Warehouse 13

Warehouse 13
Warehouse 13
Warehouse 13 2009 logo.svg
Logo original de la série
Titre original Warehouse 13
Autres titres
francophones
L'Entrepôt 13 (Québec)
Genre Série de Science-fiction
fantastique
Créateur(s) Jane Espenson,
D. Brent Mote
Rockne S. O'Bannon (épisode pilote)
Production Stephen Surjik
Acteurs principaux Eddie McClintock
Joanne Kelly
Saul Rubinek
Genelle Williams
Allison Scagliotti-Smith
Musique Edward Rogers
Pays d’origine Drapeau des États-Unis États-Unis
Chaîne d’origine Syfy Universal
Nombre de saisons 3
Nombre d’épisodes 37 (liste)
Durée 42 minutes
Diffusion d’origine 7 juillet 2009 – en production
Site Web officiel
Séries télévisées

par période / genre / pays
Liste complète

Warehouse 13 ou L'Entrepôt 13 au Québec est une série télévisée américaine créée par Jane Espenson et D. Brent Mote, diffusée depuis le 7 juillet 2009 sur Syfy Universal.

En France, la série est diffusée depuis le 5 janvier 2010 sur Syfy Universal et depuis le 4 mai 2010 sur NRJ12 ; au Québec depuis le 8 mars 2010 sur Ztélé.

Sommaire

Synopsis

Après avoir sauvé la vie du président des États-Unis, deux agents des Services Secrets sont nommés à un nouveau poste dans le Dakota du sud au sein d'un entrepôt « spécial » nommé Warehouse 13. C'est un service qui abrite les objets aux propriétés surnaturelles que le gouvernement américain a collecté à travers les siècles. Le duo a alors pour mission de récupérer d'éventuels nouveaux artefacts susceptibles de mettre la population en danger.

Production

Développement

Tournage

Casting

Fiche technique

Source : Informations sur la série[1]

Distribution et personnages

Acteurs principaux

Acteurs récurrents

Invités

Source VF : DSD (Doublage Séries Database)

Note : Kaley Cuoco est citée sur le site IMDB alors qu'elle n'apparaît pas dans l'épisode cité (saison 1, épisode 10).

Les personnages

Personnages principaux

Pete Lattimer
Myka Bering
Arthur « Artie » Nielsen
Leena
Claudia Donovan

Personnages récurrents

Irène Frédéric
James MacPherson
Daniel Dickenson
Benedict Valda
Il est mort lors d'une mission.
H.G. Wells

Épisodes

Actuellement, la série compte trois saisons chacune composées de 13 épisodes.

Saisons Nombre
d'épisodes
Années Diffusion en France Audience moyenne
(en millions)
Chaîne Période Drapeau des États-Unis Drapeau de la France
Saison 1 13 2009 Syfy Universal du 5 janvier 2010
au 9 février 2010
3,04  ?
NRJ12 du 4 mai 2010
au 8 juin 2010
Saison 2 13 2010 Syfy Universal du 4 janvier 2011
au 15 février 2011
2,45  ?
NRJ12 du 3 mai 2011
au 7 juin 2011
Saison 3 13 2011 indéterminée inconnu / /

Prochaines saisons

Le 12 août 2011, la chaîne câblée américaine a renouvelé officiellement la série pour une quatrième saison de 13 épisodes prévue pour l’été 2012[2].

Série dérivée

Le 13 mai 2011, la chaîne américaine Syfy Universal a annoncé la possibilité qu'une série dérivée de Warehouse 13 soit développée et basée sur le personnage de H.G. Wells[3] (interpretée par Jaime Murray lors de la deuxième saison). L'histoire sera centrée sur les efforts de la Warehouse 12 pour recruter H.G. Wells. Cependant, celle-ci reste un agent libre qui utilise ses connaissances pour résoudre des meurtres et d'autres mystères. À ses côtés, un ingénieur en mécanique et un commissaire de police seront présents pour résoudre les affaires qui paraissent insolubles dans les années 1890[3].

