- Wii Wheel
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Wiimote
La Wiimote parfois appelée « Télécommande Wii » est le nom du contrôleur de la Wii de Nintendo. Il s'agit d'une manette rectangulaire généralement tenue à une main, mais il est également possible de la tenir à deux mains, comme les manettes conventionnelles, pour certains jeux. Elle est équipée de plusieurs capteurs lui permettant de se repérer dans l'espace et de retranscrire ses mouvements à l'écran. Cela permet une nouvelle manière de jouer, plus immersive selon le constructeur. Son nom lui vient de l'association du nom de la console, et de la fin du mot anglais remote qui signifie télécommande.
Dans un jeu de tir subjectif par exemple, la Wiimote représente l'arme, que l'on peut diriger juste en bougeant la main dans la direction voulue. Elle peut aussi s'utiliser dans d'autres jeux en tant que canne à pêche, baguette de chef d'orchestre, épée, etc.
Sommaire
Principe de fonctionnement
Pour déterminer sa position par rapport au téléviseur, la Wiimote utilise un Sensor Bar, alimenté par la console, et placé au-dessus ou en-dessous du téléviseur. Cette barre comprend dix DEL infrarouges, réparties par groupe de cinq de chaque coté, que la Wiimote repère grâce à une caméra sensible à cette même longueur d'onde. Ce procédé (appelé triangulation) permet à la Wiimote de capturer la position relative du champ de DEL. La Wiimote peut ainsi calculer précisément et rapidement sa position par rapport à la barre et pointer un point précis sur l'écran. Mais elle a besoin pour cela d'être pointée approximativement vers l'écran (de façon à avoir la barre dans son « champ de vision »).
Accompagnée du Wii MotionPlus, la Wiimote n'a besoin de la sensor bar que pour son calibrage, ensuite le gyroscope intégré lui permet de connaitre son orientation de manière plus précise et à 360° dans toutes les directions.
Caractéristiques techniques
Pour compléter ce détecteur, la Wiimote dispose d'accéléromètres. Les accéléromètres utilisés sont des ADXL330 fournis par Analog Devices. La Wiimote ne contient pas de gyroscope, mais se sert des accéléromètres et de la gravité terrestre pour déterminer ses différents angles d'inclinaison.
En ce qui concerne l'alimentation, Nintendo a déclaré que la Wiimote consommait deux piles LR6 pour trente à soixante heures d'autonomie environ selon l'utilisation d'une extension ou pas.
La Wiimote peut permettre en outre de stocker un ou plusieurs avatars Mii permettant de jouer avec son Mii sur une console Wii tierce.
La « télécommande » est munie d'un D-pad, d'un bouton « A », d'une gâchette « B », de boutons « + » et « - », d'un autre bouton marqué d'une maison (bouton Home) et qui sert à rejoindre le menu Home, et d'un bouton Power qui permet d'éteindre et d'allumer la Wii. À noter aussi deux derniers boutons, semblables au bouton « B » de la manette GameCube, marqués d'un « 1 » et d'un « 2 ».
La Wiimote est en plus équipée d'un kit de vibration, et aussi d'un haut-parleur. Par exemple, si dans un jeu la Wiimote sert d'arc, le début du son produit par une flèche tirée sera émis par la Wiimote, le son sera progressivement diminué sur celle-ci, et augmenté sur la télé, donnant l'impression qu'une flèche partie de la Wiimote est allée jusqu'au téléviseur, donnant ainsi un effet de son spatial.
La connexion de la Wiimote est assurée par Bluetooth, ce qui la rend utilisable sur PC (avec BlueSoleil et GlovePIE sous Windows, et cwiid sous Linux) et Mac (avec DarwiinRemote).
La Wiimote est également munie d'une dragonne pour l'attacher au poignet.
Extensions
Principales
La Wiimote se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de contrôle. En effet, elle possède un port d'extension qui permet de la relier à plusieurs accessoires.
Nunchuk
Le Nunchuk est l'accessoire de base de la Wiimote, et sert dans de nombreux jeux. Il a été baptisé ainsi en raison de sa lointaine ressemblance avec un nunchaku. Le Nunchuk est relié à la Wiimote par le biais d'une connexion filaire. Il comprend un stick analogique et les touches « C » et « Z ». Il est équipé d’un accéléromètre de chez STm (LIS3L02AE) pour la reconnaissance des mouvements, mais pas de haut-parleur ni de moteur de vibration. Cet accessoire est fourni dans la boîte de la Wii à l'achat.
Wii MotionPlus
L'accessoire Wii MotionPlus est dévoilé par Nintendo le 14 juillet 2008[1]. Il apporte en plus des accéléromètres de la Wiimote un capteur gyroscopique[2]. Le mouvement du joueur est alors plus fidèlement capté, ce qui permet de pallier les limites de la Wiimote pour des jeux réclamant plus de précision (combat au sabre, « découpage de bûche au centimètre près »[3] par exemple). Le prix de cette extension, avec le jeu de sports nommé Wii Sports Resort est vendu environ 50 euros[4] en Europe. Le jeu avec son accesoire est sorti 12 Juin 2009. Pour les développeurs de jeux, ce nouvel accessoire s'accompagne d'un logiciel, le LiveMove2[5].
