Objets de la série The Legend of Zelda

Objets de la série The Legend of Zelda

Cet article liste lensemble des objets de la série de jeux vidéo The Legend of Zelda.

Armes

Épées

Lépée est, dans tous les Zelda, lobjet que Link utilise le plus pour se battre. En armes récurrentes, on notera aussi larc, le boomerang ou les bombes.

Lépée de Légende, appelée aussi Master Sword ou Excalibur, est présente dans plusieurs épisodes et marque à chaque fois une avancée dans le jeu (souvent larrivée imminente dans un nouveau monde). Lorsquon la trouve, on a généralement fait un tiers du jeu. Lépée de Légende est dans la plupart des volets de la saga larme légendaire qui repousse le mal et est indispensable à Link pour vaincre Ganondorf, lincarnation du mal.

Grande épée très puissante forgée par le géant des Gorons, Biggoron, infligeant deux fois plus de dégâts que lépée de Légende. Mais son poids oblige à la manier à deux mains rendant lutilisation du bouclier impossible. Sur les épisodes Oracle of Seasons et Oracle of Ages, elle est obtenue via un échange lorsque le jeu est recommencé en utilisant le code de fin de l'autre. C'est une épée très puissante, elle occupe les deux emplacements d'objets.

Ne se différencie de lÉpée de Biggoron que par le fait quelle coûte 200 rubis et quelle se brise au huitième coup.

Cest le trésor secret de la Forêt Kokiri. Conçue pour être maniée par des enfants, elle est de petit gabarit et est par conséquent de faible puissance. Elle a un design différent dans chacun des jeux elle apparaît.

Ce nest autre que lépée Kokiri reforgée dont elle garde les mêmes caractéristiques en adoptant un design plus recherché. Mais sa lame est émoussable ce qui nécessite de vite la reforger en une autre forme avant quelle ne redevienne une épée Kokiri.

Évolution de la Lame Rasoir. Elle nécessite un alliage avec de la poudre dorée afin quelle ne sémousse pas elle aussi. Elle est de gabarit et de puissance similaire à lépée de Légende (absente dans cet épisode qui ne se déroule pas dans Hyrule mais dans Termina).

Similaire en gabarit et en puissance à lépée de Biggoron, elle aussi doit être maniée à deux mains. Elle est dans les tons rose/violet et comporte des roses gravées sur sa lame.

Cest la seconde grande lame dHyrule. Elle nest présente que dans peu dépisodes. Link lutilise dans ces épisodes pour combattre Vaati. Elle a le pouvoir doffrir 4 enveloppes corporelles au porteur de lépée.

Elle apparaît aussi dans A Link to the Past dans une grotte après avoir battu ses semblables. Hélas, elle nest pas utilisable.

Elle permet de tuer les spectres et de vaincre Bellum, elle correspond (en quelques sortes) à lépée de Légende. De plus, elle a le même style de design que cette dernière.

Elle permet de frapper les spectres dans le dos sans les Larmes de lumière. Elle est plus puissante que lépée ordinaire et permet de détruire Mallard, le roi du Mal.

Elle est la première épée du jeu et elle ressemble à l'épée de légende. On dit que cette épée est une fille qui s'est transformée en cette épée pour aider Link dans sa quête.

Il s'agit de l'épée de légende.

Elle est l'épée du maître d'arme du village natal de Link, Toal.

Arc

Un arc récurrent, souvent appelé arc du héros. Il sert, tout comme le boomerang, aussi bien à tuer les monstres quà activer des interrupteurs. Parfois, il arrive de devoir tirer à travers un flambeau ou une torche pour allumer un objet à distance et ainsi progresser dans laventure.

Link peut utiliser plusieurs sortes de flèches :

