Ennemis de la série The Legend of Zelda

Ennemis de la série The Legend of Zelda

Cet article décrit de nombreux ennemis fictifs rencontrés dans la série de jeux vidéo The Legend of Zelda

D’innombrables adversaires se mettent constamment au travers du chemin de Link. Souvent faibles mais nombreux, parfois comptant sur leur force individuelle pour triompher, ces monstres étonnent par leur diversité, tant dans leur apparence que dans les techniques à employer pour les éliminer.

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A

Aeralfos

L’Aeralfos est un reptile ailé équipé d’une épée et d’un bouclier. On le trouve à Celestia et le seul moyen de le vaincre est de l’attirer vers soi à l’aide du grappin.

Anubis

Cette créature apparaît dans le Temple de l'Esprit, un temple avec une ambiance proche des pyramides d'Égypte, références de la mythologie égyptienne, ainsi que cette créature qui fait référence au dieu égyptien du même nom. Il a part ailleurs quelques similitudes, comme la tête de chacal mais momifiée et le collier que porte la majeure partie des divinités égyptiennes.

Quand Link s'en approche, l'Anubis sort de sa cachette et vole en suspension dans les airs et attend que celui-ci s'approche pour l'attaquer. Le meilleur moyen de s'en débarrasser est d'utiliser le Feu de Din ou la Flèche de Feu, en effet cet ennemi est particulièrement vulnérable au feu car il est constitué de bandelettes, comme un Gibdo (le cri paralysant en moins).

Armos

  • Apparaît dans tous les jeux de la série The Legend of Zelda (excepté The Adventure of Link)

L’Armos est une petite statue qui reste inerte tant que Link ne s’en approche pas. Il en existe de plusieurs sortes :

Dans la plupart des Zelda, l'Armos s'active si Link se colle contre lui, causant des dégâts plus ou moins sévères s'il ne se protège pas.

Dans Ocarina of Time, Majora's Mask et The Wind Waker, il existe des Armos totalement inertes, même si Link les touche, comme de véritables statues qui peuvent se déplacer par exemple pour maintenir un bouton au sol enfoncé pour pouvoir ouvrir une porte qui était verrouillée par des barres d'acier.

Dans The Wind Waker, quand Link s’en approche, des pointes sortent de l’Armos et son œil devient visible, ainsi qu’un cristal coloré derrière lui. L’Armos s’approche alors de Link par bonds successifs pour le blesser. Il convient alors de décocher une flèche dans son œil pour l’immobiliser, puis de détruire le cristal derrière lui. Quand l’Armos est mortellement touché, il fonce vers Link en tournant sur lui-même, il faut donc vite s’en éloigner. Un joueur adroit pourra rapidement contourner l’Armos pour détruire son cristal sans avoir à percer son œil. Une seule flèche peut immobiliser plusieurs Armos placés les uns derrière les autres.

Dans Twilight Princess, une variante de l’Armos ressemblant à un Moaï possédant un marteau qu’il tente d’abattre sur Link. Un simple coup permet de l’immobiliser pendant une très courte durée. Il faut alors en profiter pour briser son cristal. Une fois que son cristal est brisé, il se débat et peut causer des dégâts.

B

Bellum

Bellum est une bête jaune maléfique avec huit tentacules. Il retient prisonnière la force du roi des mers. Celui-ci garde la forme du personnage de Siwan sans cette force et revient sous sa vrais forme (baleine) avec. C'est le boss final dans Phantom Hourglass.

Blizzarnia

Blizzarnia est le boss des Ruines des Pics Blancs. C’est la femme de Matornia le yéti. Voulant remettre à Link le fragment de miroir en sa possession, elle se fait ensorceler par ce dernier. Elle est entourée de glace et vole à quelques mètres du sol gelé de sa chambre. C’est un boss en deux phases : la première où on doit réduire la taille de sa boule de glace et la seconde où on doit éviter ses pics grâce au reflet dans la glace, puis l’attaquer avec le boulet lorsqu’elle descend au sol. Xanto reprend son principe lors de son combat contre Link.

Blob

Le Blob est un monstre basique et gélatineux qui attaque Link en sautant. Il apparaît dans au moins la moitié des jeux et peut varier de couleur et de formes ; il peut être rouge, jaune, vert, bleu, noir, gris, violet, électrique, piquant… Un Blob sert de boss dans The Minish Cap : Link étant minuscule, il voit le Blob gigantesque. Dans The Wind Waker, il est appelé ChuChu. Son butin est la Gelée Chuchu Rouge,jaune, verte,bleue,noire, grise,violette

Bokoblin

Le Bokoblin est un petit Molblin qui apparaît dans The Wind Waker et Twilight Princess par la suite. Il est armé d’un sabre ou d’un bâton Mojo. Son butin est un pendentif du bonheur.

Bongo Bongo

Boss géant de Ocarina of Time caché dans les ténèbres du Temple de l’Ombre rappelant Gordon de The Wind Waker. Il est pendu au plafond par la taille. Ses deux mains, libres, tapent frénétiquement un tambour sur lequel se trouve Link. Un œil seul lui fait office de tête.

