Les Royaumes Renaissants

Les Royaumes Renaissants
Les Royaumes Renaissants
Développeur Celsius online[1]
Concepteur Lévan Sardjevéladzé (Conception)
Charles-Alexandre Moigno (Graphismes)
Jean-Baptiste Sallmann (Relations commerciales)

Date de sortie octobre 2004 [1]
Genre MMORPG
Mode de jeu multijoueur Internet
Plate-forme Navigateur web (PHP)[1]
Média Interface web
Contrôle clavier, souris

Les Royaumes renaissants est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, semi-gratuit[1], à univers persistant développé par Celsius Online et complété par un forum de jeu. Le jeu permet de contrôler un personnage des années 1458 dans les royaumes d'Europe. Il a été déclaré Best Free Online RPG 2006 par le site anglophone GameOgre[2].

Le jeu est actuellement disponible en 23 langues: en français, en anglais, en allemand, en espagnol, en néerlandais, en italien, en bulgare, en polonais, en catalan, en portugais, en roumain, en grec moderne, en turc, en croate, en hongrois, en danois, en russe, en serbe, en albanais, en bosniaque, en breton et en finnois[3].

Sommaire

Fiche technique

Ce jeu utilise une base gratuite mais un système Rentabiliweb, de SMS, de Ticket-Surf ou encore d'appel téléphonique permet, moyennant payement, d'acquérir quelques bonus optionnels qui, au fil de l'évolution du personnage, peuvent devenir intéressants. Cependant, il reste possible de jouer sans payer. En effet, on paye pour devenir noble (permet seulement d'avoir une place en taverne, d'aller plus vite dans les déplacements entre villages et d'avoir une particule à son nom...), pour afficher un message sur la place du village et avoir plus d'argent, de force, d'intelligence, etc. plus rapidement. Ceux-ci nécessaires à l'évolution s'acquièrent moins vite en jouant, mais le jeu en est plus réel. Toutes ces actions sont facultatives et changent peu le déroulement du jeu. Le système Rentabiliweb, conjointement avec la publicité, permet donc la rentabilité commerciale de la société Celsius Online. Il compte plus de 3 400 000 personnages inscrits en décembre 2010[4], ce qui ne correspond pas au nombre de joueurs actifs car les comptes joueurs subsistent même quand les personnages sont éradiqués. Les personnages inactifs sont automatiquement supprimés après 2 semaines d'absence de connexion ou 3 mois de mode pause (appelé « retraite spirituelle » dans le cadre du jeu).

L'utilisation de multicomptes (appelée « sorcellerie » en RP, Role Play) est sévèrement réprimée par la suppression de tous les comptes mis en cause, mais il est toutefois possible d'avoir plusieurs comptes sur un ordinateur (afin que d'autres membres de la famille ou des amis puissent jouer) à partir de la même adresse IP, à condition qu'il n'y ait aucune interaction entre les personnages et qu'ils n'habitent pas la même ville (ni le même duché/comté).

Le 27 juin 2011, l'interface graphique a été refondue et quelques nouveautés ont été apportées :

  • La page d'accueil a été revue et permet dorénavant une connexion au jeu facilitée.
  • Le niveau 0 comporte maintenant plusieurs missions permettant de faire découvrir le jeu aux nouveaux arrivants.
  • Il est maintenant possible de jouer à jusqu'à cinq avec la même adresse IP sans que cela ne soit réprimandé. Pour cela, il suffit d'indiquer dans l'interface de jeu, que l'on partage sa connexion. Il est donc à présent possible de stationner dans la même ville ou de voyager en même temps.
  • On peut désormais partager les évènements de son personnage sur Facebook.

L'univers du jeu

La situation politique ressemble à celle de l'Europe du début de la Renaissance (on est en 1459 dans le jeu), pour ce qui est des us et coutumes, des frontières, des technologies et des régimes politiques. Cependant, des modifications de la réalité historique ont été faites pour des questions de jouabilité[5].
Ainsi, la langue utilisée par les joueurs francophones est le français actuel; à part dans certains endroits où une recherche d'ancien français est faite. Suite à des problèmes sur la question des religions et les enjeux qu'elles peuvent cristalliser de nos jours la religion dominante est l'Église dite « aristotélicienne » qui a remplacé presque dès l'origine la religion catholique.

