvez amener à l'intérieur obéit à des règles précises)

Une fois dans le cratère, une cible vous est attribuée, le but étant de tuer ce joueur et récupérer alors toutes ses possessions. Vous êtes également la cible de quelqu'un, donc faites attention. Vous pouvez tout aussi bien combattre des joueurs qui ne sont pas votre cible, vous serez alors sanctionné, cependant l'issue du combat reste la même: celui qui gagne récupère tous les objets de celui qui perd.

Chaque personnage a une tête de mort au dessus de lui ainsi qu'une pile de pièces d'or. La couleur de la tête de mort et le nombre de pièces correspondent la valeur de l'équipement que le joueur porte sur lui.

Un sort permet de se téléporter directement au côté de votre cible. Chaque fois que vous avez tué dix joueurs, vous pouvez réclamer une récompense à l'entrée du mini-jeu. Vos scores seront notés dans les meilleurs scores selon que vous ayez tué la bonne personne chaque fois, ou que vous ayez pris le risque d'être sanctionné en abattant tous les autres.

PvP Worlds

Le 15 octobre 2008, Jagex a mis en place les "PvP worlds"[9] ("mondes joueurs contre joueurs"), afin de remplacer l'ancien Wilderness qui manquait beaucoup aux joueurs. Sur ces serveurs spéciaux, les joueurs peuvent se battre les uns contre les autres, partout dans le monde de RuneScape, à l'exception des banques, des points de retour, des guildes et du Grand Exchange, nommés "safe areas" ("zones sans danger").

Cependant, ils ne peuvent s'affronter que si leurs niveaux de combat sont suffisamment proches, évitant ainsi aux débutants de se faire massacrer par le premier joueur de niveau 75 venu ! Lorsqu'un joueur élimine un adversaire, il peut recevoir un objet en récompense.

La valeur de la récompense dépend, entre autres, du niveau de combat des deux joueurs, de la valeur des objets que le vaincu avait sur lui, et de la valeur des objets que le vainqueur possède. Plus un joueur gagne de combats, plus il a d'objets de valeur sur lui. Il devient alors la cible des autres combattants, ce qu'on nomme un "skulled player". Si ce joueur meurt, il perdra alors tout ce qu'il a gagné en duel.

Mini-jeu

Un mini-jeu dans Runescape est une sorte de challenge pour le joueur. Les mini-jeux offrent la possibilité de s'évader un peu de Runescape lui-même, mais aussi de recevoir de bonnes récompenses (la Fire Cape par exemple).

Distractions & Diversions

Distractions & Diversions est un nouveau concept de Jagex, sorti en septembre 2008, reprenant celui des randoms events. Le but d'un de Distractions & Diversions est de permettre au joueur des récompenses en objets, en argent ou en compétences si jamais il croisait un jeu de type Distractions & Diversions. Cependant, un jeu Distractions & Diversions est parallèle au joueur, contrairement à un random event.

Distractions & Diversions comprends ces jeux :

  • Balthazar Beauregard's Big Top Bonanza
  • Penguin Hide and Seek
  • Shooting Star
  • Phoenix Lair
  • Evil Tree

Grand Exchange (Le Grand Marché)

Le Grand Exchange, est un endroit, situé au nord-ouest de la cité de Varrock, qui permet d'acheter n'importe quel objet du jeu (ou presque). Le principe est qu'un joueur dépose un nombre déterminé de pièces d'or au Grand Exchange, en désignant l'objet voulu. Le Grand Exchange va alors parcourir tous les serveurs pour rechercher si un autre joueur vend cet objet.

Matériellement, le Grand exchange (Le grand marché) est un puissant serveur, il communique avec tous les autres serveurs de jeu pour mener à bien les ventes des joueurs. Néanmoins, le 26 septembre 2007, ce serveur s'est "Crashé" on ne pouvait plus vendre, acheter, ou retirer ses objets, tout est rentré dans l'ordre quelques minutes après, et personne n'a perdu ses objets. Ouf...

Notes et références de l'article

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