Megazone 23

Megazone 23
Megazone 23
メガゾーン23
(Megazōn Tsū Surī)
Type Seinen
Genre Science-fiction, cyberpunk, action
Thèmes Mecha/moto, réalité alternative, univers post-apocalyptique
OAV
Réalisateurs Noboru Ishiguro
Ichiro Itano
Kenichi Yatagai
Shinji Aramaki
Scénariste Hiroyuki Hoshiyama
Studio danimation AIC, ARTMIC
Compositeurs Hiroaki Serizawa
Shiro Sagisu
Keishi Urata
Licence Drapeau du Japon Atlus
Durée 81 min
Sortie 9 mars 1985
Épisodes 3

Megazone 23 (メガゾーン23, Megazōn Tsū Surī?) est un anime japonais réalisé par Noboru Ishiguro, Ichiro Itano, Kenichi Yatagai et Shinji Aramaki et diffusé sous la forme de trois OAV le 9 mars 1985[1]. Il est inspiré de lunivers Macross, et demeure principalement connu pour être lun des premiers OAV à succès et lun des premiers animes cyberpunk de l'animation japonaise.

Sommaire

Synopsis

Première partie

Yahagi Shōgo est un adolescent désœuvré et coureur de jupons qui, par hasard, entre en possession dune étrange moto lourdement armée nommée Garland, et qui est de plus recherchée avec acharnement par la police. Cest en tentant de leur échapper que Shōgo tombe sur Bahamut, un ordinateur qui lui apprend la terrible vérité sur le monde qui lentoure : lendroit il vit nest quune réalité virtuelle, une reproduction de Tōkyō stationnant en orbite dans un gigantesque satellite (Megazone), lhumanité ayant disparu dune terre dévastée il y a 500 ans. Et le plus important : larme responsable de la désertification de la terre na pas disparu, loin de .

Deuxième partie

Au sein de la cité en orbite, une dictature militaire a été mise en place par le colonel B. D. dans le but de se défendre contre larme responsable de la destruction de la terre 500 ans auparavant. Shōgo et sa petite amie Yui ont quant à eux trouvé refuge au sein dun gang de biker. Avec laide de lintelligence artificielle Eve, ils vont affronter le colonel afin de montrer que lhumanité est apte à recoloniser la terre.

Troisième partie

La troisième partie de lOAV se découpe en fait en deux épisodes intitulés Le Réveil d'Eve et Le Jour de la libération. 500 ans ont passé depuis les évènements des deux premières parties, lorsque Shōgo ramena la vie et Bahamut sur terre ; lhumanité sest depuis confinée dans la cité dEden contrôlée par une intelligence artificielle : Bishop Won Dai. Eiji Takanaka, un hacker de génie, se voit confier une mission par un groupe mystérieux nommé EX Corp. Mais il va rapidement découvrir Eve, lintelligence artificielle de Megazone, et une lutte qui le dépasse pour le devenir dEden.

Commentaire

Personnages principaux

Shōgo Yahagi (矢作 省吾?)
Shōgo est un adolescent dragueur et fan de moto qui ne fait pas grand cas de la loi ; il subvient à ses besoins en travaillant chez McDonald. Au début de la série, il va faire connaissance avec Yui qui tombera amoureuse de lui. Cependant, sa vie prend un tournant radical lorsquil découvre presque par erreur la vérité sur Megazone et le monde.
Il est au centre des deux premiers épisodes (dans le second, il rejoindra un gang de biker nommé Trash).
Yui Takanaka (高中 由唯?)
Yui est une danseuse qui vit en collocation avec deux filles nommées Mai Yumekano et Tomomi Murashita (elles napparaitront cependant pas dans lépisode deux, Mai disparaissant après le meurtre de Tomomi). Au début de la série, elle tombera amoureuse de Shōgo et adhérera ensuite au même gang de biker que lui.
Eiji Takanaka (エイジ・タカナカ?)
Il sagit du personnage principal de la partie 3. Cest un ancien hacker fan de jeux vidéo et de moto. Au début de la série, il sera recruté par le gouvernement pour traquer les cybercriminels.
Eve Tokimatsuri (時祭 イヴ, Tokimatsuri Ivu?)
Après le ravage de la terre, Eve fut lintelligence artificielle conçue pour diriger le gigantesque vaisseau Megazone, les survivants de la terre pourraient se réfugier (son nom vient dune des personnes ayant construit le satellite). Au début de la série cependant, elle semble avoir développé une conscience de soi et est une idole populaire au sein de la cité. Puis elle prendra contact avec Shōgo pour lui révéler la vérité sur la cité et le guider dans la lutte contre le colonel B. D.
Dans le troisième épisode, lEve originale est ramenée à la vie par Eiji Takanaka et laidera à protéger lhumanité dune nouvelle destruction.
Colonel B. D. (ビー・ディー?)
Il sagit du militaire qui prendra le pouvoir par la force dans Megazone.

