Heresie d'Horus

Heresie d'Horus

Hérésie d'Horus

L'Hérésie d'Horus est un élément fondateur de l'historique de l'univers de fiction de Warhammer 40,000. Absent lors de la sortie de Rogue Trader, la première édition du jeu, il est par la suite devenu l'élément fondateur de l'univers de fiction tel qu'il est actuellement décrit. Il met en scène la trahison du chef de file de l'humanité par son plus fidèle lieutenant, trahison qui engendrera une vaste guerre fratricide et façonnera le monde humain en deux grands camps : les adeptes de l'ordre et ceux du Chaos.

Cette histoire rappelle clairement l'épisode biblique de la trahison de Lucifer, teinté de références aux mondes de Michael Moorcock de par ses grandes oppositions entre ordre et chaos, et non entre bien et mal.

Sommaire

La situation de l'Imperium

L'Imperium est fondé durant la Grande Croisade par l'Empereur et ses troupes. Il crée 20 généraux, les « Primarques » et leur confie à chacun une légion de Space Marines, les Astartes. Un primarque est considéré comme étant un demi-dieu, car il est le fils de l'Empereur-Dieu de l'Humanité. Il a été créé à partir de souches génétiques et d'expériences métaphysiques de l'Empereur. Celui-ci s'appuie sur les primarques pour diriger la Grande Croisade.

Le fils préféré de l'Empereur, Horus, est aussi le plus doué d'entre eux. Quand l'Empereur retourne sur Terra pour consolider le pouvoir politique de l'Imperium, il confie à Horus la direction de la Grande Croisade, en le nommant « Maître de Guerre ». Cependant, les dieux de la Ruine (le Chaos) ourdissent en secret des plans complexes et machiaveliques afin de libérer leur rage sur l'univers et l'humanité. Ils vont alors s'atteler à corrompre les enfants de l'Empereur et l'Imperium dans son ensemble...

L'incident d'Istvaan

Petit à petit, le Chaos influence sournoisement une partie de l'Imperium et perverti ses troupes, tout comme les soutiens de L'Imperium, tels l'Adeptus Mechanicus, dont la moitié de l'effectif est au final corrompu. Pourtant, parmi la masse des pervertis, certains n'ont pas conscience d'être influencés par le Chaos, et beaucoup pensent que leurs intentions sont louables.

Le tournant des évènements a lieu sur le système d'Istvaan. Le commandeur de la planète Istvaan III déclare soudainement l'indépendance de son système. L'Empereur décide alors d'envoyer là-bas Horus, afin de « pacifier » la région.

C'est une situation quasi unique : quatre légions de Space Marines sont envoyées vers Istvaan dans le seul but de s'occuper du problème. Il s'agit des Son of Horus, des World Eaters, des Emperor's Children et enfin de la Death Guard. Mais ce que l'Empereur ignore, c'est qu'en fait ces quatre légions sont déjà passés sous l'influence du Chaos. Leur primarques renégats profitent alors de la situation pour réaliser une purge du reliquat des hommes restés encore fidèles à l'Empereur et toujours présents dans leur rangs. Ils n'envoient vers Istvaan que cette fraction de leur troupes. Dès leur arrivée, Horus, lui aussi corrompu par le Chaos, fait bombarder ces troupes loyalistes et les extermine.

Cependant, le capitaine Nathaniel Garro (le capitaine de la 7eme compagnie de la Death Guard), l'un des rares survivants de la trahison d'Horus, réussit à s'enfuir à bord du vaisseau Eisenstein en orbite au dessus d' Istvaan III et cours prévenir l'Empereur de la trahison du Maître de Guerre. Cette nouvelle terrible ébranle profondément l'Empereur, choqué par l'ampleur de la rébellion, et par la trahison de son « fils » favori. En représailles, L'Empereur envoie alors sept de ces légions restées encore fidèles combattre Horus et son armée. Cette force se dirigent alors vers Istvaan V, la planète ou s'est retranché le renégat.

Pendant ce temps, certains secteurs de l'Imperium, profitant de l'agitation régnant au sein de l'empire, déclarent eux-aussi leur indépendance, ou bien se rallient ouvertement au Chaos.

Sur Istvaan V, les Space Marines loyalistes envoyés combattre Horus connaissent finalement une défaite cuisante : peu habitués à combattre d'autres Space Marines, ils sont presque totalement anéantis lorsque quatre des sept légions envoyées par l'Empereur (les Word Bearers, les Iron Warriors, les Alpha Legion et les Night Lords) trahissent à leur tour l'Imperium. Les Salamanders, la Raven Guard et les Iron Hands restent cependant loyaux à l'Empereur, mais se font massacrer par la coalition à la solde du Chaos. Les Thousands Sons rejoignent alors les forces d'Horus.

