Full Metal Alchemist

Full Metal Alchemist

Fullmetal alchemist

Full metal Alchemist
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鋼の錬金術師 FULL METAL ALCHEMIST
(Hagane no Renkinjutsushi - FullMetal Alchemist)
Type Shōnen
Genre aventure, science fantasy
Manga
Type Shōnen
Auteur Hiromu Arakawa
Éditeur Japon Square Enix
Prépublication Japon Monthly Shonen Gangan
Sortie initiale janvier 2001(en cours)
Volumes 21
Roman
Auteur Makoto Inoue
Éditeur Japon Square Enix
Volumes 6
Œuvres dérivées

Fullmetal alchemist (鋼の錬金術師, Hagane no renkin jutsushi?, litt. « l'alchimiste d'acier », abrégé en hagaren), est un manga d'Hiromu Arakawa adapté en série d'animation et diffusé au Japon entre 2003 et 2004, un film sorti en 2005, des OAV sortis en 2006 ainsi que plusieurs jeux vidéo.

Depuis le 5 avril 2009, est diffusée une nouvelle adaptation intitulée Fullmetal Alchemist : Brotherhood et reprenant la trame du manga de manière plus fidèle.

Le manga est publié au Japon tous les mois dans le magazine Shōnen Gangan chapitre par chapitre ensuite réunis (généralement par 4) dans des volumes reliés et cela depuis 2002. En France, la série est arrivée fin 2005 et seuls les volumes reliés sont publiés par Kurokawa. Actuellement, il est sorti 21 volumes en France (au 2 juillet), le tome 22 étant prévu pour novembre 2009, le tome 23 est sorti en août au Japon où la série est toujours en cours.

Ce sont 99 chapitres qui ont été publiés pour le moment.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Sommaire

L'histoire

Dans le pays d'Amestris, pays où l'Alchimie est élevée au rang de science universelle, deux frères, Edward et Alphonse Elric parcourent le monde à la recherche de la légendaire pierre philosophaledans le but de retrouver leurs corps perdus. Leur père, hoheneim, les a quittés il y a de cela des années, et leur mère Trisha Elric mourut quelques années plus tard d'une maladie, laissant ses deux jeunes enfants derrière elle. Un an plus tard, les deux frères tentent de la faire revenir grâce à l'alchimie, bravant la loi qui interdit formellement la transmutation humaine. Ils le payeront le prix fort. Edward, l'ainé, perdra sa jambe gauche, son petit frère perd son corps tout entier. Ed sacrifiera son bras droit en scellant l'âme de son petit frère Alphonse dans une armure. Edward décide de s'engager dans l'armée à l'âge de 12 ans en tant qu'Alchimiste d'État, réussit l'examen haut la main et obtient son nom d'alchimiste, le Fullmetal. Avec les avantages d'alchimiste d'état et leurs recherches, les deux frères chercheront au risque de leur vie la pierre qui leur rendra ce qu'ils ont perdu, mais le secret de la Pierre Philosophale est bien gardé.

Commentaires

  • Les scénarios du manga et de l'anime ne sont pas exactement les mêmes dès le départ mais ils commencent à réellement différer vers le tome 6 soit environ vers l'épisode 25. Le véritable tournant s'opère avec le tome 8 où de nouveaux personnages venant du pays de Xing apparaissent et où la différence entre le manga et l'anime est claire et nette.
  • La différence fondamentale entre le manga et l'anime se situe au niveau des homonculus. En effet, dans l'anime, chaque homonculus provient d'une transmutation humaine ratée et ressemble trait pour trait à la personne disparue. Il peut même partager certains souvenirs avec cette personne et est très affaibli lorsqu'il est près de parties du corps de la personne en question. Les homonculus sont guidés pour la plupart par le désir de devenir humains : ce sont des êtres perdus, imparfaits et c'est cette faiblesse qu'exploite Dante pour les guider dans la recherche de la pierre philosophale.
  • Dans le manga, on apprend que les homonculus ont tous été créés par Father (qui n'existe pas dans l'anime), qui est capable de les transférer d'un corps à un autre. Ils se sentent par contre supérieurs aux humains qu'ils considèrent comme minuscules, mis à part King Bradley (ce n'est pas un hasard, c'est, en plus d'être l'homonculus le plus en contact avec les humains en tant que président, le seul qui peut vieillir), qui semble compatissant à leur égard, voire admiratif de leurs progrès; ils incarnent un des 7 péchés capitaux.
  • Le manga a été soumis à une sorte de censure aux États-Unis. En effet, dans le tome 8, lorsque Greed se retrouve prisonnier dans le repaire de Père avant de retourner d'où il vient, ce dernier se retrouve dans une position rappelant la crucifixion ; dans la version américaine, la pierre sur laquelle Greed est attachée a été agrandie pour former une pierre ronde.

