The Legend Of Zelda : The Wind Waker

The Legend Of Zelda : The Wind Waker

The Legend of Zelda: The Wind Waker


The Legend of Zelda
The Wind Waker
The Legend of Zelda the Wind Waker logo.png

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Concepteur Eiji Aonuma (réalisateur) Shigeru Miyamoto (producteur) Takashi Tezuka (producteur)[1]

Date de sortie Japon 13 décembre 2002 Drapeau du Canada Drapeau des États-Unis 24 mars 2003 Europe 3 mai 2003
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur / Deux joueurs
Plate-forme GameCube
Média Mini DVD
Langue Français
Contrôle Manette

Évaluation ESRB : E PEGI : 7+

The Legend of Zelda: The Wind Waker (ゼルダの伝説 風のタクト, Zeruda no Densetsu Kaze no Takuto?, La Légende de Zelda : La Baguette des Vents) est un jeu vidéo d'action-aventure édité et développé par Nintendo sorti sur GameCube le 13 décembre 2002 au Japon, le 24 mars 2003 au Canada et aux États-Unis et le 3 mai 2003 en Europe.

C'est le neuvième jeu vidéo de la série The Legend of Zelda, toujours développée par Nintendo. C'est le premier Zelda à être sorti sur la GameCube de Nintendo.

Sommaire

Trame

Histoire

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

L'histoire se déroule plusieurs centaines d'années après les évènements des épisodes Ocarina of Time et Majora's Mask. L'ancien royaume d'Hyrule a été englouti sous les eaux et n'est plus à présent qu'un vaste océan parsemé d'îles. Sur l'une d'elles, l'île de l'Aurore, vit Link, un jeune garçon qui vient d'avoir 12 ans. C'est un jour particulier pour lui, car d'après la tradition chaque garçon doit s'habiller d'une tunique et d'un bonnet vert le jour de ses 12 ans, en l'honneur du Héros du Temps qui vainquit le Prince des Ténèbres il y a des siècles (le Link des jeux Ocarina of Time et de Majora's Mask).

Tout commence quand Link va voir sa grand-mère pour obtenir sa tunique verte et son bonnet, Arielle, sa petite sœur lui prête (Ou plus exactement lui offre, car il va la garder tout au long de son aventure) une longue-vue. Ensuite, Arielle remarque un facteur Piaf qui a l'air effrayé. Link regarde avec sa longue-vue et se rend compte qu'un oiseau géant, tenant une petite fille dans ses griffes, vole au-dessus de la forêt (située au sommet de l'île) poursuivi par un bateau de pirates. Les pirates envoient une pierre sur l'oiseau qui, par le choc, lâche la jeune fille qui tombe dans la forêt. Link, voulant la sauver, se précipite vers Orco, le maître qui apprendra à Link le maniement de l'épée. Après s'être bien entraîné, Link, l'épée du héros en main que Orco lui donna, se précipita vers la forêt ou bien de dangers l'attendaient. Arrivé sur place, deux gobelins (bokoblins) l'attendent. Après les avoir battus il réalise que la jeune fille est accrochée à un arbre; la branche lâche et elle tombe a plat ventre sur le sol. Link voulut l'aider quand les pirates arrivèrent. En sortant de la forêt, Arielle qui vint le chercher, se fit enlever par l'oiseau géant. Link demanda à la pirate, Tetra, qui est en fait la capitaine du bateau, s'il pouvait venir avec eux pour chercher sa petite sœur. Tetra refusa jusqu'à ce que le facteur piaf lui dit que c'était à cause d'elle qu'Arielle s'était fait enlever. Elle accepte à condition que Link se trouve un bouclier. Link va donc voir sa grand-mère qui lui donne le bouclier du héros. Prêt pour partir, Tetra lui dit qu'il ne reverra pas sa terre natale avant longtemps. Mais courageux, Link part. Arrivés à la Forteresse Maudite où Arielle est enfermée. Link se fait projeter par un drôle de canon et atterrit dans la forteresse maudite mais perd son épée. Après avoir gravi de nombreux étages, Link récupère son épée et entre dans la salle où sa petite sœur est enfermée. Il s'approche de la cage quand soudain l'oiseau géant apparaît et attrape Link. Il emmène Link devant un mystérieux personnage. Soudain, d'un geste brusque, l'oiseau envoie notre héros dans le vaste océan. Il se réveille quelques heures plus tard sur Mercantîle. Il est sur un bateau appelé Le Lion Rouge. Le seul bateau ayant le pouvoir de parler aux humains.

Si Ganondorf a fait enlever des jeunes filles, c'est parce qu'il est à la recherche de la descendante de la princesse Zelda, qui possède la Triforce de la Sagesse, et qui a les oreilles pointues et les cheveux dorés, tout comme les jeunes filles enlevées. Or, il se trouve que la Zelda du jeu n'est autre que Tétra, la pirate. Link est également le descendant du Héros du Temps, possesseur de la Triforce du Courage. La troisième partie de la Triforce est entre les mains de Ganondorf, qui l'avait emmenée avec lui lorsqu'il fut emprisonné dans le Saint Royaume à la fin de Ocarina of Time). Mais pour vaincre Ganondorf, il faut rendre tous ses pouvoirs à Excalibur en se rendant dans deux temples (de la terre et du vent). Puis, en revenant dans Hyrule, on se rend compte que la princesse Zelda a été enlevée.