Suite à la bataille, et sur la totalité de la flotte loyaliste partie combattre Horus, seule une poignée d'hommes parviennent à survivre et à retourner sain et sauf sur Terra. Ils réussissent cependant à rapporter avec eux suffisamment d'implants génétiques pour que les légions Space Marines puissent être quand même reconstituées un jour.

En tout et pour tout, Horus contrôle maintenant neuf légions de Space Marines, soit le tiers de la flotte impériale. De plus, en profitant de son titre de Maître de Guerre, il a astucieusement réparti le reste des légions loyalistes de la manière la plus avantageuse pour lui, afin qu'elles ne le gênent pas lors de sa rébellion. Par exemple, les Ultramarines sont affectés à l'autre bout de la galaxie, loin de Terra.

La bataille pour Terra

Le Chaos avance

Alors que la guerre fait rage un peu partout dans l'Imperium, des préparatifs sont engagés pour transformer Terra en un camp retranché, ceux-ci étant supervisés par L'Empereur lui même. En effet, ce dernier est persuadé que les renégats viendront tôt ou tard faire le siège de la planète-mère de l'Imperium. A ces côtés se trouvent Rogal Dorn, le primarque des Imperial Fists et Sanguinius, le primarque des Blood Angels. Par ailleurs, le primarque des White Scars, Jaghataï Khan, prépare ses troupes à l'affrontement.

Les forces rebelles finissent par converger vers Terra, et arrivent bientôt en vue du palais de l'Empereur. Dès le début des hostilités, une partie des défenseurs du palais passe soudainement au coté des forces du Chaos. La bataille fait alors rage, mais au fut et à mesure que les combats se déroulent, les troupes loyalistes sentent confusément que la défaite est proche, d'autant que des unités de Titans du Chaos se déploient sur le champ de bataille, et que des démons majeurs du Chaos affluent en masse au combat. Les défenseurs sont terrifiés de voir que, parmi leurs adversaires tant de leurs anciens alliés, maintenant totalement corrompus par le Chaos qui a envahi leurs âmes comme leurs corps, sont opposés à eux.

Le Primarque renégat Angron s'avance alors, et somme les troupes loyalistes de se rendre, en leur proférant que l'Empereur est trop faible et que le Chaos ne peut être vaincu. A ces mots, beaucoup de défenseurs sentent faillir leur détermination. C'est à cet instant précis que le Primarque Sanguinius fait son entrée, juste à temps, à la tête de ses troupes. Les deux Primarques, anciennement frères mais dorénavant ennemis, se toisent du regard dans une joute silencieuse. Finalement, Angron fait demi-tour et rejoint son camp, et déclare aux siens que personne ne se rendra.

Les combats reprennent alors de plus belle sous la surveillance d'Horus, qui assiste à la scène du haut de sa barge de bataille juchée en altitude, qui lui fait office d'observatoire privilégié. Celui-ci sait qu'il faut que l'assaut finisse au plus vite, avant que les renforts loyalistes ne puissent arriver et rendre sa victoire incertaine. Les combats se poursuivent alors pendant des jours et les jours sans discontinuer. Les troupes du Chaos avancent pas à pas, de manière irrésistible, mais au prix de lourdes pertes dans leur camp, comme dans celui des défenseurs.

Les combats font maintenant rage dans le palais, les défenseurs luttent pied à pied contre les forces renégates alliées au Chaos. Preuve de l'intensité des combats, Sanguinius se voit contraint de défendre à lui seul une des portes du palais contre un Buveur de sang. Le Primarque, épuisé par des jours de conflits ininterrompus, manque de peu de perdre le combat, mais réussi finalement à repousser la créature démoniaque, refermant alors le dernier passage vers l'intérieur du palais.

Le Primarque Rogal Dorn est alors téléporté avec ses troupes dans le Palais de l'Empereur pour aider à l'ultime défense : sa barge personnelle est envoyée pour aller chercher le Primarque des White Scars, mais elle est abattue avant d'arriver à destination par les forces du Chaos. Dans un ultime défi, le capitaine du vaisseau fait s'écraser la barge de bataille en plein milieu des armées ennemies. L'explosion des réacteurs à plasma du vaisseau génère alors un cratère de 300 kilomètres de diamètre, pulvérisant toutes forme de vie dans cette zone... Cependant, malgré ce sacrifice glorieux et désespéré, Horus est sur le point de triompher...

