Knuckles' Chaotix

Knuckles' Chaotix
Knuckles' Chaotix
Éditeur Sega
Développeur Sonic Team

Date de sortie 1995
Genre plate-forme
Plate-forme 32X

Knuckles' Chaotix, appelé au Japon simplement Chaotix (カオティクス, Kaotikusu?), est un jeu vidéo de plate-forme, développé par la Sonic Team, sorti sur 32X en 1995.

Sommaire

Scénario

D'après le manuel japonais, le scénario était complètement différent de celui proposé en occident.

États-Unis & Europe : Knuckles protège Angel Island, son ile natale. Dr. Robtonik y va afin de s'emparer des émeraudes qui confèrent toute l'énergie de l'île, dans le but d'utiliser cette énergie pour ses noirs desseins. Dr. Robotnik piège Vector le Crocodile, Charmy Bee, et Mighty le Tatou, qui visitaient alors l'île, dans le Combi Confiner (une machine de Robotnik construite pour les figer dans le temps) et il est sur le point de capturer Espio le Caméléon quand Knuckles le met en déroute. Knuckles découvre ensuite qu'il peut sauver un de ses amis à la fois grâce au pouvoir des anneaux, qui relie les deux partenaires ensemble comme un élastique. Tous les personnages (plus Heavy le Robot et Bomb la Bombe) vont alors travailler ensemble pour sauver Carnival Island de Robotnik.

Japon : Une mystérieuse île s'est élevée depuis la mer peu après les évènements de Sonic & Knuckles. Dr. Robotnik a découvert l'île, et trouvé un mystérieux anneau sur lequel sont gravés diverses descriptions des Anneaux du Chaos, d'anciens Anneaux emplis de l'énergie des Émeraudes du Chaos. Afin de mettre la main sur ces Anneaux, Robotnik construisit sa base, la Newtrogic High Zone, sur l'île. Mighty le Tatou, Espio le Caméléon, Vector le Crocodile, et Charmy Bee arrivèrent aussi sur l'île, et finirent capturés par Robotnik et Metal Sonic, puis placés dans la machine de Robotnik le Combi Catcher. Knuckles, curieux à propos de l'étrange île, s'y rend aussi, et parvient à sauver Espio. Le duo s'engage alors pour empêcher Robotnik d'obtenir les Anneaux du Chaos. (Traduction de l'article anglais.)

Système de jeu

Knuckles est relié par un élastique formé d'anneaux à un second personnage. Le gameplay est essentiellement basé sur cette capacité élastique : seul Knuckles est contrôlé, le partenaire qui le suit est dirigé par l'ordinateur et par l'attraction de l'élastique.

Si le bouton C est toujours utilisé pour sauter, le bouton B oblige le partenaire à s'immobiliser ce qui permet de tendre l'élastique et d'obtenir une pointe de vitesse en le relâchant. Le bouton A appelle le partenaire pour qu'il se pose là où est Knuckles, mais cela coûte dix anneaux.

Bien que le jeu conserve les anneaux classiques des Sonic, il est possible d'être touché sans anneaux et de survivre. Si le joueur est touché alors qu'il n'a pas d'anneaux, il perd seulement son partenaire pour quelques instants. Mais si le joueur n'a ni anneaux, ni partenaire, il perd. Si c'est le partenaire qui est touché, le joueur ne perd qu'un anneau.

Si le jeu est repris après une sauvegarde, le joueur peut choisir le personnage qu'il contrôlera :

  • Knuckles, avec des capacités moyennes, capable de planer et de grimper
  • Mighty, un peu plus petit
  • Espio, capable de former une petite tornade et de courir sur les murs
  • Charmy Bee, le plus petit mais incapable de sauter; mais il peut voler
  • Vector, le plus fort mais le plus lent et lourd

Il est possible de jouer à deux joueurs, le deuxième joueur contrôlant le partenaire, mais le résultat est confus.

Niveaux

  • Etape d'entrainement (Practice Stage)
  • Base botanique (Botanic Base)
  • Toboggan rapide (Speed Slider)
  • Arène étonnante (Amazing Arena)
  • Folie portuaire (Marina Madness)
  • Tour technologique (Techno Tower)

Les cinq derniers niveaux peuvent se jouer dans n'importe quel ordre.

À noter

  • Initialement, le jeu était prévu sur Megadrive. Le titre du jeu pouvait être Sonic Crackers. Une rumeur veut qu'il aurait pu s'agir de Sonic the Hedgehog 4, jamais sorti sur la console. Sonic et Miles "Tails" Prower auraient été les héros. Le jeu fut gardé en état de projet et abandonné. Les idées prévues pour ce titre furent reprises pour Knuckles' Chaotix.
  • Knuckles Chaotix fut présenté comme une simple suite de Sonic & Knuckles au Japon, mais comme un jeu à part entière aux États-Unis et en Europe.

Voir aussi

Liens internes


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