- Ghost in the Shell
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Ghost in the Shell 攻殻機動隊
(Kōkaku kidōtai)Type Seinen Genre Policier, action, cyberpunk Manga : Ghost in the Shell Auteur Masamune Shirow Éditeur Seishinsha Prépublication Young Magazine Sortie initiale avril 1996 – octobre 1996 Volumes 2 Manga : ManMachine Interface Auteur Masamune Shirow Éditeur Seishinsha Sortie initiale décembre 2002 – août 2003 Volumes 2 Manga : Human-error processor (GITS 1.5) Auteur Masamune Shirow Sortie novembre 2006 Volumes 1 Ghost in the Shell (攻殻機動隊, Kōkaku kidōtai?, litt. « Policiers anti-émeute en carapaces offensives »), parfois abrégé GITS, est un manga de Masamune Shirow pré-publié au Japon dans Young Magazine en 1989.
Ghost (en anglais : le fantôme, l’esprit) fait référence à l’esprit, à l’âme humaine. Le ghost[1] est ce qui fait la différence entre les robots et les humains. shell fait référence tantôt à l’enveloppe humaine robotisée (en anglais : shell = la coquille, la carcasse), tantôt au programme ou au système (shell informatique) dans lequel le ghost peut être inclus et qui fait le lien entre celui-ci et l’extérieur, pour les connexions réseau, comme pour les entrées/sorties physiques.
Le manga a été adapté en dessins animés :
- en film d’animation par Mamoru Oshii. Ghost in the Shell, sorti en 1995 et Innocence : Ghost in the Shell 2, sorti en 2004 ;
- en une série d’animation de 2 saisons de 26 épisodes chacune : Stand Alone Complex (SAC), diffusée en 2002 à la télévision japonaise et sortie en DVD en France en 2004, et Stand Alone Complex - 2nd GIG, diffusée en 2005.
- un troisième film consécutif à cette série est sorti en 2006 au Japon sous le nom de Ghost in the shell : Stand Alone Complex - Solid State Society. Il est sorti en France directement en DVD en septembre 2007.
Sommaire
Résumé de l’histoire
Ghost in the Shell est un manga futuriste cyberpunk se déroulant aux alentours des années 2030.
Le personnage principal est un cyborg[2] de sexe féminin du nom de Motoko Kusanagi. Kusanagi fait partie d’une section d’élite anticriminelle, la section 9.
La trame principale du manga, et la trame du film, raconte la traque d’un cybercriminel connu sous le nom de « Marionnettiste » (Puppet Master). Ce cybercriminel prend le contrôle de l’esprit d’un humain par l’intermédiaire du Réseau Numérique mondial, évolution d’Internet.
Alors que l’enquête progresse la section 9 finit par découvrir que le criminel n’est pas une personne physique mais une intelligence artificielle ayant acquis, pour la première fois au monde, une conscience. Le désir du Marionnettiste, qui a réussi à s’incarner dans un corps d’androïde, est de se reproduire. Il ne souhaite pas se dupliquer comme un simple virus (toujours identique et donc vulnérable) mais bien donner naissance à une nouvelle forme de vie et c’est pourquoi il sollicite Motoko Kusanagi pour fusionner leurs ghosts (l’équivalent de l’âme et de l’esprit) et ainsi créer un être nouveau et unique.
Thèmes abordés
Plusieurs thèmes classiques de la science-fiction sont abordés, tel que les rapports entre les hommes dans une société robotisée, mais le thème principal, abordé tout au long des œuvres de Masamune Shirow, est le suivant : qu’est-ce qu’être humain ?
Une liste non exhaustive des questions à portée philosophique que pose l’auteur peut être :
- Qu’est-ce qui distingue l’être humain d’un robot pensant ayant conscience de son existence ?
- Qu’est-ce qui fait la spécificité de la pensée humaine ?
- Que peut on considérer comme "être vivant" ?
- Où se situe la frontière entre le corps et l’esprit ?
Ces questions sont abordées, entre autres, avec le personnage de Kusanagi qui a tous les attributs d’un être humain, si l’on met de côté son corps artificiel plus lourd et costaud, seul son cerveau (cyber-amélioré par des implants permettant d’accéder au réseau internet) étant d’origine. Ce personnage doute parfois de son humanité.
L’œuvre de Masamune Shirow aborde également la question de l’évolution (de l’homme, de la vie, ...) et met en relief certaines idées puisées dans l’essai d’Arthur Koestler "Le cheval dans la locomotive" ("The ghost in the machine" en anglais). Ces idées sont notamment introduites par l’agent Kusanagi dans le film[3].
Personnages
Article détaillé : Personnages de Ghost in the Shell.- Major Motoko Kusanagi
- Batou
- Aramaki
- Togusa
- Ishikawa
- Saito
- Borma
- Paz
Liste des volumes
Ghost in the shell
- Tome 1 - 04/1996 (ISBN 2-7234-2108-2) chez Glénat
- Tome 2 - 10/1996 (ISBN 2-7234-2109-0) chez Glénat
Ghost in the shell (Anime Comics)
- One shot - 01/1997 (ISBN 2-87129-124-1) chez Dargaud
ManMachine interface
- Tome 1 - 12/2002 (ISBN 2-7234-2386-7) chez Glénat
- Tome 2 - 08/2003 (ISBN 2-7234-4254-3) chez Glénat
Note : Une première édition du tome 1 est sortie sous le titre Ghost in the shell - Tome 3, ce qui peut poser quelques problèmes de cohérences. Cette erreur a été corrigée sur les volumes imprimés au cours de l’année 2004.
