Liste des personnages de diablo

Liste des personnages de diablo

Liste des personnages de Diablo

Cette page liste les différents personnages non joueurs du monde vidéoludique de Diablo : Diablo, Diablo : Hellfire, Diablo II et Diablo II : Lord of Destruction.

Les versions PC de Diablo et Diablo : Hellfire n’existent pas en langue française.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Sommaire

Diablo 1

Adria La Sorcière (Adria The Witch)

Adria habite tout près de Tristram, elle est la vendeuse attitrée des articles magiques (potions, parchemins, livres de sort…) aux aventuriers. On ne sait pas ce qu’elle est devenue pendant ou après la destruction de Tristram.

Prince Albrecht

Le Prince Albrecht est le plus jeune fils du Roi Leoric. Enlevé par l’Archévèque Lazarus sans que personne ne le soupçonne, il est emmené auprès de l’âme de Diablo, qui s’empresse de se nourrir de la peur du jeune adulte pour s’emparer de son corps, afin d’exister physiquement. À la fin du jeu, lorsque le joueur a vaincu Diablo, il retire la pierre d’âme de son front, ce qui inverse la transformation et fait réapparaître le Prince Albrecht, agonisant, mais unique spectateur de la corruption du joueur par la pierre d’âme de Diablo fraîchement retirée.

Le Boucher (The Butcher)

Le Boucher est un monstre sanguinaire apparenté aux Overlords (une classe de monstre que le joueur peut rencontrer durant le jeu), qui réside dans une chambre jonchée des cadavres des villageois de Tristram qui ont participé à la fausse expédition de l’Archévèque Lazarus pour retrouver le Prince Albrecht. Ce puissant boss fait partie d’une quête non-obligatoire en mode multi-joueurs, que le joueur peut obtenir en parlant à un villageois rescapé, mais agonisant, devant l’entrée de la cathédrale. Sa chambre personnelle se trouve toujours au niveau 2. Il est connu pour faire très mal au corps-à-corps, mais la meilleure stratégie pour le tuer est de s’enfermer dans une salle dont l’un des murs est une grille (à travers lequel le joueur pourra attaquer à l’arc ou lancer des sorts), puisque le Boucher ne peut ouvrir aucune porte. Lorsqu’il meurt, et en mode solo, il donne une arme unique, la Butcher’s Cleaver.

Deckard Cain

Deckard Cain est un personnage central de l’intrigue de l’univers de Diablo. Se présentant d’abord comme l’Ancien du village (Cain The Elder) qui connaît beaucoup d’histoires et qui peut identifier les objets pour 100 pièces d’or l’unité, il révèlera au joueur sa véritable identité vers la fin de Diablo, celle du dernier membre de l’ordre Horadrim.

Durant la destruction de Tristram, Deckard Cain est fait prisonnier, et seule l’intervention du joueur dans Diablo II lui permet d’être le seul survivant de la destruction (à noter que si le joueur décide de ne pas sauver Deckard Cain durant l’Acte I, celui-ci sera présent à Lut Gholein à l’Acte II et indiquera au joueur qu’il a été sauvé de justesse grâce à des rogues faisant partie de l’équipe de Kashya. Cain ne proposera alors pas d’identifier gratuitement les objets du joueur, allant même jusqu’à faire payer l’identification des objets plus cher que ce que cela aurait coûté en achetant le même nombre de parchemins d’identification).

Farnham Le Poivrot (Farnham The Drunk)

Farnham Le Poivrot n’apporte aucune aide au joueur dans Diablo, ses dialogues étant principalement comiques. Son plongeon dans l’alcool a été provoqué par une lente folie occasionnée par sa découverte des monstres dans le monastère, ainsi que l’emprise légère du Mal sur son esprit. Il a certainement été tué durant la destruction de Tristram.

Gillian la Serveuse (Gillian the barmaid)

Gillian est une des serveuses de la Taverne du Soleil Levant (Tavern Of The Rising Sun) d’Ogden. Elle a décidé de rester à Tristram pour s’occuper de sa grand-mère, et n’apporte aucune information utile au joueur. Sans nul doute, elle a été tuée durant la destruction de Tristram.

Griswold

Griswold est le forgeron de Tristram. Il vend des armes et armures magiques ou non au joueur, et est capable de les réparer pleinement. Il pourra aussi donner deux quêtes au joueur durant son exploration dans la cathédrale. Lors du massascre de Tristram, Griswold est converti en un mort-vivant très solide, mais aussi très lent.