  • Les flèches (classiques: elles sont fournies doffice avec larc. Elles servent à tuer des ennemis. Certains dentre eux ne sont parfois sensibles quà ce projectile. Dans The Legend of Zelda, il ny a pas de stock de flèches : chaque utilisation de larc utilise des rubis.
  • Les flèches de feu : elles permettent denflammer des monstres ou des torches. Elles peuvent aussi servir à accomplir des actions spéciales lors de combats contre certains boss du jeu.
  • Les flèches de glace : elles servent à geler les monstres ou à accomplir certaines tâches lors de combats contre certains boss ou pour pouvoir avancer dans laventure, en gelant de leau pour accéder à un autre point de la pièce par exemple.
  • Les flèches de lumière : elles sont beaucoup plus puissantes que les flèches classiques, mais aussi beaucoup plus rares. Elles servent entre autres à tuer Ganondorf et les ennemis empreints de sombres pouvoirs. Dans Majora's Mask, tout monstre détruit par les flèches de lumière laisse tomber par terre un rubis violet. Dans The Wind Waker, les flèches de lumière désintègrent les ennemis dune seule flèche
  • Les flèches dargent : plus puissantes que les flèches normales et indispensables pour vaincre Ganon dans certains épisodes.
  • Les flèches explosives : dans Link's Awakening, Oracle of Ages et Oracle of Seasons, on peut les utiliser en appuyant sur les touches auxquelles sont assignées larc et les bombes en même temps tandis que dans Twilight Princess, elles sont formées par la combinaisons des bombes et de larc. Elles servent à tuer des ennemis ou exploser des rochers à distance.

Dans Ocarina of Time, Majora's Mask et The Wind Waker, les flèches de lumière, de feu et de glace sont des pouvoirs semi-magiques récupérés au fil des quêtes. Leur utilisation coûte des points de magie.

Il est intéressant de savoir que dans certains épisodes de la série, notamment Link's Awakening, le joueur peut combiner lutilisation des flèches et des bombes en séquipant de ces deux objets puis en les utilisant simultanément. Une bombe est alors placée au bout de la flèche, explosant en bout de course. Cette technique permet de se frayer un chemin jusqualors inaccessible.

Bombes

En général ce sont de simples bombes traditionnelles à mèche, elles servent aussi bien à tuer des monstres quà faire exploser des murs, des rochers ou encore activer des interrupteurs. Mais il existe un grand nombre de bombes différentes.

Les bombes à mèche traditionnelles.

Ressemblant à des souris mécaniques pour chats, ils se posent sur le sol et partent tout droit. Ils peuvent continuer leur route sur les murs et explosent au bout dun certain temps.

Ils sont utilisables uniquement sous la forme de goron car ils sont très lourds et servent à faire exploser de très gros rochers.

  • Bombe à explosion télécommandée (apparaît dans : The Minish Cap)

Donnée par un Minish sylvestre à la sortie du village de la forêt. Elle permettent à Link de choisir le moment de leur explosion. Elles sont plus sombres que leurs homologues et leurs mèches clignotent.

Comme son nom lindique, peut exploser sous leau mais est mobile selon le sens et la force du courant.

Cest une espèce daraignée sauvée de lextinction grâce à lélevage. Elle avance tout droit jusquà ce quelle se heurte à un obstacle et explose.

Cest en réalité une combinaison dune flèche et dune bombe classique. Elle peut aussi servir comme arme longue portée pour tuer des ennemis ou détruire des roches inaccessibles.


Il existe aussi à létat naturelle différentes espèces de bombes que Link utilise généralement avant davoir ses propres bombes :

Plante qui explose peut de temps après lavoir cueilli.

Araignée quil faut tuer pour sen servir comme une bombe.

Marteau/Masse

La masse permet denfoncer des pieux afin de déclencher certains mécanismes ou bien de retourner des ennemis rampants pour pouvoir les vaincre.

Boulet

Le boulet se récupère en combattant le mini-boss des ruines des pics blanc. Il sagit dune grosse boule recouverte de pics au bout dune chaîne. Link fait tournoyer le boulet autour de lui et peut le lancer dans une direction puis le faire revenir vers lui. Cest une arme extrêmement destructrice qui peut remplacer les bombes pour détruire les rochers ou la glace mais elle est très lourde (Link ne peut pas courir quand il le porte).

Boomerang

Cet objet revient dans plusieurs épisodes.

  1. Il sert principalement darme dattaque à distance.
  2. Il arrive quil soit utilisé comme outil permettant daccomplir diverses tâches, comme activer un interrupteur.
  3. Il peut également servir à ramasser des objets comme des rubis qui sont trop loin ou sur un autre niveau.
  4. Il sert parfois également à paralyser les ennemis.

Il existe différents boomerangs selon les épisodes de la série :

Cest le boomerang que lon retrouve le plus souvent.

Dans Phantom Hourglass et Spirit Tracks, on trace le trajet du boomerang avec le stylet avant de le lancer.

Ce boomerang a la possibilité dêtre dirigé pendant son lancer.

