Lieux de la série The Legend of Zelda

Lieux de la série The Legend of Zelda

Larticle Lieux de la série The Legend of Zelda répertorie les différents lieux rencontrés dans la série de jeux vidéo The Legend of Zelda.

Sommaire : Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

B

Bois Perdus

Les Bois Perdus sont une forêt que lon trouve dans plusieurs jeux de la saga The Legend of Zelda. Ils sont connus pour la chanson qui les accompagne, (le Chant de Saria) mélodie entraînante, qui est lun des thèmes les plus connus du jeu.

On voit apparaître pour la première fois le véritable terme de «Bois Perdus». dans Ocarina of Time. Cette forêt est voisine au village Kokiri, le village natal de Link. Elle mène à divers endroits dans Hyrule. Cest un labyrinthe recélant des tas de secrets et de raccourcis, qui en font un lieu incontournable du jeu. En empruntant des chemins précis, il est souvent possible de se retrouver à différents endroits, dont le Bosquet Sacré, se trouve le Temple de la Forêt.

Une légende dit que lorsquun Hylien ségare dans les Bois Perdus, il se transforme en Skull Kid, créature espiègle et sans visage. On trouve donc des Skull Kids dans les Bois Perdus.

Le lieu réapparaît dans Majora's Mask, comme un lieu secondaire : il est le théâtre dune poursuite entre Link et un petit singe.

Il arrive dans certains épisodes que ces bois cachent un donjon, ou Excalibur, ce qui fait d'eux une étape obligatoire dans l'aventure du jeu.

C

Célesbourg

Célesbourg est le nom de lîle volante sur laquelle se passe le début de lhistoire de Skyward Sword.

Cocolint

Cocolint est lîle sur laquelle Link se retrouve échoué au cours dun voyage en mer.

  • Village des mouettes : cest le village principal de Link's Awakening, et on peut voler chez le marchand.
  • Village des animaux : ce village est le second village du jeu et comment son nom lindique il est peuplé danimaux.
  • Baie de Martha
  • Montage Tartare
  • Cave Flagello : le premier donjon du jeu.

G

Gamelon

  • Apparaît dans : The Wand of Gamelon

Lîle de Gamelon est le lieu se déroule laction de The Wand of Gamelon. Toutefois, ce jeu nétant pas reconnu par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la série.

Gamelon se compose de plusieurs lieux ou régions :

  • Aru Ainu
  • Sakado
  • Kobitan
  • Ahitaru
  • Shutoy Lake
  • Washubi Swamp
  • Hanyu Forest
  • Gohiyan Ship
  • Tykogi Tower
  • Dordung Cave
  • Fairy Pool
  • Dodomai Palace
  • Nokani Forest
  • Shrine of Gamelon
  • Reesong Palace

Grande Mer

La Grande Mer (大海原, Ōunabara?) est la mer qui recouvre lancien Hyrule. Cette mer est parsemée de nombreuses petites îles, dont certaines sont plus importantes que dautres.

  • Mercantîle : cette île abrite une ville marchande très vivante.
  • Île de lAurore : cest lîle dorigine de Link, sur laquelle on trouve un village tranquille. Au sommet de lîle se trouve une forêt.
  • Île du Dragon : lîle du peuple Piaf est un volcan. À son sommet, trône Valoo, dragon et protecteur des Piafs.
  • Île aux Forêts : lîle dans laquelle réside lArbre Mojo et les Korogus.
  • Forteresse Maudite : dans cette forteresse pleine de monstres siège Ganondorf.
  • Tour des Dieux : une immense tour qui renferme de nombreuses épreuves, passage obligé pour le héros afin de prouver sa valeur auprès des trois déesses dHyrule. Une fois ce donjon terminé, un passage vers Hyrule englouti sous les flots apparaît à la base de la Tour.
  • Île de Tingle : une petite île on peut trouver Tingle, au sommet dune sorte de totem dont la partie supérieure représente sa tête.

H

Holodrum

Holodrum est un monde parallèle dans lequel Link est transporté dans Oracle of Seasons. Il devra le libérer de lemprise dOnox, le général des ténèbres et y délivrer Din, loracle des saisons.

  • Mont Cocotte
  • Château dOnox

Hyrule

Article principal : Hyrule.

Hyrule est le royaume dont est originaire Link et se déroule la majorité de ses aventures. Hyrule a été créé par les trois déesses, Din, déesse de la force, Nayru, déesse de la sagesse et Farore, déesse du courage. En partant, elles laissèrent sur ces terres une relique sacrée, la Triforce.

