- Tir sportif
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Tir sportif Fédération internationale ISSF Sport olympique depuis 1896 Autres appellations Tir
Hattie Johnson, tir à la carabine - 10 mètres, Jeux olympiques d'été de 2004.modifier Le tir sportif comprend le tir au pistolet, à la carabine, au fusil de chasse et à l'air comprimé (l'arbalète, le tir à l'arc et la sarbacane sont considérés comme des sports à part).
Les nombreuses disciplines du tir sportif ont toutes en commun l'utilisation d'une arme pour tenter d'atteindre, avec le maximum de précision et de façon répétitive, une cible située à une distance très variable. Les cibles, selon les disciplines, sont situées à des distances de 10 à 300 mètres (voire plus pour le tir longue distance) du tireur.
C'est le troisième sport individuel pratiqué dans le monde (après le tennis et le golf). Il s'agit d'un sport diversifié, grâce à ces nombreuses disciplines, et qui se pratique à tout âge.
Le tir se pratique dans des clubs sportifs, regroupés en fédérations nationales (Fédération française de tir pour la France), qui se coordonnent entre elles au niveau d'instances internationales (ISSF par exemple).
Certaines disciplines sont olympiques : pistolet et carabine 10 mètres à air comprimé, pistolet vitesse et combiné dames à 25 mètres qui se pratiquent avec des pistolets de calibre 22LR, pistolet libre et carabine à 50 mètres, tous deux également en calibre 22LR.
Le fait d'utiliser une arme pour des pratiques sportives est fortement contesté par certaines personnes qui estiment que c'est un facteur de criminalité ; pour eux, la pratique du tir sportif est une école de violence. Cette analyse est réfutée par les partisans de la discipline, qui estiment que l'objet a peu d'importance en lui-même et que seule importe l'utilisation qu'on en fait ; au contraire, le tir sportif met l'accent sur le calme et la concentration, valeurs à l'opposé de la violence. Il est remarqué que les athlètes de haut niveau pratiquant le tir sportif sont des gens calmes et réfléchis.
Le tir sportif en France : la Fédération française de tir
En France, la principale fédération est la Fédération française de tir ou FFTir [1]. Association selon la loi de 1901, elle est reconnue d'utilité publique.
Elle compte 28 ligues et plus de 140 000 licenciés entre 7 et 99 ans dont 5 000 compétiteurs, 200 compétiteurs de niveau international, 30 tireurs ayant participé aux JO et 9 médaillés aux JO. On compte environ 11 000 femmes.
La FFTir reconnaît les disciplines suivantes :
Carabine
Carabine / 10 mètres
Le tir à 10 mètres est pratiqué en position debout et parfois à genou. Fréquemment imposé par les clubs de tir comme une initiation avant une orientation vers les autres disciplines, le tir à 10 mètres permet l'apprentissage des organes d'une arme (organes de visée, queue de détente, culasse), de la balistique (trajectoire d'un projectile) et des notions de sécurité (zone de tir, principes de contrôle des armes). Ceci est également valable pour le pistolet à 10 mètres.
- Arme : carabine standard à air comprimé, calibre 4,5 mm voir 4.49 mm.
- Programme pour les dames : 40 coups
- Programme pour les seniors : 60 coups
- 10 central : 0,5 mm
Mais aussi:
- Pour école de Tir:
- Poussins/Poussines (7 à 9 ans): 30 coups en 1H
- Benjamins/Benjamine (10 à 11 ans): 30 coups en 1H
- Minimes (12 à 13 ans): 40 coups en 1H15
- Autres catégories:
- Cadettes/Juniors/Dames: 40 coups en 1H15
- Cadets/Juniors/Séniors: 60 coups en 1h45
Carabine / 50 mètres / 3 x 40 (homme)
- Arme : carabine libre de petit calibre 22 long rifle
- Programme :
- 40 coups en position « couchée » en 0h45
- 40 coups en position « debout » en 1h15
- 40 coups en position « genou à terre » en 1h00
- 10 central : 10,4 mm
Carabine / 50 mètres / 3 x 20 (femme)
- Arme : carabine libre de petit calibre (22 long rifle)
- Programme :
- 20 coups en position « couchée »
- 20 coups en position « debout »
- 20 coups en position « genou à terre »
- Le tout en 2h15.
