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Left 4 Dead
Left 4 Dead Éditeur Valve Corporation
Electronic ArtsDéveloppeur Turtle Rock Studios
Valve Corporation
Certain Affinity (Xbox 360)Date de sortie Windows
AN18 novembre 2008
INT18 novembre 2008 (Steam)
EU21 novembre 2008
Xbox 360
AN18 novembre 2008
EU21 novembre 2008Genre Tir subjectif, Survival horror Mode de jeu Un joueur, Multijoueur Plate-forme Windows, Xbox 360 Média DVD, Steam Évaluation PEGI: 18+ Moteur Source engine Left 4 Dead (littéralement « Laissé pour mort »[1]), aussi abrégé L4D, est un jeu de tir subjectif développé par Turtle Rock Studios (Valve Corporation) sur PC et par Certain Affinity pour la version Xbox 360.
La sortie du jeu a été repoussée au 18 novembre 2008 pour les États-Unis et au 21 novembre 2008 pour l'Europe de façon à coïncider avec le dixième anniversaire de la sortie du jeu vidéo Half-Life.
Une extension gratuite nommée survival pack (littéralement paquetage de survie) est sortie le 21 avril en DLC sur XBox 360 et sur PC via Steam. Elle offre un nouveau mode de jeu (survival) et les deux campagnes manquantes en mode versus[2].
Left 4 Dead 2 a été annoncé lors de l'E3 2009, il est prévu pour le 17 novembre 2009[3].
Synopsis
Le scénario de Left 4 Dead débute fin 2009. Une pandémie à l'origine inconnue s'est abattue sur les États-Unis d'Amérique, et cet étrange virus a transformé une partie de la population en créatures sanguinaires, les « infectés », qui attaquent le reste de la population. Devant une telle situation, le gouvernement décrète la loi martiale, et décide de regrouper la population dans les principales villes, sous la protection de l'US Army. La situation échappe alors à tout contrôle, les concentrations de survivants étant une proie facile pour les infectés, et la majeure partie de la population non infectée est massacrée. Le gouvernement ordonne alors la création d'une zone sécurisée, seul endroit encore sous la protection de l'armée et totalement protégé des infectés, dans laquelle sont rassemblés les derniers rescapés de la pandémie. Certains des derniers survivants ont développé une grande résistance à la maladie, pour une raison inconnue[4]. C'est dans ce contexte que les quatre héros, Zoey, Louis, Francis et Bill, se retrouvent piégés en plein centre d'une ville de la Pennsylvanie, deux semaines après l'infection[5]. Leur but sera alors de survivre du début de chaque campagne jusqu'à la partie finale de celle-ci ou il pourront être secouru par un véhicule.
Principe et modes de jeu
Left 4 Dead est un jeu de tir subjectif où les joueurs incarnent un des quatre survivants afin d'atteindre un point de contrôle, en évitant de succomber aux infectés. En mode versus, les joueurs peuvent également incarner l'un des quatre infectés spéciaux (des zombies aux capacités plus poussées que ceux de base) qui, eux, doivent stopper la fuite des survivants. La coopération est une des principales bases du gameplay de Left 4 Dead, pour les survivants comme pour les infectés : si le nombre de zombies envoyés par l'IA tout au long de la partie est colossal, les joueurs infectés doivent néanmoins faire preuve d'organisation et de coordination s'ils veulent pouvoir arrêter les survivants ; ces derniers devront pour leur part veiller à se couvrir et se soigner, rester groupés et éviter les tirs amis[6].
Mode Histoire
Le mode histoire est accessible en solo ou en multijoueur coopératif. Les survivants non contrôlés par des joueurs le sont par l'ordinateur. Les joueurs doivent arriver au bout d'une campagne de cinq cartes (4 campagnes sont disponibles), réussir à contacter les secours et s'enfuir. Entre deux cartes, les armes, soins et blessures sont conservés. Les joueurs morts peuvent revenir dans les points de respawn (réapparition), généralement des placards ou autres petites salles closes. Il est nécessaire qu'un survivant encore en jeu aille les libérer pour qu'ils reviennent dans la partie[7].