Dans The Legend of Zelda, la seule particularité du boomerang magique est davoir une plus grande portée que le boomerang normal.

Ce boomerang renferme lesprit de la fée des vents. Il a la particularité de créer un tornade autour de celui-ci, une fois lancé. Cela permet (entre autres) dactiver différentes hélices.

Lance-pierre

Cette arme remplace larc pendant lenfance de Link dans Ocarina of Time.

Baguette de feu

La baguette de feu permet de tirer des salves de feu afin dallumer des torches à distance ou de blesser ses ennemis en se tenant éloigné. Son utilisation coûte des points de magie.

Grappin

Le grappin est un crochet attachée à une chaîne montée sur ressort. Link peut sen servir :

  • comme arme (pour blesser un ennemi, le figer ou détruire une pièce de son armure) ;
  • pour attraper des objets inaccessibles ;
  • pour se déplacer en accrochant le grappin (par exemple à une pierre) et en utilisant la chaîne. Cette utilisation lui permet de traverser des ravins ou des crevasses. Dans Link's Awakening, un bug intervient lorsque Link passe sur un escalier grâce au grappin ;
  • dans Twilight Princess. Un double-grappin y est présent, il permet de saccrocher à un endroit, puis, depuis cet endroit, saccrocher à un autre en employant alternativement la main gauche et la main droite.

Il existe parfois plusieurs grappins de taille différente.

Bâton Mojo

Le bâton Mojo permet de frapper les ennemis, mais surtout, il peut servir de torche afin de brûler certains éléments du décor (des toiles daraignée par exemple).

Noix Mojo

La noix Mojo est une noix provenant de lArbre Mojo qui étourdit les ennemis proche en produisant un flash de lumière quand elle est lancée.

Équipement

Bouclier

Quil soit en bois ou en acier il est toujours présent. Il est bien utile pour se défendre ou battre certains ennemis, il peut également se révéler utile pour refléter la lumière du jour afin, par exemple, de déverrouiller une porte. Dans Twilight Princess, on peut sen servir pour étourdir son ennemi en lui donnant un coup avec.

Il existe différents types de boucliers :

Bouclier qui bien entendu peut brûler.

Il est en métal et donc ne brûle pas. Le blason de la famille royale dHyrule est gravé dessus.

Protège son possesseur des flèches mais aussi des boules de feu. Pour lobtenir il faut le lancer dans létang de la cascade des voeux et répondre "oui" à la fée.

Il permet de renvoyer la lumière et certaines attaques magiques.

Tunique

La tenue traditionnelle du héros de la légende. Elle se caractérise toujours par sa couleur verte.

De couleur rouge, elle permet de résister à des températures normalement insupportables semblable à celle dun cratère de volcan.

Bleue, son porteur a la capacité de respirer sous leau.

Est invisible.

À la faculté de rendre son porteur invincible, mais cette magie draine rapidement les rubis.

Armure semblable à la tunique du héros.

Permet dêtre deux fois plus résistant quavec la cotte de maille verte.

Permet dêtre deux fois plus résistant quavec la cotte de maille bleue.

Bottes

Bottes permettant de courir à toute vitesse.

Bottes lestées ralentissant donc considérablement la vitesse, mais permettant de marcher dans les fonds aquatiques, de resister à de forts vents, ou de marcher sur les murs et plafonds magnétiques.

Bottes ayant le pouvoir de faire léviter son porteur quelques instants.

Permettent de nager dans leau.

Permet de nager plus vite et de nager en profondeur.

Anneaux

Dans The Legend of Zelda, lanneau bleu et lanneau rouge permettent de réduire de moitié et de trois-quarts les blessures causées par les ennemis. Lorsque Link porte un de ces deux anneaux, la couleur de sa tunique change.

Dans Oracle of Ages et Oracle of Seasons, il existe de nombreux anneaux aux effets variés.

Dans The Minish Cap, ils sont remplacés par des amulettes changeant la couleur de la tunique de Link, et augmentant son attaque, sa résistance ou sa vitesse. Elles sont données par Din, Farore et Nayru.

Accessoires

Objets des donjons

  • Carte : elle affiche toutes les pièces du donjon, quelles aient été visitées ou non.
  • Boussole : elle indique les coffres qui nont pas été encore ouverts dans le donjon ainsi que la position de Link et du boss.
  • Clé : permet de déverrouiller des portes et, dans certains jeux, douvrir des coffres.
  • Grande clé : clé permettant douvrir la grande porte derrière laquelle se trouve le boss du donjon.