Personnages

  • Link : jeune garçon de 12 ans vivant avec sa grand-mère et sa petite sœur sur l'île de l'Aurore.
  • Arielle : c'est la jeune sœur de Link, enlevée au début du jeu par le Roi Cuirassé, oiseau géant à la solde de Ganon.
  • Mémé : la grand-mère de Link, qui sait préparer des soupes revigorantes et qui est toujours triste de voir son petit-fils s'éloigner.
  • Tetra : une jeune fille, leader d'un groupe de pirates voguant sur un galion. On apprend par la suite qu'elle est la descendante de la princesse Zelda.
  • Ganondorf : Il rêve de se venger en reprenant la Triforce à ses ennemis : les descendants de Zelda et de Link.
  • Médolie : cette jeune fille est une Piaf, un peuple d'hommes-oiseaux. Elle est aussi le sage du Temple de la Terre.
  • Dumoria : cette petite créature est un Korogu, vivant près de l'Arbre Mojo. C'est le sage du Temple du Vent.
  • Lion Rouge : c'est le bateau magique de Link, qui a le pouvoir de parler. Il s'agit en fait du roi d' Hyrule, Daphnès Honansen Hyrule.
  • Terry : un marchand ambulant.
  • Tingle : un personnage déjà rencontré dans Majora's Mask. Tout de vert vêtu, Tingle se prend pour un lutin et a l'air ahuri, mais prodigue de bons conseils...Il sait particulièrement bien déchiffrer les cartes.
  • Orco : le maître du combat, qui apprend à Link de nouvelles techniques de combat. Il apprends au joueur une nouvelle technique contre 10 blasons d'épéiste.
  • Adhoc : frère d'Orco et quasiment son opposé (même par le physique), il aide le joueur au début du jeu en lui faisant lire ses "Petites Leçons" qui sont en fait des indications sur le fonctionnement du jeu (touches, astuces).
  • Jabu : C'est l'esprit de l'eau. Il s'enfuit dans une grotte située sur l'île de l'Aurore après que son île fut dévasté par Ganondorf.
  • L'arbre Mojo : C'est l'esprit de la forêt.Il se trouve dans l'île aux forêts et il donnera la perle de Farore à Link après avoir sauvé Dumoria des Bois Défendus. Il offre aussi à Link la Feuille Mojo pour pouvoir atteindre les Bois Défendus.

Lieux

  • Île de l'Aurore : tout d'abord, c'est l'île natale de Link, et c'est ici que vous commencez le jeu. Cette île est grande, et bon nombre de choses sont à y découvrir. Il y habite la grand mère de Link, Arielle (la sœur de Link), Orco (le maître d'arme de Link) et son frère le sage de l'île, un habitant paranoïaque qui aime couper l'herbe. Il s'y passe l'enlèvement de Arielle, la rencontre avec les pirates et les premiers combats de Link. Il y a également un marchand au large et l'antre de Jabu Jabu derrière l'île, un dieu qui se cache de Ganondorf et qui vous donnera la dernière pierre manquante.
  • La Forteresse maudite : il s'agit d'un ancien repaire de pirates. Depuis le retour de Ganondorf, la Forteresse est constamment entourée de nuages noirs, ce qui donne l'impression qu'il fait nuit même en plein jour. Géographiquement, la Forteresse maudite se trouve au Nord Ouest de la carte. C'est un endroit fortifié avec des canons et des miradors. Historiquement, quand Link et ses amis ont pris d'assaut la Forteresse et remporté la victoire, elle fut abandonnée et les seuls ennemis restants furent les rats et les chauve-souris. À noter que, selon les hypothèses de certains joueurs, la Forteresse maudite pourrait bien être l'ancien repaire des pirates Gerudos dans Majora's Mask.
  • Mercantîle : cette île réputée pour sa ville commerçante abrite de nombreux habitants tous plus charmants les uns que les autres (à part un jeune garçon qui boude sur les marches, un père riche et arrogant qui s'inquiète pour sa fille kidnappée par l'oiseau de la Forteresse Maudite et un vendeur de bombes aux prix incroyables.) Ici vous pourrez acheter la fameuse voile qui vous permettra de voyager sur la mer, proposer de la gelée Chuchu à un pharmacien pour qu'il vous prépare des potions, et bien d'autres choses. En fait cette île réserve tout un tas de mini-quêtes comme l'acquisition d'une nouvelle mélodie pour la baguette du Vent.
  • Île du Dragon : c'est le premier endroit que le Lion Rouge indique sur votre carte. Cette île est habitée par le peuple Piaf, des créatures moitié hommes-moitié oiseaux. Quand vous arrivez les choses vont mal. Valoo, dragon esprit du Ciel, est en colère et personne ne sait comment le calmer. Link fait la connaissance de Médolie, l'apprentie servante de Valoo, Scaff, le fils du chef des Piafs, qui a perdu toute confiance en lui. Link repartira finalement avec la Perle de Din après avoir calmé Valoo en vainquant le boss qui jouait avec sa queue.
  • Île aux Forêts : elle abrite l'Arbre Mojo, l'Esprit de la Terre, et un peuple de petits êtres nommés Korogus. Link devra aller chercher Dumoria (un Korogu) qui est tombé dans les Bois Défendus. Il repart avec la Perle de Farore. Après ce périple, il pourra se faire faire des potions à base de graine de Bokobaba par le Korogu qui restera sur l'île.
  • Tour des Dieux : après avoir réuni la Perle de Din, la Perle de Farore et la Perle de Nayru, la Tour des Dieux surgit du plus profond des flots. Link devra passer différentes épreuves dans cette tour et ouvrir le passage du royaume d'Hyrule où il prendra possession d'Excalibur, l'épée qui repousse les forces maléfiques.
  • Hyrule : il s'agit de l'ancien royaume englouti par les eaux. C'est en ce lieu que Link trouvera l'épée Excalibur et fera la rencontre du roi d'Hyrule, qui apparait dans le monde de Link dans le personnage du bateau Lion rouge. C'est également ici que Link devra vaincre Ganondorf.
  • Temple de la Terre et Temple du Vent : ces deux temples sont des lieux importants puisque c'est là-bas que l'épée d'Excalibur pourra retrouver tous ses pouvoirs, qui permettront à Link de vaincre le Mal. Ces deux temples sont chacun habités par un Sage. Mais, Ganondorf ayant tué les anciens Sages, Link devra partir à la recherche de leurs descendants pour leur succéder, et ainsi réveiller les pouvoirs d'Excalibur... Le Temple de la Terre se situe au Sud de la carte, et, comme son nom l'indique, il ne possède aucun étage supérieur, et est plongé dans l'obscurité hanté par des monstres d'outre-tombe. Quant au Temple du Vent, il se situe tout au Nord, et est d'aspect plus lumineux et plus primitif.