Plusieurs éléments sont anachroniques ou anhistoriques, à dessein ou non :

  • en clin d'œil à un autre jeu le maïs est utilisé alors qu'il n'apparait historiquement en Europe que plus d'un siècle plus tard,
  • les cochons peuvent être engraissés au maïs, procédé d'élevage intensif qui apparaitra bien plus tard,
  • le suffrage universel est la norme, au niveau des villages comme des comtés,
  • les femmes sont égales aux hommes etc.

Le jeu n'a donc pas vocation à être strictement historique.

Le jeu se veut réaliste et n'inclut aucun élément d'heroic fantasy. On n'y rencontre aucune créature imaginaire et la magie n'existe pas.

Le personnage évolue dans une ville qui appartient à une province (comtés ou duchés) qui eux-mêmes appartiennent à un royaume.

En 2009, 158 villes regroupées en duchés et comtés composent le royaume de France, 121 composent le Saint-Empire romain germanique, 48 composent le royaume d'Angleterre, 20 composent celui d'Aragon. À ces grands royaumes, sont adjoints de plus petits comme la Castille et Léon, la Pologne, le Danemark, la Bulgarie, le Portugal, la Grèce, l'Empire ottoman, la Valachie, l'Écosse, la Croatie, les Deux-Siciles, l'Irlande, la Russie, la Serbie (soit en tout 468 villes réparties en 87 provinces, eux-mêmes composants 22 royaumes européens)[6].

Objectifs

Le jeu n'a pas de buts particuliers à atteindre pour gagner. Il n'y a pas de quêtes, ni de missions définies par l'éditeur. La pratique du farming est inutile ; la valeur d'un personnage étant définie par le rang social et son influence acquis et non par sa fortune ou ses caractéristiques, qui sont au demeurant très limitées (3 caractéristiques limitées à 255, seuil atteint par de très nombreux joueurs). L'argent ne sert globalement qu'à passer au niveau supérieur, à manger et à s'habiller.

Chaque joueur est donc parfaitement libre d'assigner à son personnage le ou les objectifs de son choix. Ou pas d'objectif du tout.

Contraintes

Cependant, il arrive souvent que certains duchés/comtés mettent en place des lois (ou pratiques) très restrictives, voir liberticides. Bien que les administrateurs n'aiment pas ça, ils n'interviennent que lorsque ça rend totalement impossible certaines fonctionnalités du jeu (comme ça a été le cas pour les armées IG qui se faisaient disloquer par simples mises en procès des membres, ce qui n'est plus possible grâce aux concepteurs).

Parmi les objectifs voulus/souhaités par les administrateurs (en temps qu'objectifs possibles), mais impossible par ces fameuses lois, on peut noter celle qui revient le plus souvent: marchand ambulant. En effet, les administrateurs souhaitent voir circuler librement les marchandises dans tous les royaumes, et entre les royaumes. Pour ceci, ils ont mis en place la navigation, des objets/aliments locaux, des besoins très particuliers pour les niveaux 4, etc. Mais parmi les lois, on retrouve systématiquement les interdictions de passages, ou, de mis en vente par les étrangers, sans autorisations préalables des autorités locales. Ces interdictions peuvent aussi bien être temporaires que permanente pour les cas de passages, mais sont la plupart du temps permanentes pour la vente. Quant aux autorisations, elles ne se font qu'au cas par cas (surtout pour les ventes par un étranger), quand elles se font...