Personnages

Article détaillé : Personnages de Fullmetal alchemist.
  • Edward Elric : C'est le Fullmetal Alchemist dit l'alchimiste aux membres d'acier, il est donc le personnage principal de l'histoire. C'est le plus jeune alchimiste d'État (il reçut son diplôme à l'âge 12 ans), il est à la recherche de la pierre philosophale, accompagné de son petit frère Alphonse. Il a perdu sa jambe gauche, lors de la transmutation ratée de leur mère.Pour ramener Alphonse il sacrifia son bras. Il est surnommé Ed par son petit frère. Edward veut qu'Alphonse retrouve son corps d'origine. Edward détéste qu'on lui rapelle qu'il est petit. Il est de tempérement colèreux.
  • Alphonse Elric : C'est le petit frère d'Edward. Il est souvent confondu avec son frère du fait qu'il soit en armure, à cause du nom d'état : alchimiste d'acier. Il a le plus perdu lors de leur tentative pour ramener leur mère, puisqu'il a perdu son corps entier et qu'il est condamné à vivre avec son âme scellée dans une armure. Néanmoins son objectif principal est que son frère retrouve ses membres. Il est surnommé Al par son grand frère. Il empêche souvent celui-ci de faire des erreurs.
  • Van Hohenheim : C'est le père d'Ed et Al, il est parti de chez lui alors que Al était encore bébé. De ce fait, Edward ne garde que haine et rancœur pour celui-ci. Il était esclave à l'époque de Xerxès (Glorieuse cité, qui fut détruite lorsque qu'on la transmuta pour créer la première pierre philosophale), où il portait le matricule 23. Il se lia d'amitié avec le premier Homonculus (celui que les autres Homonculus nommerait plus tard "père") qui lui donna son nom : Van Hohenheim ; et qui lui apprit également à écrire, à compter, etc... Mais surtout les rudiments de l'alchimie, ce qui allait lui permettre de devenir plus tard après un rude apprentissage un Grand alchimiste à l'époque. Il devint la pierre philosophale lorsque le roi de Xerxes, pressé par son grand âge, demanda à l'Homonculus comment obtenir la vie éternelle. L'homonculus, désirant plus que tout sortir de sa fiole (et aussi obtenir le pouvoir) dupa le roi et devint lui-même la pierre, ainsi qu'Hohenheim, dont il copia l'apparence.
  • Trisha Elric : La mère des frères Elric. Morte d'une maladie, ils tenteront en vain de la ramener à la vie et en paieront le prix.
  • Winry Rockbell : Amie d'enfance des deux frères Elric, c'est également la mécanicienne d'Edward. Férue des automails, elle finira par partir de chez elle pour s'installer à Rush Valley pour se perfectionner dans la confection d'automails plus performants et ainsi aider Ed et Al de son mieux, en pleurant et râlant la plupart du temps. Elle s'inquiète énormément pour eux. Il est dit qu'elle est amoureuse d'Edward ( voir Vol.12 ) et il semblerait que cet amour soit réciproque .
  • Pinako Rockbell : Grand-mère de Winry, elle s'occupe d'elle depuis la mort de ses parents pendant la guerre d'Ishbal. Elle s'est aussi occupée des frères Elric à la mort de leur mère. C'est elle qui a soigné Edward après sa transmutation humaine ratée et qui lui a posé des automails (membres mécaniques) au bras droit et à la jambe gauche. Elle connait Van Hohenheim depuis qu'elle est jeune.


