MKWii

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Mario Kart Wii


Mario Kart Wii
Mario Kart Wii Logo.png

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Concepteur Yasuyuki Oyagi (directeur) Hideki Konno (producteur) Shigeru Miyamoto (producteur général) Satoru Iwata (producteur exécutif) Asuka Ōta (compositeur) Ryo Nagamatsu (compositeur)

Date de sortie Japon 10 avril 2008 Europe 11 avril 2008[1] Australie 24 avril 2008[2] États-Unis 27 avril 2008[3] Corée du Sud 30 avril 2009
Genre Course
Mode de jeu Local 1 à 4 joueurs En ligne 2 à 12 joueurs
Plate-forme Wii
Média Disque optique
Contrôle Wii Wheel, Wiimote avec ou sans Nunchuk, Pad Classique Wii et manette GameCube

Évaluation ESRB : E OFLC : G PEGI : 3+

Mario Kart Wii (マリオカートWii, Mario Kāto Wī?) est un jeu vidéo de karting, sorti sur Wii en 2008, développé et édité par Nintendo. C'est le sixième épisode de la série Mario Kart. Avec ses 17,1 millions d'exemplaires écoulés,[4] il est l'épisode de la série qui s'est le mieux vendu.

Sommaire

Nouveautés

  • Pour la première fois, il est possible de piloter des motos en plus des karts et des voitures ; ces motos sont disponibles dès le début du jeu dans certaines catégories.
  • Chaque catégorie, ou niveau de difficulté, a son type de véhicule :
    1. 50 cm³ : réservée aux karts en début de partie (une option permettant d'utiliser n'importe quel type de véhicule peut être débloquée) ;
    2. 100 cm³ : réservée aux motos en début de partie (une option permettant d'utiliser n'importe quel type de véhicule peut être débloquée) ;
    3. 150 cm³ : tous types de véhicules.
    4. Miroir : tous types de véhicules (ce mode est disponible uniquement une fois les 3 autres gagnés).
  • Il est également possible de réaliser des figures pendant un saut, qui ont comme conséquence de donner un turbo au véhicule à l'atterrissage.
  • Au cours du jeu, plusieurs options sont à débloquer, dont de nouveaux circuits, la possibilité d'utiliser n'importe quel véhicule (kart ou moto) dans la catégorie de son choix ainsi que de nouveaux personnages, parmi lesquels les Miis.
  • Le dérapage contrôlé par le joueur est maintenant optionnel (absent du mode automatique et présent dans le mode manuel)
  • Le snaking, technique consistant à déraper et contrebraquer plusieurs fois de suite (DS, GCN, N64), même en ligne droite, pour obtenir un turbo, a été aboli au profit d'un turbo dépendant du temps de dérapage (plus proche de Crash Team Racing).
  • Contrairement aux précédents opus de Mario Kart, il y a désormais douze concurrents sur un circuit.
  • En conséquence, les points de la coupe sont distribués d'une nouvelle manière : le vainqueur reçoit maintenant 15 points et le deuxième 12, puis 10, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 et 0.

Gameplay

Wii Wheel avec la Wiimote insérée.

La particularité de Mario Kart Wii est la possibilité d'utiliser quatre types de commandes :

  • Wiimote avec ou sans Wii Wheel (volant fourni avec le jeu et disponible seul séparément) ;
  • Wiimote + Nunchuk ;
  • manette classique Wii (« WiiPad ») ;
  • manette GameCube (filaire ou Wavebird).

Nintendo propose ainsi différentes façons de jouer : avec la Wiimote imbriquée ou non dans le volant (Wii Wheel), avec l'utilisation du Nunchuk et son joystick ou avec la manette GameCube ou la manette « classique ».

Mode en ligne

Le jeu est jouable en ligne grâce au Nintendo Wi-Fi Connection, avec les modes « course » et « bataille ». Par ailleurs, il est possible de jouer jusqu'à douze sur une même course.

Avec le mode en ligne, mais uniquement dans le mode « Amis », des messages prédéfinis peuvent être envoyés à ses adversaires, par exemple « On fait une course ? ». Nintendo a indiqué que ce choix a été fait pour des raisons de sécurité, pour éviter les « dérives » du chat vocal, voire textuel[5]. Le titulaire du « permis » commence le jeu en ligne crédité de 5 000 points. En fonction du classement, du nombre de concurrents et de leur score, des points seront ajoutés ou soustraits de ce crédit de départ. Le nombre de points ne peut aller au-dessus de 9 999.

Contrairement à Mario Kart DS, tous les circuits du jeu sont présents. Un système de vote permet de choisir le circuit sur lequel on veut jouer, ou laisser l'ordinateur choisir avec l'option « aléatoire ». À la fin du vote, le serveur choisit au hasard l'un des circuits proposés par les joueurs.