Inarius

Inarius est un Ange du Bien dont l’histoire est narrée dans le manuel de Diablo. Il est le premier ange à descendre sur Terre, et se fait bâtir une cathédrale en son honneur. Cherchant la renommée, lui et ses fidèles mènent plusieurs attaques contre le Temple de Mephisto et de ses démons, et, furieux des échecs subits, ces derniers parviennent à les capturer. Ils sont lourdement torturés, Inarius se fait retirer ses paupières et est enchaîné dans une cathédrale de miroirs, le contraignant à regarder son corps mutilé jusqu’à la fin des temps. Quant à ses fidèles, ils sont devenus les Overlords que le joueur peut rencontrer durant le jeu.

Lachdanan

Lachdanan est le meilleur chevalier et fidèle du Roi Léoric. Envoyé par le Roi Léoric dans une bataille suicidaire contre le Royaume de Westmarch, Lachdanan sort victorieux, mais à son retour à Tristram, il comprend que le Roi est irrémédiablement possédé par le Mal, et après avoir tué les guerriers corrompus du Roi, parvient à tuer ce dernier, mais le valeureux chevalier subit une malédiction du Roi durant son dernier souffle, qui le contraint à la damnation éternelle pour l’avoir trahi. Dans Diablo, le joueur peut rencontrer Lachdanan en Enfer, et celui-ci lui demandera alors de trouver un Elixir Doré (Golden Elixir) qui lui permettra de trouver enfin le repos éternel.

Roi Léoric (King Leoric)

Le Roi Léoric, connu par la suite comme le Roi Sombre (Black King), et finalement le Roi Squelette (Skeleton King), est le Roi de la Contrée de Khanduras. C’est un fidèle de la religion Zakarum qui a réussi à s’auto-proclamer Roi en affichant les meilleures qualités d’un Roi et en défendant une noble religion. À son apogée, il décide d’installer sa cour dans un ancien monastère Horadrim dans lequel est enfoui la pierre d’âme de Diablo (mais personne ne le savait). De là, le village de Tristram naît et s’étend (dans le jeu, Tristram n’est pas bien grand, ce qui peut sembler contradictoire aux récits du manuel et des différents joueurs, mais n’oublions pas que le Mal est passé par là, en plus de guerres désastreuses).

Dans le même temps de son implantation, Diablo commence à reprendre des forces, et parvient à attirer l’Archévèque Lazarus, le bras droit du Roi Léoric, dans les profondeurs du monastère, pour finalement découvrir la pierre d’âme et la briser, ce qui délivre Diablo et en fait très rapidement son premier converti. Mais Diablo a besoin d’un corps, et son choix se porte sur l’homme possédant la plus puissante vigueur, le Roi Léoric. L’influence de Diablo se fait de plus en plus oppressante sur l’esprit du Roi Léoric, mais la bête ne parvient pas à le contrôler complètement. La nouvelle transformation du Roi Léoric, physique comme mentale, font que son peuple le surnomme alors le Roi Sombre.

Lazarus, comprenant que le Roi Léoric ne sera pas une enveloppe intéressante pour Diablo, concocte un nouveau plan. Il fait croire au Roi Léoric que le Royaume de Westmarch envisage d’annexer le Royaume de Khanduras par tous les moyens, ce qui lui permet de faire déclarer la guerre entre les deux Royaumes. Ainsi, les troupes du Roi Léoric seront décimées par la puissante armée de Westmarch, et les villages détourneront leurs attentions portées sur lui.

Malheureusement pour Diablo, l’esprit du Roi Léoric ne cède pas à son influence, et il doit se résoudre à l’abandonner dans un état mental délabré. Son regard se porte désormais sur son fils, le Prince Albrecht, qu’il contrôle très rapidement. Lorsque le Roi Sombre découvre que son fils a disparu, il atteint un nouveau palier dans la démence et se met à exécuter énormément de villageois, soupçonnant leur participation à l’enlèvement.

Le chevalier Lachdanan, un lieutenant qui a survécu à la désastreuse guerre des Royaumes, reveint au monastère, et, découvrant les atrocités du Roi, parvient à le tuer. Le Roi Léoric existe désormais en tant que Roi Squelette dans les profondeurs du monastère, et dans Diablo, le joueur peut avoir pour quête optionnel de le tuer, lui et sa petite armée de squelettes. Sa mort permet, en mode solo, d’obtenir la Couronne des morts-vivants (Undead Crown), un objet unique qui permet de voler la vie des monstres touchés.