Human-error processor (Ghost in the shell 1.5)
- One shot - 11/2006 (ISBN 2723455947) chez Glénat
L’édition Glénat est accompagnée du même CD-ROM que l’édition japonaise (donc non traduit).
Il s’agit de quatre histoires courtes relatant des enquêtes de la section 9:
- Fat Cat (1991)
- Drive Slave (1992)
- Mines of Mind (1995)
- Lost Past (1996)
Censures
L’édition anglaise de Dark Horse Comics tout comme l’édition de Glénat a fait l’objet de censure : certaines pages à caractère érotique présentes dans l’édition originale du chapitre 2 "junk jungle" ont été enlevés.
Le premier tome de Ghost in the Shell 2, publié en France en tant que 3e tome de Ghost in the Shell, appelé Man Machine Interface a été publié également au Japon dans une version intégrale où certaines scènes sont à caractère érotique.
Produits dérivés
Cinéma-Films d’animation
- Ghost in the Shell de Mamoru Oshii (1995)
- Innocence de Mamoru Oshii (2004)
Ces films de Mamoru Oshii sont la première adaptation des mangas de Masamune Shirow. Il a également supervisé les séries du même nom dont la direction a été confiée à Kenji Kamiyama, également à l’origine des films d’animation adaptés par la suite. La création d’un troisième opus n’est pas à l’ordre du jour selon une interview de Mamoru Oshii.
- Stand Alone Complex - The Laughing Man de Kenji Kamiyama (2005)
- Stand Alone Complex - Individual Eleven de Kenji Kamiyama (2006)
- Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society de Kenji Kamiyama (2006)
Le premier film d’animation est un montage sur la première saison de la série télévisée du même nom (26 épisodes) en un film avec quelques scènes inédites. Le deuxième film d’animation est un montage sur la deuxième saison (26 épisodes). Le troisième est une suite inédite à la série sous forme de long métrage dans l’attente d’une possible suite à la série.
Séries d'animation
- 2002 : Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Le complexe du rieur.
- 2002 : Ghost in the Shell : Tachikoma Days. Intermède mettant en scène des Tachikomas diffusé après chaque épisode de la série.
- 2003 : Ghost in the shell : Stand Alone Complex 2nd GIG. Seconde saison de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex .
Jeux vidéo
- 1998 : Ghost in the Shell sur PlayStation. La Section 9 en mission aux commandes de Fuchikomas.
- 2005 : Stand Alone Complex sur PlayStation 2. Le major Kusanagi est l’héroïne de ce jeu d’action.
- 2005 : Stand Alone Complex sur PlayStation Portable. Un FPS qui met en scène Motoko Kusanagi épaulée par les Tachikomas.
Romans
- After the Long Goodbye, écrit par Masaki Yamada, est une préquelle à Ghost in the Shell 2: Innocence.
- The Lost Memory, Revenge of the Cold Machines, et White Maze sont une trilogie de romans écrite par Junichi Fujisaku se passant dans l'univers de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex.
Influence
- 1996 : On aperçoit dans le jeu Syndicate Wars de Bullfrog une bande-annonce de Ghost in the Shell sur les panneaux publicitaires animés de la ville (petit clin d’œil envers une autre œuvre cyber punk similaire).
- 2001 : Le jeu vidéo Oni, développé par Bungie Software, est fortement influencé par les animé (et manga) japonais, particulièrement par Ghost in the Shell[4].
- 2009 : La modification « Neotokyo » pour le jeu Half life 2 est calquée sur Ghost in the Shell.
- 2010 : Les développeurs du jeu E.Y.E.: Divine Cybermancy déclarent s’inspirer de Ghost in the Shell pour leur jeu à univers cyberpunk[5].
Voir aussi
Liens externes
Notes et références
- En anglais dans le texte original comme dans la traduction française
- Cyborg, et pas androïde : un androïde est une machine à part entière, humaine seulement d’apparence. Un cyborg est une créature issue de la fusion entre la machine et un organisme humain. Le major Kusanagi possède encore son cerveau, enfermé dans une boîte crânienne en métal renforcé, haute protection, et enchâssé dans son corps artificiel. C’est tout ce qui la rattache à son humanité d’origine.
- note de lecture du programme européen sur la modélisation de la complexité). Ceci reprend une idée présente dans l’essai "Le cheval dans la locomotive", à savoir que l’évolution d’une espèce a parfois besoin de revenir en arrière pour ne pas que cette espèce disparaisse. Dans le film, Kusanagi dit à Togusa : "A force de nous spécialiser nous devenons prévisibles... et c’est la mort" (voir une
- Entrevue avec ingénieur principal Brent Pease (en anglais)
- "A propos" consacrée au jeu E.Y.E: Divine Cybermancy où est mentionné « inspired by Ghost In The Shell » Page
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