- Sonic Adventure 2
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Sonic Adventure 2 Éditeur Sega Développeur Sonic Team Date de sortie 19 juin 2001
23 juin 2001Genre plate-forme Mode de jeu Un à deux joueurs Plate-forme Dreamcast Média GD ROM Contrôle Manette de jeu Sonic Adventure 2 est un jeu vidéo de plate-forme, développé par la Sonic Team, sorti sur Dreamcast le 23 juin 2001 en Europe à l'occasion des 10 ans de Sonic, et réédité sous le nom de Sonic Adventure 2 Battle sur Game Cube sorti le 20 décembre 2001.
Sonic Adventure 2 est la suite du jeu vidéo Sonic Adventure.
Sommaire
Scénario
Le jeu se découpe en deux scénarios : l'un suit l'aventure des héros (Hero Side), l'autre celle des méchants (Dark Side).
Histoire Dark
Au début du jeu, le Dr Eggman retrouve le journal intime de son grand-père, le professeur Gerald Robotnik. Cet ouvrage indique que le savant avait conçu une arme top secrète qui fut scellée dans une base militaire. Eggman se rend donc dans la base afin de libérer cette fameuse arme. Celle-ci se révèle être un hérisson noir ressemblant beaucoup à Sonic : Shadow. Celui-ci promet d'exaucer un vœu d'Eggman. Ce dernier lui demande ce qu'il voulait dire par « exaucer un vœu ». Pour toute réponse, le hérisson noir lui ordonne de venir dans la salle de contrôle de la colonie spatiale ARK. Il lui demande également d'apporter des émeraudes du chaos, puis disparaît.
Dans le désert, Rouge the Bat, une chauve-souris voleuse de bijoux, essaie de subtiliser l'émeraude mère, mais se heurte à Knuckles, l'échidné, gardien de cette dernière, qui n'est pas d'accord avec les plans de la chauve-souris. Pendant qu'ils se disputent, Eggman tente de voler l'émeraude mère. Pour empêcher cela, Knuckles brise la pierre dont les fragments s'éparpillent de par le monde. Rouge doit alors récupérer les morceaux avant l'échidné.
Le Dr Eggman retourne vers sa base secrète, qu'il a établie au cœur d'une pyramide. Arrivé dans sa base secrète, il apprend qu'une émeraude du chaos vient d'être volée. Le suspect a été identifié comme étant Sonic, alors qu'il s'agit en réalité de Shadow.
Pendant ce temps, Shadow contemple du haut d'un pont suspendu les forces de police qui tentent de l'arrêter. Il se souvient d'une scène de son passé : dans la colonie spatiale ARK, aux côtés d'une jeune fille nommée Maria, il tentait d'échapper à des militaires qui les poursuivaient. Il s'est alors retrouvé emprisonné dans une capsule que Maria largua vers la Terre avant d'être abattue. Ses dernières paroles furent : « Promets-moi… Fais-le pour moi… ». Shadow pense qu'il avait promis à Maria de se venger des humains, puis se lance sur l'autoroute pour échapper à ceux qui le pourchassent.
Ayant réussi à s'introduire dans la base d'Eggman, Rouge trouve un téléporteur programmé vers la colonie spatiale ARK. La chauve-souris est étonnée, la colonie ayant été fermée cinquante ans auparavant. Elle décide de se rendre sur ARK pour découvrir ce qui se passe.
Eggman, déjà sur ARK, se rend à la salle de contrôle comme demandé par Shadow. Ce dernier vient le retrouver. Le hérisson lui explique que l'ARK abrite une arme capable de détruire une planète entière : l'Eclipse Cannon. Cependant, pour la réactiver, il est nécessaire de retrouver les émeraudes du chaos afin d'alimenter la machine. Eggman comprend alors les paroles de Shadow lors de son réveil ; cependant, il ne sait pas où se trouvent les autres émeraudes. Apparaît alors Rouge, qui se propose d'aider Eggman à les retrouver. Malgré ses motivations obscures, elle est acceptée dans l'équipe.
L'équipe réussi à pénétrer dans une base militaire où Rouge doit récupérer des émeraudes. Néanmoins, cette dernière se retrouve piégée, alors que la base doit exploser dans un quart d'heure. Shadow se précipite alors à sa recherche.
Après avoir parcouru une grande partie de la jungle, Shadow se retrouve dans une petite clairière et se fait aborder par Sonic, qui cherche des explications et le traire d'imposteur. Shadow réplique que c'est lui l'imposteur, du fait qu'il se compare à lui, et les deux hérissons se lancent dans un combat singulier.
Synopsis Hero
L'aventure Hero commence lorsque[Sonic, emprisonné par pour un vol qu'il n'a pas commis, s'échappe. Après avoir vaincu une de leurs machines de combat, il rencontre pour la première fois Shadow. Sonic, ébloui par le Chaos Control qu'effectue Shadow (sorte de voyage spatiotemporel), se refait immédiatement capturer. Tails part alors le délivrer.
