- Tomb Raider : La Révélation finale
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Tomb Raider
La Révélation FinaleÉditeur Eidos Interactive Développeur Core Design Date de sortie PlayStation[1]:
... novembre 1999
22 novembre 1999
19 juillet 2000
Windows:
... novembre 1999
24 novembre 1999
Dreamcast:
... mars 2000
25 mars 2000
19 juillet 2000
Mac OS:
31 décembre 2000Genre Action-Aventure, plates-formes Mode de jeu Un joueur Plate-forme PlayStation, Windows, Dreamcast, Mac OS Média CD-ROM, GD-ROM Contrôle Manette, clavier Évaluation SELL : Déconseillé -12 ans
ESRB: T (Teen)Tomb Raider : la Révélation finale (titre original, Tomb Raider: The Last Revelation) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Core Design et édité par Eidos Interactive en 1999 sur PlayStation et Windows et en 2000 sur Dreamcast. C'est le 4e épisode de la série Tomb Raider.
Sommaire
Système de jeu
Le jeu reprend en grande partie le gameplay des premiers jeux de la série. Lara est cependant plus détaillée, son visage réellement affiné et ses lèvres bougent (enfin) quand elle parle. Un nouveau mouvement est ajouté : la possibilité de se suspendre, de se balancer au bout de cordes. Ses mouvements sont plus fluides, Lara est d'ailleurs beaucoup plus maniable.
Sur console, le système de sauvegarde est instantané et multiple : une sauvegarde peut être effectuée quand le joueur le désire (à la différence des Tomb Raider 1 et 3). Il est également possible de faire plusieurs sauvegardes différentes dans la carte mémoire (jusqu'à 8).
Les secrets (environ 70) sont symbolisés par des trousse de soins, munitions ou armes.
Scénario
Lara Croft visite une tombe en Égypte et commet l'erreur de débarrasser un sarcophage de son amulette libérant ainsi l'esprit maléfique de Seth, le dieu des morts.
Lara doit alors effectuer une véritable course contre la montre car seul Horus, vêtu de son armure et de l'amulette pourra, au tournant d'un millénaire (31 décembre 1999 dans ce cas-ci), ré-emprisonner l'esprit de Seth. C'est de Karnak à Alexandrie en passant par Le Caire que Lara devra réunir les éléments et les informations essentiels au bien de cette aventure. Elle sera fort heureusement épaulée par un ami de confiance: l'archéologue français Jean-Yves.
Tout au long de cette aventure, Miss Croft sera confrontée à un personnage important dans son passé : Werner Von Croy, éminent archéologue allemand qui a formé Lara à ce métier. En effet, c'est en lui que Seth s'est réincarné afin de faire main-basse sur l'amulette, seul moyen de l'anéantir.
La fin du jeu se veut intense et inattendue puisque finalement, une fois Seth vaincu, Lara retrouvera son ami Werner libéré de l'esprit maléfique, mais pour un court instant seulement puisque la pyramide s'effondre sur elle l'éloignant à jamais de la main que lui tendait Von Croy.
Notez que les deux premiers niveaux - faisant office d'entraînement - se déroulent en 1984. Lara n'a alors que 16 ans et est coiffée de deux couettes. Elle débute sa première aventure au Cambodge pour y accompagner le professeur Werner von Croy à la recherche de l'Iris. Ceci étant, à l'exception de ces deux premiers niveaux, l'intégralité du jeu se déroule en Égypte - contrairement aux trois premiers épisodes de la série où, à chaque fois, se succédaient plusieurs "mondes". Les niveaux sont cependant captivants et variés.
Personnages
- Lara Croft (VF: Françoise Cadol): Jeune fille britannique (née à Londres) issue d'une famille riche et nourissant un reve d'aventure .Elle deviendra par la suite la fameuse "Lara Croft" acrobate, souple et maligne usant de sa malice et d'acrobaties pour venir à bout d'ennemis et d'énigmes.