Pepin le Guérisseur (Pepin the Healer)

Pepin le Guérisseur est capable de soigner les points de vie du joueur, et propose à la vente de nombreuses potions de soin. Il intervient dans quelques quêtes, et on suppose qu’il est mort durant la destruction de Tristram.

Ogden le Tavernier (Ogden the Tavern Owner)

Ogden est gérant de la Taverne du Soleil Levant (Tavern Of The Rising Sun). Il connaît quelques histoires, dont certaines peuvent être des quêtes pour le joueur, et c’est lui qui explique la situation au joueur, dès son arrivée à Tristram (le début du jeu). Sa mort dans la destruction de Tristram est symbolisée par un cadavre à son emplacement.

Wirt (Wirt The Peg-Leg)

Wirt est un jeune adulte qui a une jambe de bois, à cause de sa participation à la fausse expédition de l’Archévèque Lazarus. Il doit sa survie à Griswold. Il fait désormais dans la vente d’objets qu’il a récupérés dans l’exploration du monastère. Durant le jeu, il révélera au joueur qu’il souhaite en fait récolter suffisamment d’argent pour partir avec Gillian loin de Tristram… Mais sait-elle que Wirt a une jambe en moins ?

Dans Diablo II, Wirt est mort durant la destruction de Tristram, et en cliquant sur son corps, le joueur obtient de l’or et sa jambe de bois, qui sert pour l’accès au fameux niveau des vaches.

Diablo II & Diablo II : Lord of Destruction

Akara

Akara est la Haute Prêtresse de l’Œil Aveugle, et la dirigeante spirituelle du camp des Rogues. Elle soigne la vie et le mana du joueur, et vend des potions et de nombreux objets destinés aux nécromanciens, aux sorcières, et aux paladins. Elle est aussi le personnage principal pour toutes les quêtes de l’Acte I.

Alkor

Alkor est un alchimiste des Quais de Kurast, à l’Acte III. Il intervient dans une quête, et est le personnage qui peut parier avec le joueur.

Anya

Anya est la fille d’un des Anciens d’Harrogath, la ville de l’Acte V. Elle découvre la trahison de Nihlathak, et celui-ci l’emprisonne dans une gangue de glace dans la montagne. L’une des quêtes de l’Acte V consiste à libérer Anya. Lorsque c’est fait, on découvre que Nihlathak a pris la fuite. Anya prend sa place parmi les PNJ : elle permet de parier et peut acheter et vendre des objets.

Andarielle, Reine des Enfers

Andarielle est un des Démons Inférieurs à l’origine du bannissement de Diablo et de ses frères sur la Terre, qui a envahi le monastère des Rogues, passage obligé pour traverser les montagnes permettant d’aller vers l’Est. Elle a corrompu bon nombre des Rogues de l’Œil Aveugle, et est bien décidé à empêcher tout aventurier de poursuivre le Sombre Voyageur.

Asheara

Asheara est la cheftaine des mercenaires des Quais de Kurast. Elle propose aussi quelques objets à la vente.

Atma

Atma dirige une taverne à Lut Golhein. Son mari et son fils ont été tué par Radament, un puissant mort-vivant, et elle vous demandera de tuer ce monstre pour venger leurs morts.

Bartuc

Bartuc est le frère d’Horazon, deux grandes figures du clan Vizjerei, et qui étaient intéressés par l’étude de la magie maléfique. Mais Bartuc fut absorbé par le camp maléfique, et devint rapidement avide de tout pouvoir de destruction. Il tue finalement son frère Horazon, et l’on n’entendit plus jamais parler de lui, ne laissant qu’un clan Vizjerei dissout. À la fin de l’Acte III, le joueur rencontrera Bartuc dans la chambre de Mephisto, au fond de la Prison de la Haine.

Blood Raven

Blood Raven est une des meilleures Rogues des Sœurs de l’Œil Aveugle. Elle a combattu sans succès Diablo lors de la destruction de Tristram, mais fut finalement corrompue par Andarielle. Elle s’est installé au Cimetière, et est capable de ressusciter les morts pour qu’ils aillent attaquer le joueur.

Charsi

Charsi est la forgeronne du camp des rogues, et originaire des tribus barbares. Elle permettra au joueur d’acheter ou de réparer son équipement. Elle est aussi à l’origine de la quête du Marteau d’Horadrim.

