Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2
Éditeur Valve Corporation
Développeur Valve Corporation
Distributeur Steam

Date de sortie Drapeau : États-Unis Drapeau : Canada 17 novembre 2009
Drapeau : Europe 19 novembre 2009
Genre Tir subjectif
Mode de jeu Un joueur
Multijoueur
Coopération
Plate-forme Windows
Xbox 360
Mac OS X (Steam)
Média DVD
Steam
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris
Manette

Évaluation ESRB : M
PEGI : 18

Left 4 Dead 2 (littéralement « Laissés pour morts eux aussi »[1]) est un jeu de tir subjectif, suite du jeu Left 4 Dead. Il met en scène quatre survivants qui affrontent des zombies appelés « infectés ».

Left 4 Dead 2 a été annoncé lors de l'E3 2009 pour le 19 novembre 2009, et est finalement disponible avec deux jours d'avance, le 17[2], quasiment un an jour pour jour après la sortie du premier opus, qui date du 21 novembre 2008.

Sommaire

Synopsis

Le scénario de Left 4 Dead 2 débute fin 2009. Une pandémie à l'origine inconnue s'est abattue sur les États-Unis, et ce virus a transformé une majeure partie de la population en créatures sanguinaires, les « infectés », qui attaquent toute personne saine. Le gouvernement décrète la loi martiale, et décide de regrouper la population dans les principales villes, sous la protection de l'US Army. La situation échappe alors à tout contrôle, les concentrations de survivants étant une proie facile pour les infectés, et la majeure partie de la population non infectée est massacrée.

Le gouvernement ordonne alors la création d'une zone sécurisée, seul endroit encore sous la protection de l'armée et totalement protégé des infectés, dans laquelle sont rassemblés les derniers rescapés de la pandémie. Trois semaines après les débuts de l'infection, le gouvernement décide de reprendre le contrôle de la situation et des raids aériens commencent à être lancés par l'armée sur les grandes villes du pays, en parallèle avec des missions de reconnaissance dans l'espoir de localiser des survivants. C'est dans ce contexte que les quatre héros du jeu , Coach, Nick, Rochelle et Ellis, se retrouvent piégés en plein centre de Savannah, en Géorgie. Leur but est de rejoindre la zone sécurisée sous le contrôle de l'armée, située non loin de la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, à l'issue d'un voyage en plusieurs étapes.

Principe et modes de jeu

Left 4 Dead 2, comme le premier opus, est un jeu de tir subjectif où les joueurs incarnent un des quatre survivants afin d'atteindre un point de contrôle, en évitant de succomber aux infectés. En mode versus, les joueurs peuvent incarner l'un des infectés spéciaux (des zombies aux capacités plus poussées que ceux de base) qui doivent stopper la fuite des survivants. La coopération est une des principales bases du gameplay de Left 4 Dead 2, pour les survivants comme pour les infectés : si le nombre de zombies envoyés par l'IA tout au long de la partie est important, les joueurs infectés doivent néanmoins faire preuve d'organisation et de coordination pour arrêter les survivants ; ces derniers doivent pour leur part veiller à se couvrir et se soigner, rester groupés et éviter les tirs amis[3]. En plus de ceux existant déjà dans le premier opus, deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés, et un autre est disponible avec l'extension The Passing.

Mode Collecte

Ce nouveau mode est semblable au mode Versus. Il reprend le même principe que le dernier niveau de la première campagne, "Centre de la mort", où l'on doit réunir un certain nombre (selon la difficulté) de bidons d'essence éparpillés sur la carte afin de remplir une voiture et s'enfuir. Il existe actuellement 6 cartes pour le mode collecte, une pour chaque campagne et 2 pour "Pluie Diluvienne". Comme le mode Versus, deux équipes de 4 joueurs s'affrontent, et à la fin de chaque période les équipes échangent leurs rôles. Le but des survivants est de vider un maximum de bidons d'essence avant la fin du temps imparti, voire la totalité (le maximum étant en général entre 15 et 20), les infectés doivent les en empêcher. Après 2 périodes (soit un round) l'équipe ayant vidé le plus de bidons d'essences marque 1 point. Il y a, selon la configuration de la partie, 3, 5 ou plus de rounds (mais toujours un nombre impair). L'équipe ayant marqué le plus de points à la fin des rounds emporte la victoire.