Left 4 Dead comporte quatre campagnes comprenant chacune cinq niveaux différents. Chaque cinquième et dernier niveau, baptisé Final, repose sur le même principe : les survivants doivent alerter les secours pour être évacués vers une nouvelle destination. Le fait de prévenir les secours déclenche l'arrivée de vagues massives d'infectés, entrecoupées par l'apparition de deux « tanks » successifs. Une fois le second tank abattu, le véhicule de secours fait son apparition - ainsi que de nouvelles vagues d'ennemis et un nouveau tank. Au moins l'un des quatre joueurs doit réussir à atteindre le moyen de transport sain et sauf afin de remporter la partie.
Mode Versus
Le mode versus est similaire au mode histoire, mais les infectés et les survivants sont contrôlés par des joueurs, qui forment ainsi deux équipes. Les survivants commencent chaque carte avec l'équipement de base et une vie pleine, quel qu'ai été leur état à la fin de la précédente. Leur mort est définitive. À la fin de chaque carte, les points des survivants sont calculés en fonction de la distance parcourue et de la vie restante. Les rôles survivant et infecté sont alternés à la fin de chacune des parties de la campagne[7].
Notons qu'aujourd'hui, des mods actuels propres aux serveurs permettent d'augmenter le nombre de survivants et d'infectés : par exemple, la partie peut se jouer à 6 survivants contre 6 infectés, voir plus[réf. nécessaire].
Mode Survival
Le mode survival consiste à tenir le plus longtemps possible sur une carte où des hordes d'infectés (dont infectés spéciaux et tanks) arrivent indéfiniment. 16 cartes sont disponibles dont 15 tirées des campagnes classiques. Des médailles de bronze, d'argent et d'or sont attribuées au joueur lorsqu'il arrive à battre sur une carte un temps de survie de 3, 7 et 10 minutes. L'obtention de ces médailles permet de compléter les succès à réaliser.
Le metteur en scène et l'IA
Lors d'une partie coopérative ou multijoueurs, s'il n'y a pas assez de joueurs du côté survivants, l'IA prend automatiquement le relais jusqu'à ce que de nouveaux joueurs se connectent au le serveur. Quant au « metteur en scène », l'« AI Director », il s'agit d'un programme qui est chargé de faire apparaître les zombies de base dans les différentes cartes du jeu et de gérer leur abondance selon le niveau des survivants (s'ils éprouvent trop de difficultés à avancer ils auront affaire à nettement moins d'adversaires que dans le cas contraire). Le Director est capable de modifier l'emplacement des zombies et de l'équipement de manière à proposer une expérience différente d'une partie à l'autre[8].
Les survivants
Chacun des quatre survivants possède une apparence et une voix qui lui sont propres de façon à pouvoir facilement associer un joueur à un personnage particulier. Lors d'une partie, le choix des personnages est libre ou peut s'effectuer aléatoirement, ce qui n'a pas d'influence sur le jeu, car ils possèdent tous les mêmes capacités/aptitudes : en termes de gameplay, seule Zoey se distingue légèrement des trois autres survivants par sa petite taille - son point de vue est situé plus bas.
- Louis ( vf : Martial Le Minoux ): assistant de direction dans un magasin d'électroménager.
- Francis ( vf : Sylvain Lemarié ): le Biker recouvert de tatouages. Il a connu Bill avant la catastrophe.
- Zoey (vf : Laura Blanc ): jeune femme issue d'une famille aisée, Zoey est également le seul personnage féminin jouable dans le jeu. L'actrice qui a tourné les scènes de motion capture est Alésia Glidewell, à qui Valve avait déjà fait appel pour incarner Chell Johnson, héroïne de Portal.