La Comtesse

La Comtesse est la cheftaine de la Tour Oubliée, une quête optionnelle que le joueur peut faire à l’Acte I (la tour se trouve au Marais Sombre). Les récits de l’Acte I parlent d’une Comtesse qui se baignait dans le sang d’une centaine de vierges sacrifiées, et qui a été finalement enterrée dans sa tour. C’est une analogie directe à la sanglante histoire d’Élisabeth Báthory qui a existé.

Deckard Cain

Voir plus haut, dans les personnages de Diablo I.

Drognan

Drognan est un alchimiste de Lut Gholein, et, outre son utilité dans la quête principale en effectuant quelques recherches sur le Tombeau de Tal Rasha, ne découvrant que l’existence du Sanctuaire des Arcanes, peut vendre au joueur des objets magiques pour les nécromanciens, les élémentalistes, et les paladins, en plus des traditionnels potions et parchemins. o

Duriel

Duriel, le Seigneur de la Douleur, est un énorme cloporte doté de pattes ravisseuses très puissantes, et est le gardien de la chambre funéraire de Tal Rasha après le passage du Sombre Voyageur et de Marius, qui lui a permis de libérer Baal qui contrôle alors le corps de Tal Rasha. Duriel a pour but d’empêcher la fuite de l’archange Tyrael, enchaîné dans la chambre après sa défaite contre les deux frères.

Dans les versions les plus récentes de Diablo II (probablement dès la version 1.07, c’est-à-dire la version de base de Diablo II : Lord Of Destruction), les caractéristiques de Duriel ont été augmentées, ce qui en fait un boss très fort (notamment par sa capacité à ralentir par le froid le joueur qu’il touche, ainsi que sa vitesse d’attaque), forçant les joueurs à jouer davantage à l’Acte II pour améliorer leur personnage et obtenir de meilleurs objets. Un autre problème, connu des personnes jouant avec une configuration matérielle restreinte, est lors de la transition entre le Tombeau de Tal Rasha (la zone où il faut déposer le Bâton Horadrim), et la chambre funéraire de Tal Rasha, là où se trouve Duriel. Durant cette transition où l’écran devient noir, Duriel a le temps de lancer une attaque sur le joueur, sans que celui-ci ne le voie. Par contre, il l’entend dans ses enceintes, ce qui n’est pas agréable à savoir.

Elzix

Elzix est un ancien bandit du désert de Lut Gholein qui s’est rangé, et vend désormais des armes au joueur, et est aussi le personnage de l’Acte II à pouvoir parier avec le joueur. Selon ses propres dires, il a perdu un œil, une jambe et un bras du temps où il était bandit.

Fara

Fara est la forgeronne de Lut Gholein. Elle a reçu une formation de paladin auprès du Temple Zakarum (du temps où l’ordre était encore bon), ce qui lui confère une attitude naturelle à aimer l’autre et à discourir poliment.

Flavie

Flavie est une Rogue de l’Acte I. C’est l’un des deux seuls PNJ alliés placés en dehors des villes (l’autre étant Hadriel). Elle se trouve postée au passage entre la Lande Sanglante et les Plaines Gelées. Elle peut décocher des flèches sur les monstres à proximité mais ne peut quitter son poste.

Le Forgeron

Le Forgeron est un armurier démoniaque qui a choisi de travailler au monastère des Rogues. Il garde un artefact utile à tout bon forgeron, le Marteau d’Horadrim. Physiquement, c’est un Overlord (classe de monstre de Diablo 1) graphiquement amélioré.

Geglash

Geglash est un pilier de la taverne d’Atma, en plus d’être un des mercenaires de Greiz, le capitaine des mercenaires de la ville. Geglash n’aime qu’une chose : boire. Il joue le même rôle inutile, mais comique, que Farnham le Poivrot dans Diablo 1.

Gheed

Gheed est un commerçant qui s’est retrouvé bloqué au camp des rogues de l’Acte I à cause de l’apparition des monstres. Warriv le décrit comme un escroc qui ne souhaite que l’argent du joueur (son commentaire lorsque le joueur finit la quête de la Tour Oubliée est on-ne-peut-plus explicite). Lui-même se targue de pouvoir vendre n’importe quel objet utile au joueur. Il a une haine inexpliquée envers les nécromanciens, ce qui ne l’empêche pas de vendre à tous des objets plus chers que n’importe quel autre vendeur du jeu (fait vérifié dans les fichiers de données du jeu). Il est aussi le personnage qui peut parier avec le joueur.