Bulblin

Le Bulblin est un peu plus grand que le Bokoblin, souvent avec un arc ou une massue, il chevauche un sanglier nommé le Bulbo. Il n’est que dans Twilight Princess.

Bulbo

Sanglier géant chevauché par les Bulblins qui peuvent d'ailleurs se mettre à deux dessus (un chauffeur et un archer). Si le chauffeur est terrassé, le Bulbo s’affolera et foncera sur le premier obstacle rencontré.

C

Chardon

Petite ronce possédant un œil apparaissant notamment dans The Wind Waker. Elle est inoffensive mais elle gêne le joueur et ralentit ses mouvements.

Condor des îles

Grand oiseau agressif doté de plumes dorées dans The Wind Waker, il apparaît également dans Twilight Princess. Le "Roi Cuirassé" de The Wind Waker est un condor des îles géant.

Roi Cuirassé

Oiseau géant ayant enlevé de nombreuses petites filles dans The Wind Waker. C’est un condor des îles démesuré portant un masque de fer et résidant dans la forteresse maudite. C’est le bras droit de Ganondorf, il sera tué par Link.

D

Darknut

Le Darknut, ou Hache-Viande dans Ocarina of Time, est l’ennemi qui rappelle le plus l’univers des chevaliers : c’est un guerrier bardé de fer, possédant une hache ou une épée meurtrière. Ses coups sont très violents. Il est très résistant grâce à son armure qui ralentit cependant ses mouvements. La race des Darknuts ou des Haches-Viandes (appelés également Iron Knuckles) est mystérieuse, bien que dans The Wind Waker, ils semblent appartenir à une race de grands chiens ou de chacals humanoïdes, que l’on découvre lorsque l’on les défait de leurs armures.

Dionéa

C’est le boss du temple sylvestre dans Twilight Princess. C’est une plante carnivore gigantesque baignant dans du poison et cachant, dans sa bouche en forme de bourgeon, son œil unique. Dionéa n’est pas très puissante, mais elle est aidée de deux plante carnivore plus petites greffées sur son corps.

Dodongo

Le Dodongo est une sorte de lézard/crocodile apparaissant notamment dans Ocarina of Time et Twilight Princess. Ils ont un lien avec le feu. Dodongo se transforme même en Boss dans The Legend of Zelda et Ocarina of Time. Leurs points faibles sont surtout les bombes que doit leur faire avaler Link (Dondogos dislike smoke, d'après un vieil homme dans The Legend of Zelda).

E

Effroi

Nommé Effroi dans Ocarina of Time et Twilight Princess, ou ReMort dans The Wind Waker, cette créature possède plusieurs caractéristiques qui le suivent d’un jeu à l’autre :

  • des déplacements très lents, qui permettent à Link de se préparer à une confrontation avec lui.
  • une très grande résistance aux coups, qui lui permet bien souvent de survivre à un enchainement à l’épée et donc de riposter tout de suite après.
  • la capacité du hurlement de terreur, qui glace le sang de Link, l’immobilisant pendant que le monstre s’approche inéluctablement de lui.

Les ressemblances s’arrêtent là. Dans Ocarina of Time et Majora's Mask, l’Effroi est une sorte de zombie, aux allures de pantin. Celui-ci est marron et semble arborer un masque de bois, tandis que le ReMort de The Wind Waker est bleu-verdâtre et a une sorte de masque vaudou. Dans ces derniers jeux, son attaque consiste à enlacer Link, à le mordre violemment à de nombreuses reprises, le vidant peu à peu de sa vie. Il est néanmoins possible de le repousser en appuyant rapidement sur les boutons de la manette.

Dans Twilight Princess, ils possèdent une épée qu’ils utilisent après avoir immobilisé Link grâce à leur cri.

G

Ganondorf

Article détaillé : Ganondorf.

Gibdo

Le Gibdo est une momie qui apparaît dans la plupart des jeux de la série. Ils peuvent avoir plusieurs comportements s'ils aperçoivent Link en fonction du jeu :

  • Ils foncent droit sur Link pour l'attaquer (The Legend of Zelda, A Link to the Past, Link's Awakening)
  • Ils poussent leurs cris de terreur et attrapent Link s'il se tient trop près, exactement comme un Effroi (Ocarina of Time, Majora's Mask)

Cependant, le Gibdo est relativement lent et possède une grande résistance aux coups portés par Link. Vu qu'il est constitué de bandelettes, cet ennemi est particulièrement vulnérable au feu. Dans Majora's Mask, on peut brûler ses bandelettes en décochant une Flèche de Feu pour révéler un Effroi.

Gohma

Gohma est un boss présent dans plusieurs jeux de la série (notamment The Wind Waker et Ocarina of Time. C’est un monstre insectoïde possédant la plupart du temps un œil unique qui est son point faible.

K

Karle Demos

Karle Demos est un boss de The Wind Waker. Il hante les bois défendus et dévore Dumoria sous les yeux de Link. Il s’agit d’une fleur géante reliée au plafond par des lianes qu’on peut trancher avec le boomerang. À l’intérieur de la fleur se trouve la tête de la plante carnivore qui a dévoré Dumoria.