- Bill : Le personnage jouable le plus vieux du jeu. Il s'agit d'un ex-soldat des Forces Spéciales ayant servi au Viêt Nam par deux fois ; ce sont d'ailleurs ses compétences au combat qui lui ont permis de survivre jusqu'ici.
Arsenal
Les survivants de Left 4 Dead peuvent transporter jusque trois armes : une arme de poing (arme secondaire), une arme principale, et une arme de jet. Certaines sont fournies au départ de chaque carte, mais il faudra explorer les niveaux pour trouver des munitions, des explosifs ou d'autres armes plus performantes.
Toutes les armes peuvent donner des coups en combats rapproché. Ces attaques ne sont pas très puissantes de face mais permettent de repousser les zombies se trouvant à proximité ; un coup par derrière déclenchera la mort immédiate de l'infecté l'ayant subi.
Enfin, un minigun sur trépied est utilisable dans certaines campagnes. Il est également possible d'utiliser des bidons d'essence ou des bombonnes de gaz pour s'attaquer à la horde.
Armes principales
Armes de base : ces armes sont disponibles dès le début de la campagne et à chaque checkpoint.
- Fusil à pompe : il inflige de sérieux dommages à courte distance, et a une portée efficace d'environ 5 mètres. Il est pourvu d'un chargeur de 8 cartouches.
- Uzi : pistolet mitrailleur. Il tire des balles légères à une cadence de tir élevée. Il est pourvu d'un mode rafale et possède 50 balles par chargeur.
Armes évoluées : ces armes sont bien meilleures que celles fournies de base. Elles sont cachées dans le 2e et 3e niveau de chaque campagne, et sont proposées aux checkpoints des 4e et 5e niveaux[9].
- M16A3 : fusil d'assaut. Il peut être considéré dans le jeu comme une version améliorée de l'Uzi. Sa plus faible cadence de tir est compensée par une précision et une puissance accrues. Il dispose d'un chargeur d'une capacité de 50 balles.
- Benelli M4 Super 90 : fusil à pompe semi-automatique disposant d'un magasin de 10 cartouches. Il est la version améliorée du fusil à pompe de base. Il possède une grande puissance de feu et une cadence de tir relativement rapide.
- Ruger Mini-14 : fusil à lunette. Il est puissant et précis, mais a une faible cadence de tir. Il dispose de chargeurs de 15 balles et est capable d'abattre plusieurs infectés en un tir.
Arme secondaire
Chaque survivant commence la partie avec un pistolet. Si un deuxième est trouvé, ils peuvent être utilisés en double. C'est la seule arme que les survivants peuvent utiliser une fois à terre. Le nombre de chargeurs est illimité.
Armes de jet
Les survivants ne peuvent porter qu'une arme de jet chacun. Une fois lancée, l'arme est perdue. Les personnages joués par l'ordinateur n'utilisent pas ces armes.
- Cocktail Molotov : enflamme une zone pendant une courte periode. Les infectés enflammés ne peuvent s'éteindre et perdront de la vie jusqu'à leur mort.
- Bombe artisanale : attire les zombies et explose après une courte temporisation.
Les infectés
En plus des infectés de base, très nombreux mais peu puissants, il existe cinq infectés spéciaux aux capacités spéciales. En mode versus, tous ces infectés spéciaux sont jouables, sauf la witch.
Les infectés de base
Les infectés de base sont les ennemis les plus nombreux dans le jeu. Peu puissants, ils sont aussi peu résistants et peuvent être tués très rapidement. Ils peuvent passer par-dessus les grilles, escalader ou défoncer certains murs, détruire les portes fermées et sauter par-dessus les carcasses de voitures ce qui oblige les survivants à être toujours sur leurs gardes.