Mode Réalisme

Le principe de ce mode est identique au mode Campagne classique, à quelques nuances près :

  • Le halo des personnages est désactivé, il n'est donc plus possible de les voir à travers les murs ni de voir s'ils sont attaqués par un infecté spécial, difficile alors de les trouver s'ils sont mis à terre.
  • Les dégâts infligés aux zombies sont réduits. Seule leur tête reste très vulnérable.
  • La witch tue en un coup quel que soit le niveau de difficulté.
  • Le halo des objets apparaît de bien moins loin.
  • Les survivants morts ne réapparaitront pas avant la fin de la carte en cours.

Ce mode renforce grandement la difficulté (surtout en mode expert).

Mode Mutation

Ce nouveau mode consiste à jouer des parties avec une ou des règles spéciales changeant toutes les semaines. En voici la liste (traduite & non exhaustive) :

  • Réalisme Versus : vous ne pouvez pas vous voir entre vous, mais les infectés le peuvent, partie Versus où les survivants ne voient pas les halos de leurs partenaires.
  • Dans la tête ! : les seuls tirs qui comptent sont ceux dans la tête.
  • Hémorragie (Bleed out) : votre santé baisse au fil du temps, partie coop où tout le monde commence avec 100 PV temporaires (à la façon des pilules), sans trousses de soin dans la campagne.
  • À huit (Hard eight) : double les spéciaux, quadruple le fun !
  • Quatre épéistes : quatre épées contre l'apocalypse !
  • Ultra réalisme : le défi réaliste ultime.
  • Massacre à la tronçonneuse : quatre tronçonneuses, des millions de zombies.
  • L'homme de fer : pas de réapparition, pas de redémarrage, toute la tension.
  • Le dernier gnome sur terre : protéger le gnome à tout prix, partie coop ou versus où les joueurs doivent transporter le gnome jusqu'à la fin.
  • De la place pour une seule personne : de la place pour seulement un survivant dans ce véhicule de sauvetage.
  • Healthpackalypse : pas de trousses de soin dans ce mode Versus.
  • Un litre au sang (Follow the liter (leader)) : collectez un seul bidon à la fois.
  • La fête de la chair : réduisez les infectés en lambeaux avec vos M60.
  • Versus Survie : pouvez-vous survivre contre vos amis ?
  • Modes mutation à un seul joueur :
    • Le dernier homme sur Terre : vous deviendrez une légende pour les infectés : le seul humain encore en vie.
    • Le dernier Samurai : seul, uniquement armé d'un katana, vous vous aventurez en avant.
    • Tireur Isolé : vous et votre Magnum contre la Horde et des Boomers

Les infectés

Infectés de base

De nouveaux infectés de base, sans pouvoirs spéciaux mais dotés de caractéristiques particulières, ont été ajoutés :

  • le Riot (Anti-émeutes), muni d'un gilet pare-balles, parfois d'une matraque et d'un casque, il peut être éliminé rapidement en le bousculant et en lui tirant dans le dos (campagne La paroisse) ;
  • le Hazmat (abréviation usuelle pour hazardous materials, nom anglophone de la combinaison NBC) est vêtu d'une combinaison de protection NBC ignifugée qui lui permet de traverser les flammes. À sa mort, il lâche parfois une bouteille de bile de boomer (campagne Centre de la mort) ;
  • le Mudman (Boueux des marais) peut se déplacer discrètement. Accroupi dans l'eau des marais, il inflige à chaque coup une sorte de boue gênant la vue du survivant (campagne Marais infectés) ;
  • le Worker (Ouvrier) est doté d'un casque anti-bruit : il est donc insensible au bruit de la bombe artisanale et aux tirs dans la tête (Campagne Pluies diluviennes) ;
  • le Clown, que l'on entend arriver grâce au bruit de ses chaussures : le bruit attire auprès de lui des groupes d'infectés de base (campagne Lugubre Carnaval).
  • Le Fallen survivor (Survivant déchu), disponible dans l'extension The Passing, il a un nombre de points de vie très élevé, et il passe la plupart de son temps à fuir devant les survivants. En mourant, il lâche du matériel utile aux survivants (campagne Le passage).