L

Lizalfos

Le Lizalfos est un guerrier lézard apparaissant entre autres dans Twilight Princess. C’est un monstre mi-homme mi-lézard qui attaque avec un sabre et parfois avec un bouclier.

M

La Main

Elle est également appelée Fullmaster, Wallmaster ou Clapoir ; cependant, le principe est le même : attraper le joueur et le ramener au début du temple. Elle peut tomber du plafond, sortir du sol ou traverser les portes.

Dans Twilight Princess, elle est dans le palais du crépuscule et a pour but de ramener l’orbe de lumière à sa position originelle.

Moblin

Le Moblin est un sbire de Ganondorf ayant l’apparence d’un sanglier humanoïde souvent armé d’une lance. Il s’agit d’un ennemi récurrent dans les jeux de la série. Il vit principalement dans la forteresse maudite dans The Wind Waker et patrouille dans le Bosquet Sacré dans Ocarina of Time. Une bombe ou un grappin suffit dans ce jeu pour l’éliminer. Mais dans la plupart des jeux de la série, quelque coups d’épée ou une flèche suffisent à le vaincre.

Mojo

Créature végétale qui se cache dans les herbes et attaque tout ce qui se hasarde près d’elle. Une variante nommée Peste Mojo peut continuer à attaquer même lorsqu’elle a été coupée.

Dans Ocarina of Time existe une version nommée Peste marchande. Elle a pour propriété de proposer des objets à l’achat une fois sortie de terre.

O

Octorok

L’Octorok est une sorte de pieuvre qui crache des projectiles (le plus souvent des pierres) vers Link (qui peut les renvoyer de son bouclier pour vaincre la créature). Il est un boss géant dans The Minish Cap. C'est le monstre le plus récurrent de la série.

P

Peahat

Le Peahat est un ennemi volant à l’aide d’une hélice. Dans The Wind Waker, c’est un ennemi vivant dans les bois défendus. Dans Ocarina of Time, il a une grande taille et est dans la plaine d'Hyrule, comme pour le premier épisode sur NES.

Pyrodactilus

Grand dragon bardé de fer qui s’est attaqué à Célestia dans Twilight Princess. C’est le boss du donjon.

R

Rat

Petit rat attaquant Link. C’est un simple rat mais peut cependant porter des bombes (The Wind Waker ou Majora's Mask) ou être fantôme (Twilight Princess). Il apparaît dans presque tous les jeux.

S

Saigneur

Chauve-souris apparaissant dans presque tous les jeux. C’est un monstre basique qui peut cependant varier et être nimbé de feu ou de glace.

Sakdoss

Ces petits squelettes envahissent la plaine d’Hyrule la nuit dans Ocarina of Time et le cimetière Ikana dans Majora's Mask. Extrêmement faibles, ils comptent sur leur nombre pour triompher. Ils n’attaquent Link qu’en le griffant. Les Sakdoss géants qui apparaissent parfois ne sont pas plus puissants, il possèdent juste des butins plus importants.

Skelletos

Ces squelettes de base ne sont pas très forts ni très résistants. Dans The Minish Cap, il en existe de deux couleurs : bleu et rouge. Le bleu est le squelette de base alors que le rouge peut aussi envoyer des os sur Link. Ce dernier est également plus résistant. Dans le même opus, on peut leur faire sauter la tête, les laissant ainsi désorientés. Ils peuvent retrouver une tête mais aussi la remplacer par un pot (ce qui ne leur rend pas leur sens de l'orientation pour autant).

Skulltula

La Skulltula est une araignée avec une tête de mort sur le dos qui apparaît dans de nombreux jeux, notamment Ocarina of Time. Elle peut donner un boss qui a l’apparence d’une araignée géante (Golghoma, par exemple).

Spectre

Le Spectre est un monstre translucide apparaissant la nuit qui fait son apparition dans Twilight Princess. Ce monstre ne peut être vaincu que grâce à la transformation de Link en loup. Il ne peut être détruit qu’à condition de posséder trois gouttes de lumière ou la lame sacrée dans Spirit Tracks. Dans Ocarina of Time, il ne peut être détruit qu'en chevauchant Epona et peut être capturé dans les bouteilles vides pour ensuite être ramené à la gardienne des fantômes.

Stalfos

Comme les Sakdoss, les Stalfos sont des squelettes possédant une épée et un bouclier ou deux épées. Ils sont présents dans de nombreux opus de la série en tant qu’ennemis ou mini-boss. Ils sont bien plus grands que les Sakdoss et bien plus dangereux.

V

Vaati

Le boss final de The Minish Cap et de Four Swords. Il s’agit d’un Minish qui voulait s’emparer de la Force. Il s’allie à Ganondorf dans Four Swords Adventures.

W

Wolfos

Loup de glace apparaissant dans Twilight Princess et dans Spirit Tracks qui chasse en meute.

X

Xanto

Article détaillé : Xanto.

Voir aussi

Lien externe


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Ennemis de la série The Legend of Zelda de Wikipédia en français (auteurs)

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