La witch
La witch (en anglais, « sorcière ») se trouve toujours recroquevillée dans des espaces à l'abri de la lumière et sa présence est signalée par ses lamentations continues. Passive si les joueurs l'évitent, la witch devient agressive dès que l'on passe trop près d'elle, qu'on l'éclaire, qu'on tire à côté ou sur elle - le moment où elle passe en mode attaque est signalé par de petits cris rauques suivis d'un long rugissement strident. Une fois dérangée, la witch se rue sur le survivant coupable de son réveil, ou, à défaut, sur le premier à sa portée, le met à terre et s'acharne dessus, jusqu'à la mort si personne ne parvient à l'en empêcher. Une fois « vengée », elle prend la fuite en criant. Elle peut tuer un survivant en un seul coup dans les niveaux de difficulté les plus élevés[10].
Le boomer
Le boomer (littéralement, « exploseur ») est un infecté très corpulent, lent et mou, et est, comme les autres infectés spéciaux, aisément repérable à ses bruitages caractéristiques. Sa particularité consiste à vomir sur les survivants afin que sa bile attire les infectés de base. Lorsqu'il meurt, il projette également sa bile dans toutes les directions sur un petit périmètre.[10]
Un survivant touché par les régurgitations ou l'explosion d'un boomer a la vision temporairement brouillée et attire tous les infectés de base présents dans le périmètre, qui l'attaqueront en priorité. .
Le hunter
Le hunter (« chasseur ») est l'infecté le plus agile du jeu. Il saute sur ses proies pour les plaquer au sol, et les bloque jusqu'à ce qu'un autre survivant vienne les sauver. En se jetant d'une grande hauteur, il peut enlever au survivant visé jusqu'à 25% de ses points de vie d'un seul coup.[10].
Le smoker
Le smoker (« fumeur ») dégage une fumée ainsi que des particules verdâtres ; il est donc assez visible et doit rester caché pour attaquer. Lors de sa mort, il explose en un nuage de fumée qui, bien que non-nocif, fait tousser les survivants, les empêche de communiquer, et réduit considérablement leur champ de vision.Il peut également utiliser sa langue pour attraper les survivants et les tirer sur de longues distances, tout en les étranglant. Lorsque le smoker utilise la langue, il ne peut alors plus bouger, ce qui en fait une cible très facile.La langue du smoker n'est pas indestructible et quelques tirs ou coups de crosse en viendront à bout[10].
Le tank
Contrairement aux autres classes d'infectés, qui doivent choisir le meilleur moment pour attaquer, le Tank fonce tout simplement sur ses cibles. Son incarnation est aléatoire au cours d'une partie. Le tank possède un nombre important de points de vie et chaque attaque réussie inflige beaucoup de dégâts. D'un coup de poing, le tank peut projeter sur les survivants certains objets de l'environnement comme des voitures, des chariots élévateurs ou encore des bottes de foin. Pour le joueur incarnant le tank ce type d'objet est entouré d'une aura rouge. Tout survivant touché par ce type d'attaque est instantanément mis à terre. Le tank dispose aussi de la possibilité d'arracher puis de jeter des blocs de sol avec son attaque secondaire.
En mode versus, une fois qu'un joueur en a le contrôle, soit il trouve le plus rapidement possible les survivants, soit la barre de frustration de son HUD arrive à son maximum et il est alors impossible de contrôler la bête. Un autre joueur en prend alors le contrôle. Cependant s'il met a son tour trop de temps à attaquer, la tank se retrouve contrôlé par l'ordinateur. Néanmoins lorsque le tank est en feu, attaqué par un cocktail Molotov ou un jerricane, sa vitesse de déplacement diminue (excepté en mode campagne où il devient extrêmement rapide), il est donc plus facile de le tuer car sa barre de vie diminue elle aussi au cours du temps[10].
Dommages, soins, checkpoints et mort
Les infectés font plus ou moins de dégâts en fonction de la difficulté. Le tir amical est toujours activé (sauf en mode de difficulté facile). Une fois blessé, le joueur peut se soigner en utilisant un kit de soin qui le ramènera au minimum 80 points de vie. Il peut également utiliser des pilules qui lui rajouteront 50 points de vie temporaires : ils diminueront petit à petit jusqu'à revenir au niveau initial.
