Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh
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遊☆戯☆王
(Yūgiō)
Genre action, aventure, fantasy, jeu de cartes
Manga : Yu-Gi-Oh!
Type Shōnen
Auteur Kazuki Takahashi
Éditeur Drapeau du Japon Shueisha
Prépublication Drapeau du Japon Weekly Shonen Jump
Sortie initiale 1996mars 2004
Volumes 38
Voir aussi
Page d'aide sur l'homonymie Cet article concerne le manga Yu-Gi-Oh!. Pour la série animée, voir Yu-Gi-Oh! (anime). Pour le jeu de cartes à collectionner, voir Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à jouer.
Yu-Gi-Oh! card example.

Yu-Gi-Oh! est un manga de Kazuki Takahashi. L'intégralité de la série a été publiée en français, soit trente-huit tomes au total.

Sommaire

Résumé de l'histoire

Yakista Mutomasuko est un jeune lycéen qui se fait continuellement embêter par les autres élèves de son école. Un jour, il reçoit de son grand-père un objet trouvé lors d'une fouille en Égypte : le puzzle du Millénium. Nul n'était auparavant parvenu à reconstituer cet objet antique, mais le jeune Yûgi réussit finalement à l'assembler.

À cet instant est libéré l'esprit d'un ancien pharaon d'Égypte, enfermé jusqu'alors dans le puzzle, qui viendra habiter le corps de Yûgi. C'est un être sûr de lui et ne reculant jamais devant rien. Cependant, peu de gens sont au courant de la vérité. Le pharaon est spécialiste de tous les types de jeu. Il est d'ailleurs le maître du jeu des ténèbres. Mais pour une raison inconnue, il ne se souvient pas de son passé ni qui il est exactement.

Après de successifs affrontements contre son grand ennemi Seto Kaiba au duel de monstres (Magic and Wizard dans le manga), il découvre petit à petit sa véritable identité, celle d'un pharaon qui a vécu il y a 3000 ans (5000 ans dans l'animé), et dont l'esprit a été scellé dans le puzzle du Millénium. La clé de sa victoire contre les forces maléfiques du temps où il régnait sur l'Égypte est en fait son propre nom. Il s'agit du pharaon Atem. Le héros gagne tout ses combats.

Le manga

  • Tomes 1-2 : Découverte des pouvoirs du puzzle
  • Tomes 2-3 : Les épreuves de Shahdi
  • Tomes 4-5 : La revanche de Seto Kaiba
  • Tomes 6-7 : Ryô Bakura, l'ennemi millénaire
  • Tomes 7-15 : L'île des duellistes
  • Tomes 16-17 : Le duel des dés contre Ryuji Otogi et la découverte des origines de Magic and Wizard
  • Tomes 17-31 : Battle City
  • Tomes 32-38 : Voyage dans le monde de la mémoire


Pour en savoir plus sur le manga papier, voir l'article : Liste des chapitres de Yu-Gi-Oh!.

L'auteur, Kazuki Takahashi, a terminé la série au tome 38. Mais son assistant, Akira Ito, a créé une "histoire parallèle" qui se déroule entre la fin de Battle city et le voyage dans la mémoire. Il s'agit de "Yu-Gi-Oh R".

Les personnages de couverture

Sur chaque livre de la série figure sur le côté un personnage de la série ; ils figurent ci-dessous dans l'ordre :

Les combats de cartes

L'histoire tourne autour de duels de cartes, nommées Magic and Wizard, qui sont aussi l'une des clefs de l'énigme de l'identité du "deuxième Yugi".

Il y a plusieurs sorte de cartes :

  • les cartes magies (en vert) ;
  • les cartes pièges (en rose) ;
  • les cartes monstres effets (en marron) ;
  • les cartes monstres (en jaune) ;
  • les cartes monstres fusions (en violet) ;
  • les cartes monstres rituels (en bleu).
  • les cartes monstres synchro (en blanc).
  • les cartes monstres exceed (en noir).

Les personnages les plus importants (manga)

  • Mûto Yugi
  • Katsuya Jôno-Uchi
  • Kaiba Seto
  • Mazaki Anzu
  • Hiroto Honda
  • Ryô Bakura
  • Kujaku Maï
  • Kaiba Mokuba
  • Pegasus Crawford Jr. ou Pegasus Maximillien
  • Shizuka Katsuya
  • Ryuji Otogi
  • Shadi
  • Marik Ishtar
  • Ishtar Isis
  • Rishido
  • Pharaon Atem
  • Bakura, le Roi des Voleurs
  • Prêtre Seto
  • Prêtre Mahad
  • Prêtre Akunadin
  • Prêtre Karim
  • Prêtre Shadha
  • Prêtresse Isis
  • Zork l'Obscur
  • Pharaon Aknamkanon
  • Mana
  • Kisara
  • Bobasa
  • Hassan
  • Simon

Les Objets du millénium

Ce sont des objets mystiques, dont la création remonte à l'époque pharaonique. Akunadin, père de Seto, frère du roi Aknamkhanon et donc oncle du pharaon Atem, s'est rendu dans le village de Kul Elna afin d'emprisonner des âmes souillées par les ténèbres afin de forger dans la pierre du millénium les 7 objets divins du Millénium.