  • Colonel Roy Mustang : C'est l'alchimiste de flamme, le supérieur d'Edward. Son but est de monter à la plus haute fonction de l'État, la présidence. Bien que ses relations avec Edward soient tendues, il se pose véritablement comme son protecteur et son ami. Il fit des alchimistes d'état exécutants de l'ordre 3066:le génocide d'Ishbal. Il fera tout ce qui est en son pouvoir pour venger son ami Maes Hughes.
  • Lieutenant Riza Hawkeye : Son nom signifie L'œil du Faucon. Seconde du Colonel Mustang, elle veille à ce que ce dernier travaille mais surtout elle veille sur lui. Ceci est dû à l'affection qu'elle a pour lui. Elle a fait partie de la guerre d'Ishbal. C'est son père qui a appris au colonel Mustang l'alchimie du feu.
  • King Bradley : C'est le président du pays d'Amestris. C'est un redoutable combattant surtout parce qu'il est en réalité un homonculus. Il est à l'origine de toutes les guerres et tous les conflits de la série. Il est capable de viellir, ce que les homonculus ne peuvent généralement pas faire.
  • Commandant Armstrong : Personnage très étouffant par sa présence, l'Alchimiste aux Bras Puissants est l'un des subordonnés du Lieutenant-Colonel Hughes. Il aidera les frères Elric à de nombreuses reprises mais, bien qu'il soit militaire, c'est une personne qui déteste l'armée et la guerre.Il fut l'un des exécutants du génocide d'Ishbal. Sa famille est l'une des plus puissante d'Amestris.
  • Solf J. Kimblee : L'Alchimiste écarlate. Alchimiste d'état, il a pris part à la guerre d'Ishbal afin de tuer le plus grand nombre de personnes sans grands remords ; il a, notamment, tué le frère de Scar. Utilisé pour tester la pierre philosophale lors de cet holocauste, il préfèrera tuer ses supérieurs plutôt que de la rendre. Il fut alors emprisonné à Central City mais est relâché avec comme tâche de tuer Scar.
  • Général de brigade Maes Hughes : Ami du Colonel Mustang et des frères Elric, personnage très attachant et complètement fou de sa fille, il se fera malheureusement tuer par Envy parce qu'il en avait trop appris sur l'existence des homonculus. Il a fait partie de la guerre d'Ishbal en tant que capitaine.


  • Les Homonculi ("homonculus" au singulier) : Ce sont des êtres humains artificiels. Chacun représente un des sept péchés capitaux. La gourmandise est représentée par Gloutonny, la luxure est représentée par Lust, l'envie est représentée par Envy, la colère est représentée par Wrath, l'avarice est représentée par Greed et la paresse est quant à elle représentée par Sloth, l'orgueil serait représenté par Pride.
  • Lust : La luxure personnifiée. C'est l'une des deux premiers homonculus à apparaître dans le manga (le second étant Glutonny). Elle possède la "Lance ultime", ce qui lui permet d'allonger l'extrémité de ses doigts pour en faire de puissantes griffes tranchant à peu près tout. Ce fut elle qui blessa grièvement Havoc (un des subordonnés de Mustang). Elle mourut de la main de Roy Mustang, qui la brula encore et encore, jusqu'à ce que sa pierre soit totalement déchargée.
  • Gluttony : La gourmandise en personne. Il semble attaché a Lust. Son torse et son cou s'ouvrent pour former, avec sa mâchoire supérieure une énorme bouche, avalant tout ce qui est à moins de 10-12 mètres. C'est une "fausse porte vers la vérité", comme Envy la qualifie, qui envoya ce dernier, ainsi que Ed et Lin dans une autre dimension.
  • Greed : Greed est un homonculus doté du bouclier ultime. En plus d'une régénération rapide qu'on en commun tous les homonculus il possède la faculté d'avoir un corps résistant à tous types d'attaques. Il est extrêmement cupide, ce qui lui fera trahir les homonculus. Il recherche à posséder toutes choses. « Je veux l'argent ! Je veux les femmes ! Je veux la gloire ! je veux être reconnu ! Et je veux posséder tout ce que ce monde peut m'offrir ! » sont les mots d'ordre de Greed.
  • Père : C'est le créateur des homonculi et celui qui dirige le pays d'Amestris à travers King Bradley. Il est doté d'une maîtrise exceptionnelle de l'alchimie qui lui permet de pratiquer celle-ci sans joindre les mains. Il peut empêcher tout Amestris de pratiquer l'alchimie mais ne peut pas empêcher l'elixirologie de Xing.