Lorsqu'un survivant perd l'intégralité de ses points de vie, il ne meurt pas, mais tombe à terre avec une jauge de 300 points de vie diminuant en continu. Incapacité (seulement capable de tirer imprécisément à l'aide d'un ou deux pistolets), il doit rapidement se faire relever par l'un de ses coéquipiers pour survivre. Il récupère alors 30 points de vie temporaires (qui diminuent avec le temps jusqu'à atteindre 1). Lorsqu'un survivant a été relevé deux fois, son écran est noir et blanc et il entend son cœur battre. Il revient à la normale s'il se soigne. Sinon, s'il est mis à terre une troisième fois (ou si, une fois à terre, il n'est pas relevé dans les temps), il meurt.
En mode histoire, un personnage mort peut réapparaître (il respawn) au bout de 30 secondes dans une pièce fermée du niveau en cours, que seuls ses coéquipiers peuvent ouvrir afin de le secourir. Ceci n'est plus possible une fois l'attaque finale déclenchée (dernier niveau d'une campagne, lorsque les secours ont été appelés). En mode versus, ou en mode histoire s'il n'est pas secouru, le personnage mort rejouera dès le prochain checkpoint. La partie est perdue quand tous les survivants sont morts ou au sol, et le jeu redémarre alors le niveau en cours.
En versus, les joueurs « infectés » doivent attendre, en début de partie, que les survivants aient quitté la zone de départ pour apparaitre, hors du champ visuel des survivants. S'ils viennent à mourir, le temps nécessaire à la réapparition dépend du nombre de joueurs présents dans l'équipe des infectés.
Communication entre les joueurs
Les joueurs peuvent communiquer entre eux de manière classique avec un micro-casque mais aussi grâce à un petit menu de choix de répliques (cette option ne sera pas mise en place dans la version xbox 360) ou grâce à des répliques automatiques se lançant lors d'un moment fort du jeu - par exemple, les personnages, joueurs humains ou contrôlés par l'intelligence artificielle, avertissent leurs compagnons de la présence de tel ou tel infecté spécial à proximité immédiate. Il existe plus de 1 000 lignes de dialogue par personnage.[réf. nécessaire]
Musique, bruitages et dialogues
La musique d'ambiance de Left 4 Dead change selon la situation dans laquelle se trouvent les survivants et leur donne ainsi des informations sur les risques encourus : des thèmes particuliers se lancent si un tank ou une horde sont en approche, ou encore si un joueur vient d'être touché par un boomer[11].
Les bruitages des infectés sont l'œuvre de Mike Patton[12], compositeur et interprète de rock alternatif principalement connu du grand public en tant que chanteur du groupe Faith No More.
Les dialogues entre les personnages changent aléatoirement d'une partie à l'autre et permettent d'apprendre quelques informations sur leurs relations[11]. Les dialogues les plus longs se déclenchent lors de passages durant lesquels les personnages joueurs sont nécessairement passifs, comme par exemple dans l'ascenseur de l'hôpital de la première campagne, No Mercy.
L'une des répliques de Bill[13] indique d'ailleurs que les survivants ne sont pas « immunisés » à la maladie, mais plutôt particulièrement résistants. Ce fait est confirmé par la présence du succès (voir ci-dessous) intitulé « Épidémie » et qui consiste, pour un joueur infecté, à transmettre l'infection à l'un des survivants. L'obtention de ce succès n'a cependant aucune incidence sur le joueur touché.
Succès
Le jeu offre la possibilité de collectionner plusieurs dizaines de succès ou achievements[14]. Leur nature est variée : il peut s'agir de tuer tel nombre d'infectés d'une façon particulière, par exemple à la mitrailleuse lourde ou à la pipe bomb, en boomer, de vomir sur les quatre survivants, etc. Le DLC ajoutant le mode Survival a également apporté sept nouveaux succès (pour un total de 58), consistant, pour six d'entre eux, à survivre le plus longtemps possible sur les cartes dédiées au nouveau mode de jeu[15].