Univers de la série

Liste des objets dans Warehouse 13

Le Visiophone (vu dans la saison 1, épisode pilote et suivants)
Origine : Inventé par Philo Farnsworth
Pouvoir : Il sert de moyen de communication entre les agents de l'entrepôt, comme un téléphone portable avec écran.
La pierre de sang (saison 1, épisode pilote)
Origine : Aztèque, XVe siècle, utilisée pour des sacrifices humains.
Pouvoir : Si elle est activée avec du sang, elle peut contrôler l'esprit de quelqu'un.
Le ballon de football américain (saison 1, épisode pilote et suivants)
Origine : inconnue.
Pouvoir : Lorsqu'il est lancé, il revient à son point de départ après avoir fait, un tour du monde. Pete aime beaucoup y jouer.
Le pistolet Tesla (saison 1, épisode pilote et suivants)
Origine : Inventé par Nikola Tesla
Pouvoir : Il lance des salves d'électricité pour étourdir une personne et lui faire perdre la mémoire à court terme.
Le peigne de Lucrèce Borgia (saison 1, épisode pilote 2e partie)
Origine : Fabriqué par un alchimiste à la Renaissance.
Pouvoir : Il a la capacité de transférer la conscience de Lucrèce Borgia à celui qui le porte, et lui permet de manipuler un nombre indéterminé de personnes.
L'enregistrement d'Eric Marsden (saison 1, épisode 2)
Origine : Enregistré par Marsden dans les années 60-70 mais jamais publié.
Pouvoir : Diffusé dans de bonnes conditions de résonance, il crée un sentiment d'amour et de bonheur chez les auditeurs, qui deviennent manipulables.
La lame de la guillotine (saison 1, épisode 3)
Origine : Lame qui a servi à l’exécution de Marie-Antoinette d'Autriche
Pouvoir : Elle produit une explosion en tombant.
Le cheval de Troie (saison 3, générique)
Origine : Selon la mythologie grecque, arme de siège construit par Épéios assisté d'Athéna, permettant d'y cacher en son flan Ulysse et un groupe de soldats, pour pouvoir s'introduire à l'intérieure de la cité de Troie et de la faire tomber.
Pouvoir : inconnu.
La grenade de Tesla (saison 3, épisode 1)
Origine : Inventée par Nikola Tesla
Pouvoir : Lorsqu'elle est dégoupillée, elle lance une salve électrique pour étourdir un groupe de personne.
La guitare d'Hendrix (saison 3, épisode 1)
Origine : La guitare électrique de Jimi Hendrix, brûlée à Finsbury Park en 1967.
Pouvoir : Artéfact en 2 parties ; La première partie, la guitare activée peut jouer seule et projeter des salves d'électricité aux alentours, jusqu'à la note finale qui a pour pouvoir de perturber le réseau électrique jusqu'à la panne générale pour toute la côte-est des États-Unis (exemple donné dans l'épisode). Pour stopper les effets de la guitare, l'utilisation de la deuxième partie de l'artefact : Le trémolo de Hendrix est nécessaire pour modifier la hauteur des cordes.
Note : C'est la seconde guitare d'Hendrix à rentrer dans l'entrepot, la première est mentionnée mais on ignore ses effets.
Les statues de Zeus et Héra Compendium (saison 3, épisode 1)
Origine : Grèce, font partie d'un ensemble.
Pouvoir : Ces deux statues se détestent cordialement, et rejouent sans cesse le rôle mythologique des dieux qu'elles représentent ; Zeus effrayé par la présence de la statue d'Héra lui envoie sans cesse sa foudre.
Le Folio perdu (Le premier folio) (saison 3, épisode 1)
Origine : Le recueil des pièces de William Shakespeare, imprimé 7 ans après sa mort par John Heminges et Henry Condell, maudit par un des acteurs de Shakespeare car il n'arrivait pas a se souvenir de son texte.
Pouvoir : Quiconque voit l'une des gravures, meurt dans les mêmes circonstances que celles décrites par l'image. On contre cette malédiction en faisant réciter à la victime le vers correspondant à l'image avant que cette dernière ne s'autodétruise.
Le couteau de boucher de Mary Tiphoïde (saison 3, épisode 2)
Origine : Couteau ayant appartenu à Mary Mallon.
Pouvoir : Il permet de transférer maladies ou blessures à n'importe qui.