  • Massif des pics blancs (apparaît dans : Twilight Princess: montagnes au Nord, dans lesquelles vivent notamment un couple de yétis.
  • Temple du Temps (apparaît dans : Ocarina of Time, Twilight Princess: cest le lieu qui renferme lépée de légende. Ce temple est par ailleurs le seul accès pour le Temple de la Lumière, qui lui, renferme la Triforce. Ganondorf utilisera ce passage pour dérober la Triforce. Dans Twilight Princess le temple est en ruine.
  • Tolemac : Tolemac est une décrite comme une région inexplorée du sud-est dHyrule. Cest le lieu se déroule Zelda's Adventure. Toutefois, ce jeu nétant pas reconnu par Nintendo, elle ne fait pas partie du canon de la série. Son nom est lanagramme de « Camelot ».

K

Koridai

  • Apparaît dans : The Faces of Evil

Lîle de Koridai est le lieu se déroule laction de The Faces of Evil. Toutefois, ce jeu nétant pas reconnu par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la série.

Koridai se compose de plusieurs lieux ou régions :

  • Goronu
  • Nortinka
  • Crater Crove
  • Toyku Lighthouse
  • Spearfish Falls
  • Serigon Caves
  • Fortress Centrum
  • Shipwreck Cliff
  • Glutko
  • Lupay
  • Hermit Flat
  • Ganons Lair

L

Labrynna

Labrynna est un monde parallèle dans lequel Link est transporté dans Oracle of Ages. Grâce à la harpe des âges, il devra voyager dans le passé de ce monde pour le libérer de lemprise de Veran, la sorcière des Ténèbres et y délivrer Nayru, loracle des âges.

  • Île du Croissant

R

Ranch Lon Lon

Le Ranch Lon Lon est le ranch situé en plein centre de la plaine dHyrule dans le jeu Ocarina of Time. Il est tenu par Talon et sa fille Malon, aidé par leur "fidèle" Ingo. Cest dans ce ranch que Link fait la connaissance dEpona, la jument quil chevauchera également dans Majora's Mask et Twilight Princess. Ce ranch est composé dune étable, dune habitation, dune bâtisse en pierre et dun enclos avec une large prairie. Un autre ranch, différent du Ranch Lon Lon, apparaît dans Majora's Mask , appelé le Ranch Romani et dans Four Swords Adventures. Dans The Minish Cap, le Ranch Lon Lon porte le nom de Ferme Lon Lon et est également tenu par Malon et son père.

Première époque : Link enfant
  • Talon

Talon est le patron du ranch. Plutôt du genre paresseux et enclin à piquer un petit somme à la moindre occasion, il effectue des livraisons de lait Lon Lon au château dHyrule. Cest dailleurs en ce lieu que Link le rencontre pour la première fois, assoupi près de ses caisses de lait devant la porte de service du château. Link est contraint de le réveiller grâce à la Cocotte sortie de lŒuf Curieux que Malon lui a confié, afin daccéder au jardin intérieur du château. En apprenant que sa fille le cherche, celui-ci file à toutes jambes jusquau ranch par peur de se faire sermoner.

Lorsque Link se rend au ranch après avoir réveillé Talon, il trouve celui-ci en train de faire la sieste au rez-de-chaussée de sa maison. Celui-ci se réveille en sursaut et propose à Link de retrouver les trois Super-Cocottes parmi les autres cocottes avant la fin du temps imparti ; si Link y parvient, Talon lui propose, par pure malice, dépouser Malon avant de lui offrir une bouteille contenant deux gorgées de Lait Lon Lon.

  • Malon

Fille de Talon, Link la rencontre une première fois la nuit sur la Place du Marché du Château dHyrule elle lui confie un Œuf Curieux duquel éclorera une cocotte ; après quoi, Malon sen retourne au ranch pour attendre le retour de son père.

Lorsque Link se rend au ranch (entre le lever et le coucher du soleil), il trouve Malon en train de chanter au milieu de lenclos avec une jeune jument à ses côtés, nommée Epona. Malon le remercie davoir réveillé son père et lui présente Epona. Elle lui apprend également le chant dEpona, chanson apprise par sa maman et qui lui permet dapprivoiser la jeune jument.

  • Epona

Jeune jument assez sauvage, Link fait sa connaissance par lintermédiaire de Malon. Seuls ceux qui connaissent le chant dEpona peuvent devenir son ami. Epona (sous sa forme juvénile) apparaît également dans Majora's Mask.