Production et développement des OAV au Japon

À lorigine, Megazone 23 devait être diffusé à la télévision, mais un malentendu financier permit lexploitation sous la forme dOAV[2] (Original Video Animation, terme désignant des anime conçus pour être exploités directement sur support vidéo, la majorité des séries sont réalisées pour la télévision ou le cinéma). Le premier OAV officiellement reconnu au Japon est Dallos de Mamoru Oshii, sorti en 1983[3]. Pourtant, Megazone 23 est quant à lui le premier OAV à être réellement un grand succès populaire[4], démontrant par la même que le format était économiquement viable[5]. Il est intéressant de constater que ce choix de diffusion a pu influer sur le scénario : en effet, celui-ci arbore un ton plus adulte que la télévision, notamment à travers la violence et le sexe[5].

À lorigine, seul un épisode était prévu et cest le succès inattendu qui poussa à réaliser les deux suites[6]. Cela explique en partie les grandes différences avec lépisode premier[5] : le second adopte en effet un trait plus réaliste, et le troisième est une suite qui se déroule 500 ans après.

Inspirations : de Macross au cyberpunk

Megazone 23 est fortement inspiré de lunivers de Macross[7]le responsable du character design Haruhiko Mikimoto est dailleurs le même[5], rendant les dessins assez proches dans le premier épisode. Cela se ressent notamment dans les thèmes développés sur les relations et lhomme[4]. Tout comme Macross, Megazone 23 inclut divers éléments mecha tel que Garland.

Cet OAV est considéré comme lun des premiers anime cyberpunk du Japon[8]. Il en présente en effet la plupart des caractéristiques : un monde de science-fiction post-apocalyptique et technologiquement avancé ainsi quune thématique sur lexistence et la réalité ; Megazone nest quune réalité artificielle : les gens croient vivre à Tōkyō alors quils sont dans lespace[7],[4]. Dans Megazone 23, lhomme doit être rééduqué afin que les erreurs jadis inhérentes à sa nature ne se reproduisent plus[9]. Enfin, la conscience des intelligences artificielles est aussi un sujet important dans le cyberpunk.

Références notables

La série incorpore diverses références à dautres films et séries. En premier lieu, les policiers impliqué dans la course-poursuite avec Shōgo ressemblent fortement à deux personnages de lanime Lupin III : Lupin et Daisuke Jigen (la même référence se retrouve dans un épisode de Macross), Noboru Ishiguro ayant en fait travaillé sur cette série par le passé[6]. Toujours sur les animes, on trouve une référence à L'Épée de Kamui sur le sac de Mai.

De nombreux clins dœil sont aussi faits à la culture américaine : tout dabord, on trouve dans le premier épisode une affiche de Streets of Fire, une des source dinspirations de lanime[10], et dans le deuxième un flipper avec des personnages de Cosmocats et Silver Hawks, deux séries animées par le même studio AIC[11]. On peut aussi voir sur lécran dordinateur des militaires divers mots comme « Harrison Ford », « Blade Runner » ou « L. Frank Baum ».

Enfin, diverses marques sont présentes tout au long de la série, comme Coca-Cola, Lucky Strike ou encore Heineken[5].

Réception

Sortie et critique

Le film sort en VHS le 9 mars 1985 et connaît un succès aussi important quinattendu[12] ; en effet, le premier OAV sest écoulé à plus de 100 000 exemplaires au Japon[13]. En revanche, les épisodes 2 et 3 ont rencontré plus de critiques, imputables notamment au fait quaucune suite nétait prévue à lorigine.

LOAV na cependant jamais été diffusé en français et na été exporté que dans les pays anglophones.

Influence et adaptation

Linfluence la plus directe de Megazone 23 se ressent sur le premier film de Robotech sortie en 1986 : en effet, ce dernier mélange de nombreuses séquences tirées de lOAV avec dautres issues de Super Dimensional Cavalry Southern Cross pour le marché américain[14]. Le résultat fut dailleurs quelque peu mitigé.

Daucuns estiment que lOAV a aussi eu une grande influence sur Matrix des frères Wachowski[4], par exemple à travers la réalité simulée[8].