L'épingle à cravate de Walter Winchell (saison 3, épisode 2)
Origine : Épingle à cravate ayant appartenu à Walter Winchell célèbre orateur et journaliste américain spécialisé en rumeurs, il était réputé pour son aisance à soutirer des informations.
Pouvoir : Elle permet de retirer la mémoire.
Avertissement : Le porteur peut développer une extrême confiance en lui-même.
Les boutons de manchettes de Walter Winchell (saison 3, épisode 2)
Origine : Boutons de manchettes ayant appartenu à Walter Winchell.
Pouvoir : Ils permettent de rendre la mémoire.
Le spectromètre temporel (saison 3, épisode 3)
Origine : inconnu
Pouvoir : Il permet de revoir ce qu'il s'est passé dans une pièce au cours des cinq dernières heures.
La bobine cible de Nikola Tesla (saison 3, épisode 3)
Origine : Inventée par Nikola Tesla
Pouvoir : Elle permet de développer un champs électrique autour d'elle. Pete, Mika et Steve tirent dessus avec leurs Tesla pour s'entrainer en s'amusant.
Les balles de jonglage de W.C. Fields (saison 3, épisode 3)
Origine : Elles ont appartenu à William Claude Dukenfield
Pouvoir : Elles provoque ivresse, évanouissement et amnésie concernant les évènements des dernières heures à quiconque les touches. Elles sont au nombre de sept dans l'entrepôt.
Le pinceau de Walt Disney (saison 3, épisode 3)
Origine : Pinceau ayant appartenu à Walt Disney.
Pouvoir : Le pinceau anime sous forme de dessin animé directement tout ce qui sort de l'imagination du dessinateur.
La brosse à cheveux de Marylin Monroe (saison 3, épisode 3)
Origine : Brosse à cheveux ayant appartenu à Marylin Monroe.
Pouvoir : Elle change la chevelure en blonde platine dès qu'elle est utilisée.
Les chaussures de Richard Nixon (saison 3, épisode 3)
Origine : Chaussures ayant appartenu à Richard Nixon.
Pouvoir : Elles entraînent une profonde paranoïa, et induisent leur porteur à mener des actions illégales.
Le collier d'Emet (saison 3, épisode 3)
Origine : Artefact de la légende juive du Golem. Au XVIe siècle à Prague, le rabbin Judah Loew, pour empêcher les pogroms contre les juifs des ghettos confectionna un Golem, entièrement fait d'argile où il a inscrit le mot « Emet » (vérité) sur le front de la créature afin de l'animer.
Pouvoir : Il a la capacité de donner la vie a toute chose.
L'encrier de François Villon (saison 3, épisode 3)
Origine : Encrier ayant appartenu à François Villon, poète et Voleur du XVe siècle.
Pouvoir : L'encre jetée sur une surface solide permet de la traverser ou de faire traverser un objet sans qu'il ne rebondisse.
La flasque de Grant (saison 3, épisode 4)
Origine : À appartenu au général Ulysse S. Grant.
Pouvoir : Celui qui bois à la flasque, se croit alors en pleine guerre de Sécession et tue tout ceux qu'ils croient confédérés.
La ruche d'Hatchepsout (saison 3, épisode 4)
Origine : Artefact en deux partie (ruche et abeille), créée à partir de phéromone d'abeilles par la pharaonne Hatchepsout, reine d'Égypte vers 1479 avant J-C, afin que tous ses sujets lui soient dévoués.
Pouvoir : Dès que quelqu'un se fait piquer par le dard de l'abeille, elle se met à produire des phéromones et transforme toutes personnes qu'elle touchera par la suite en ouvrière dévouée à son bien-être et sa protection.
Le chofar de Josué (saison 3, épisode 5)
Intitulé dans l'épisode : Clairon de Joshua.
Origine : Chofar utilisé par Josué pour faire tomber les murs de Jéricho.
Pouvoir : C'est une corne de bélier qui produit un son si puissant qu'elle pulvérise tout sur son passage. Le son produit résonne au niveau moléculaire.
Les jumelles de l'Enola Gay (saison 3, épisode 9)
Origine : Les jumelle de l'équipage de l'Enola Gay - Avion qui a lancé la première bombe Atomique sur Hiroshima.
Pouvoir : Quiconque regarde quelqu'un dans les jumelles peut le faire disparaître en poussière ne laissant qu'une ombre projetée[4], à l'instar de l'explosion atomique qui a soufflée les habitants de la ville ne laissant que leurs ombres gravées sur les bâtiments.