Flacon

Les flacons permettent de contenir plusieurs choses :

  • des fées ;
  • des breuvages permettant de retrouver santé et/ou magie ;
  • des esprits ;
  • des insectes ;
  • de leau ;
  • de la soupe (fine, de mémé…) ;
  • des larmes de fée (dans Twilight Princess) ;
  • des poissons ;
  • des flammes bleues.

Instruments de musique

Les instruments de musique reviennent de manière récurrente dans les épisodes de Zelda. Les instruments permettent à Link de jouer des mélodies très utiles tout au long des jeux. Les instruments ont deux sortes dutilités :

  • déclencher toutes sortes dévénements permettant davancer dans le jeu (ouvrir des portes, rendre un personnage joyeux, ressusciter un personnage mort, faire pleuvoiretc.),
  • atteindre certains endroits ou moments du jeu plus rapidement et réduire lattente du joueur (téléportation, accélération du temps, appel dÉponaetc.).

La quête principale de Link's Awakening consiste à retrouver huit instruments de musique qui, combinés avec locarina, permettent datteindre le Poisson Rêve.

Dans The Legend of Zelda, une flûte permet douvrir lentrée dun des donjons ou dinvoquer une tornade qui téléporte Link devant les entrées des donjons terminés. Elle est également utile pour vaincre les monstres sensibles au son. La flûte apparaît également dans The Adventure of Link elle permet notamment douvrir un passage vers le dernier temple du jeu.

Dans Ocarina of Time, Link possède lOcarina des fées qui lui a été offert par son amie Saria et lOcarina du Temps qui est le trésor secret de la famille dHyrule. Link retrouve cet instrument dans Majora's Mask. Dans ce même épisode, en fonction de sa forme, Link dispose dun tuba à multiple branches, une batterie ou une guitare. On retrouve aussi un ocarina dans The Minish Cap ou encore A Link to the Past.

Link utilise la harpe du temps dans Oracles of Ages, et la baguette des saisons dans Oracles of Seasons.

Dans The Wind Waker, Link utilise la baguette des vents.

Dans Twilight Princess, Link peut souffler dans un brin dherbe pour appeler Epona ou un faucon, ou encore "hurler" sous forme de loup.

Et enfin dans Spirit Tracks, la Flûte de la Terre, offerte par Zelda, peut restaurer les chemins de fer s'il est accompagné dun autre instrument magique ou faire des chants. Il a la forme dune Flûte de pan.

Lanterne

Une simple lanterne à flamme permettant déclairer les environs, dallumer des torches ou de brûler certains objets.

Dans The Legend of Zelda et The Adventure of Link, cest une bougie qui tient ce rôle.

Dans The Faces of Evil et The Wand of Gamelon, il existe une lampe à huile et une lampe magique qui permettent déclairer les régions sombres.

Monocle de vérité

Le monocle de vérité permet de voir le contenu de certains coffres ou passages invisibles à lœil nu, mais aussi de voir à travers les murs et de repérer le point faible des ennemis.

Canne à pêche

La canne à pêche permet de pêcher des poissons dans les étendues deau dHyrule. Dans Ocarina of Time, on ne peut pêcher que dans le stand de pêche du lac Hylia. Dans Twilight Princess, si vous l'utilisez contre Ganondorf lorsqu'il est à pied, il s'immobilisera, et vous aurez un temps libre pour le frapper. Pratique en somme!

Pelle

La pelle permet de retourner certaines parties du terrain afin dy dénicher des fragments de cœur, des rubis, des cœurs ou dautres objets.

Aérouage

Laérouage se récupère en combattant le mini-boss de la forteresse du désert Gerudo. Cest en fait une sorte dengrenage sur lequel Link peut monter. La vitesse à laquelle il se déplace alors nest pas très rapide mais augmente fortement lorsque laérouage semboîte dans un autre engrenage, il lui permet datteindre des endroits autrement inaccessibles.