Le Wii MotionPlus se présente sous la forme d'un petit bloc blanc qui se branche à l'arrière de la wiimote. De plus, à l'arrière de l'accessoire se trouve un port permettant de brancher le nunchuk ou d'utiliser un autre accessoire en même temps que le Wii Motion plus.
Ce nouvel accessoire ne sera pas rétrocompatible avec les anciens jeux Wii.
Les jeux compatibles a la sortie de cet accessoire sont :
- Wii Sports Resort
- Grand Chelem Tennis Wii
- Virtua Tennis 2009
- Tiger Woods PGA Tour 10
- Red Steel 2
- Span Smasher[6]
- The Legend Of Zelda
Wii Zapper
Le Wii Zapper permet d'utiliser la Wiimote en tant que simulateur de mitraillette. Il est équipé d'un stick analogique et d'une détente. Son nom, le Wii Zapper, lui a été donné en référence au pistolet optique de la NES, le NES Zapper[7]. Contrairement aux deux extensions précédentes, le Zapper n'est pas relié à la télécommande par un fil : c'est la Wiimote qui s'encastre en lui tandis que le Nunchuk se loge dans la poignée située à l'arrière. Le Wii Zapper se vend avec le jeu The Legend of Zelda Crossbow Training.
Wii Wheel
Le Wii Wheel est une extension fournie avec Mario Kart Wii. Il s'agit d'un boitier qui a la forme d'un volant. Le joueur y insère sa Wiimote et cela lui permet de jouer plus aisément à un jeu dont le gameplay est axé sur la conduite d'un véhicule. L'accessoire s'utilise à la manière d'un volant d'automobile, en le faisant tourner à droite et à gauche pour diriger le véhicule à l'écran.
Manette classique
C'est une manette classique pour la Wii, ressemblant à la manette de la SNES, elle permet de jouer à certains jeux Wii et Wiiware, mais son but principal est son utilisation pour la Console Virtuelle, une plate-forme de téléchargements d'anciens jeux. La manette classique est relié, tout comme le Nunchuk, à la Wiimote.
Autres extensions
Wii Light Gun
C'est une autre extension non fabriquée par Nintendo qui permet de convertir sa Wiimote en simulateur de pistolet, en l'encastrant très simplement dans le canon, et de brancher son Nunchuk à la crosse du revolver par la même occasion. Le système est très simple, lorsque que vous appuyez sur la détente, la gâchette « B » de la Wiimote est pressée elle aussi.
Guitare
Il s'agit d'une imitation de guitare en plastique, sans cordes, dédié aux jeux de guitare sur Wii. Ce n'est pas une extension officielle fabriquée par Nintendo. Le manche est pourvu de cinq boutons pour simuler le pincement les cordes, et la partie centrale est dotée d'un large bouton plat, conçu pour imiter le fait de gratter les cordes avec un médiator. La guitare possède également un vibrato fonctionnel, ainsi que quelques autres boutons.
Il existe deux types de guitares pour la wii :
- Les guitares pour Guitar Hero III sont des extensions pour la Wiimote reconnues comme une manette classique. En plus de la guitare officielle, vendu avec le jeu ou séparément, des éditeurs tiers fabriquent des guitares compatibles[8].
- La guitare pour Rock Band est une extension USB pour la console. Le coffret du jeu comprend également un micro et une batterie.
Autres utilisations possibles de la wiimote
Johnny Chung Lee, est chercheur à la Carnegie Mellon University à Pittsburgh. Il travail sur les interactions homme-machine. Il utilise le capteur infrarouge de la wiimote et branche la wiimote en bluetooth sur un PC. Il arrive ainsi a crée un écran tactile ou des écran interactif à la manière du film Minority Report. Un système de Head Tracking (capture du mouvement de la tête) est aussi crée grâce à la wiimote.
Notes et références
- ↑ Communiqué de presse Nintendo consulté le 17 juillet 2009
- ↑ Article d'IGN à ce sujet
- ↑ Test du Wii MotionPlus
- ↑ Prix de vente de la Wii MotionPlus
- ↑ LiveMove2
- ↑ E3 2009 Span Smasher en mouvement
- ↑ Présentation du Zapper avec Resident Evil : The Umbrella Chronicles
- ↑ Par exemple la société PEGA HK Site du fabriquant
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- (fr) Mini-site officiel français Wii
- (en) Diverses utilisations de la WiiMote sur PC
- (en) Forum de discussions sur la Wiimote
- (en) Wiki technique sur la Wiimote
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