- Dr. Robotnik's Bean Machine
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Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Dr. Robotnik's
Mean Bean MachineÉditeur Sega Développeur Compile Concepteur Sega Date de sortie 1993 Genre Puzzle Mode de jeu un à deux joueurs Plate-forme Megadrive, Game Gear Média Cartouche Contrôle Manette Dr. Robotnik's Mean Bean Machine est un jeu vidéo de puzzle, développé par Compile, sorti sur la Megadrive et sur Game Gear en 1993. Il est aussi sorti dans un pack (Sonic Compilation) contenant Sonic the Hedgehog et Sonic the Hedgehog 2 en 1996.
Sommaire
Système de jeu
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine reprend le système de jeu de Puyo Puyo en l'installant dans l'univers de Sonic. Des petits pois (beans en anglais) de couleurs aléatoire tombent de la machine du Dr. Robotnik et le joueur doit les placer de façon à créer un groupe de quatre beans de la même couleur, ce qui les fait disparaître. Dès que un couple de beans du joueur est posé au sommet de l'écran au centre, bloquant l'arrivée des beans, c'est la défaite. Il est possible de jouer contre l'ordinateur (Mode scénario) ou contre un second joueur humain.
Scénario
L'infâme Dr. Robotnik a un nouveau plan pour menacer le monde. Il a l'intention de transformer les habitants de Beanville en robots ! Heureusement vous êtes là pour contrecarrer ses plans diaboliques, si vous réussissez à regrouper les Beans de même couleur, vous pourrez les faire s'échapper. Mais les robots sbires de Robotnik sont sur votre chemin, et il vous faudra les affronter...
Le mode scénario vous propose d'affronter 12 robots tirés de différents jeux Sonic ainsi que l'infâme Dr Robotnik. Les apparences et noms des robots sont inspirés de la série télévisée américaine des aventures de Sonic (aussi connue sous le nom de SatAM).
Principe du jeu
Le jeu consiste en un affrontement entre deux joueurs, où à défaut, entre un joueur et le CPU. L'écran se divise selon l'image en haut de l'article. Des couples de beans de différentes couleurs vont tomber, il est possible de les faire tourner par quarts de tours (à la différence de Columns où l'on avait nécessairement des colonnes). Le but est de réunir au moins 4 beans de la même couleur. Si c'est le cas, ceux ci disparaissent, et les beans se trouvant au dessus tombent, et peuvent se détacher si l'un des deux d'un couple se retrouve dans le vide, permettant de créer une nouvelle combinaison. Ce système permet de faire des combos, et plus le combo est important, plus l'adversaire recevra des beans transformés en robots. Ce sont des beans qui ne peuvent disparaître qui s'il y a une explosion à proximité.
Quelques ordres d'idées :
- 4 beans de la même couleur = 1 bean robot chez l'adversaire.
- Un combo simple (4 beans puis 4 beans a la suite = 6 beans robots en ligne chez l'advairsaire.
- 3 combo enchainé → On peut arriver à un déluge de 30 beans robots...
Le but est d'être le vainqueur. Comme pour tétris, on perd si l'arrivée des beans est bloqué au centre, (en l'occurrence la 3e colonne en partant de la gauche).
Modes de jeu
- Mode scenario : Comme expliqué ci-dessus, c'est un mode solo, où l'on affronte différents adversaires, avec une vitesse croissante.
- Mode Versus : Permet à deux joueurs de s'affronter. Au début de chaque manche, il est proposé à chaque joueur de choisir entre 5 niveau : le niveau 1 est lent, le niveau 5 et rapide avec 4 lignes de beans robots de handicap.
- Mode exercice : Ce mode de jeu est là pour s'entrainer. Il n'y a pas d'aversaire, il s'agit donc de survivre le plus longtemps possible. Le fait qu'il n'y aie pas d'adversaire entraine qu'il n y ait aucun bean robot. Au bout d'un certain nombre de beans détruits (évadés), on progresse d'un niveau, et la vitesse d'arrivé des beans augmente.
Équipe de développement
- Producteurs : Yoji Ishii, Noriyoshi Ohba, Masamitsu Niitani
- Réalisateurs : Tetsuo Shinyu, Takayuki Yanagihori, Masanobu Tsukamoto
- Graphic Designers : Takaya Segawa, Saori Yamaguchi, Hideaki Moriya, Keisuke Saka
- Programmeurs : Manabu Ishihara, Tsukasa Aoki
- Musique et effets sonores : Masanori Hikichi, Masayuki Nagao
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