Bâton Anima

Il est reçu quand on bat le mini-boss du temple du temps. Cest un ancien objet du peuple de Célestia, nous aidant à contrôler les statues trouées, ce qui est indispensable dans le Temple du Temps et aussi pour déplacer les statues dans tout Hyrule, qui nous meneront ensuite vers Célestia. Toute statue qui a été touchée par lénergie du Bâton Anima copie les mouvements du joueurs et peut, suivant la statue, porter une attaque. Lutilité principale est de poser les statues sur des interrupteurs ou de dégager un chemin.

Haricot magique

Plantés en étant petit dans Ocarina of Time, les haricots magiques permettent, lorsque lon est adulte, datteindre des endroits autrement inaccessibles. Dans Majora's Mask, ils ont le même effet une fois plantés et arrosés avec de leau. Ils sont vendus par un gros Hylien qui en mange.

Dans The Minish Cap, ils peuvent pousser après des échanges et permettent de grimper dans les nuages pour gagner des rubis, des coquillages surprises ou de fragments de cœur.

Feuille Mojo

La feuille Mojo permet de voler dun point à un autre. Sa durée dutilisation est limitée par la barre de magie. Elle peut aussi lancer une rafale de vent qui permet dactionner certains interrupteurs.

Pot magique

Pot en céramique bleu et blanc ayant le pouvoir daspirer autant dair que le personnage le souhaite et ensuite celui de le recracher. Il est donc utile pour les déplacements de Link lorsquil se trouve sur une feuille qui flotte sur de leau, comme une arme pour assommer ses ennemis, pour attirer des objets ou chasser des spores et toiles daraignée.

Tant que le joueur maintient le bouton daction appuyé, le pot aspire. Dès que le bouton est relâché, lair avalé est projeté ; la force de lexpulsion dépend de la longueur de laspiration. Lair expulsé repousse légèrement ou étourdit les ennemis lourds. Quelques ennemis légers peuvent être tués directement avec le Pot Magique. Cest le cas des chauve-souris, des Ghinis et des Wisps.

Cependant, pendant laspiration, Link reste tourné dans la même direction et est donc vulnérable à une attaque venant dans son dos.

Bâton sauteur

Le bâton sauteur permet de retourner certains objets et de combattre certains ennemis, ou de sauter vers des endroits autrement inaccessibles, après avoir sauté dans un trou à proximité.

Griffes de taupe

Les griffes de taupes permettent de creuser certaines parois dHyrule.

Cape de Roc

La cape de Roc permet de sauter par-dessus de courts précipices et de voler sur de courtes distances.

Graines

Les graines peuvent permettre de battre certains ennemis. Elles sont surtout utilisées avec un lance-graine (ou lance-pierre). Dans certains jeux (Oracle of Ages et Oracle of Seasons), il existe cinq types de graines ayant chacune une fonction différente :

  • la graine de braise qui permet de brûler des arbustres et dallumer les torches ;
  • la graine de vent qui permet de voyager rapidement vers un autre arbre à graines et de faire senvoler les monstres ;
  • la graine de Pégase qui permet de pouvoir aller plus vite ;
  • la graine de parfum qui sert de monnaie déchange sur lîle croissant et pour attirer certains monstres ;
  • la graine de mystère qui sert de monnaie déchange et qui permet de réveiller les hiboux qui donnent des indices.

Masques

Dans certains jeux, Link va obtenir des masques qui, lorsquil le portera, influencera le comportement des gens.

  • Dans Ocarina of Time, il existe la foire aux masques. Le principe est simple, on vous prête un masque et vous devez trouver quelquun qui veuille vous le racheter. Vous revenez avec largent et le vendeur vous donne un autre masque et cest reparti
  • Dans Majora's Mask, toute lhistoire tourne autour des masques. Ceux-ci peuvent transformer Link et changer ses capacités (devenir Goron et être beaucoup plus fort). Il existe bien dautres masques aux pouvoirs étranges

Quatre masques permettent de se transformer :

  • Masque Mojo : permet de se transformer en Peste Mojo. Il contient lâme du fils du majordome Mojo, on le voit au tout début du jeu, cest larbre grimaçant que nous fait remarquer Taya.
  • Masque Goron : permet de se transformer en Goron. Il contient lâme du héros Goron Darmani.
  • Masque Zora : permet de se transformer en Zora. Il contient lâme de Mikau, le guitariste du groupe Zora, les Indigo-Go.
  • Masque de Puissance des Fées : permet de se transformer en un dieu vengeur (fonctionne uniquement devant un boss).