- 10 central : 10,4 mm
Carabine / 50 mètres / 60 balles couché (match anglais)
- Arme : carabine libre de petit calibre (22 long rifle)
- Programme : 60 coups en position « couché » en 1h30 (ou 1h15 sur cible électronique)
- 10 central : 10.4 mm
Carabine / 300 mètres / 60 coups couché
- Arme : carabine libre de gros calibre jusqu'à 8 mm
- Programme : 60 coups en position « couché » en 1h30 (ou 1h15 avec cibles électroniques)
- 10 central : 100 mm
Carabine / 300 mètres / 3 x 40
- Arme : carabine libre de gros calibre jusqu'à 8 mm
- 40 coups en position « couchée » en 1h15 (ou 1h00)
- 40 coups en position « debout » en 1h45 (ou 1h30)
- 40 coups en position « genou à terre » en 1h30 (ou 1h15)
- 10 central : 100 mm
Carabine / 300 mètres / 3 x 20
- Arme : carabine standard de gros calibre
- 20 coups en position « couchée »
- 20 coups en position « debout »
- 20 coups en position « genou à terre »
- Le tout en 2h30
- 10 central : 100 mm
Pistolet
Pistolets / 10m
- Arme : pistolet à air comprimé ou C02 (pour les armes les plus anciennes)
- Programme pour les hommes 60 plombs en 1h45
- Programme pour les dames : 40 plombs en 1h15
- calibre : 4.5 mm
Pistolet / 10 mètres / Standard
- Arme : pistolet à air comprimé ou C02 avec chargeur de 5 coups
- Cible : Les mêmes que pour le pistolet 10M, on tire 5 plomb par cible dans un temps limité de 10 secondes
- Programme pour les hommes : 40 plombs en 8 série de 10 secondes
- Programme pour les dames : 30 plombs en 6 séries de 10 secondes
Pistolet / 10 mètres / Vitesse
- Arme : pistolet à air comprimé ou C02 avec chargeur de 5 coups
- Cible : On tire 1 coup sur chacune des 5 cibles basculantes de diamètre 30mm
- Programme pour les hommes : 40 plombs en 8 série de 10 secondes
- Programme pour les dames : 30 plombs en 6 séries de 10 secondes
Pistolet / 25 mètres / Vitesse olympique(pour les hommes)
- Arme : pistolet .22 Long Rifle
- Cible : 5 cibles pivotantes
- Programme :
- 2 séries de 5 coups en 8 secondes
- 2 séries de 5 coups en 6 secondes
- 2 séries de 5 coups en 4 secondes
Ce qui constitue un demi programme, pour un programme complet, on recommence la série pour un total de 60 coups qui comptent, donc un total de 600 pour un match parfait.
Pistolet / 25 mètres / Sport (combiné 22)
- Arme : revolver ou pistolet 22 long rifle, 32 ou 38
- Programme :
- 6 séries « précision » de 5 balles en 5 minutes
- 6 séries « vitesse » de 5 balles (3/7 secondes/balle)
Pistolet / 25 mètres / Standard
- Arme : pistolet 22 long rifle
- Programme :
- 4 x 5 coups en 150 secondes
- 4 x 5 coups en 20 secondes
- 4 x 5 coups en 10 secondes
Pistolet / 50 mètres / Libre
- Arme : pistolet libre 22 long rifle
- Programme : 60 balles en 2h00
Arbalète
Arbalète / 10 mètres
- Arme : arbalète de moins de 6,750 Kg
- Trait : 4,5 mm
- Programme pour les dames et les juniors : 40 coups en 100 minutes
- Programme pour les seniors : 60 coups en 135 minutes
- Spécialiste de la discipline : Bertrand Ballouard
Arbalète / 30 mètres
- Arme : arbalète libre
- Trait : 6 mm
- Programme :
- 30 coups en position « debout »
- 30 coups en position « genou à terre »
Arbalète / Field / 10 mètres / salle
- Arme : arbalète Field
- Flèche : 16 pouces
- Programme : 40 flèches sur blason de 25 cm. 3 minutes par volées de 4 flèches.