Le Bracelet de Carlo Collodi (saison 3, épisode 9 - épisode 12)
Origine : Le bracelet de corde de marionnette appartenant à l'auteur de Pinocchio.
Pouvoir : Son porteur développe une force extraordinaire et possède le contrôle de tout son corps.
Conséquence : Le porteur peut développer une tendance à la mégalomanie.
La torche de Thanatos (saison 3, épisode 10)
Origine : Attribut du dieu Thanatos.
Pouvoir : Inconnu, artefact cité mais dont le pouvoir n'a pas été développé.
Le crucifix de Marie Laveau (saison 3, épisode 10)
Origine : Crucifix ayant appartenu à Marie Laveau, la reine du Vaudou.
Pouvoir : Inconnu, artefact cité mais dont le pouvoir n'a pas été développé.
Les chaussons de Bodhidharma (saison 3, épisode 10)
Origine : Chaussons ayant appartenu à Bodhidharma.
Pouvoir : Inconnu, artefact cité mais dont le pouvoir n'a pas été développé.
les lunettes d'Albert Butz (saison 3, épisode 10)
Origine : Les lunettes de vue d'Albert Butz, le créateur du thermostat.
Pouvoir : Elles permettent de réguler la température d'un individu et de la stabiliser.
Eau de vie Faucet (saison 3, épisode 10)
Origine : Inconnue, provient certainement du terme Faucet appartenant dorénavant à l'anglais américain et désignant un robinet.
Pouvoir : L'eau contenu dans le réservoir est un mastic hydrodynamique qui recouvre ce qu'il touche.
Le sultan Sallah de Suckwad (saison 3, épisode 10)
Origine : Kiosque de voyance automatique.
Pouvoir : Une carte de prédiction est délivrée par l'automate lorsqu'on l'active, par action d'autosuggestion elle distille un sentiment de frayeur.
Le pot de verre de l'expédition Donner (saison 3, épisode 10)
Origine : Durant l'hiver 1846, un convoi d'hommes, femmes et enfants perdu dans la Sierra Nevada dû recourir à des mesures de survie extrêmes, jusqu'au cannibalisme. Les survivants cachèrent alors leur argent dans le pot.
Pouvoir : Lorsque de l'argent est déposé dans le pot cela crée une sensation de froid intense et de faim extrême chez l'activateur ce jusqu'à sa mort.
Nuit de tempête de Vincent Van Gogh (saison 3, épisode 11)
Origine : Huile sur toile (fictive) peint par Vincent Van Gogh en 1889, considéré comme perdu, ses dimensions sont : 45 (114,3 cm) x 37 (94 cm), pour 566,20 g.
Pouvoir : Un simple mouvement d'air sur la toile déchaîne une tempête torrentielle accompagnée de feuilles mortes en provenance de la toile.
la pièce de Janus (saison 3, épisode 11)
Origine : Pièce en or représentant le dieu romain Janus.
Pouvoir : Elle permet de dissocier les souvenirs et la conscience d'une personne, lui permettant d'enterrer son ancienne vie et d'en commencer une nouvelle, sans qu'elle ne soit parasitée par ses souvenirs et remords.
Le cordage du Mary Celeste (saison 3, épisode 12)
Origine : Cordage du vaisseaux fantôme Mary Celeste.
Pouvoir : Une fois activé, il s'enroule autour de tout être à portée et l'enserre jusqu'à étouffement. Ce qui expliquerait la légende entourant le Mary Celeste.
Le métronome de Johann Nepomuk Maelzel (saison 3, épisode 12)
Origine : Métronome inventé et breveté par Johann Nepomuk Maelzel
Pouvoir : Il permet de maintenir indéfiniment quelqu'un en vie, tant qu'il n'est pas arrêté manuellement.
Le pass backstage de Janis Joplin (saison 3, épisode 12)
Origine : Le pass de coulisse de Janis Joplin.
Pouvoir : Il transporte l'utilisateur à n'importe quel concert qui ne s'est jamais produit.
Avertissement : L'utilisateur doit boire une bouteille de Jack Daniel après chaque concert (information donnée par l'acteur Eddie McClintock (interprète de Pete Latimer) au cours du Comic-Con de San Diego en 2010).
Note : N'apparaissant pas dans la série, il est mentionné à plusieurs reprises comme étant l'artefact préféré d'Eddie McClintock[réf. nécessaire].