Tank, Witch, Smoker, Boomer, Hunter

Aux infectés spéciaux du premier opus, Tank, Witch, Smoker, Boomer et Hunter se sont ajoutés trois nouveaux spéciaux.

La Spitter

La Spitter (« Cracheuse » en anglais) est une infectée féminine grande et mince, au cou allongé et dont le physique n'est pas sans rappeler celui du monstre de [●REC]. Cette infectée rapide crache une boule verte capable de faire un rebond sur les murs avant de s'étendre au contact du sol. Cette substance, semblable à de l'acide et que les personnages appellent morve, s'étend sur une zone de plusieurs mètres de diamètre. Les personnages au contact de cette zone subissent de lourds dommages au fil du temps. Malgré le port de chausures, les survivants sont agressés.

Infecté assez chétif, elle répand à sa mort sa morve, sur une zone plus restreinte que lors de ses attaques.

Le Jockey

Le Jockey est un infecté pouvant sauter sur le dos des personnages pour les diriger au choix vers une horde de zombies, dans le vide, dans de la morve de spitter, dans des flammes, ou simplement l'éloigner le plus possible du groupe. Une fois un personnage atteint, le Jockey se place sur ses épaules et déplace celui-ci vers d'autres infectés. Le survivant pris pour cible peut ralentir la progression du Jockey. La seule façon de s'en débarrasser est qu'un autre personnage joueur arrive à abattre le Jockey, ou à le faire tomber grâce à un coup de crosse avant qu'il ne soit hors de portée, ce qui n'est pas toujours aisé étant donné les mouvements incertains du Jockey. Si le personnage chevauché tombe à terre (fin de la barre de vie), le Jockey le laisse aux autres infectés et cherche une nouvelle cible. Sa présence est annoncée par des cris et des rires, et lorsqu'il monte sur un joueur, une musique particulière est jouée.

Le Charger

Le Charger (« Chargeur ») est un infecté spécial très résistant, caractérisé par un bras droit et un pied gauche très massifs. Son nom vient de sa capacité à « charger » les survivants. Il lance un cri sourd et court en ligne droite sur plusieurs dizaines de mètres, en empoignant le premier survivant qu'il rencontre sur sa route. Si d'autres survivants sont sur sa trajectoire, ils seront éjectés (en fonction de la distance et de la hauteur, la chute peut causer de 10 points de dégâts à une mort immédiate) et il leur faudra plusieurs secondes pour se relever.

Une fois un survivant empoigné, soit le Charger arrive en bout de course et stoppe, soit il rencontre un obstacle, infligeant quelques points de dégâts instantanés au survivant. Ensuite, il le frappe au sol, au mur ou au plafond suivant l'endroit ou le survivant a été chargé, infligeant de nouveaux dégâts à chaque coup et ceci jusqu'à ce que mort s'ensuive pour l'un ou l'autre, ou qu'il soit interrompu par une explosion (grenade, pipe bomb, boomer) à proximité. Si, dans sa charge, il n'empoigne pas de survivant et fonce dans un mur, le Charger sera hébété quelques instants par l'impact.

Wandering Witch

Cette nouvelle version de la Witch se déplace uniquement le jour alors que la nuit elle reste immobile. Même en mode expert, cette Witch est moins sensible que la Witch immobile et peut ainsi être facilement contournée. Il faut néanmoins éviter d'attirer son attention en l'éclairant ou en tirant dans sa direction.

Boomer femelle

Le Boomer est maintenant accompagné du Boomer femelle, dotées des mêmes capacités mais d'une apparence et de bruitages différents. En mode Versus, on l'incarne aléatoirement lorsqu'on est un Boomer, aucune différence visuelle en première personne.

Les survivants

Même s'ils sont toujours quatre, les protagonistes survivants sont différents de ceux du premier opus, Left 4 Dead. On incarne désormais Rochelle, Nick, Ellis ou Coach.