- Réglages en compétition : 2 volées de 4 flèches en 8 minutes.
Arbalète / Field / 25 mètres / extérieur
60 flèches sur blasons de 60 ou 40 cm en 20 volées de 3 flèches.
Arbalète / Field / Manche IR 900 / extérieur
30 flèches sur blasons de 60 cm à 65, 50 puis 35 mètres.
Cible mobile
Cible mobile / 10 mètres
- Arme : carabine à air comprimé avec lunette de visée grossissante
- Trajet de la cible : 2 mètres
- Programme :
- 30 coups en vitesse lente (trajet de la cible en 5 secondes)
- 30 coups en vitesse rapide (2,5 secondes)
Cible mobile / 50 mètres
- Arme : carabine 22 long rifle avec lunette de visée grossissante
- Trajet de la cible : 10 mètres
- Programme :
- 30 coups en vitesse lente (5 secondes)
- 30 coups en vitesse rapide (2,5 secondes)
Plateaux
Plateaux / Fosse olympique
- Arme : calibre inférieur ou égal à 12
- La fosse est située à 15 mètres des 5 postes de tir occupés tour à tour par 6 tireurs (par roulement). Lancement des plateaux selon des angles inconnus des tireurs. Le tireur épaule avant l'apparition du plateau. Il peut utiliser 2 cartouches par plateau.
Plateaux / Skeet olympique
- Arme : fusil de chasse dont le calibre est inférieur ou égal à 12
- 8 postes de tir sur un parcours en arc de cercle, 8e poste au centre de l'arc de cercle. 2 cabanes de lancement (PULL et MARK ou Haute et Basse) aux extrémités du parcours. 1 cartouche par plateau.
- Programme :
- Poste 1 : simple de PULL (un seul plateau), doublé PULL/MARK (deux plateaux lancés simultanément)
- Poste 2 : simple de PULL, doublé PULL/MARK
- Poste 3 : simple de PULL, doublé PULL/MARK
- Poste 4 : simple de PULL, simple de MARK, doublé PULL/MARK, doublé MARK/PULL
- Poste 5 : simple de MARK, doublé MARK/PULL
- Poste 6 : simple de MARK, doublé MARK/PULL
- Poste 7 : doublé MARK/PULL
- Poste 8 : simple de PULL, simple de MARK
Plateaux / Double Trap
Disposition identique à la fosse olympique mais 1 cartouche par plateau et deux plateaux sont lancés simultanément avec un angle et une trajectoire connus.
Divers
Bench Rest / Tir de précision sur appui
- Arme : arme d'épaule de gros calibre avec lunette grossissante
- Le tireur, assis et l'arme reposant sur un support, doit grouper le plus possible les impacts (5 balles en 7 minutes). Ce sport est d'origine Américaine et a su s'imposer dans le monde du tir sportif notamment en Europe.
Tir sportif de vitesse
- Arme : pistolet de calibre 9mm parabellum minimum. Mais l'utilisation de Revolver, même si elle est moins courante, est également possible.
- Il existe plusieurs Divisions d'armes qui peuvent être utilisées:
- Open: La F1 du Tir Sportif de Vitesse. Les armes sont personnalisées pour être les plus adaptées aux souhaits du compétiteur. Les seules restrictions sont la longueur du chargeur (qui ne doit pas dépasser 170mm et le poids des ogives qui doit être supérieur ou égal à 120grs (7.78g) pour pouvoir prétendre à un décompte des points en majeur (voir plus bas). Les armes de cette division sont également équipées par des systèmes de visée électronique ou optique (type [www.cmore.com C-More], [www.aimpoint.com Aimpoint] etc.)