Un jeu de rôle multijoueur

Les Royaumes Renaissants se veulent un jeu de rôle multijoueurs[5] avec un forum associé au site du jeu et accessible seulement une fois inscrit et connecté au jeu. À l'exclusion de certaines parties Role Play accessibles par tous et des parties techniques et de discussions entre joueurs, chaque joueur ne peut accéder, en lecture comme en écriture, qu'à un sous-forum correspondant à la ville dans laquelle son personnage se trouve et un sous-forum correspondant à sa province. Cette restriction d'accès a eu lieu en septembre 2008 et a suscité de vifs mécontentements chez certains joueurs qui aimaient lire et intervenir ailleurs que sur le lieu où leur personnage se trouvait. Cela a aussi permis de rendre le rôle play plus réaliste, ce qui est avant tout le but des Royaumes Renaissants[7]. Autour de ce forum principal, de nombreux joueurs disposent de forums privés qu'ils utilisent dans le cadre du jeu pour faire évoluer leur personnage dans un cadre précis. Par exemple les forums des "châteaux" où sont gérés les provinces, les villages, les ordres monastiques ou militaro-religieux, les confréries, partis politiques ou associations diverses et variées. La présence sur le forum est essentielle pour certaines activités comme la politique mais ne concerne en fait qu'une minorité de joueurs, la grande majorité restant aux strictes actions possibles par le codage, comme on joue avec un tamagoshi.

La politique

La politique est une part essentielle du jeu des Royaumes Renaissants. Chaque mairie a à sa tête un maire élu chaque mois et chaque province est dirigée par un conseil ducal et un duc élu tous les 2 mois. Ces concessions sur la réalité historique (Duc, comte élus) sont dictées par la nécessité de la jouabilité et de faire tourner un peu les personnes en poste. Toute la partie politique du jeu demande un grand nombre d'interactions entre les personnages pour que les candidats arrivent à se faire élire en influant sur les autres personnages.

Il est d'ailleurs annoncé, depuis l'été 2010, la création des élections du Roy. Ceci rendrait donc le jeu plus complexe en rajoutant un monarque pour chaque pays ainsi que les coffres Royaux. Les élections sont encore à définir, mais, selon le poste politique ou religieux de chaque joueur, il aura un vote de puissance variable. Un développement à suivre.

La religion

Pour éviter des conflits entre joueurs et des dérives, la religion officielle de l'Europe dans les Royaumes renaissants est l'Aristotélicisme, religion inventée mais calquée presque intégralement sur l'Église catholique au niveau de l'organisation[8] même si un background spécifique et très complet pour une religion virtuelle au niveau du dogme a été inventé par les joueurs, cependant ce dogme reste par beaucoup de point ressemblant à la religion catholique. D'autres religions mineures existent au sein du jeu: la religion Cathare et la religion des Lions de Judas dans le sud du royaume de France, l'Angevinissme en Anjou, et le Spinozisme un peu partout en Europe, mais très minoritaire.

Niveaux

Les Royaumes Renaissants comptent 5 niveaux distincts.

  • Niveau 0 : ce niveau de transition permet à chacun de s'habituer au jeu, de découvrir les fonctions principales du jeu, sans bousculer le joueur dans des actions trop techniques. Il est passé rapidement au niveau suivant en environ une semaine.
  • Niveau 1, le paysan : le personnage reçoit un champ qu'il peut cultiver et qui lui rapporte des ressources supplémentaires pour évoluer. À partir de ce niveau les personnages peuvent se déplacer à travers les royaumes disponibles. (Vous n'êtes pas obligé de choisir ce niveau, vous pouvez passer vagabond)
  • Niveau 2, l'artisan : à ce niveau, le personnage reçoit une échoppe qui lui permet d'exercer un métier d'artisanat, de diversifier et d'augmenter ainsi ses ressources.
  • Niveau 3, le notable/l'érudit : le niveau 3 permet au personnage d'étudier à l'université, d'y donner des cours et de servir comme fonctionnaire auprès de sa province, des armées ou de l'Église.
  • Niveau 4, le riche : le niveau 4, défini comme celui du luxe absolu permet l'accomplissement d'action prestigieuses comme la constructions d'hôtels particuliers.
  • Vagabond : le vagabond est un voyageur. Il ne possède pas de champ ni d'échoppe. Ce niveau peut être choisi après le niveau 0.