On peut enfin noter quun jeu vidéo intitulé Blue Garland a été tiré de la série en 2007 sur PS3 : il met en scène une nouvelle fin après la partie 1[15].

Fiche technique

Équipe de réalisation

  • Histoire originale : Noboru Ishiguro, Shinji Aramaki
  • Réalisation : Noboru Ishiguro, Ichiro Itano, Kenichi Yatagai, Shinji Aramaki
  • Scénario : Hiroyuki Hoshiyama
  • Musique : Hiroaki Serizawa, Shiro Sagisu, Keishi Urata
  • Character Design: Haruhiko Mikimoto, Yasuomi Umetsu, Hiroyuki Kitazume
  • Production : Hideaki Suda, Suichi Onodera, Toru Miura
  • Studio : AIC, ARTMIC

Doublage

Parties un et deux[16],[17],[18],[19]
Voix japonaise
Eve Tokimatsuri Kumi Miyasato
Shōgo Yahagi Masato Kubota / Kazuki Yao
Colonel B. D. Kaneto Shiozawa
Yui Takanaka Maria Kawamura
Tomomi Murashita Miina Tominaga
Mai Yumekanoh Mayumi Shou
Lieutenant Nakao Ikuya Sawaki
Shinji Nakagawa Kouichi Yamadera
Partie trois[20],[21]
Voix japonaise
Eiji Takanaka Takeshi Kusao
Eve Saki Takaoka
Ryo Hiroko Kasahara
Yui Takanaka Maria Kawamura
Wong Dai Kouji Nakata

Musiques

Partie un[16]
  • Ouverture : Senaka goshi ni Sentimental (背中ごしにセンチメンタル?) de Kumi Miyasato
  • Fin : Samishikute Nemurenai de Yuka Takeuchi
Partie deux[18]
  • Lonely Sunset de Kumi Miyasato

Annexe

Liens connexes

Liens externes

Références et bibliographie

Sources
  1. a et b (ja) Works, Studio AIC (site officiel). Consulté le 8/2/2010
  2. (en) mahq.net, « Megazone 23 ». Consulté le 8/2/2010
  3. (en) Anime News Network, « Dallos (OAV), trivia ». Consulté le 8/2/2010
  4. a, b, c et d (en) Kavik Ryx, « Megazone 23 ». Consulté le 8/2/2010
  5. a, b, c, d et e (en) Jerry Beck, The animated movie guide, Chicago Review Press, 2005 (ISBN 1556525915) [lire en ligne], p. 163-165 
  6. a et b (en) Anime News Network, « Megazone 23 trivia ». Consulté le 8/2/2010
  7. a et b (en) Inc Icon Group International, Duping: Webster's Quotations, Facts and Phrases, ICON Group International, Inc., 2008 (ISBN 0546695140) [lire en ligne], p. 21 
  8. a et b (en) Story Entertainment, « Cyberpunk », 2010. Consulté le 8/2/2010
  9. (en) Helen McCarthy et Jonathan Clements, The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917, Titan Books Ltd, 2007 (ISBN 1845765001), p. 407-408 
  10. (en) Justin Sevakis, « Buried Treasure, Megazone 23 Trilogy », 2009. Consulté le 8/2/2010
  11. (en) Animeka.com, « Megazone 23 part II ». Consulté le 8/2/2010
  12. (en) Fred Patten, Watching anime, reading manga: 25 years of essays and reviews, Stone Bridge Press, 2004 (ISBN 1880656922) [lire en ligne], p. 47 
  13. (en) Helen McCarthy et Jonathan Clements, The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917, Titan Books Ltd, 2007 (ISBN 1845765001), p. 35 
  14. (en) Animeka.com, « Robotech: the Untold Story ». Consulté le 8/2/2010
  15. (en) tvtropes.org, « Megazone 23 ». Consulté le 8/2/2010
  16. a et b (en) Anime News Network, « Megazone 23 (OAV) ». Consulté le 8/2/2010
  17. Megazone 23 sur lInternet Movie Database - Version plus complète en anglais
  18. a et b (en) Anime News Network, « Megazone 23 Part II (OAV) ». Consulté le 8/2/2010
  19. Megazone 23 II sur lInternet Movie Database - Version plus complète en anglais
  20. (en) Anime News Network, « Megazone 23 Part III (OAV) ». Consulté le 8/2/2010
  21. Megazone 23 III sur lInternet Movie Database - Version plus complète en anglais
Bibliographie 
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