  • Scar : Ancien moine-combattant Ishbal, il est devenu tueur en série d'Alchimistes d'État pour se venger, notamment de la mort de son frère. Il est caractérisé par une cicatrice en forme de croix sur le visage et par son bras couvert de tatouages qui lui donne une force extraordinaire (on remarque ici une contradiction : en effet, Scar se sert de l'Alchimie pour tuer des alchimistes). Son bras lui a été donné par son frère alors qu'il avait perdu le sien à cause de l'explosion qu'avait provoqué, à Ishbal, Kimblee.
  • Lin Yao : Originaire du pays de Xing, il recherche la pierre philosophale pour que son peuple remonte dans l'estime de son père, l'Empereur de Xing. Il la recherche pour donner la vie éternelle ou plutôt quelque chose qui s'en approche, à l'empereur pour lui succéder. Il tient énormément à Ranfan la jeune fille chargée de le protéger avec Who, un vieil homme.
  • Ranfan : Sa famille est chargée de protéger les membre du clan Yao, le clan de Lin Yao. Elle voue une admiration à son jeune maître et n'aime pas trop Edward.C'est la petite-fille de who, le vieille homme. Elle perdra un bras pendant son combat contre Wrath et aura à la place un auto-mail.
  • Izumi Curtis: Maître des frères Elric, elle a également tenté une transmutation humaine sur son enfant mort né et de ce fait ouvert la porte et vu la Vérité. Cette transmutation lui a fait perdre des organes internes en gage. Elle a une grande maîtrise des arts martiaux et de l'alchimie. Elle peut elle aussi, du fait qu'elle a vu la porte de la vérité, pratiquer de l'alchimie sans cercle.
  • Sigu Curtis : Mari d'Izumi Curtis.

Publications

Au Japon, vingt-deux volumes sont déjà sortis depuis la première parution (en 2002), chez l'éditeur Square Enix. Le manga est prépublié dans le magazine japonais Shōnen Gangan. Le tome 23 est prévu pour le mois d'août au Japon.

En France, ce sont déjà vingt et un tomes qui sont sortis chez l'éditeur Kurokawa. Le tome 21 est sorti le 2 juillet 2009.

Le monde de Fullmetal alchemist

Fullmetal alchemist se déroule dans un monde semblable au notre, tel qu'il était au début du XXe siècle. À la différence notable qu'il y existe une science particulière, l'alchimie.

  • Le pays d'Edward et Alphonse se nomme Amestris (cela vient probablement du nom de la femme de Xerxès Ier, roi de Perse qui donne lui-même son nom à la ville dont est originaire l'alchimie à l'est d'Amestris (voir tome 19)). Amestris ressemble à notre Europe, plus particulièrement au deuxième Reich ou à l'Empire Austro-Hongrois d'avant la Première Guerre mondiale, flanquée d'un régime militaire et sujette aux guerres civiles. Elle n'est cependant le reflet d'aucun pays précis, ayant des institutions très différentes et une architecture diverse allant des maisons hollandaises à Venise... Sa langue principale est l'anglais. L'esthétique générale est typique du style steampunk
  • Au nord d'Amestris se trouve Drachma, un pays enneigé et agressif. Ils sont en guerre avec les amestris. Des montagnes séparent les deux pays.
  • À l'est, après un grand désert, se trouve Xing qui ne peut être rejoint depuis Amestris que par voie ferrée par le nord, par bateau par le sud ou par chameaux/chevaux par l'interland.
  • Entre Xing et Amestris se trouve un lieu nimbé de mystères : les ruines de la ville de Xerxes.
  • Au sud d'Amestris se trouve Aerugo. La situation est tendue entre les deux pays (Aerugo ayant fourni des armes aux Ishbals lors du génocide).