Le forum

En parallèle du site principal qui regroupe toutes les fonctionnalités économiques et politiques, on trouve le forum officiel, fort étoffé, où chacun pourra jouer le rôle de son personnage. C'est donc là que se regroupe (avec les tavernes) toute la vie sociale des villages. Le jeu prend tout son sens grâce à la totale complémentarité site/forum. Ainsi l'on pourra se voir anobli pour services rendus, traqué pour brigandage, s'engager dans une campagne municipale, ou tout simplement vivre calmement avec ses concitoyens, au gré des fêtes, mariages, et roleplays.

On trouve une profusion de « sous-forums » qui représentent notamment les villes des royaumes, les gargotes régionales, les instances nationales, les guildes, les ordres religieux, militaires, etc.

Le forum est la base de la partie rôle-play du jeu. Il est divisé en 2 parties qui comptent respectivement plus de 5 000 000 et près de 3 000 000 de messages malgré un délestage automatique d'une grande partie des sous-forums pour les sujets de plus de 3 semaines sans réponses. Un très grand nombre d'organisations liées aux Royaumes Renaissants ont également leur propre forum privé à côté, ce qui donne une bien plus grande souplesse et richesse dans l'organisation de ces forums.

Les tavernes

Les tavernes sont un des points les plus importants et attractifs du jeu. Elles permettent aux joueurs présents dans une ville de se rencontrer pour discuter (comme dans un chat, mais en s'immergeant dans la peau de son personnage, en évitant l'écriture SMS, et en se dissociant de son personnage, le roleplay n'étant nullement la vie réelle il faut savoir distinguer le personnage et sa vie fictive en 1458 de sa propre personne de joueur avec sa propre vie réelle de 2010 (Roleplay et hors-Roleplay) ainsi que de jouer au ramponneau (jeu de cartes équivalent au Poker dans sa variante Texas hold'em).

Outre cette possibilité de parler quasiment instantanément, les tavernes permettent, via des commandes spécifiques, d'interagir avec les autres (en offrant des bières ou des tournées générales par exemple), de prendre un repas, ou bien d'effectuer des actions (avec le code "/me" exemple: /me sourit) qui s'affichent dans une couleur particulière.

La taverne initiale comporte 8 places : 1 pour le tavernier, 1 pour un noble (noblesse de robe ou d'épée, achetée avec de l'argent réel) et 6 pour les voyageurs et habitants de la ville. Si le propriétaire le souhaite, il peut acheter des sièges supplémentaires afin de pouvoir contenir un maximum de 10 personnes : 1 tavernier, 1 noble (noblesse de robe ou d'épée, achetée avec de l'argent réel) et 8 voyageurs et habitants de la ville.

Jeux similaires

Celsius Online a mis en ligne deux jeux qui sont des clones des Royaumes Renaissants. Ils se déroulent à la même époque, dans 2 autres endroits du monde :

  • L'Amérique pour Native Kingdoms
  • Le Japon pour Shogun Kingdoms

Le fonctionnement de ces jeux est à 99% identique aux Royaumes Renaissants, moyennant des changements de noms d'objets, produits, ou métiers. A terme l'éditeur souhaite relier ces trois jeux.


Liens externes

Notes et références

  1. a, b, c et d http://www.jeuxonline.info/jeu/Les_Royaumes_Renaissants Fiche des Royaumes Renaissants sur Jeuxonline
  2. http://www.gameogre.com/2006awards.htm
  3. http://www.lesroyaumes.com/ Les liens vers les interfaces des différentes langues sont matérialisés par des drapeaux en haut de la page d'accueil
  4. http://www.lesroyaumes.com/
  5. a et b http://rr.jeuxonline.info/articles/2249.html Pourquoi jouer aux RR? in Jeuxonline
  6. http://www.le317.fr/cartes/index-ang.php Carte dessinée par un joueur [avril 2009]
  7. http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=920054 Une des nombreuses controverse à ce sujet
  8. http://rr.jeuxonline.info/articles/2201.html

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Les Royaumes Renaissants de Wikipédia en français (auteurs)

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