Le tournant de la bataille

Horus apprend que des renforts des légions Space Wolves et Dark Angels sont dépêchées sur Terra à la rescousse des assiégés. Il sait que s'ils arrivent à temps, l'assaut peut être stoppé. Pour empêcher ce désastre, le Maître de Guerre renégat fait couper toutes les lignes de communication physiques et psychiques qui relient l'Imperium à Terra, pour que l'Empereur n'en sache rien. Puis, il fait abaisser les boucliers de sa barge de bataille. Aussitôt, sa présence est révélée à l'Empereur : c'est bien entendu un défi murement calculé de la part d'Horus. Chacun des deux adversaire sait que si son ennemi est tué lors de ce duel à mort, les troupes du vaincu perdront courage, et alors le camp adverse sera quasi certain de gagner la bataille, et par la suite la guerre.

Sans hésiter, l'Empereur relève le défi, et avec les Primarques Sanguinius et Rogal Dorn, appuyés par des Blood Angels et certains Impérial Fist, il se téléporte sur la barge de bataille du Primarque renégat. Mais le groupe arrive en ordre dispersé sur le vaisseau ennemi, et Sanguinius est le premier à se trouver face à face avec Horus. Il semble que, grâce à ses dons de voyance, Sanguinitus su qu'affronter son frère déchu lui coûterait la vie. Etant lui aussi persuadé de sa victoire, Horus offre à Sanguinius de le rejoindre. Mais le Primarque ailé a le courage de refuser cette proposition. Le combat fratricide peut alors s'engager. Pourtant, l'issue du duel ne fait pas de doute, et bientôt Horus est victorieux. Il abat son frère à la suite de ce combat singulier. Cependant, le sacrifice de Sanguinus n'aura pas été vainc, et permettra à l'Empereur de triompher...

Ce dernier apparait peu après devant Horus, et le formidable combat à mort entre les deux antagonistes peut enfin commencer. L'affrontement est terrible et impitoyable, les deux adversaires usant de tous leurs pouvoirs, se combattant ausssi bien physiquement que psychiquement. Déployant sa puissance, Horus inflige d'atroces blessures à l'Empereur, mais celui-ci fait de même à son ancien Primarque. Après une lutte épique, le Maître de Guerre est finalement vaincu et jeté à terre par l'Empereur.

L'onde de choc de la mort d'Horus est énorme : les forces démoniaques abandonnent l'espace matériel, de leur coté les légions corrompues par le Chaos se battent jusqu'à la mort ou s'enfuient, réalisant que c'est la fin pour eux. Une partie des troupes renégates, encore peu influencées par le Chaos, est libérée de son asservissement. Celle-ci reprend alors le combat au côté des forces impériales, en tentant de racheter sa trahison. Les troupes des Primarques renégats s'enfuient, laissant le reste de leurs alliés se faire exterminer par les troupes loyalistes maintenant victorieuses.

Suite à son combat contre Horus, L'Empereur gît sur le sol, mortellement blessé. Il est retrouvé par le Primarque Rogal Dorn, qui arrive alors que le duel vient juste de ce terminer. La légende veut que ses pleurs furent entendus jusqu'à la surface de Terra. Par la suite, c'est lui qui déposera le corps brisé du Seigneur de l'Humanité sur le Trône d'Or de Terra.

Conséquences

  • Il faut 7 années pour que les dernières troupes hérétiques encore présentes dans l'Imperium n'y soient définitivement chassées. Elles se réfugient dans l'Œil de la Terreur, mais l'humanité n'est pas assez puissante pour les y poursuivre. Toute trace de ces unités est effacée des registres des archives impériales.
  • Pour que plus personne n'ait jamais plus une aussi grande puissance de frappe qu'Horus, les légions Space Marines sont divisées en « Chapitres » d'environ 1.000 Marines, sans compter les autres changements inscrits dans le Codex Astartes.
  • L'Adeptus Ministorum (l'Ecclésiarchie) est fondé, ainsi que l'Inquisition, afin de lutter contre la corruption du Chaos. L'Empereur devient le seul dieu de l'humanité.
  • Les Primarques prennent également les choses en mains, et créent le conseil des Hauts Seigneurs de Terra.
  • Les soldats de la Garde impériale sont envoyés par milliards dans le système de Cadia, soutenus par des troupes de l'Inquisition, afin de bloquer la seule route stable qui permettrait aux forces du Chaos de pouvoir sortir de l'Œil de la Terreur.