  • Ingo

Ingo est lassistant de Talon. Il semble être assez agacé par le fait que son patron passe son temps à flemmarder pendant que lui se tape tout le boulot.

Seconde époque : Link adulte
  • Malon

Lorsque Link se rend au ranch après que son esprit fut endormi pendant sept ans, la première personne quil y rencontre est Malon, devenue adulte et qui ne le reconnaît pas immédiatement (elle le reconnaîtra par la suite lorsque Epona sera venue vers Link après quil eut joué le Chant dEpona). Malon semble triste, son père ayant en effet été mis à la porte de son propre ranch.

Malon se retrouve donc contrainte à travailler sous les ordres dIngo jusquau retour de Talon, initié par Link. Après le retour de son père, Link la retrouve près de lenclos elle lui propose une course dobstacles, à lissue de laquelle elle lui promet une petite récompense quelle lui apportera chez lui (dans sa maison, dans la Forêt Kokiri), récompense qui savèrera être une vache.

  • Ingo

En arrivant au ranch, Link voit quun portail a été ajouté à lentrée de celui-ci, avec sur le devant de ce portail leffigie dIngo. Ce nest que lorsque Link sadresse à Ingo quil apprend que Talon a été chassé du ranch et que la direction de celui-ci lui a été confiée par Ganondorf. De laveu même dIngo, Ganondorf a su "reconnaître ses mérites". Ganondorf veut quIngo lui dresse une jument dexception.

Ingo propose ensuite à Link de monter un de ses chevaux. Une fois dans lenclos, Link peut appeler Epona avec son ocarina et la monter. Après avoir monté deux fois le cheval et avoir sauté les obstacles, Ingo propose à Link une course de cheval autour de lenclos. Après la victoire de Link, Ingo, mortifié à l'idée que Ganondorf apprenne une telle infâmie, propose une revanche à lissue de laquelle, en cas de victoire, Link pourra garder Epona.

Après sa défaite, Ingo donne comme promis le cheval à Link mais ferme le portail pour lempêcher de sortir du ranch. Il suffit dès lors à Link de sauter avec Epona par dessus le portail ou par dessus les palissades latérales du ranch.

Après le retour de Talon, Ingo redevient quelquun de bon et de dévoué à son patron.

  • Epona

Dès que Link joue le Chant dEpona, après avoir accepté de monter un cheval et être pénétré dans lenclos, Epona accourt vers lui. Epona est à présent une jument adulte sur laquelle une selle a été montée. Après avoir remporté deux fois la course contre Ingo, Epona permet à Link de séchapper du ranch et laccompagne ensuite dans ses déplacements sur la Plaine dHyrule.

  • Talon

Talon a été jeté hors de son propre ranch par son assistant Ingo, à présent aux ordres de Ganondorf. Link ne retrouve donc pas Talon au ranch, mais assoupi dans lauberge du Village Cocorico. Link parvient à le réveiller à laide de la Cocotte de Poche, sortie de lŒuf de Poche, œuf confié par la fille aux cocottes du village. Lorsque Link lui annonce que Malon est à nouveau heureuse, après que Link a emmené Epona hors du ranch, Talon décide de retourner au ranch.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Dans The Legend of Zelda: Majora's Mask, Link évolue dans Termina, un monde différent dHyrule par son aspect géographique mais la plupart des habitants dHyrule sont présents mais ont des vies totalement différentes. Termina est en fait un monde parallèle à celui dHyrule.

Dans ce monde parallèle, un ranch est également présent, le Ranch Romani, daspect totalement différent de celui du Ranch Lon Lon. Il est tenu par deux sœurs, Romani et Cremia, qui sont respectivement la transposition de Malon enfant et de Malon adulte dans le monde de Termina. Deux autres personnes sont également présentes au ranch : la dame aux chiens (transposition de la dame qui perd son chien la nuit sur la Place du Marché) et Grog, lamateur de poulettes (transposition du fils du chef du village Cocorico, déjà amateur de cocottes).

Les ressemblances ne sarrêtent pas puisque Romani apprend à Link le Chant dEpona, le ranch voisin est tenu par deux des trois frères Gorman (double transpostion dIngo) qui font tout pour saboter le ranch Romani, et le patron du Milk-Bar, bar de Bourg-Clocher lon sert du lait, est tenu par la transposition de Talon.

À noter quEpona est également présente sous sa forme juvénile (Link lemmène en effet avec lui en quittant Hyrule).

Royaume du crépuscule

Le Royaume du crépuscule est le royaume de lombre, parallèle à celui dHyrule qui est celui de la lumière. Il est peuplé par les Twilis, les descendants des criminels dHyrule envoyés ici pour les bannir. Xanto est un représentant des Twilis et Midona est leur reine, la fameuse princesse du crépuscule.