Greiz

Greiz est le capitaine des mercenaires de Lut Gholein, engagé par Jerhyn, le sultan de Lut Gholein, pour contenir l’invasion des monstres dans son palais (chose qu’il ne dira jamais au joueur). Il a de l’admiration pour les prouesses du joueur, et l’invite fortement à recruter un de ses mercenaires (un paladin, efficace à l’Acte II si on l’équipe bien).

Hadriel

Hadriel est un des deux seuls PNJ alliés postés en-dehors des villes (l’autre étant Flavie). C’est un Ange qui se trouve à l’entrée du Sanctuaire du Chaos dans l’Acte IV. On ne sait absolument rien de lui, mais son apparence semble montrer qu’il pourrait être un des anges capturés lors de l’attaque d’Izual en enfer, il y a de cela bien longtemps. C’est lui qui indique au joueur comment faire apparaître Diablo. Il ne peut ni bouger ni combattre.

Halbu

C’est le forgeron de la Forteresse de Pandémonium, à l’Acte IV. On ne sait rien d’autre de lui.

Hephasto

Hephasto était un des Anges capturés lors de l’attaque de l’Enfer par Izual et ses troupes. Il était armurier pour ce dernier. Après sa conversion, il a rapidement gravit les échelles de la hiérarchie en Enfer, pour devenir l’armurier des Forges de l’Enfer. C’est lui qui possède le marteau nécessaire à la destruction de la pierre d’âme de Mephisto.

Horazon

Horazon n’est pas un personnage présent dans le jeu, mais il a de l’importance dans l’intrigue générale. Il est le frère de Bartuc, et ensemble sont deux grandes figures de l’ordre Vizjerei. Intéressés par l’étude de la magie maléfique, Bartuc est beaucoup plus absorbé par sa puissance. Il commence à renier son appartenance à l’ordre Vizjerei, et montre de plus en plus d’agressivité face à son frère Horazon. Le malheureux ne peut pratiquement rien faire contre la folie maléfique qui s’empare de lui. Entre temps, l’ordre Horadrim parvient à capturer Baal et un des membres de cet ordre, Tal Rasha, se fait enfermer dans un des sept tombeaux du Canyon des Mages, avec la pierre d’âme de Baal enfoncé dans son corps, emprisonnant à jamais le Seigneur de la Destruction. Horazon compile des informations sur l’existence des sept tombeaux et du Canyon des Mages dans un journal. La folie de Bartuc atteint un point de non-retour, car il tue Horazon et beaucoup d’autres membres de l’ordre Vizjerei, provoquant sa chute. Bartuc s’enfuit, et est laissé pour mort aux yeux et aux oreilles des historiens et des conteurs. Ce n’est que beaucoup plus tard qu’un ancien membre sans réelle puissance de l’ordre Vizjerei, qui se fait appeler L’Invocateur, met la main sur le journal d’Horazon, et découvre l’existence du Canyon des Mages, mais surtout, du Sanctuaire des Arcanes, un des passages obligés vers le Canyon, et qu’il est désireux d’aller contrôler dans son intégralité.

Hratli

Hartli est le forgeron des Quais de Kurast, et utilise de la magie dans sa forge pour créer des armes plus puissantes.

L’Invocateur

Personne ne connaît son nom, mais on sait que c’est un ancien mage de l’ordre Vizjerei, le même ordre que Bartuc et Horazon. Le jeu ne le dit pas explicitement, mais le journal d’Horazon a certainement été volé par ce mage, ce qui lui a permis d’accéder au Sanctuaire des Arcanes, en passant par le palais de Jehryn et en laissant volontairement le portail d’accès au Sanctuaire ouvert, permettant aux démons d’envahir le palais. L’invocateur semble rechercher le contrôle du Sanctuaire des Arcanes, mais le joueur mettra un terme à son désir en le tuant. Deckard Cain parle de lui comme d’un imposteur.