Personnages

Ce sont les vingt-quatre personnages du jeu auxquels sont adjoints les Miis dans deux tenues différentes. Les personnages couplés à leurs machines offrent des performances différentes selon leur poids. Les machines ont des comportements variés permettant, selon le choix, d'offrir une meilleure vitesse de pointe, une meilleure tenue de route, une meilleure accélération, un meilleur comportement hors piste...

Personnages de Mario Kart Wii
Personnages de base Personnages à débloquer
Personnages légers
Bébé Mario Bébé Peach Bébé Luigi Bébé Daisy
Toad Koopa Toadette Skelerex
Personnages standards
Mario Luigi Bowser Jr. Diddy Kong
Yoshi Peach Birdo Daisy
Personnages lourds
Wario Waluigi Roi Boo Bowser Skelet
Donkey Kong Bowser Funky Kong Harmonie
Personnages Mii
Mii classique Mii costume Mario

Les Miis sont classés dans une des trois catégories précédentes en fonction de leurs caractéristiques (corpulence et taille), celles-ci pouvant être réglées par l'intermédiaire de la chaîne Mii.

Véhicules

Voici, par ordre de poids du personnage, les véhicules, karts et motos, disponibles :

Véhicules Mario Kart Wii
Véhicules de base Véhicules à débloquer
Véhicules légers
Karts Motos Karts Motos
Kart Léger Moto Légère Cheepmobile Coin-coin
Auto-pousse Bill Bécane Mini-monstre Kamekroiseur
Doryphare Mini-mob Blue Falcon Jet Capsule
Véhicules standards
Karts Motos Karts Motos
Kart Standard Moto Standard Super Bloups Cyclo Vroum
Nostalgia Moto Mach Carrosse Royal Nitrocyclette
Cabriolaile Étincelle Intrépide II Dauphine
Véhicules lourds
Karts Motos Karts Motos
Kart Lourd Moto Lourde Kart Piranha Scoot Comète
Buggy Brute Bécane Bowser Bolide Stellaire Torpille
Crache-feu Wario Custom Turbo Flash Propulsor

Circuits

Seize nouveaux circuits sont disponibles ainsi que seize circuits issus des versions précédentes. Une fois chaque coupe gagnée (trophée d'or obtenu partout en 50, 100, et 150cm³), les circuits sont disponibles en mode miroir. Le nom des coupes et des circuits sont ceux de la version française (Europe) du jeu. Toutes ces coupes peuvent également se jouer en mode « miroir » qui sera disponible après avoir gagné toutes les coupes à la première place (trophée or) en mode grand prix. Chaque coupe gagnée permet d'obtenir un classement allant de E à A, puis une, deux ou trois étoiles notamment en fonction de la conduite (précision de la trajectoire, évitement d'armes), de la stratégie (défense contre les armes) et du temps d'avance[réf. nécessaire].

De nombreux raccourcis plus ou moins évidents sont à découvrir dans chacun des circuits permettant d'améliorer sensiblement les scores.

Coupes et circuits Mario Kart Wii
Circuits de base Circuits à débloquer
Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Étoile Coupe Spéciale
Circuit Luigi Circuit Mario Circuit Daisy Ruines Sec Sec
Prairie Meuh Meuh Supermarché Coco Cap Koopa Route Clair de Lune
Gorge Champignon Pic DK Bois Vermeil Château de Bowser
Usine Toad Mine Wario Volcan Grondant Route Arc-en-Ciel
Coupes et circuits classiques
Circuits de base Circuits à débloquer
Coupe Carapace Coupe Banane Coupe Feuille Coupe Éclair
GCN Plage Peach N64 Royaume Sorbet DS Désert du Soleil SNES Circuit Mario 3
DS Cascades Yoshi GBA Plage Maskass GBA Château Bowser 3 DS Jardin Peach
SNES Vallée Fantôme 2 DS Quartier Delfino N64 Jungle DK GCN Montagne DK
N64 Autodrome Mario GCN Stade Waluigi GCN Circuit Mario N64 Château de Bowser

Les initiales précédant les circuits des coupes classiques désignent la provenance des circuits :