Commentaires

Plusieurs cross-over entre les séries télévisées Eureka et Warehouse 13 ont eu lieu :

  • Le premier a été diffusé le 3 août 2010 sur Syfy Universal aux États-Unis[5]. C'est au cours de l'épisode 5 de la deuxième saison de Warehouse 13 que Douglas Fargo, de Global Dynamics (la société d’Eureka), est envoyé à Warehouse 13[6].
  • Le troisième a été diffusé le 15 août 2011 sur Syfy Universal aux États-Unis[8]. C'est au cours de l'épisode 6 de la troisième saison de Warehouse 13 que Douglas Fargo vient demander de l'aide à l'équipe de Warehouse 13[8].

Références cinématographiques

  • Lors de l'épisode 10 de la deuxième saison on peut voir la machine à remonter le temps de H.G Wells, machine qui dispose d'un dispositif ressemblant au convecteur temporel de la delorean du docteur Emmett Brown qui a construit la machine à remonter le temps dans la saga Retour vers le futur.

Produits dérivés

DVD

Intitulé du coffret Nombre
d'épisodes
Sortie DVD Nombre
de disques
Éditeur
Drapeau des États-Unis Drapeau de la France
Warehouse 13 - Saison 1 13 29 juin 2010 22 juin 2010 4 Universal
Warehouse 13 - Saison 2 13 28 juin 2011 5 juillet 2011[9] 4
Warehouse 13 - Saison 3 13 N/A N/A N/A

Notes et références

  1. « Informations techniques » consulté le 2 septembre 2011
  2. « Une quatrième saison pour Warehouse 13 » consulté le 12 aout 2011
  3. a et b « Un spin-off pour Warehouse 13 avec H.G. Wells » consulté le 13 mai 2011
  4. « Explication » consulté le 18 septembre 2011
  5. a et b (en) « Eureka and Warehouse 13 - crossover episodes » consulté le 15 juin 2010
  6. a et b « Un cross-over entre Eureka et Warehouse 13 » consulté le 19 mai 2010
  7. « L'épisode cross-over d’Eureka diffusé à la suite de celui de Warehouse 13 le 18 janvier 2011 » consulté le 29 décembre 2010
  8. a et b (en) « Warehouse 13 dates and titles » consulté le 19 mai 2011, m-à-j le 20 juillet 2011
  9. « Coffret DVD saison 2 de Warehouse 13 » consulté le 11 septembre 2011

Voir aussi

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Warehouse 13 de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Warehouse — Ware house , v. t. [imp. & p. p. {Warehoused}; p. pr. & vb. n. {Warehousing}.] [1913 Webster] 1. To deposit or secure in a warehouse. [1913 Webster] 2. To place in the warehouse of the government or customhouse stores, to be kept until duties are …   The Collaborative International Dictionary of English

  • warehouse — index cache (storage place), depository, repository, store Burton s Legal Thesaurus. William C. Burton. 2006 …   Law dictionary

  • warehouse — /werˈaus, ingl. ˈweəˌhaus/ s. m. inv. magazzino FRASEOLOGIA data warehouse, archivio dati …   Sinonimi e Contrari. Terza edizione

  • warehouse — ► NOUN 1) a large building where raw materials or manufactured goods may be stored. 2) a large wholesale or retail store. ► VERB ▪ store (goods) in a warehouse …   English terms dictionary

  • warehouse — [wer′hous΄; ] for v., usually [, wer′houz΄] n. [ME: see WARE1 & HOUSE] 1. a building where wares, or goods, are stored, as before distribution to retailers, or are kept in reserve, in bond, etc. 2. Chiefly Brit. a wholesale store or, esp.… …   English World dictionary

  • Warehouse — Ware house , n.; pl. {Warehouses}. A storehouse for wares, or goods. Addison. [1913 Webster] …   The Collaborative International Dictionary of English

  • WAREHOUSE — 1. [товарный] склад, хранилище, пакгауз 2. оптовый магазин, оптовая база; automated автоматизированный склад; broker s брокерский склад; central центральный склад; chain сетевой склад, склад, входящий в сеть; cold storage склад холодильник;… …   Словарь бизнес-терминов

  • warehouse — mid 14c., from WARE (Cf. ware) (n.) + HOUSE (Cf. house). Cf. Du. warenhuis, Ger. warenhaus. Meaning large impersonal institution is Amer.Eng. colloquial, first attested 1970. The verb is recorded from 1799; in the colloquial sense, from 1972 …   Etymology dictionary

  • warehouse — [n] storage place barn, bin, depository, depot, distribution center, establishment, repository, shed, stash house, stockpile, stockroom, store, storehouse; concepts 439,449 …   New thesaurus

  • warehouse — A warehouse that is exchange approved for delivery. Chicago Mercantile Exchange Glossary A place approved by HM Customs and Excise for the storage of goods without the payment of certain duties or taxes which would normally be due on those goods …   Financial and business terms

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”