- Standard : Armes personnalisées soumises néanmoins à des contraintes techniques très strictes : Elles ne doivent pas être équipées de système de visée électronique ou optique ni de compensateurs, elles doivent en configuration de tir (chien armé, sécurité engagée et chargeur vide inséré) entrer dans une boite de contrôle de 225*150*45mm et le calibre doit être d'au moins 10mm pour prétendre à un décompte de points en majeur.
- Modified: C'est une division hybride entre l'Open et le Standard. La création de ces armes est un vrai défi pour les armuriers du fait des contraintes imposées par le règlement.
- Production: C'est la division la plus « simple » : ce sont des armes « out of the box », avec très peu de modifications et d'adaptations permises. Les pièces et accessoires ne peuvent être remplacés que pas des pièces proposées au catalogue du fabricant. Enfin les armes pouvant prétendre à un classement en Production figurent sur une liste mise à jour régulièrement par un comité international (Liste Production)
- Révolver Standard : cette division regroupe les revolvers sans visée électronique ou optique ni compensateurs. Comme pour le Standard, 10mm est le calibre minimum pour prétendre à un décompte de points en majeur.
- Il existe plusieurs Divisions d'armes qui peuvent être utilisées:
Pour plus de renseignements concernant les Divisions, vous pouvez consulter le document Division.
- Le décompte des points :
Les cibles comportent 3 zones (A, C, et D) qui permettent de déterminer les points acquis par le tireur. Ces points sont variables en fonction du facteur de puissance que le tireur déclare : Majeur ou Mineur. Lors de la compétition le facteur déclaré par le compétiteur est contrôlé par un arbitre selon une procédure définie par le règlement. Les points sont donc comptabilisés de manière suivante: Mineur: A=5 C=3 D=1 Majeur: A=5 C=4 D=2
- Les matchs sont classés en 5 niveaux allant du Level I au Level V:
- Level I: Niveau Club
- Level II: Niveau Inter Club/Régional
- Level III: Niveau National/ International
- Level IV: Championnat "Continental" (ex Championnat d'Europe)
- Level V: Championnat du Monde (tous les 3 ans)
A chaque niveau correspond un certain nombre de prérequis qui sont défini par le règlement international de l'IPSC (Règlement).
- Les matchs sont composés de stages (épreuves) qui sont classées en 4 types:
- Les short course (maximum de 9 coups et deux postes de tir)
- Les Medium course (maximum de 16 coups et trois postes de tir)
- Les Long course (maximum de 32 coups)
- Les Standards : ce sont des épreuves prédéfinies par l'IPSC qui peuvent servir de référence pour classer les tireurs. Standards
Le tir sportif de vitesse est arrivé en France au début des années 1980. La Confédération Internationale a quant à elle été fondée en 1976 par le Lieutenant Colonel Jeff Cooper.
Silhouettes métalliques
- Arme : pistolet ou revolver gros calibre GC ou petit calibre PC (22 long rifle) ou carabine 22 long rifle.
- Organe de visée: métalliques ou optique pour les disciplines carabine PC et GC et le Field optique (arme de gros calibre, position debout).
- Programme :
- 10 balles sur 10 cibles de poulet (chicken) à 25 (PC) ou 50 mètres (GC)
- 10 balles sur 10 cibles de sanglier (javelina) à 50 (PC) ou 100 mètres (GC)
- 10 balles sur 10 cibles de dindon (turkey) à 75 (PC) ou 150 mètres (GC)
- 10 balles sur 10 cibles de mouflon (ram) à 100 (PC) ou 200 mètres (GC)
- La taille des cibles varient suivant la discipline et donc la distance. Leur taille est toujours donné par rapport au silhouette de la discipline carabine Gros calibre(taille 1/1):
- pour les disciplines pistolet et revolver PC (position libre et debout), la taille des silhouettes est de 3/8
- pour les disciplines pistolet unlimited PC (arme « librement » modifiée) et carabine PC, la taille des silhouettes est de 1/5
- pour les disciplines pistolet et revolver GC (position libre et debout), la taille des silhouettes est de 1/1
- pour les disciplines pistolet unlimited GC (arme "librement" modifiée) et les disciplines Field (visée ouvertes et optiques), la taille des silhouettes est de 1/2
Ce sont pour chaque distance 2x5 silhouette qui sont tirées. On a 30 secondes pour charger son arme et se préparer à tirer, puis on a 2 min 00 s pour tirer sa série de 5 silhouettes, soit en tout 2min 30 s par série de 5 silhouettes. Il y a une courte pause entre deux séries d'une même distance, mais dès qu'on change de distance de silhouettes, il y a le relevage des bêtes tombées ce qui permet au tireur de changer de poste.
