Modelisation 3D

Modelisation 3D

Modélisation 3D

La modélisation 3D est l'étape en infographie 3D qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation 3D, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction et modifications de ses constituants.

Sommaire

Modélisation polygonale

Modélisation polygonale : le modèle est assimilé à un ensemble de polygones : ce polyèdre est donc décrit par la liste des sommets et des arêtes. Si les polygones sont orientés, on pourra différencier l'extérieur et l'intérieur du modèle. Si l'on veut lever l'ambiguïté apportée par des polygones non plans, on utilisera uniquement des triangles : cette triangulation peut être forcée par le modeleur.

Sans effet de lissage, l'objet apparaîtra anguleux si la définition en facettes est faible. En général, le lissage de Gouraud, réalisé par la carte graphique 3D, est suffisant pour donner un aspect plus lisse au modèle.

La modélisation polygonale se sert d'outils de base identiques sur tous les logiciels 3D, ainsi que certains outils spécifiques aux logiciels génériques, aux logiciels spécialisés et aux plug-ins et scripts.

Parmi ces outils, les plus répandus sont l'extrusion, la coupe (cut, split…), la soudure/rétractation (weld/collapse) et la révolution.

L'extrusion consiste à surélever une ou plusieurs faces (adjacentes ou non) ou un profil 2D le long d'une trajectoire et de créer les faces venant combler le vide occasionné par le déplacement de l'élément de départ. Par exemple, extruder un cercle donne un cylindre ouvert ou un tuyau qui suit la trajectoire.

La coupe consiste à créer des arêtes (edges) sur un maillage, ainsi que les points correspondants aux intersections des arêtes déjà existantes et celles nouvellement créées. On peut ainsi affiner un modèle, en ajoutant des détails sur certaines régions, notamment par l'ajout de boucles d'arêtes (edgeloops) extrêmement utilisées en modélisation organique.

La soudure/rétractation consiste à souder les sommets (vertices) entre eux, pour simplifier un maillage, boucher des trous ou faire converger des arêtes.

La révolution consiste à faire tourner un profil 2D autour d'un axe 3D : on obtient ainsi un volume de révolution.

C'est la technique majoritairement utilisée dans le jeu vidéo, et le cinéma d'animation. La modélisation polygonale induit une marge d'erreur de proportions et de dimensions le plus souvent invisible à l'œil nu. Dans le cinéma d'animation, les modèles 3D organiques sont le plus souvent lissés. Le lissage consiste à subdiviser un maillage (une itération correspond à une subdivision de chaque arête, soit dans le cas de face à quatre côtés, une subdivision en quatre faces) et arrondir les faces obtenues selon différents algorithmes, afin de gommer l'effet anguleux des modèles obtenus par modélisation polygonale.

Modélisation par courbes (NURBS)

La modélisation par NURBS (Non uniform rational basic spline/Spline basique rationnelle non uniforme) consiste en un réseau de courbes créé grâce à des points de contrôles (control vertices). L'interpolation des courbes entre ces points peut se faire automatiquement selon un algorithme NURBS, par la manipulations de tangentes de courbe de Bézier, ou encore par modification des paramètres d'interpolation.

La modélisation par courbe se base sur un maillage adaptatif, conçu pour adapter ses subdivisions à la complexité des courbes dans une région donnée. Une surface parfaitement plane aura un nombre de subdivision très faible ou nul. C'est la technique de modélisation la plus précise. C'est la raison pour laquelle elle est massivement utilisée en architecture et en CAO industrielle, lorsque le souci de précision prime (notamment lorsque les modèles 3D servent de référence pour les machines outils).

Modélisation par subdivision de surface

Article détaillé : Surface de subdivision.

Cette méthode regroupe un peu des deux méthodes classiques (polygonale et NURBS). Elle consiste à accélérer le processus grâce à la subdivision automatique d'une partie de la surface. Ceci permet d'ajouter des détails à certains endroits uniquement, sans se soucier du nombre de faces comprises sur la globalité de l'objet.

Elle se rapproche de la modélisation polygonale par les techniques employées lors de la création de la forme, et de la modélisation par NURBS en ce qui concerne le rendu de la surface, c’est-à-dire son arrondi.

Elle est présente dans de nombreux logiciels professionnels (Maya, 3ds Max, Lightwave, Softimage, Modo…).

Modélisation par surfaces implicites

Article détaillé : Surface implicite.

Modélisation par géométries

Modélisation volumique

Article détaillé : Voxel.

Quelques logiciels de modélisation 3D

Article détaillé : Modeleur 3D.

Voir aussi

Liens internes

Ce document provient de « Mod%C3%A9lisation 3D ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Modelisation 3D de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Modelisation — Modélisation Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom …   Wikipédia en Français

  • modélisation — [ mɔdelizasjɔ̃ ] n. f. • 1975; de modéliser ♦ Didact. Mise en équation d un phénomène complexe permettant d en prévoir les évolutions (⇒ modéliser). Modélisation mathématique, informatique. « la difficulté de la modélisation de certaines… …   Encyclopédie Universelle

  • Modélisation 3D — Modèle d un personnage pour un jeu vidéo. Rendu laissant apparaître la structure polygonale utilisée pour la …   Wikipédia en Français

  • Modélisation — Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. Sur les autres projets Wikimedia : « Modélisation », sur le Wiktionnaire (dictionnaire universel) La modélisation est la conception d un… …   Wikipédia en Français

  • modélisation — ● n. f. ►INDUS►GRAPH * Établir un modèle, en général mathématiques, qui décrit un objet naturel. Exemple: Modélisation de l atmosphère pour la météo. * En partic., en imagerie de synthèse, description virtuelle d une scène physique grâce à un… …   Dictionnaire d'informatique francophone

  • modélisation — modeliavimas statusas T sritis automatika atitikmenys: angl. modelling; simulation vok. Modellbildung, f; Modellierung, f; Modellnachbildung, f; Nachahmung, f; Nachbildung, f; Simulation, f rus. моделирование, n pranc. modélisation, f; simulation …   Automatikos terminų žodynas

  • Modelisation des robots — Modélisation des robots La modélisation de Système polyarticulé a pour but de représenter au mieux le robot dans son environnement pour ensuite lui programmer des trajectoires avec la Planification de mouvement Sommaire 1 Modélisation géométrique …   Wikipédia en Français

  • Modélisation Des Robots — La modélisation de Système polyarticulé a pour but de représenter au mieux le robot dans son environnement pour ensuite lui programmer des trajectoires avec la Planification de mouvement Sommaire 1 Modélisation géométrique 1.1 prérequis 1.2… …   Wikipédia en Français

  • Modelisation informationnelle — Modélisation informationnelle La modélisation informationnelle est une démarche interdisciplinaire intégrant technologies de l’information et problématiques d’analyse et de modélisation architecturale à différentes échelles. La modélisation… …   Wikipédia en Français

  • Modélisation Informationnelle — La modélisation informationnelle est une démarche interdisciplinaire intégrant technologies de l’information et problématiques d’analyse et de modélisation architecturale à différentes échelles. La modélisation informationnelle a pour objectif… …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”