  • Palais du crépuscule : Cest léquivalent du château dHyrule dans le monde du crépuscule. Il est à lorigine du château de Midona mais est habité par Xanto dans Twilight Princess.

Royaume du roi des mers

Le Royaume du roi des mers est lendroit se dirigent Link et Tetra quand ils quittent la mer de The Wind Waker. Cette mer comporte quatre cartes.

  • Île Melka : île Link commence son aventure dans Phantom Hourglass. Cest en quelque sorte la ville principale du jeu.
  • Île Molida : île lon trouve un petit village dindiens.
  • Île du feu : île à activité volcanique Link rencontre la voyante et Liif, lesprit de la force.
  • Île Goron : île vit le peuple Goron.

S

Subrosia

Subrosia est le monde souterrain dHolodrum. Au contraire de la surface, il ny existe aucune saison. Cette contrée volcanique est peuplée par les Subrosiens.

T

Termina

La Plaine de Termina est un monde parallèle dans lequel Link est transporté dans Majora's Mask. La lune menace de sécraser sur de monde au terme de 72 heures. Il est principalement divisé en 5 parties :

  • Le Nord, pouvant être associé à la Glace.
  • LEst, pouvant être associé à la Terre.
  • Le Sud, pouvant être associé à la Forêt.
  • LOuest, pouvant être associé à lEau.
  • Le Centre lon trouve Bourg-Clocher.

Termina se compose de plusieurs lieux :

  • Bourg-Clocher : ville principale au centre de Termina, débute laventure.
  • Bois-Cascades
  • Grande baie : cest locéan qui borde Termina sur louest.
  • Pic des neiges : situé au Nord de Termina, cest un pays montagneux et constamment enneigé.
  • Vallée Ikana : un lieu maudit situé à lest de Termina, peuplé de fantômes et de momies.
  • Plaine Termina : la grande plaine qui entoure Bourg-Clocher.
  • Palais Mojo : le lieu de résidence du Roi Mojo et sa cour.
  • Marais du Sud
  • Route du Lait : la route qui relie le Ranch Romani à Bourg-Clocher et qui permet lapprovisionnement en lait.
  • Ranch Romani : un ranch dirigé par Crémia et sa jeune sœur Romani.
  • Village Goron : le Roi Goron, son jeune fils et dautres Gorons y habitent.
  • Théâtre Zora : les Zoras sy rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras.
  • Forteresse des Pirates : le lieu se cachent les fameuses pirates Gerudos.
  • Ruines du Château Ikana : lancien palais du Roi Ikana, désormais hanté par des âmes tourmentées.
  • Forteresse de Pierre : cette forteresse est un lieu réputé imprenable, cest le dernier temple du jeu.
  • Cimetière Ikana : le lieu reposent les soldats dIkana morts au combat.

Toal

Le village de Toal est une ville de fiction dans le jeu vidéo Twilight Princess. Cest lendroit est Link dans cet opus. Il se situe dans le sud dHyrule, à louest (pour la version Wii) de la Forêt de Firone, et près de la Source de Latouane.

Toal est la version "humanisée" de lancien village Kokiri, colonisée par des Humains à lépoque de Twilight Princess. Cétait, avant la mort de larbre Mojo, la propriété du peuple Kokiri, tout comme la forêt avoisinante.

Mise à part les chèvres et la source de Latouane et le magasin, il ny a pas grand chose à faire dans Toal. Ce lieu est juste pour se familiariser avec le jeu.

Les habitants :

  • Bohdan : chef du village
  • Moï : maître darmes.
  • Iria : fille de Bohdan. Meilleure amie de Link.
  • Les enfants : Fénir, Balder et Anaïs. Les jeunes du village. Ils sont enlevés par des monstres au début du jeu.
  • Colin : fils de Moï. Il adore Link et veut être comme lui plus tard.
  • Négocia : dirigeante du magasin Le Chat-pharnaüm. Mère dAnaïs. Elle adore son chat.
  • Fahd : berger. Il soccupe des chèvresmais pas aussi bien quil le devrait.
  • Jaga et Pia : parents de Fénir et de Balder. Gérants du moulin. Ils ont le Bouclier de Toal chez eux.
  • Link : jeune homme réputé dans le village. Il est berger, cavalier et sait se battre.

Voir aussi

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Lieux de la série The Legend of Zelda de Wikipédia en français (auteurs)

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