Armes anciennes
Poudre noire seulement.
Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Cominazzo
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- Arme : pistolet à silex à canon lisse
- Armes anciennes ou répliques d'armes anciennes.
- Distance : 25 mètres
Déroulement :
- Préparation : disposition des cibles et des accessoires de tir.
- Mise en route de l'épreuve (30 min)
- Flambage (facultatif) : Coup pour "rien" qui permet de vérifier le fonctionnement de l'arme
- Tir de 13 balles.
Les 3 moins bons scores sont éliminés. Résultat sur 100 (10 meilleures balles). Une balle sur une ligne est comptée pour la zone dans laquelle elle y est le plus présente.
Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Kuchenreuter
- Arme : pistolet à percussion
- Armes anciennes ou répliques d'armes anciennes.
- Distance : 25 mètres
Déroulement :
- Préparation : disposition des cibles et des accessoires de tir.
- Mise en route de l'épreuve (30 min)
- Flambage (facultatif) : Coup pour "rien" qui permet de déboucher les cheminées.
- Tir de 13 balles.
Les 3 moins bons scores sont éliminées. Résultat sur 10. Une balle sur une ligne est comptée pour la zone dans laquelle elle y est le plus présente.
Palmarès : Individuel et de groupes.
Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Tanzutsu
Arme : pistolet à mèche
Armes anciennes ou répliques d'armes anciennes. Distance : 25 mètres Déroulement :
- Préparation : disposition des cibles et des accessoires de tir.
- Mise en route de l'épreuve (30 min)
- Flambage (facultatif) : Coup pour "rien" qui permet de préparer le canon et le bassinet
- Tir de 13 balles.
Les 3 moins bons scores sont éliminées. Résultat sur 10. Une balle sur une ligne est comptée pour la zone dans laquelle elle y est le plus présente.
Palmarès : Individuel et de groupes.
Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Colt
Arme : revolver à percussion d'origine
Armes anciennes / Arme de poing / Cible fixe / Épreuve Mariette
Arme : revolver à percussion
Répliques d'armes anciennes. Distance : 25 mètres
Déroulement :
- Préparation : disposition des cibles et des accessoires de tir.
- Mise en route de l'épreuve (30 min)
- Flambage (facultatif) : Coup pour "rien" qui permet de déboucher les cheminées. Un révolver de 6 coups vous permet 6 flambages avec amorces.
- Tir de 13 balles : 5 + 5 + 3 ou 6 + 6 + 1. Coup par Coup interdit.
Les 3 moins bons scores sont éliminés. Résultat sur 10. Une balle sur une ligne est comptée pour la zone dans laquelle elle y est le plus présente.
Palmarès : Individuel et de groupes.
Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Hizadai
- Arme : Mousquet à mèche lisse
- Position « genou à terre »
- Distance : 50 mètres
Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Maximilien
- Arme : Fusil ou carabine à silex, canon rayé
- Position « couché »
- Distance : 100 mètres
Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Miquelet
- Arme : Fusil à silex, canon lisse
- Position « debout »
- Distance : 50 mètres
Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Minie
- Arme : Fusil réglementaire à percussion, canon rayé
- Distance : 100 mètres
Ainsi qu'au 200 mètres
Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Tanegashima
- Arme : Mousquet à mèche lisse
- Position « debout »
- Distance : 50 mètres
Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Vetterli
- Arme : libre
- Distance : 50 mètres
- position debout
Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Walkyrie
- Arme : Fusil ou carabine à percussion
- Distance : 100 mètres
- Épreuve féminine
Armes anciennes / Arme d'épaule / Cible fixe / Épreuve Whitworth
- Arme : Fusil ou carabine à percussion
- Distance : 100 mètres
- position couché
Armes anciennes / Arme d'épaule / Plateaux / Épreuve Manton
- Arme : fusil à silex
- Épreuve de fosse simplifiée / 25 plateaux
Armes anciennes / Arme d'épaule / Plateaux / Épreuve Lorenzoni
- Arme : fusil à percussion
- Épreuve de fosse simplifiée / 25 plateaux
L'école de Tir
L'école de tir accueille les enfants de 6 ans à 13 ans. Elle a pour but d'enseigner aux enfants (catégories poussins, benjamins, minimes) les méthodes de base du Tir Sportif.