Izual

Izual était, du temps du conflit éternel du Bien contre le Mal, un des meilleurs lieutenants de l’armée du Bien, et le porteur de la légendaire épée, Irebleu (Azurewrath), ravageuse contre tout démon. Il était aussi un des meilleurs amis de l’archange Tyrael. Lors d’une attaque massive ratée (il avait sous-estimé l’impressionnante armée démoniaque) pour empêcher la fin de la construction de l’équivalente maléfique d’Azurewrath, la dénommée Shadowfang, Izual est capturé, comme beaucoup d’Anges. Les trois frères, Diablo, Baal et Mephisto, le torturent et obtiennent de lui énormément d’informations, notamment sur le fonctionnement des pierres d’âme, et la façon de les corrompre. Les trois frères décident alors de l’emprisonner dans le corps d’un démon particulièrement solide, celui que le joueur doit affronter pour assurer le salut d’Izual. Ceci fait, Izual explique au joueur ce qui lui est arrivé et ce qui a permis à Diablo et ses frères de se libérer des pierres d’âme.

Jamella

Jamella est une vendeuse d’objets magiques dans la Forteresse de Pandémonium. Elle est aussi le personnage qui peut parier avec le joueur.

Jerhyn

Jerhyn est le dirigeant de Lut Gholein, certainement le fils d’un sultan. À l’arrivée du joueur dans sa ville, il lui cache les événements qui ont eu lieu dans son palais, c’est-à-dire l’apparition des monstres et le massacre des résidants de son Harem. Préférant au début utiliser secrètement les services de Greiz et de ses mercenaires, les prouesses faites par le joueur et l’aide donnée par Drognan convainquent Jerhyn de le laisser entrer dans le palais. Son autorité est certaine, le marin Meshif, par exemple, ne conteste jamais ses ordres de ne pas quitter le port tant que la situation ne le permet pas, et aussi, de devoir emmener le jouer vers les Quais de Kurast.

Kaelan

Kaelan est un PNJ au rôle vraiment mineur. C’est un garde du palais de Jerhyn à Lut Gholein, la ville de l’Acte II. Il bloque totalement l’entrée du palais jusqu’à ce que Jerhyn donne l’autorisation d’entrer.

Kashya

Kashya est une des Rogues gradées du camp des Rogues qui a survécue au massacre du monastère des Rogues. C’est elle qui permettra au joueur de recruter de ses rogues lorsqu’il aura tué Blood Raven.

Larzuk

Larzuk est le forgeron de la ville de l’Acte V, Harrogath. Il peut réparer et acheter les objets, et il vend certains types d’objets (armes et armures principalement). Il peut aussi ajouter une châsse à vos objets afin de pouvoir ensuite y sertir une gemme ou un bijou.

Lysander

Lysander est un habitant de Lut Gholein spécialisé dans la vente de potions. Son audition est sérieusement amochée, certainement dû à son âge avancé.

Malah

Malah est la guérisseuse de la ville de l’Acte V, Harrogath. Cette vieille femme guérit les bulles de vie et de mana, peut acheter les objets et vendre certains d’entre eux (parchemins, baguettes, potions).

Marius

Marius est le narrateur central de l’intrigue de Diablo II. C’est grâce à lui que le joueur (vous, pas l’avatar dans le jeu) apprend ce qui est arrivé lors de la traversée vers les Enfers du Sombre Voyageur.

Marius vit au monastère des Rogues, sans vraiment que l’on apprenne son rôle, et réussit à prendre la fuite lors de l’arrivée du Sombre Voyageur et de la levée des démons. Réfugié dans une auberge non-loin du monastère, son traumatisme et ses cauchemars récurrents l’empêchent de vraiment savoir quoi faire. Un soir, le Sombre Voyageur s’arrête à la même auberge, et, découvrant à nouveau la présence de démons qui ont repéré la présence de Diablo dans ce corps, parvient à quitter l’auberge sain et sauf, mais tombe nez à nez avec le Malin, qui l’oblige alors à faire le voyage avec lui jusqu’au Tombeau de Tal Rasha. C’est durant le combat avec Tyrael que Marius, sous le contrôle de Diablo, libère la pierre d’âme du corps de Tal Rasha, permettant ainsi à Baal d’en prendre pleinement possession. Comprenant alors son erreur en même temps que Diablo le libère de son contrôle, n’ayant plus besoin de lui, il lui est ordonné d’atteindre les Forges de l’Enfer et de détruire une bonne fois pour toute la pierre d’âme de Baal. Mais il n’accède pas à la porte d’accès aux Enfers, et finit dans un asile, avec la pierre d’âme en sa possession.