- Werner Von Croy : Mentor de Lara durant sa jeunesse et archéologue de renommé, sa relation avec cette dernière est à froid depuis leur dernière expédition au Cambodge. Des années plus tard, Lara reviendra pour reprendre l'Iris (car au Cambodge ils se posèrent le challenge de savoir qui allait atteindre en premier l'Iris, et au moment de la prise de l'artefact le temple menace de s'effondrer et Lara n'a d'autre choix que de laisser Werner prit au piège) dans la tour VCI ( Von Croy Industries ) à New York nourrissant la haine qui la sépare de l'archéologue allemand. Lara et Werner se retrouveront dans un ultime face à face en Égypte où, possédé par Seth, Werner fera tout pour mettre un terme à l'existence de Miss Croft ,sauf lors du dernier niveau où de facon "ironique" il lui tend la main pour la sauver.
Mais ils re-deviendront amis par la suite à(Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft)
- Jean-Yves : Ami archéologue de Lara, ses connaissances approfondies en l'Egypte antique aideront Croft à se retirer son épine du pied: Seth et son courroux grandissant.
- Horus : Dieu du ciel, il est celui qui emprisonna Seth et scella son tombeau d'une amulette. Il est dit qu'il reviendra, au tournant d'un lointain millénaire, habillé de son armure et de l'amulette pour ré-enfermer son oncle maléfique: Seth pour l'éternité.
- Seth : Libéré par mégarde par Lara Croft, il revient sur Terre pour semer la mort et la désolation. Dieu des morts, il se réincarnera en Werner afin d'empêcher Lara Croft d'invoquer son plus grand ennemi, Horus.
- Le Guide( Ahmed Ben Trayal ) : Engagé par Lara comme guide, ils tomberont tout deux par hasard dans le tombeau de Seth. Le guide dévoilera finalement sa vraie nature, il est aux ordres de Werner.
- Sergent Azezza : Le sergent Azezza est dépassé par le chaos qui se déroule au Caire. Blessé et affaibli, il donnera cependant un sacré coup de pouce à Lara se faisant exploser avec la créature hideuse (une sorte d'hydre) gardant l'accès à la Citadelle de la ville.
Niveaux
- Cambodge
- Angkor Vat
- Le Défi de l'Iris
- Égypte
- La Vallée des Rois
- Karnak
- Le Temple de Karnak
- La Monumentale Salle Hypostyle
- Le Lac Sacré
- Le Temple Funéraire de Sémerkhet
- Le Gardien de Sémerkhet
- Le Train
- Un Train dans le Désert
- Alexandrie
- Alexandrie
- Les Ruines Côtières
- Les Catacombes
- Le Temple de Poséidon
- La Grande Bibliothèque
- Les Appartements de Démétrios
- Pharos, le Temple d'Isis
- Les Palais de Cléopâtre
- Le Caire
- Guizeh
- Le Complexe Archéologique du Sphinx
- Dans les Entrailles du Sphinx
- La Pyramide de Menkaouhor
- Dans la Pyramide de Menkaouhor
- Les Mastabas
- La Grande Pyramide
- Les Pyramides des Reines de Khéops
- A l'Intérieur de la Grande Pyramide
- Le Temple d'Horus
Armes & Véhicules
Armes
- Pistolets
- Fusil à pompe munitions : normales / chevrotines
- Uzis
- Arbalète munitions : traits normaux / traits empoisonnés / traits explosifs
- Lance-grenade munitions : grenade normales / grenades aveuglantes / grenades explosives
- Révolver
- Viser Laser (Viseur point rouge) pour l'Arbalète ou le Révolver
Le fusil à pompe, l'arbalète et le lance-grenade ont plusieurs sortes de munitions plus ou moins puissantes.
Véhicules
Équipe de développement
Ce sont une fois de plus les studios Core Design qui se sont occupés de la réalisation de cet opus, et il est édité par Eidos Interactive. Cet épisode a été très bien acueilli dans la presse spécialisée. La note avoisant souvent les 8/10. La fin de l'histoire semble souffrir d'un manque.
Voir aussi
Lien externe
- (en) Fiches des différentes versions sur MobyGames.
Références
Catégories :- Jeu de plates-formes
- Jeu d'action-aventure
- Jeu vidéo sorti en 1999
- Jeu Dreamcast
- Jeu PlayStation
- Jeu sous Windows
- Tomb Raider
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