Puzzle du Millénium

Le Puzzle du Millénium est un artefact datant de l'Égypte antique. Il fut découvert lors d'une fouille en Égypte.

Pouvoirs : il peut faire cohabiter deux esprits dans un même corps et leur infliger le Jeu de la Sanction grâce au Jeu des Ténèbres. C'est l'objet principal des Artefacts du Millénium, celui qui ne peut être corrompu. Le Puzzle du Millénium semble posséder bien d'autres pouvoirs mystérieux.

Résumé : cet objet du millénium est porté par Yugi Mutô. C'était un "puzzle" que lui avait offert son grand-père pour que Yugi le résolve (8 ans lui seront nécessaires pour le finir). Sugoroku pense que Yugi était destiné à avoir le puzzle. Yugi le résout et maintenant, pendant chaque duel, il se transforme en " l'autre " Yugi. Beaucoup de personnes désirent se l'approprier car c'est l'Objet du Millénium le plus puissant, qui recèle de nombreux pouvoirs.

Œil du Millénium

L'Œil du Millénium est gardé par Shahdi jusqu'à ce que Pegasus Jr. Crawford arrive en Égypte pour se remettre de la perte de son amie, Cyndia. Le destin lui fit croiser la route de Shahdi. Pegasus le suivit jusqu'à une pièce souterraine vieille de plus de 3000 ans. Shahdi lui apprit l'existence du test permettant d'obtenir l'Œil du Millénium. Il réussit ce test et ses yeux purent alors contempler sa douce Cyndia. Cet objet a le pouvoir de lire dans les pensées des autres. Pendant un duel, Pegasus peut donc lire les cartes que l'adversaire a en main mais aussi celles qui sont face cachée sur le terrain. Il est possible d'annuler ce pouvoir avec la force de l'amitié. Mais l'Œil possède aussi des pouvoirs bien plus puissants : il peut enfermer l'âme d'un autre dans le Royaume des Ombres par l'intermédiaire d'une carte vierge. Pegasus a aussi pu faire croire à Yûgi que l'âme de Seto était emprisonné dans une marionnette. Pour vaincre Pegasus, Yugi se servit de son autre esprit : l'un des deux esprits posait une carte et l'autre esprit, qui ne connaissait pas la carte, prenait le contrôle. Pegasus n'a alors plus aucun intérêt à sonder leurs pensées.

Après la défaite de Pegasus contre Yûgi, Bakura profita de cette situation pour dérober l'oeil à Pegasus.

Anneau du Millénium

Cet objet du Millénium était à Mahad, mais Bakura, le roi des voleurs, ne le laissa point l'entendre ainsi, étant très attaché à l'anneau, il le gagna lors d'un jeu des ténèbres l'opposant à Mahad. L'objet peut détecter les ténèbres de loin ainsi que les autres objets du Millénium. Il peut aussi transplanter une créature d'une carte à notre monde sans pour autant ouvrir un jeu des ténèbres et peut enfermer une partie de l'âme de son propriétaire dans un objet.

Clé du Millénium

Le premier porteur de cet objet ancestral a été Simon (devenu par la suite le grand conseiller du pharaon) suivi de Shada. Quand l'obscur Zork a été battu, on perdit toute trace de la clé jusqu'à notre époque où c'est Shadi, qui n'a plus d'enveloppe corporelle, qui possède la clé ainsi que la balance du Millénium. Cet antique objet permet de s'introduire dans l'esprit de n'importe qui afin de le sonder et de voir si son âme est envahie par l'obscurité.

Balance du Millenium

La Balance du Millénium est détenue par Karim puis par Shadhi. Lors d'un jeu des ténèbres, elle permet de faire fusionner deux monstres.

Hache du Millénium

Cet objet permet à son utilisateur de prendre le contrôle de l'esprit d'autrui. Il permet aussi de projeter les ennemis et de les enfermer dans des pierres pour faire appel à eux depuis le royaume des ombres. La première personne qui la possédait était le prêtre Seto.

Collier du Millénium

Cet objet permet à son utilisateur de voir dans le futur proche. Le collier ne s'est trompé qu'une seule fois. Lors du duel Seto Kaiba contre Isis Ishtar (l'utilisatrice de ce Collier).

Voir aussi

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Yu-Gi-Oh! de Wikipédia en français (auteurs)

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