  • Rochelle (VF : Marie Zidi): 29 ans. Reconnaissable à son tee-shirt rose avec les visages des membres du groupe Depeche Mode, originaire de Cleveland dans l'Ohio, c'est une assistante pour une chaîne de télévision. Lorsque l'infection se déclare à Savannah, elle y est envoyée afin de couvrir l'évènement...
  • Nick (VF : Emmanuel Gradi): 35 ans. Habillé en costume blanc chic, c'est un féru de jeu d'argent et ex-détenu. Il est originaire du Midwest mais passe son temps à se déplacer. Au départ il n'a pas confiance en ses camarades mais apprends à les connaitre au fur et à mesure.
  • Ellis (VF : Benoît DuPac): 23 ans. Le personnage le plus bavard des survivants est aussi le plus jeune. Il exerce la profession de mécanicien. Il est habillé d'un Tee-shirt jaune et porte une casquette de baseball bleue. C'est le personnage le plus optimiste du groupe et il n'hésite pas à faire quelques blagues même quand la situation ne le permet pas.
  • Coach (VF : Philippe Dumond): 44 ans. Après une blessure au genou, il a dû abandonner sa carrière sportive et est devenu professeur d'éducation physique. Il est originaire de Savannah en Georgie. Il a un caractère assez méprisant comme le montre certaines de ses répliques.

Comme dans le premier opus, des acteurs ont prêté leur visage aux personnages : Darnell Rice (Coach), Taymour Ghazi (Nick), Shanola Hampton (Rochelle) et Jesy McKinney (Ellis).

Les campagnes

En solo ou en multijoueurs, Left 4 Dead 2 se compose de six campagnes (cinq dans le jeu original et une nouvelle sous forme de contenu téléchargeable ultérieur), elles-mêmes divisées en plusieurs chapitres. Bien qu'elles se suivent chronologiquement, les campagnes peuvent se jouer indépendamment les unes des autres. A la différence de Left 4 Dead, trois campagnes se déroulent dans la journée.

  • Centre de la mort : la première campagne a lieu en plein jour dans la ville de Savannah. Il faut néanmoins traverser un incendie et des espaces fermés et sombres. Les 4 survivants commencent sur un toit où ils ont raté de justesse un hélicoptère d'évacuation, ils décident d'essayer d'atteindre la Nouvelle-Orléans car il y aurait un poste d'évacuation. Les chapitres : hôtel, rue, centre commercial et atrium. Ils s'enfuient à la fin avec une voiture de stock-car entreposée dans un centre commercial.
  • Le passage : cette campagne est arrivée avec la première extension de Left 4 Dead 2 : The Passing. Toujours en possession de la voiture de stock-car, ils doivent faire une halte car un Pont levant monté leur barre le chemin. L'un des survivants du premier Left 4 Dead, Zoey, Francis ou Louis qui sont sur le pont, leur propose de faire le tour pour activer le générateur. Les chapitres : la berge, les souterrains, le pont. Après avoir baissé le pont, aidé par les survivants du premier volet, ils récupèrent leur voiture et reprennent leur route. Cette campagne est disponible sous forme de contenu téléchargeable, voir la section extensions.
  • Lugubre Carnaval : elle se déroule de nuit. Les héros vont notamment traverser une fête foraine. Ils commencent sur l'autoroute où ils ne peuvent continuer dans la voiture précédemment utilisée car il y a des embouteillages de plusieurs kilomètres. Ils pénètrent ensuite dans la fête foraine et termine sur le lieu où devait se trouver un concert et où un hélicoptère vient les chercher. Les chapitres : autoroute, parc d'attractions, grand 8, étables et concert. Ils s'enfuient à la fin par hélicoptère.
  • Marais infectés : la troisième campagne se passe la nuit, dans la nature, dans ce qui ressemble aux bayous de la Louisiane. Le pilote du précédent hélicoptère aurait été infecté et aurait muté dans l'hélicoptère, ne laissant pas le choix aux survivants qui l'ont tué et se sont crashé. Les chapitres : pays des planches, marais, cabanes et plantation. Ils s'échappent à la fin sur un bateau de pêche piloté par un PNJ nommé Virgil.
  • Pluies diluviennes : elle se déroule de jour mais l'obscurité va tomber en raison d'un grand orage, comme le titre de la campagne l'indique. Le bateau, apparemment presque à court d'essence, dépose les survivants à une station où il n'y a malheureusement plus une goutte d'essence. Ils devront aller en chercher plus loin et faire demi-tour. Les chapitres : ville ouvrière, sucrerie, fuite de la sucrerie, retour en ville et fuite de la ville. À la fin ils reprennent le bateau pour enfin se diriger vers la Nouvelle-Orléans.
  • La paroisse : la campagne a lieu entièrement de jour. Le pont du dernier chapitre évoque le Lake Pontchartrain Causeway, qui dessert notamment la banlieue de La Nouvelle-Orléans. Virgil les dépose ici et se sépare d'eux. Les chapitres : front de mer, parc, cimetière, quartier français et pont. Après avoir contacté des renforts par radio et traversé un pont infesté de zombies, ils s'échappent en hélico, et cette fois ci pour de bon, semble-t-il.
  • Le sacrifice : Inspirée du premier opus, cette campagne retrace le destin final des 4 survivants de Left 4 Dead et leur fuite. On pourra notamment passer par des quais, et par une usine. Cette campagne est d'une longueur proche de The Passing.

