Way of the Warrior

Way of the Warrior
Way of the Warrior
Éditeur Universal Interactive Studios
Développeur Naughty Dog
Concepteur Jason Rubin (producteur / réalisateur / Game Designer); Andy Gavin (Producteur / Programmeur / Game Designer)

Date de sortie Novembre 1994
Genre Combat
Mode de jeu un joueur, multijoueurs
Plate-forme 3DO Interactive Multiplayer
Média CD-Rom
Langue anglais
Contrôle manette

Way of the Warrior (littéralement La voie du guerrier) est un jeu vidéo de combat sortie sur 3DO en 1994. Il a été développé par Naughty Dog (connu pour la série Crash Bandicoot) et édité par Universal Interactive Studios. Le jeu bénéficie de la puissance de la 3DO, montrant ainsi des personnages digitalisés et des voix digitalisées très réalistes,une musique composée d'extrait de l'abum La Sexorcisto : Devil Music Vol. 1 de White Zombie, ainsi qu'un côté gore très frappant.

Sommaire

Synopsis

Le joueur doit lutter contre neuf guerriers du monde différentes, l'ombre de son personnage, vaincre un dragon (hight Abbott), puis une squelette géant (Kull) afin d'être scellé dans «The Book of Warriors." Chaque personnage ont un coup standard offensif et défensif, des attaques combinées, et des mouvements spéciaux qui tue l'adversaire vaincu de manière ultra-violente. Le jeu a également plusieurs personnages cachés qui peuvent être déverrouillé avec un code secret.

Personnage

Les personnages sont dépeints par des amis et des proches des employés de Naughty Dog. Ils avaient chacun un nom de code distinctif et un profil.

  • Major Gaines
  • Shaky Jake
  • Konotori
  • le Ninja
  • Dragon
  • Nobunaga
  • Fox
  • Nikki Chan
  • Crimson Glory
  • Gullab Jamun


personnage caché:

  • Major Trouble
  • Black Dragon
  • voodo
  • Swami

Boss:

  • High Abbott
  • Kull "le Fléau"

Développement

La production de Way of the Warrior a débuté en 1993. Durant cette période, Naughty Dog a peu de moyen et peine à trouver de l'argent pour finir le jeu. Les amis de la société ont été enrôlés pour incarné des personnages du jeu. Comme Naughty Dog ne pouvait pas s'offrir un écran bleu ou toute sorte d'appareil de motion capture, un drap jaune a été collé à un mur dans l'appartement des développeur . Toutefois, l'appartement s'est avéré être trop petit. Pour filmer les mouvements dans le jeu, Jason Rubin devait ouvrir la porte d'entrée et filmer dans le couloir de l'appartement. Des taies d'oreiller et des draps, divers objets au sein de l'appartement,des boite MacDonald et des bibelots peu coûteux ont été utilisés pour créer les costumes des personnages. Pour compléter l'expérience, Jason Rubin rejoint et a participé en décrivant deux des personnages dans le jeu (Konotori et The Ninja, deux personnage dont le visage est caché). Après que le jeu fut terminé, Naughty Dog a présenté Way of the Warrior à Mark Cerny d'Universal Interactive Studios (maintenant la défunte Vivendi Games ). Cerny a été satisfait du produit et a décidé que Universal Interactive Studios éditerait le jeu, et obtenue la signature de Naughty Dog pour trois jeux supplémentaires (qui deviendrons plus tard Crash Bandicoot ,Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back et Crash Bandicoot 3: Warped.) [ 1 ]

Les publicités pour le jeu se moqué de leur principal concurrent Mortal Kombat , et se vantait que les personnages auraient jusqu'à 9 morts chacun.


Réception

Plusieurs démos ont été envoyées à divers magazines, plus une démo non jouable apparaissant sur ​​les disques échantillon pour les consommateurs. Alors que la réponse initiale a été très positive, le produit final a été mal reçu à la fois critique et commercial. Les critiques de l'extrême difficulté et la qualité de l'animation abondaient. Way of the Warrior avait finalement échoué à concrétiser ce qui été proclamé dans ses publicités d'avoir 9 morts par caractère et d'être plus violentes que Mortal Kombat. Il a fini largement considéré comme une autre clone de Mortal Kombat, mais d'une qualité supérieure que la plupart.

Autres

  • Naughty Dog a ensuite travaillé avec American Laser Games pour développer une version arcade du jeu; des prototypes ont été construits et testés, mais n'ont jamais été vendu.
  • Dans l'écran de sélection des personnage, on peut débloqué en utilisant deux manette un mini-jeux ou deux vaisseau s'affronte autour de la Terre.

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Way of the Warrior de Wikipédia en français (auteurs)

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