Réception critique
Left 4 Dead a été unanimement acclamé par la critique comme l'un des meilleurs jeux de tir subjectif de l'année 2008. Metacritic et Gamerankings lui attribuent chacun une moyenne de 89 %[16],[17].
Récompenses
- Prix de la critique
- GameSpy 2008
Polémique concernant l'annonce de Left 4 Dead 2
L'annonce par Valve de la sortie d'un second opus de Left 4 Dead pour le mois de novembre 2009 a été perçue par certains membres de la communauté Left 4 Dead comme un risque d'abandon prématuré du support du premier épisode. En effet, Valve a déjà mis plusieurs mois à compléter le jeu original, en ajoutant les campagnes manquantes au mode versus et en sortant avec retard la version beta du kit de développement longuement attendu par les créateurs de cartes et mods. Ceux-ci estiment que Left 4 Dead 2, dont le contenu aurait pu constituer une extension gratuite du premier jeu et ainsi tenir les promesses de l'éditeur, ne devrait pas être vendu au prix fort comme un nouveau titre[23]. Cette annonce de sortie est à l'origine, dans la communauté Steam, d'un groupe de boycott de Left 4 Dead 2.
Article détaillé : Left 4 Dead 2.Notes et références
- ↑ En Anglais, 4 (four) est couramment utilisé comme abréviation écrite de for, « pour ». C'est ici un jeu de mots par homophonie avec le nombre quatre, qui correspond au nombre de survivants que le jeu met en scène.
- ↑ Annonce sur Clubic.com
- ↑ Un premier teaser est disponible ici.
- ↑ Canard PC N°182, 1er décembre 2008, p.18 : Left 4 Dead - rater un bouclage en quatre étapes, paragraphe 1.
- ↑ Cf. scène d'ouverture du jeu : Two weeks after first infection.
- ↑ (en) Cette interview vidéo des membres de l'équipe de développement, Left 4 Dead story and undead interview, aborde la genèse du projet, le principe du jeu et le fonctionnement de l'IA.
- ↑ a et b Canard PC N°182, 1er décembre 2008, p.19 : Left 4 Dead, « Return of loving dead ».
- ↑ Canard PC N°182, 1er décembre 2008, p.19 : Left 4 Dead, « Herr Direktor ».
- ↑ voir le guide tactique de Nofrag
- ↑ a , b , c , d et e (en) Le site Left4dead411.com propose des fiches sur les infectés spéciaux expliquant leurs spécificités.
- ↑ a et b Canard PC N°182, 1er décembre 2008, p.18 - Left 4 Dead, encadré « Bad vibes for good mofos ».
- ↑ (en) Mike Patton Talks Nathan Spencer, Portal, Left 4 Dead sur Kotaku.com.
- ↑ « We've been immune so far, but if I turn, promise you'll shoot me » : « nous avons été immunisés jusqu'ici, mais si je me transforme, promettez-moi de me tuer. »
- ↑ (en)Liste des achievments de la version PC, et statistiques des joueurs les ayant débloqués ; ceux de la version xBox 360
- ↑ Canard PC N°191, 2 mai 2009, p.46 : Left 4 Dead Survival Pack - Délivrance.
- ↑ (en) « Left 4 Dead - Reviews (PC) », Metacritic.
- ↑ (en) « Left 4 Dead - Reviews (PC) », Gamerankings.
- ↑ (en) « GameSpy - Multiplayer Top 10 », GameSpy.
- ↑ (en) « GameSpy - Developper of the Year », GameSpy.
- ↑ (en) « GameSpy - Overall Top 10 », GameSpy.
- ↑ (en) « GameSpy - PC Top 10 », GameSpy.
- ↑ (en) « GameSpy - Xbox 360 Top 10 », GameSpy.
- ↑ « E3 - Left 4 Dead 2 : deux fois plus profond » sur Canardpc.com.
Liens externes
- (en) Site officiel
- (en) Left 4 Dead - Wiki
- Portail du jeu vidéo
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