Toutes les campagnes du premier opus ont été transposés dans ce second opus. A cette occasion les graphismes ont été remaniés. Les armes, les objets et les nouveaux infectés spéciaux sont également présents. La bêta d'une nouvelle campagne est également jouable, elle se nomme Cold Stream.

Arsenal

Il y a encore toutes les armes du premiers opus hormis le Minigun, seuls les pistolets ont un peu changé d'apparence (P220 en main droite, Glock en main gauche), avec en plus :

Armes à feu :

  • MAC 10 Silencieux (Mitraillette) : il est semblable au Uzi originel en moins précis.
  • Fusil à pompe chromé : il est semblable au fusil à pompe originel en plus précis.
  • SCAR-L (Fusil d'assaut) : tire des rafales de 3 balles et possède un chargeur de 60 cartouches, contre 20 ou 30 en réalité. Sa puissance et sa précision sont à peu près les mêmes que le M16.
  • AK-47 (Fusil d'assaut) : il est aussi apparenté au M16 mais ses caractéristiques diffèrent un peu plus du SCAR. Il a un chargeur de 40 balles et tire en automatique, mais sa précision et sa cadence sont inférieures au M16, en contrepartie ses dégâts sont plus élevés.
  • HK 41 (Fusil sniper) : il est semblable au fusil de chasse, il tire en Semi-auto et possède une lunette de visée, il a un chargeur de 30 balles, soit 10 de plus qu'en réalité.
  • SPAS 12 (Fusil à pompe automatique) : il est semblable au M4S90.
  • Desert Eagle calibre .44 Magnum : c'est une alternative à l'arme secondaire. Il ne peut pas être pris en double, possède un chargeur de 8 balles, a une cadence faible mais une puissance majorée comparé aux pistolets. C'est la seule arme du jeu (Avec le M-60) qui tue les zombies de base en un tir, quelle que soit la difficulté.
  • Lance-grenades : on n'en trouve qu'un (voire aucun) par carte (sauf exceptions, comme la 5e carte de la campagne Lugubre Carnaval) et ses munitions ne peuvent pas être rechargées. Il possède 31 grenades (1 dans le chargeur et 30 en réserve quand il est pris), et doit être rechargé après chaque coup. Chaque grenade est propulsée en arc de cercle et explose en faisant des dégâts élevés aux alentours.
  • M60 (Mitrailleuse mobile) : Disponible dans The Passing, elle possède 150 balles lorsqu'on la prend, le tout dans un seul chargeur. Impossible de la recharger ni de se ravitailler en muntions. Elle a une puissance et une cadence excellente mais ses munitions limitées en font un atout temporaire.
  • Armes à feu de l'édition allemande du jeu[réf. nécessaire] :
    • Arctic Warfare Police : Fusil sniper doté d'une capacité de 20 balles, et d'un mécanisme à verrou. Précise et puissante, elle est plutôt lente.
    • HK MP5 : SMG avec une capacité de 50 balles. Tire en automatique.
    • SIG-552 : Fusil d'assaut comportant une lunette de visée qui permet d'effecteur un petit zoom, il a un magasin de 50 balles et tire en automatique.
    • Steyr Scout : Fusil sniper léger, similaire à l'AWP en moins puissant et moins précis mais plus rapide. Capacité de 15 balles dans le chargeur.