Parallèlement, Knuckles l'échidné et Rouge la chauve-souris se battent pour la possession de l'émeraude mère (dont Knuckles a pourtant la propriété légitime). La Master Emerald est une émeraude verte géante capable de contrôler le pouvoir infini des sept Émeraudes du Chaos. Knuckles finit par rejoindre Sonic et Tails, tandis que Rouge, la chasseuse de trésors, rejoint Eggman et Shadow, qu'elle doit espionner pour le compte de l'état…
Mode Last
La colonie, par un procédé informatique mis en place il y a 50 ans, se met à chuter vers la Terre dans le but de détruire toute vie. Le seul moyen de l'arrêter est, après avoir traversé des cuves à plasma, des lasers de sécurité et des conduits étroits, de désactiver manuellement la source d'énergie, située au centre du canon Au centre du canon, le prototype de la forme de vie suprême veille sur le système d'énergie, et Shadow se charge de calmer le monstre. Alors que tout semblait gagné, le prototype utilise le Chaos Control pour se téléporter à le surface de l'ARK et emmener celle-ci avec sa propre force en collision avec la Terre. Sonic et Shadow utilisent alors leur super forme pour l'arrêter une fois de plus, le monde sera sauvé. Shadow se sacrifie pour que la colonie puisse être stoppée.
Système de jeu
Trois différents types de gameplay sont disponibles suivant le personnage contrôlé.
- Un gameplay basé sur la vitesse pour Sonic et Shadow. Les ennemis meurent lorsqu'on leur saute dessus. Le but est d'arriver à la fin du niveau le plus rapidement possible.
- Un gameplay nommé « Lock and Shot » pour Tails et Eggman. Tails est installé dans le Tornado et Eggman dans un robot, l'Egg Walker. Le principe est de verrouiller les cibles avec un laser et de leur tirer dessus. Plus vous verrouillez de cibles, plus vous recevez de points. Le but est d'arriver à la fin du niveau sans avoir vidé sa barre de vie.
- Un gameplay basé sur la recherche pour Knuckles et Rouge. Ils doivent trouver trois fragments de Master Emerald (ou d'autres objets) dissimulés dans un niveau en un temps parfois limité, aidé d'indices donnés par des mini-ordinateurs. La proximité des fragments est indiquée par le clignotement d'une petite icône sur l'écran (d'abord vert, puis jaune, puis rouge).
Plusieurs objectifs sont disponibles pour un niveau et il est nécessaire de tous les compléter de la meilleure manière possible pour obtenir les 180 emblèmes du jeu :
- Première mission : Finir le niveau normalement
- Deuxième mission : Récupérer 100 anneaux le plus vite possible
- Troisième mission : Récupérer un Chao caché dans le niveau le plus vite possible.
- Quatrième mission : Terminer le niveau dans un temps limite.
- Dernière mission : Terminer le niveau en mode difficile.
À la fin de chaque objectif, une note est attribuée en fonction du nombre de points acquis lors du niveau, la note allant de A à E, A étant la meilleure note.
Mode 2 joueurs
Ce mode exploite le gameplay de l'aventure :
- Mode course
Dans ce mode, Sonic, Shadow, Amy et Metal Sonic font la course pour arriver à la fin du niveau. Les pouvoirs des personnages sont obtenus en ramassant des anneaux.
- Mode combat
Tails, Eggman, un robot Chao bleu (Chao Walker) et un robot Chao noir (Dark Chao Walker) doivent se détruire à l'aide de leurs armes.
- Mode chasse au trésor
Rouge, Knuckles, Tikal, l'échidné esprit, et Chaos, le dieu aquatique, doivent trouver un ou plusieurs fragments d'émeraude.
- Course de kart
Sonic, Tails, Knuckles, Eggman, Rouge, Shadow, un Chao et Eggrobo peuvent s'affronter sur trois pistes différentes à bord de karts.
Chao
Article détaillé : Chao.De petites créatures nommées « Chao » avec une tête en forme de goutte d'eau apparaissent dans les jardins Chao de Sonic Adventure 2 et doivent être élevées par le joueur, en lui donnant des chaos drives récupérées sur les ennemis ou des animaux trouvés dans les niveaux. Il est possible de les faire participer à des courses entre Chao ou à des combats.
Ils apparaissent d'abord sous la forme d'un œuf, puis, une fois éclos, sous la forme d'un bébé. Ils évoluent ensuite pour devenir soit un Hero Chao, soit un Dark Chao ou un Chao neutre et ensuite réincarnent ou meurent…
Sonic Adventure 2 Battle
Sonic Adventure 2 Battle Date de sortie 20 décembre 2001
11 février 2002
3 mai 2002Plate-forme GameCube Média Disque optique Nintendo Contrôle Manette de jeu Évaluation ELSPA : 3+
ESRB : E (Everyone)
OFLC : G8+Lors de sa réédition sur GameCube, le jeu a gagné de nouvelles fonctionnalités, dont de nouvelles options pour le mode 2 joueurs et la possibilité de connecter le jeu à une GameBoy Advance.
Celui-ci retire quand même des disponibilités de l'opus original, par exemple Big the Cat, personnage du premier opus qui pouvait être débloqué en mode 2 joueurs pour le jeu « Lock and Shot », mais qui n'est plus disponible. EggRobo et le ChaosWalker ne sont eux, plus disponibles dans la course de kart.
À noter
- L'obtention des 180 emblèmes débloque un niveau nommé Green Hill, qui est la version en trois dimensions du premier niveau du premier Sonic.
- Le jeu sort exactement 10 ans après Sonic the Hedgehog. Pour l'occasion, le jeu est vendu dans un pack spécial anniversaire avec un CD des musiques de Sonic, une pièce à l'effigie de Sonic et un résumé de son histoire.
- Sonic, mascotte de Sega, fait ses adieux avec ce titre à la Dreamcast et plus généralement à une console fabriquée par Sega. C'est en effet le dernier jeu Sonic développé sur la console.
Voir aussi
Lien externe
- (en)/(ja) Site officiel
Notes et références
Catégories :- Jeu de plates-formes
- Jeu vidéo sorti en 2001
- Jeu Dreamcast
- Jeu GameCube
- Jeu Sonic Team
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