Alone in the Dark (jeu vidéo)

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Alone in the Dark
Logo de Alone in the Dark

Éditeur Infogrames
Développeur Infogrames
Concepteur Frédérick Raynal, Didier Chanfray

Date de sortie 1992
Genre Aventure, survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme DOS, Mac OS, 3DO
Média Disquettes, CD-ROM
Langue Français
Contrôle Clavier

Alone in the Dark est un jeu vidéo développé et édité par Infogrames et réalisé par Frédérick Raynal. Il s’agit d'un jeu d'aventure, survival horror en 3D, publié sous DOS en 1992, puis porté sur Mac OS et 3DO en 1993 et 1994. Il est le premier épisode de la série Alone in the Dark.

Alone in the Dark est l'un des premiers jeux à représenter les personnages jouables en polygones dans un environnement pré-calculé. Il est le premier jeu à utiliser des séquences d'animations interpolées qui permettent de réduire la taille mémoire du jeu, et de proposer une animation 3D s'adaptant à la puissance de la machine.

L'histoire est inspirée par les nouvelles de H. P. Lovecraft. Elle se déroule dans un vieux manoir en Louisiane, réputé hanté, dont le propriétaire s’est récemment donné la mort. Dans la peau du détective privé Edward Carnby ou d’Emily la nièce du défunt, le joueur mène l’enquête dans le manoir .

Le jeu est acclamé par la presse pour sa réalisation technique et son ambiance horrifiante. Il remporte plusieurs prix en France et au Japon, dont le Tilt d'or décerné par le magazine du même nom qui le consacra meilleur jeu d'aventure de l'année. Il est le premier survival horror de l'histoire du jeux vidéo, genre popularisé avec la série Resident Evil ou Silent Hill.

Sommaire

Trame

Le peintre Jeremy Hartwood, propriétaire de la fascinante demeure de Derceto, est mort. Après une enquête rapide, la police conclut au suicide. D'après les déclarations de son fidèle majordome, Jeremy semblait fort tourmenté ces derniers mois. Malgré sa santé précaire, il s'épuisait littéralement à lire et à traduire les anciens manuscrits dont regorge la bibliothèque de Derceto.

Il semblait guetter quelque chose ou craindre une présence mystérieuse. Derceto est maintenant abandonnée... mais d'étranges rumeurs circulent, parlant de malédiction et de puissance démoniaque. Au départ, le personnage contrôlé par le joueur (au choix Edward Carnby ou Emily Hartwood) ne prend pas ces dires très au sérieux, les habitants des environs étant très superstitieux. Il arrive au manoir à la nuit tombée, et constate qu'il est enfermé.

Système de jeu

Alone in the Dark est un jeu d'aventure en vue à la troisième personne. Le joueur doit explorer le manoir à la recherche d'une sortie. Il est assailli par des ennemis surnaturels comprenant zombis, rats, géants et d'autres créatures bien plus bizarres. Le combat joue seulement un rôle partiel : il y a, par exemple, seulement une douzaine de zombies dans l'ensemble du jeu, et beaucoup de monstres sont détruits ou contournés en résolvant des énigmes. Il est alors nécessaire de chercher dans la maison le moindre indice permettant d'avancer dans l'histoire, plutôt que d'utiliser l'attaque frontale. Dans cette optique, de nombreux livres et manuscrits éparpillés dans la maison aideront le héros à sortir vivant du piège.

Développement

Historique

Le moteur original du jeu a été créé par Frédérick Raynal comme petit projet indépendant chez Infogrames. Avec l'aide de Didier Chanfray qui a réalisé les modèles 3D, un prototype fonctionnel permettait de suivre l'évolution d'un personnage dans un grenier, le tout en 3D. Un concours interne à Infogrames a permis de peindre les différentes vues et textures utilisées. Des quelques réalisations, celle de Yaël Barroz a été choisie, elle a plus tard été incluse dans l'équipe assurant le développement du jeu. Ce prototype finalisé permit de convaincre la direction d'Infogrames et le lancement du projet In the Dark (le projet changeant plusieurs fois de noms au cours du développement). Frédérick Raynal fut logiquement proposé pour diriger le projet.

Équipe de développement

Réception

Héritage

Devant le succès de Alone in the Dark, le développement d’une suite est mis en chantier. Un désaccord important entre l'équipe et Bruno Bonnell (président d’Infogrames) eut lieu concernant la direction que la suite devrait prendre. La société voulant une suite avec plus d'action, et l'équipe préférant rester dans l'optique d'un survival horror. La majorité de l'équipe quitta Infogrames pour fonder un nouveau studio appelé Adeline Software International et n'a donc pas participé à Alone in the Dark 2.

Toutefois, une entrevue faite avant la rupture montre que des parties importantes pensées par l'équipe originale ont été conservées dans la version finale du jeu. L'entretien présente notamment un croquis de la nouvelle maison à utiliser (maison que l'on retrouve dans Alone in the Dark 2) et le fait que Carnby puisse être habillé en Père Noël.

Note

  • Une pré-version du jeu fut présentée dans l'émission Micro Kid's ; Edward Carnby n'avait alors qu'une sphère à la place de la tête et le jeu était prévu sous le titre de Scream in the Dark.

Notes et références

Annexes

Médias externes

  • [image]
Face de la boîte de la version européenne du jeu.
  • [image]
Face et dos de la boîte de la version nord-américaine du jeu.

Lien externe

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
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