Romans retraçant cette histoire

  • L'Hérésie d'Horus, Tome 1 - L'ascension d'Horus par Dan Abnett
(Trad. Julien Drouet) - Bibliothèque Interdite - 06/2006 - (ISBN 2-915-98925-7)
(en) Dan Abnett, The Horus Heresy - Horus Rising - The Black Library - 04/2006 - (ISBN 184416294X)
(Trad. Julien Drouet) - Bibliothèque Interdite - 01/2007 - (ISBN 2-915-98926-2)
(en) Graham McNeill, The Horus Heresy - False Gods - The Black Library - 07/2006 - (ISBN 1844163709)
  • L'Hérésie d'Horus, Tome 3 - La galaxie en flammes par Ben Counter
(Trad. Julien Drouet) - Bibliothèque Interdite - 06/2007 - (ISBN 2-915-98956-7)
(en) Ben Counter, The Horus Heresy - Galaxy in Flames - The Black Library - 10/2006 - (ISBN 1844163938)
  • L'Hérésie d'Horus, Tome 4 - La Fuite de l'Eisenstein par James Swallow
(Trad. Julien Drouet) - Bibliothèque Interdite - 01/2008
(Trad. Julien Drouet) - Bibliothèque Interdite - 06/2008
  • L'Hérésie d'Horus, Tome 6 - Le retour des anges par Mitchell Scanlon
(Trad. Julien Drouet) - Bibliothèque Interdite - 10/2008
  • L'Hérésie d'Horus, Tome 7 - Legion par Dan Abnett
(Trad. Julien Drouet) - Bibliothèque Interdite - 01/2009
  • L'Hérésie d'Horus, Tome 8 - Mechanicum : Le savoir c'est le pouvoir par Graham McNeill
(Trad. Julien Drouet) - Bibliothèque Interdite - 07/2009

Notes et références


Voir aussi

Lien externe

[image] Une image du combat final entre Horus et l'Empereur

Articles connexes

  • Portail de la science-fiction Portail de la science-fiction
  • Portail de la fantasy et du fantastique Portail de la fantasy et du fantastique
Ce document provient de « H%C3%A9r%C3%A9sie d%27Horus ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Heresie d'Horus de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Hérésie d'Horus — Dans l univers de fiction de Warhammer 40,000, développé par la société Games Workshop, l Hérésie d Horus est un évènement historique du jeu. Absent lors de la sortie de la première édition du jeu Rogue Trader, elle est par la suite devenu l… …   Wikipédia en Français

  • Horus (Warhammer 40000) — Horus (Warhammer 40,000) Dans l univers de Warhammer 40,000, Horus est l un des primarques, celui des Luna Wolves, rebaptisé Sons of Horus par l Empereur après la bataille d Ullanor pour honorer la légion et Horus, puis, après l Hérésie, Black… …   Wikipédia en Français

  • Horus (warhammer 40,000) — Dans l univers de Warhammer 40,000, Horus est l un des primarques, celui des Luna Wolves, rebaptisé Sons of Horus par l Empereur après la bataille d Ullanor pour honorer la légion et Horus, puis, après l Hérésie, Black Legion par Abaddon le Fléau …   Wikipédia en Français

  • Horus (Warhammer 40,000) — Dans l univers de Warhammer 40,000, Horus est l un des primarques, celui des Luna Wolves, rebaptisé Sons of Horus par l Empereur après la bataille d Ullanor pour honorer la légion et Horus, puis, après l Hérésie, Black Legion par Abaddon le Fléau …   Wikipédia en Français

  • Armure énergétique — Space Marine (Warhammer 40,000) Dans l univers de fiction Warhammer 40,000 créé par Games Workshop, les Space Marines (ou Adeptus Astartes) sont des soldats d élite humains, modifiés et équipés des derniers raffinements technologiques, et qui… …   Wikipédia en Français

  • Astartes — Space Marine (Warhammer 40,000) Dans l univers de fiction Warhammer 40,000 créé par Games Workshop, les Space Marines (ou Adeptus Astartes) sont des soldats d élite humains, modifiés et équipés des derniers raffinements technologiques, et qui… …   Wikipédia en Français

  • Bolter — Space Marine (Warhammer 40,000) Dans l univers de fiction Warhammer 40,000 créé par Games Workshop, les Space Marines (ou Adeptus Astartes) sont des soldats d élite humains, modifiés et équipés des derniers raffinements technologiques, et qui… …   Wikipédia en Français

  • Bolter Lourd — Space Marine (Warhammer 40,000) Dans l univers de fiction Warhammer 40,000 créé par Games Workshop, les Space Marines (ou Adeptus Astartes) sont des soldats d élite humains, modifiés et équipés des derniers raffinements technologiques, et qui… …   Wikipédia en Français

  • Carapace noire — Space Marine (Warhammer 40,000) Dans l univers de fiction Warhammer 40,000 créé par Games Workshop, les Space Marines (ou Adeptus Astartes) sont des soldats d élite humains, modifiés et équipés des derniers raffinements technologiques, et qui… …   Wikipédia en Français

  • Chapitres Space Marines (Warhammer 40000) — Space Marine (Warhammer 40,000) Dans l univers de fiction Warhammer 40,000 créé par Games Workshop, les Space Marines (ou Adeptus Astartes) sont des soldats d élite humains, modifiés et équipés des derniers raffinements technologiques, et qui… …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”