Échelle

Léchelle est utilisée dans The Legend of Zelda. Elle permet à Link daccéder à des endroits quil ne pourrait pas atteindre normalement.

Radeau

Le radeau permet à Link de traverser les étendues deau entre deux pontons dans The Legend of Zelda et The Adventure of Link.

Dans Link's Awakening, le radeau nest plus un objet transportable par Link, mais il peut en louer un pour descendre les chutes deau lors du Rapids Ride.

Triforce

Article détaillé : Triforce (Zelda).

Selon la légende (exposée dans Ocarina of Time), la Triforce est apparue lorsque les trois déesses fondatrices (Din, Nayru et Farore) ont créé le monde qui nétait auparavant que désolation. Cest lobjet le plus important dans la série The Legend of Zelda puisque Ganondorf sen sert souvent pour acquérir du pouvoir. Elle est en or, et a une forme de trois triangles équilatéraux en formant un plus grand. Cest le symbole du royaume dHyrule, caché au cœur du saint royaume légendaire.

Les trois triangles dor représentent :

  • la force, qui appartient à Ganondorf, cest le fragment de Din ;
  • la sagesse, qui appartient à Zelda, cest le fragment de Nayru ;
  • le courage, qui appartient à Link, le fragment de Farore.

Avec quelques réserves, ce sont trois des quatre attributs de la perfection de Dieu dans la Bible. La quatrième est lamour, qui est estimé supérieur aux autres. Cet attribut semble être absent de la Triforce, et pourtant lunion des trois triangle en forme un quatrième en son centre. Et il se retrouve dans toute laventure puisque cest à force damitié, dentraide et de liens relationnels que la quête du héros connait sa fin heureuse. Il est aussi mentionné que Ganon a détruit le bourg dHyrule pour trouver la Triforce.

Dans The Faces of Evil et The Wand of Gamelon, il existe deux Triforces dans chaque région de Koridai[1] et Gamelon[2], mais leur rôle se limite à envoyer le personnage dune région à lautre, comme une sorte de téléporteur.

Rubis

Les rubis sont connus aussi sous le nom de rupee.

Ils sont, depuis la création de la série, la monnaie du jeu. Il en existe plusieurs types :

  • les rubis verts : ils sont la monnaie courante du jeu, ou valent 5 rubis bleus dans Link's Awakening ;
  • les rubis bleus : ils valent 5 rubis verts, ou sont la monnaie courante dans Link's Awakening, ou bien encore 100 rubis verts dans Oracle of Ages et Oracle of Seasons ;
  • les rubis jaunes : ils valent 10 rubis verts ou valent 200 rubis verts dans Ocarina of Time ;
  • les rubis rouges : ils valent 20 rubis verts ;
  • les rubis violets ou pourpres : ils valent 50 rubis verts ;
  • les rubis orange : ils valent 100 rubis verts dans The Wind Waker et Twilight Princess, 5 rubis verts lorsquils sont petits et 200 rubis verts lorsquils sont gros dans Oracle of Ages et Oracle of Seasons ;
  • les rubis argentés : ils valent 200 rubis verts dans The Wind Waker et Twilight Princess ou 100 rubis verts dans Majora's Mask.

Au cours des aventures, il est possible daugmenter la capacité des bourses contenant les rubis (sauf dans Phantom Hourglass, on est limité à 9 999 rubis depuis le début jusquà la fin du jeu, A Link to the Past car la bourse est limité à 999 rubis et The Legend of Zelda le maximum est de 256 rubis).

Dans Four Swords Adventures, les rubis sont remplacés par des gemmes qui boostent le pouvoir de lépée de Quatre et détruisent les barrières ensorcelées de Vaati.

Dans The Faces of Evil et The Wand of Gamelon, les rubis (rouges) sont la monnaie officielle de Koridai[1] et Gamelon[2]. Les pierres vertes valent 5 rubis rouges et les bleues 10.

Dans Zelda's Adventure, ils sont appelés roupies[3].

La collecte des rubis est le thème central du jeu Freshly Picked Tingle's Rosy Rupeeland, spin-off de la série The Legend of Zelda.

Notes et références

  1. a et b Manuel dutilisation de Link: The Faces of Evil.
  2. a et b Manuel dutilisation de Zelda: The Wand of Gamelon.
  3. Manuel dutilisation de Zelda's Adventure.

Voir aussi

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Objets de la série The Legend of Zelda de Wikipédia en français (auteurs)

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