Armes de jet :

  • Bile de Boomer : c'est une sorte de fiole créée par la CEDA, contenant de la bile de Boomer. La jeter provoque un nuage du fumée verdâtre qui a pour effet d'attirer des infectés communs jusqu'à ce que le nuage se dissipe. Si elle est lancée sur un infecté, celui-ci est aveuglé temporairement (en Versus), entouré d'une aura violette visible par les survivants, et des infectés communs se ruent sur lui. Un succès consiste à la lancer sur un Tank.
  • Cocktail Molotov : Un cocktail molotov à lancer au sol, il enflamme une grande surface. Très pratique pour bloquer une horde.
  • Pipe Bomb : Une bombe artisanale émettant du bruit et une petite lumière qui a pour but d'attirer les infectés alentours pour les faire exploser

Armes de corps à corps :

Nouvelle catégorie d'armes remplaçant l'arme secondaire, c'est-à-dire les pistolets.

Soins et autres armes :

  • Défibrillateur : il prend la place du kit de soin, il sert à réanimer un personnage mort en l'utilisant sur son cadavre, le personnage ciblé reviendra à la vie avec 50 PV.
  • Dose d'adrénaline : seringue qui, lorsqu'on l'utilise, confère 20 PV temporaires, augmente la vitesse de déplacement, annule le ralentissement par les infectés, et augmente la vitesse d'exécution de tous les effets avec une barre de chargement (réanimation de camarade, utilisation du kit de soin, de défibrillateur, vidage de bidons d'essence).
  • Munitions incendiaires : prennent la place du kit de soin, une fois déployées chaque survivant peut les utiliser une seule fois pour avoir un chargeur complet de leur arme principale actuelle doté de munitions incendiaires. Elles auront pour effet d'enflammer temporairement les infectés.
  • Munitions explosives : même fonctionnement que les incendiaires mais leur effet est différent, lorsqu'elles touchent une surface ou un ennemi elles provoquent une petite explosion, augmentant globalement les dégâts des balles et assommant temporairement les infectés spéciaux.
  • Amélioration visée laser : poste statique incorporant de façon instantanée un viseur laser à l'arme principale actuelle, ayant pour effet d'augmenter la précision de l'arme et ainsi d'aider le joueur à mieux viser. Il peut être utilisé autant de fois que l'on veut.

Objets divers :

Quelques objets spéciaux ont été ajoutées :

  • Boîte de feux d'artifice : leur effet est semblable aux bidons d'essence ; lorsqu'on tire dessus elles provoquent des étincelles au sol enflammant ceux qui s'y trouvent. Disponible uniquement dans la 5e carte de la 2e campagne, Lugubre carnaval.
  • Pack de cola : « objet de quête » disponible dans la 2e carte de la 1re campagne, Centre de la mort, les joueurs doivent l'amener à bon port pour progresser dans le niveau.
  • Gnome Chompski : « objet de quête » facultatif disponible dans la 2e carte de la 2e campagne, Lugubre carnaval, un succès consiste à le transporter jusqu'à l'évacuation finale.
  • Mitrailleuse M2 Calibre .50 : Mitrailleuse fixe remplaçant le Minigun du premier opus. Contrairement au Minigun, il n'y a pas de délai de chargement de l'engin. Elle a une cadence moins élevée mais inflige des dégâts en conséquence.

Extensions

Le Passage

Une première extension, payante sur Xbox 360 (échangeable contre 560 MS points) et gratuite sur PC, intitulée Le Passage (The Passing), sortie le 22 avril 2010, ajoute une campagne au jeu, jouable en mode coopération et versus. Elle se déroule en trois cartes ; La berge, Les souterrains et Le pont. Celle-ci se situe chronologiquement entre les première et seconde campagnes du jeu original, et les survivants des deux volets de Left 4 Dead s'y rencontrent. Plusieurs autres ajouts ont été effectués : cartes de The Passing pour les modes survie et collecte, un M60 et un Club de golf, et un nouvel « infecté non commun commun », à l'instar des Riot, Mudman, etc., le Fallen survivor (survivant déchu), et enfin un nouveau mode de jeu, le mode mutation. On y rencontre les quatre survivants du premier opus (Zoey, Bill, Louis, Francis) qui aident les nouveaux survivants (Coach, Rochelle, Ellis, Nick) mais ils ne sont pas jouables.