Approfondissement de l'histoire

Le symbole de l'alchimie

Le symbole omniprésent dans la série est celui qui est inscrit sur la poitrine d'Izumi et sur le manteau d'Edward ou encore sur le bras de l'armure d'Alphonse.

Ce symbole ressemble à un caducée et représente un serpent s'enroulant autour d'une croix surmontée d'ailes et d'une couronne. Le serpent est le symbole d'Asklépios, dieu grec de la médecine (il était humain, mais a réussi à faire renaître les morts, ce qui engendra le courroux de Zeus et sa mort, qui eût pour fille Panacée (remède universel) ; toutes ces allusions à la résurrection correspondent à l'Histoire. La Croix est également en rapport avec la renaissance : Christ ressuscité (mais ceci est à interpréter librement). Certains disent que les ailes sont celles d'Hermès, peut-être symbole des nombreux voyages de la quête des deux frères. La couronne est, en alchimie, le symbole de la pierre philosophale « parfaite ». Il est aussi symbole du péché. En alchimie, le symbole du serpent et de la croix ensemble représente le contrôle de ce qui est volatile (comme le mercure ce qui peut avoir un lien avec l'histoire de Xing).

La porte de la Vérité

Ensuite, on notera la présence de la Porte. Cette Porte de savoir instantané représente le Péché originel, le fait de tout savoir en transgressant l'interdit (Edward et la transmutation humaine — Ève et le fruit défendu). On la retrouve dans d'anciens textes alchimiques, où elles apparaissent sous le nombre symbolique de 12 (Les 12 portes, de --[précision nécessaire]). Avec ces portes vont Les 12 clés, écrit plus tard par --[précision nécessaire] en complément au premier livre. Chacune de ces portes représente un pouvoir symbolique ou mystique (exemple de la 3ème porte nommée Kaïba décrite dans les anciens textes alchimiques, par laquelle l'alchimiste qui en aurait la rencontre, perdrait tout son pouvoir alchimique). Nous les retrouvons dans de nombreuses cultures. Elles représentent aussi au Japon les portes de l'enfer (La Porte de Rodin). La porte réapparaît aussi dans Shaman King entre autres.

L'alchimie et les alchimistes

Tels qu'ils sont représentés dans cette fiction, les alchimistes apparaissent davantage comme des magiciens pourvus de pouvoirs spectaculaires (déflagrations, réparation, guérison, transmutations, métamorphoses de l'environnement). En effet, même si FMA reprend quelques principes d'alchimie, on est loin de la discipline réelle dont l'auteur s'est inspiré. Dans l'anime et le manga, l'Alchimie permet de transmuter n'importe quel objet en un objet de masse équivalente. Elle est régie par la loi de l'équivalence : Pour obtenir quelque chose, il faut sacrifier quelque chose de même valeur.

Pour réaliser une transmutation, un alchimiste doit tout d'abord tracer un cercle de transmutation ou un pentacle. Puis il dépose l'objet qu'il veut transmuter au milieu du cercle, il impose alors ses mains sur le cercle et, par la force de la pensée, transmute l'objet.

Cependant, la transmutation dépend du pentacle dessiné. Ainsi, selon le résultat que l'alchimiste veut obtenir, il doit tracer un cercle différent. Un alchimiste doit donc faire beaucoup de recherche avant d'apprendre une transmutation et comme un savant, il peut en découvrir de nouvelles. Généralement, un alchimiste garde secrètes la plupart de ses « techniques ». Pour apprendre véritablement l'alchimie, il faut donc avoir un maître.

