Day Of Defeat: Source

Day Of Defeat: Source

Day of Defeat: Source


Day of Defeat: Source
Éditeur Valve Software
Développeur Valve Software

Date de sortie 26/09/2005
Genre FPS
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme PC, Windows
Média CD/DVD
Contrôle Clavier/Souris

Day of Defeat: Source est la suite de Day of Defeat. Il est appelé aussi par les fans DoD:S ou tout simplement dods. Le jeu est basé sur le nouveau moteur graphique de Half-Life 2 appelé « Source », ainsi que sur son moteur physique : Havok.

Ce jeu est un jeu payant de l'éditeur Valve. Sa version « Source » est un « Stand-alone », c'est-à-dire un jeu qui ne nécessite rien d'autre que lui-même pour fonctionner. Il se joue en réseau sous le principe des serveurs et réunit une imposante communauté de joueurs. Valve ayant racheté les droits de Day of Defeat, c'est cette société qui s'occupe du développement du jeu comme elle l'avait fait pour les mods Counter-Strike et Counter-Strike: Source.

Day of Defeat est une modification multiplayer totale de « Half-Life » basée sur la Seconde Guerre mondiale. Day of Defeat: Source met le joueur dans la peau d'un soldat Allié ou de l'Axe aux alentours de 1944, en Europe de l'Ouest.

Gameplay

Day of Defeat est un first person shooter (FPS) basé sur le principe des classes et le jeu en équipe. Lors de votre arrivée dans le jeu, vous aurez la possibilité de choisir différents types de soldats. Chaque classe a ses propres capacités et sa propre arme (près de 20 armes) bien qu'il soit possible pour un joueur de ramasser l'arme d'un soldat mort (ami ou ennemi) en échange de la sienne. Chaque classe a ses avantages et ses inconvénients.

L'action oppose l'armée Américaine contre la Wehrmacht. Pour certains tournois les matchs se disputent sur une seule carte pendant 2*20 minutes.

Le but général d'une partie dépend du niveau, que ce soit de capturer une zone ou poser des bombes ou une position défensive. Day Of Defeat dispose de plusieurs cartes officielles ainsi qu'une multitude de cartes faites par la communauté active.

Contrairement à Counter-Strike : Source, on ne doit pas attendre la fin de la partie pour pouvoir rejouer en cas de mort. Un système de temps de 12 secondes s'active à chaque mort d'un joueur. Ainsi, si un joueur meurt alors qu'un de ses coéquipiers est déjà mort, il réapparaitra en même temps que ce dernier soit au bout des 12 secondes. Ce système permet de jouer souvent même si le joueur est de bas niveau et de regrouper quelques coéquipiers.

Liens externes

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