Objets présents dans le jeu

Banane (en simple ou en triple) 
Fait glisser ceux qui roulent dessus. En triple, elles peuvent être traînées derrière le pilote qui les utilise. En simple, le pilote peut la traîner derrière lui pour se protéger.
Carapace verte (en simple ou en triple) 
Part en ligne droite et percute les pilotes dans son sillage. Se brise après impact ou après quelques rebondissements contre des murs. Permet aussi de mettre (temporairement) hors d'état de nuire certains obstacles. En triple, elles peuvent être déployées comme un bouclier. En simple, le pilote peut la traîner derrière lui pour se protéger.
Carapace rouge (en simple ou en triple) 
Fonce vers l'adversaire juste devant le lanceur. Se brise après impact. Permet aussi de mettre (temporairement) hors d'état de nuire certains obstacles. En triple, elles peuvent être déployées comme un bouclier. En simple, le pilote peut la traîner derrière lui pour se protéger.
Bloups
Calamar blanc qui projette de l'encre sur les ennemis situés devant l'utilisateur, réduisant provisoirement leur champ de vision. L'encre se dissipe plus vite si une cible roule sur un accélérateur utilise un champignon accélérateur, ou passe, par exemple, dans un canon. Les mini-turbos ne comptent pas. S'il est utilisé alors que le joueur est en première place, lui seul recevra l'encre.
Champignon rouge (en simple ou en triple) 
Permet à l'utilisateur d'accélérer pendant quelques secondes.
Champignon doré 
Donne une infinité d'accélérations pendant plusieurs secondes, à condition de l'activer à chaque fois que l'utilisateur en a besoin (utilisation en rafales).
Carapace bleue ailée 
Se dirige vers le pilote en tête de course et explose sur lui, le stoppe et lui fait perdre tous ses objets. Peut exploser sur tous ceux se prenant dans sa déflagration et s'ils ne la touchent pas trop tôt, il ne font qu'un tête-à-queue. Il est possible d'éviter la carapace :

en utilisant l'accélération d'un dérapage au dernier moment en utilisant un champignon au moment où celle-ci fait demi-tour pour exploser ou en étant dans un canon au bon moment.

Bob-Omb 
explose sur tous ceux qui se prennent dans sa déflagration. Les joueurs perdent leurs objets et sont stoppés. Si ceux-ci ne touchent pas l'explosion trop tôt, ils ne font qu'un tête-à-queue. L'utilisateur peut traîner l'objet derrière lui pour pouvoir obtenir un objet supplémentaire mais celui-ci doit être lâché derrière lui pour lui permettre de parer à une éventuelle carapace rouge dont il serait la cible, sinon, c'est lui qui subit l'explosion.
Éclair 
Réduit la taille des autres provisoirement, leur fait perdre leurs objets et les ralentit. Permet aussi de mettre temporairement certains obstacles (les Goombas, ces champignons qui se déplacent grâce à leurs 2 pieds, par exemple) hors d'état de nuire. Si un adversaire est, par exemple, dans la projection d'un canon au moment de l'utilisation de l'éclair, il n'est pas affecté !
Bill Balle 
Transforme l'utilisateur en Bill Balle (cartouche d'arme à feu géante) afin d'avancer à une vitesse fulgurante. Le joueur peut légèrement influer sur sa direction pour bousculer les autres concurrents. Détruit les objets. Protège aussi du Bloc Pow et de l'éclair.
Étoile 
Rend temporairement invincible, permettant de détruire tous les obstacles et de renverser les adversaires touchés, augmente légèrement la vitesse et rend plus performant en hors-piste. Protège également de la carapace bleue.
Méga champignon 
Fait quadrupler la taille du gourmet, pour avoir des effets semblables à ceux de l'étoile : invulnérable aux carapaces, bombes diverses, Bloc Pow, mais est vulnérable à la Super Étoile et au Bill Balle. Dans une moindre mesure, il protège de l'éclair (réduit seulement à la taille normale). Permet d'écraser les adversaires.
Nuage Zap 
Un nuage se place sur la tête du pilote après utilisation automatique pour lancer un éclair dessus au bout de quelque temps et se dissiper ensuite. Le joueur perd alors ses objets et se retrouve tout petit. Percuter un adversaire permet de lui passer le nuage. Toutefois, avoir cet objet au-dessus de son kart améliore légèrement sa vitesse et permet de couper à travers champs sans ralentir, à la manière de l'étoile. Le fait de passer dans un canon fait disparaitre le nuage (marche aussi avec Étoile, Bill Balle et Méga champignon).
Bloc Pow 
Crée un séisme contre les adversaires situés devant l'utilisateur, leur fait perdre leurs cadeaux, leur fait faire un triple tête-à-queue en les stoppant. Le Pow n'affecte pas les joueurs qui sont en l'air. Il est possible d'en atténuer l'effet en utilisant la commande pour faire un figure (secouer la Wiimote ou croix directionnelle) lors du troisième avertissement : une onde bleue apparaît autour du joueur qui ne fait qu'un tête-à-queue mais reprend immédiatement de la vitesse. Il aura tout de même perdu ses objets. Cet objet permet aussi de mettre temporairement certains obstacles (les Goombas, ces champignons qui se déplacent grâce à leurs 2 pieds, par exemple) hors d'état de nuire.

Ventes

Au 22 août 2009, le jeu s'était vendu à 17,13 millions d'exemplaires, faisant de lui l'épisode le plus vendu de la série Mario Kart[6].

Notes et références

Voir aussi

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
  • Portail Nintendo Portail Nintendo
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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article MKWii de Wikipédia en français (auteurs)

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