Connaissant le danger de laisser la pierre d’âme à la disposition de n’importe qui, Baal, se faisant passer pour l’archange Tyrael, rend visite à Marius dans sa cellule, et, après avoir écouté toute l’histoire, parvient à récupérer la pierre d’âme, pour ensuite lui montrer sa vraie nature, et mettre le feu à l’asile tout entier. C’est sur cette cinématique infernale que Diablo II s’arrête, laissant entendre, à l’époque, qu’une suite consacrée à la pourchasse de Baal allait être prévisible. Ce sera chose faite avec Diablo II : Lord of Destruction.

Meshif

Meshif est un navigateur qui possède un bateau. Natif de Kurast, il fait souvent le trajet Kurast - Lut Gholein, mais avec les événements démoniaques, il est contraint d’attendre la permission de Jerhyn, le dirigeant de Lut Gholein, avant de pouvoir repartir à Kurast (dont il ne sait pas encore qu’elle a été grandement détruit).

Natalya

Natalya est un des personnages les plus mystérieux de Diablo II, à l’époque où aucune information n’avait été donnée sur l’extension Lord of Destruction. Elle se trouve aux Quais de Kurast, et, selon ses dires, attend les ordres de ses supérieurs avant de partir. Deckard Cain parle d’elle comme d’une des membres de l’ordre Khral-Harzhek, des traqueurs de magiciens maléfiques. Physiquement, elle ressemble énormément à un Assassin de Diablo II : Lord of Destruction, mais ceux-ci font partie, historiquement, de l’ordre Viz-Jaq’taa, fondé en réponse au conflit des deux frères Bartuc et Horazon, afin d’éviter que tout débordement catastrophique ne survienne dans les ordres de Mage. L’histoire est donc la même, c’est juste le nom qui a changé. Lorsque le joueur a accompli la quête du Livre de Lam Essen (ou à un stade équivalent en termes d’exploration de la carte), Natalya a quitté Kurast.

Nihlathak

Nihlathak est un nécromancien, un des anciens d’Harrogath qui a survécu lors du sacrifice collectif des anciens afin de créer une barrière magique empêchant tout ennemi de franchir les murs de la ville. En fait, Nihlathak a lourdement triché, car il a fait un pacte avec Baal : en l’échange d’une relique lui permettant d’accéder à la Pierre-Monde sans avoir à affronter les trois anciens qui protègent l’accès, Baal épargne Harrogath.

Nihlathak se trouve d’abord à Harrogath. Antiphatique et dépressif, il est néanmoins le personnage qui peut parier avec le joueur. Plus tard dans l’exploration de l’Acte V, le joueur découvrira qu’Anya, la fille d’un des anciens, a été emprisonnée par Nihlathak dans de la glace magique. Après avoir libéré Anya, le joueur doit aller affronter le nécromancien dans son repaire, mais sa mort ne servira à rien (sauf pour soulager le joueur et Harrogath d’avoir fréquentés un traître), car Baal a obtenu la relique.

Ormus

Ormus est un mage et vendeurs d’objets magiques des Quais de Kurast. Il parle de lui à la troisième personne et se prétend être autrefois un grand mage. Il peut soigner les points de vie et de mana du joueur.

Qual-Kehk

Qual-Kehk est le chef de guerre de la ville de l’Acte V, Harrogath. C’est à lui qu’il faut s’adresser pour engager des mercenaires.

Rakanishu

Rakanishu est le boucher (une classe de démons) protecteur des Pierres de Cairn, au « Champ de Pierres », à l’Acte I.

Sombre Voyageur

Le Sombre Voyageur, cité durant les premiers actes, et que l’on rencontre brièvement au tout début de l’Acte III, n’est en fait que le héros triomphant de Diablo 1. Après le meurtre de la bête dans son repaire, le joueur, espérant réussir à contrôler l’esprit de Diablo enfermée dans la pierre d’âme en l’emprisonnant dans son corps (donc, en se l’enfonçant dans le crâne), a échoué, et se fait rapidement contrôler par Diablo. Il part donc rapidement vers l’est en direction du Tombeau de Tal Rasha, afin de libérer Baal, un de ses deux frères.

Son premier passage marqué fut au monastère des Rogues, où la plupart des Rogues furent tuées ou convertis, et où une petite armée de démons s’est levée à la venue de Diablo. Pour empêcher toute poursuite par des aventuriers, et aussi pour sa propre survie (car, ne l’oublions, elle était à l’origine du bannissement sur Terre de Diablo), Andarielle est désormais la grande cheftaine du Monastère.