L'alchimie permet donc une infinité de possibilités et, de ce fait, certaines restrictions ont été ordonnées par les militaires et le gouvernement pour des questions éthiques mais aussi économiques. Ainsi, la transmutation des métaux en or est formellement interdite, ce qui peut se comprendre car alors, l'or perdrait toute sa valeur. De plus les transmutations humaines, c'est-à-dire effectuées sur des êtres humains, sont interdites. Cependant, elles sont tolérées sur les animaux (qu'on appelle alors Chimère, cependant, les chimères animaux-humains sont formellement interdites)). On peut remarquer que Edward semble fait pour braver les interdits : transmutation humaine, visite du laboratoire no 5, etc.

L'alchimie est donc régie par certaines lois et certains interdits mais demande aussi des conditions à son utilisation comme les pentacles. Cependant Edward, Alphonse et Izumi parviennent à utiliser l'alchimie sans pentacle, en joignant leur main en forme de cercle. Cependant, une rumeur dit qu'un objet permettrait d'utiliser l'alchimie sans conditions et sans lois, il s'agit de la Pierre Philosophale. Grâce à elle, tout est possible mais seulement, tous ceux qui se sont intéressés à la Pierre Philosophale sont morts dans des circonstances curieuses. On dit qu'elle a existé mais qu'à cause de la convoitise humaine, elle a apporté le malheur. Ainsi, personne ne sait de quoi elle a l'air mais tout le monde s'accorde à dire qu'elle serait de couleur rouge vif. Enfin, il est dit que l'on pourrait la créer grâce à l'alchimie.

L'alchimie, et plus particulièrement la Pierre Philosophale, sont des mythes qui existent vraiment. Ainsi, il y a quelques similitudes entre l'alchimie dans l'anime et le mythe de l'alchimie.

Références religieuses

  • Tout d'abord, à l'instar de nombreuses séries à succès, l'histoire comporte des éléments tirés de la Bible ou de la Mythologie grecque/japonaise. On verra donc l'effet de ces influences sur le manga.
  • L'introduction de nombreux épisodes de l'anime Fullmetal alchemist: Brotherhood possède un dessin de l'arbre de vie, tiré de la kabbale juive. Ce symbole est aussi représenté sur "la porte de la vérité".

Produits dérivés

Comme pour tous les mangas à succès et adaptés en anime, de nombreux produits dérivés sont en vente. Il existe des costumes d'Ed et de Roy Mustang. Il y a des arts-books (recueils d'illustrations), des porte-clefs, des posters, des figurines, des accessoires issus de la série (les gants de Roy Mustang, la montre d'Ed), des bijoux, des peluches, des T-shirts à l'effigie des personnages de la série, etc.

Dessin animé

En France la série fut diffusée d'avril à juin 2005 sur Canal+ (dans l'émission la Kaz présentée par Yannick Zicot), elle a également été diffusée MCM et Virgin 17. Pour conclure la série de 51 épisodes, un film, « Conqueror of Shambala », est sorti en 2005 au Japon (au cinéma) et en octobre 2007 en France (DVD uniquement).

2002 : Fullmetal alchemist : Adaptation du manga Fullmetal alchemist en 51 épisodes.

2005 : Fullmetal alchemist reflections special : Épisode spécial résumant le premier anime en 56 minutes.

2009 : Fullmetal Alchemist : Brotherhood : Nouvelle adaptation du manga se voulant beaucoup plus proche que le premier anime sorti en 2002. L'annonce a été faite au dos de la couverture du Tome 20. La série est diffusée depuis le 6 avril au Japon et est également mise à disposition en streaming sous-titré quelques jours après la diffusion par l'éditeur français Dybex[1].

Film d'animation

2005 : Fullmetal Alchemist - Conqueror of Shamballa

Adaptation au cinéma (sortie le 23 juillet 2005), elle se déroule deux ans après la fin de la série et met en scène les mêmes protagonistes.

Jeux de cartes à collectionner

Fullmetal Alchemist: Alchemic Card Battle TCG (2004)

Editeur Bandai, pour deux joueurs [1].