- Les poussins tirent en position debout avec support à ressort.
- Les benjamins tirent en position debout avec Support a Assistance Modulable(SAM).
- Les minimes tirent en position debout réglementaire sans support.
La discipline enseignée est le pistolet 10 mètres ou la carabine 10 mètres.Les minimes peuvent également pratiquer le pistolet vitesse 5 cibles, pistolet 3/7, la carabine 3 positions et l'arbalète field.
- En Suisse les jeunes tireurs commencent ce sport vers l'âge de 10 ans et sont divisés en deux catégories, pour le 10 m Jeunesse (-16 ans) et Juniors (- de 20 ans)
à la carabine 50 m les tireurs sont licenciés ou non-licenciés mais pour les deux disciplines à 20 ans il deviennent Elite
Les jeunes sont suivis par des entraineurs au bénéfice d'un diplôme Jeunesse et Sport.
- Toujours en suisse : il existe aussi le cours de Jeunes Tireurs. Ce cours, vu comme un cours préparatoire de l'armée (donc gratuit), est proposé aux enfants dès 14 ans. Ils y apprennent à tirer au Fass90 (fusil de l'armée), à une distance de 300 mètres. Le cours JT comporte 4 « niveaux », dont un niveau par année. Les jeunes peuvent suivre les 4 modules s'ils le désirent, ou arrêter après une année de tir. L'âge limite pour être JT est de 20 ans.
Spécialistes dans diverses disciplines
- Christian Kezel(25 m Rapid Fire Pistol Men)
- Jean-Pierre Amat (carabine 10 et 50 mètres)
- Franck Dumoulin (pistolet 10 et 50 mètres)
- Walter Lapeyre (pistolet 10 et 50 mètres)
- Stéphanie Tirode (pistolet 10 et 25 mètres)
- Pierre-Alain Dufaux (carabine 10 et 50 mètres, arbalète 10 et 30 mètres, fusil 300 mètres)
- Philippe Héberlé (carabine 10 mètres)
- Franck Badiou (carabine 10 mètres)
- Laurence Brize (carabine 10 mètres)
- Michel Carrega (fosse olympique)
- Jean-Luc Tricoire (cible mobile mixte)
- Paul Colas (armes anciennes)
- Bertrand Ballouard (arbalète)
- Éric Grauffel (Tir Sportif de Vitesse)
- Phillipe Journet (armes anciennes)
- Philippe Cola (pistolet libre)
- Céline Goberville (pistolet 10 et 25 mètres)
- Jean-Pierre Bonnet (armes anciennes)
Danger pour la santé dû au plomb contenu dans les douilles
La poudre des douilles, qui contient du plomb, présente un danger d'intoxication pour les personnes qui fréquentent de manière assidue les stands de tir. En explosant, la poudre contenue dans les douilles émet des gaz et provoque des émissions de plomb. Les stands de tirs dont l'aération est insuffisante sont particulièrement visés, car les tireurs absorbent ces émissions de plomb. La fédération sportive suisse de tir a examiné les cheveux de huit tireurs d'élite, car c'est là que se fixent les métaux lourds. Les résultats étaient alarmants, même si la vie des sportifs n'est pas menacées, les valeurs relevées étaient au-dessus de la moyenne. Pour réduire les risques, les stands de tir doivent être bien aérés et les principaux intéressés, devraient se laver régulièrement les mains après avoir manipulé de la munition et se faire suivre par un médecin[1].
Notes et références
Voir aussi
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