Un des premiers survivants, Bill, est retrouvé mort dans la campagne, pour une raison pour l'instant inconnue.

Le Sacrifice

Une deuxième extension préquelle, gratuite sur PC et disponible également sur Left 4 Dead, intitulée Le Sacrifice (The Sacrifice) est sortie le 5 octobre 2010. Cette extension trace l'aventure des héros du 1er opus après les campagnes de Left 4 Dead 1 mais avant Le Passage ; le finale de Le Sacrifice y est le même que pour Le Passage . Dans cette campagne les joueurs devront choisir de sacrifier un personnage afin que les autres survivent, ce qui explique que dans Le Passage Bill y est retrouvé mort. Ce sont les 4 survivants du premier (Bill, Zoey, Francis, Louis) qui sont joués dans cette campagne, et ce n'est pas nécessairement Bill qu'il faut sacrifier (mais il faudra que ça soit lui pour avoir le succès "Kill Bill").

Polémique concernant Left 4 Dead 2

Partant du même principe de jeu que le premier épisode, Left 4 Dead 2 propose de revivre dans la peau de quatre nouveaux personnages, et dans une ambiance plus diurne, la difficulté de rester en vie dans une ville infestée de zombies agressifs.

Ce projet annoncé pour le 17 novembre 2009 sur PC[4]est diversement perçu par les joueurs et notamment par les acheteurs du premier opus dont certains voient dans l'initiative de Valve une opération purement commerciale, abandonnant le développement d'un premier épisode à peine achevé avec l'introduction des deux dernières campagnes en mode versus et du mode survival le 21 avril 2009. Cette déception nait de l'attente de nouvelles mises à jour, cartes et améliorations, promises par les développeurs[5],[6].

Cette annonce de sortie est à l'origine, dans la communauté Steam, d'un groupe de boycott de Left 4 Dead 2[7] regroupant des joueurs souhaitant manifester leur mécontentement face au projet de Valve mais aussi leur attachement à Left 4 Dead premier du nom, dont ils estiment que les potentialités vidéo-ludiques ne sont toujours pas épuisées.

Nouveautés

Par rapport au premier épisode, Left 4 Dead 2 propose[8] :

  • cinq nouvelles campagnes qui se suivent chronologiquement, avec plusieurs passages en plein jour ;
  • de nouveaux succès ;
  • quatre nouveaux survivants : Coach, Nick, Rochelle et Ellis ;
  • de nouvelles armes dont dix armes blanches : batte de cricket, pied de biche, poêle à frire, tronçonneuse, katana, batte de baseball, tonfa, hache, guitare électrique et machette ;
  • trois nouveaux infectés spéciaux : Spitter, Jockey et Charger ;
  • de nouveaux types d'infectés communs ayant des capacités spécifiques ;
  • Trois nouveaux modes de jeu : Collecte, Réalisme et Mutation (The Passing) ;
  • une amélioration de l'AI Director ;
  • des munitions spéciales, incendiaires et explosives, en quantité limitée ;
  • des impacts de balles aux effets visuels plus spectaculaires sur les infectés.

Notes et références

  1. En Anglais, 4 (four) est couramment utilisé comme abréviation écrite de for, « pour » et 2 (two) peut être utilisé comme homophonie de too, « aussi, également ». C'est ici un jeu de mots par homophonie avec le nombre quatre, qui correspond au nombre de survivants que le jeu met en scène.
  2. Un premier teaser est disponible ici.
  3. (en) Cette interview vidéo des membres de l'équipe de développement, Left 4 Dead story and undead interview, aborde la genèse du projet, le principe du jeu et le fonctionnement de l'IA. Left 4 Dead 2 contient aussi deux nouveaux modes de jeu, à savoir le mode Collecte et le mode Réaliste.
  4. Bande-annonce officielle sur jeuxvideopc.
  5. Test de Left 4 Dead sur clubic.
  6. Voir aussi en vidéo : [1].
  7. (en) Page du groupe sur le site de la communauté Steam.
  8. http://www.l4d.com/game.html sur le site officiel du jeu.

Voir aussi

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Left 4 Dead 2 de Wikipédia en français (auteurs)

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