Fullmetal Alchemist: Trading Card Game (2005)

Par Ian Ryan, éditeur Joyride Entertainment pour deux joueurs pour une durée de 30 minutes [2].

Jeux vidéo

  • 2003 : Bluebird's Illusion sur PC. Sorti uniquement au Japon. Il n'en existe que 100 exemplaires puisqu'il s'agit d'un jeu non officiel créé par des fans, violant les copyright.
  • 2004 : FullMetal Alchemist : Dream Carnival sur PlayStation 2. Jeu de combat de 8ing.
  • 2004 : FullMetal Alchemist sur Game Boy Advance Jeu de rôle. Sorti uniquement au Japon.
  • 2004 : FullMetal Alchemist : Sonata of Memories sur Game Boy Advance. Jeu de rôle.
  • 2005 : FullMetal Alchemist 2 : Curse of the Crimson Elixir sur PlayStation 2. Jeu d'action/aventure.
  • 2005 : FullMetal Alchemist 3 sur PlayStation 2. Jeu d'action/aventure
  • 2005 : FullMetal Alchemist and the Broken Angel sur PlayStation 2. Jeu d'action/rôle de Racjin.
  • 2005 : FullMetal Alchemist : Dual Sympathy sur Nintendo DS. Jeu d'action. Sorti au Japon, aux États-Unis et en France
  • 2009 : FullMetal Alchemist : The prince of the dawn sur nintendo wii Au Japon.

Romans

Une série de romans sur l'univers de Fullmetal alchemist a été écrite par Makoto Inoue. Ils sont disponibles en France aux éditions Fleuve noir :

  • Terre de pierre (ISBN 2265082317)
    Relate l'histoire des faux frères Elric (se faisant passer pour les vrais auprès d'un village).
    • Prologue
    • Chapitre 1 : Cheveux d'or
    • Chapitre 2 : Yeux d'argent
    • Chapitre 3 : Eau pourpre
    • Epilogue
    • Le mystère du treizième entrepôt
    • Postface de Makoto Inoue
  • L'alchimiste enchaîné (ISBN 2265083550)
    Histoire inédite.
  • La vallée aux pétales blancs (ISBN 2265085162)
    Histoire inédite.
  • Sous des cieux lointains (ISBN 2265085170)
    Deux histoires inédites, l'une centrée sur les frères Elric et l'autre sur le colonel Mustang.
  • Les liens du cœur (ISBN 2265085183)
    • Chapitre 1 : Le livre interdit
    • Chapitre 2 : Liens du sang, liens du cœur
    • Chapitre 3 : Rencontre au sommet
    • Chapitre 4 : Des aspirations différentes
    • Chapitre 5 : Aller de l'avant, encore et toujours
    • Épilogue
  • Un nouveau départ (ISBN 2265086436)

Winry, amie d'enfance des frères Elric et mécanicienne de son état, part à Rush Valley poursuivre son apprentissage. L'adolescente coule des jours heureux dans la terre promise des concepteurs d'auto-mails, jusqu'au jour où son chemin croise celui de Darish, un jeune garçon muré dans son mal-être depuis l'accident qui lui a coûté une jambe, deux ans plus tôt. En pèlerinage à Rush Valley, il espère se faire confectionner une prothèse de qualité et, qui sait, peut-être prendre un nouveau départ. À la fin de l'ouvrage, découvrez une petite nouvelle humoristique intitulée « Alphonse se défonce ! » relatant les efforts désespérés d'Alphonse pour améliorer la réputation d'Edward, connu certes pour ses brillants exploits mais plus encore pour son caractère impulsif !

Artbooks

  • Fullmetal Alchemist Hiromu ARAKAWA Art Book (ISBN 2-351-42092-6)

Art Book regroupant toutes les illustrations couleurs utilisées du volumes 1 à 7 : couvertures, images promotionnelles, etc.

Autres

Notes et références de l'article

  1. Fullmetal Alchemist: Brotherhood, c'est parti! sur dybex.com, 11/04/2009, Dybex. Consulté le 13 avril 2009

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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