Peu après la mise à sac du monastère, le Sombre Voyageur fait une halte dans une auberge, et, à son départ, y met le feu intégral. Il tombe sur Marius, un survivant du carnage du monastère des Rogues, qui n’a d’autre choix que de devoir suivre le Mal.

Ensemble, ils réalisent une traversée vers l’Est, et atteignent enfin le premier but du Malin : le Tombeau de Tal Rasha, là où un ancien mage de l’ordre Horadrim, Tal Rasha, s’est fait volontairement enterré avec la pierre d’âme de Baal enfoncé dans son corps. À son arrivée dans la chambre funéraire, le Voyageur se fait attaquer par l’archange Tyrael, et, profitant du contrôle de l’esprit simple Marius, le fait retirer la pierre d’âme de Baal du corps momifié, mais vivant, de Tal Rasha, pendant que Tyrael se démène avec Diablo. Baal renaît alors dans le corps de Tal Rasha, et à deux, parviennent à battre Tyrael et à l’enchaîner au fond de la chambre funéraire de l’ancien mage Horadrim.

Les deux frères prennent alors la direction du Temple Zakarum, ancien lieu de pouvoir et de siège du clan Zakarum (aujourd’hui maudit et converti), à Travincal, dans la région forestière de Kurast, Royaume de Westmarch. Ils accèdent à la Prison de la Haine où est enfermé Mephisto, le troisième frère, contenu dans le corps de Sankekur, un autre mage Horadrim sacrifié. Enfin, la réunion des trois leur permet d’ouvrir une porte vers les Enfers, et d’affirmer à nouveau la direction générale des lieux. À ce moment-là, Diablo n’a plus besoin de l’apparence du Sombre Voyageur (donc, du héros de Diablo 1), et se laisse métamorphoser en l’énorme démon rouge que le joueur affrontera à l’Acte IV de Diablo II.

Tal Rasha

Tal Rasha était un puissant membre de l’ordre Horadrim, à son apogée. Lors d’un combat entre lui et l’archange Tyrael contre Baal, la pierre d’âme du démon se cassa, et sur l’avis pressant de Tyrael, Tal Rasha accepta le destin de devoir s’enfoncer le fragment de pierre d’âme dans le corps, et vivre dans cette situation de partage du corps avec l’esprit de Baal, enfermé dans l’un des sept tombeaux du Canyon des Mages, un lieu pratiquement introuvable, et avec son corps momifié, de surcroît.

Ce n’est que durant la bataille qui opposa le Sombre Voyageur à Tyrael que Marius retire le fragment de pierre d’âme du corps de Tal Rasha, permettant à Baal, beaucoup plus fort que l’ancien mage, de prendre possession de son corps et d’annihiler son esprit.

Tyrael

Tyrael est un Archange au rôle très important dans l’intrigue. Il a aidé à l’emprisonnement des Trois Démons Supérieurs (une cinématique du jeu le montre en particulier présent lors de l’emprisonnement de Baal dans le corps de Tal Rasha). Il semble intervenir souvent pour aider les Humains, à la différence de la plupart des êtres célestes. Dans l’histoire, il intervient lorsque Diablo vient libérer Baal. À cause de Marius, il est battu par les deux frères Démons et se retrouve emprisonné dans le tombeau de Tal Rasha et gardé par Duriel. Il a eu le temps de charger Marius d’une mission (qui ne sera pas accomplie). Pour passer à l’Acte III, il faut vaincre Duriel et délivrer Tyrael.

Tyrael réapparaît à l’Acte IV, où il est présent parmi les PNJ de la ville. Il donne deux des trois quêtes de l’Acte. Après la mort de Diablo, il ouvre un portail vers l’Acte V (si l’extension est installée).

À noter que Marius, emprisonné dans un asile, prendra Baal pour Tyrael. Baal le laissera raconter son histoire, puis le tuera pour récupérer sa pierre d’âme.

Warriv

Warriv est un maître de caravanes qui est bloqué au camp des Rogues à cause de la présence des démons dans toute la région. Il a souvent l’habitude de faire le trajet du monastère des Rogues jusqu’à Lut Gholein, et c’est comme ça qu’il dirige le joueur jusqu’au désert dès la fin du règne d’Andarielle et de sa troupe au monastère des Rogues. Warriv voit d’un très mauvais œil Gheed et ses tarifs prohibitifs.

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