Gameplay

The Wind Waker reprend les éléments qui avaient fait le succès de Ocarina of Time et Majora's Mask. On retrouve le système d'icônes en haut de l'écran, adapté pour la GameCube. Les quêtes sont similaires : il faut parcourir le monde, aller dans des temples et battre des boss, puis finalement éliminer le boss de fin. S'ajoutent à cela des mini-jeux, des mini-quêtes qui donnent une durée de vie très longue au jeu.

La grande nouveauté est la possibilité de se déplacer en bateau, à l'instar du cheval dans les versions Nintendo 64. La navigation se fait à l'aide d'une voile, et (fait important) le vent est indispensable pour se déplacer.Le joueur a donc la possibilité de changer la direction des vents grâce à la Baguette du Vent. Cet instrument reprend le principe de l'Ocarina des opus précédents car il permet de jouer des mélodies indispensables au bon déroulement du jeu. Il reste regrettable qu'aller d'une île à une autre soit trop long et fastidieux en raison de la lenteur du bateau et de l'importante distance entre chaque îles.

Les références à Ocarina of Time sont très nombreuses, mais les épisodes plus anciens ne sont pas oubliés. On retrouve des objets des précédents épisodes, comme le grappin, l'épée Excalibur [2] (présente dans la plupart des Zelda), l'arc, le boomerang ou les Bottes de Plomb, et la Feuille Mojo rappellera les Cocottes planantes. Sans oublier certains personnages, comme Tingle ou Ganondorf, ou encore des monstres tels que les Stalfos (des squelettes), les Tetdoss (des têtes volantes), les Octorocks (des pieuvres présentes depuis le premier épisode sur NES), les blobs présents dans tous les Zelda, ou bien le boss Gordon qui ressemble à Bongo Bongo (le boss du temple de l'Ombre dans Ocarina of Time).

Le jeu apporte des mouvements nouveaux, comme la possibilité de ramper dans des galeries (il est déconseillé aux claustrophobes de passer en vue subjective !), les numéros de trapèze avec les cordes, un canon sur le bateau ou des combos à l'épée plus complets et moins ennuyeux. L'Attaque Spéciale permet d'esquiver l'attaque ennemie tout en frappant très fort mais demande un certain temps d'adaptation et de bons réflexes. Toutes ces nouveautés sont utiles à tout moment du jeu et il est indispensable de toutes les retenir, ce qui distingue The Wind Waker de Twilight Princess où les innovations les plus marquantes sont rapidement délaissées.

Un défaut a également été corrigé du gameplay d'Ocarina of Time : la rapidité de Link. En effet, sur l'opus précédent, Nintendo débutait en matière de 3D et Link marchait et courait assez lentement tandis que sur The Wind Waker tout est plus fluide et plus rapide : course, marche, roulades, coup d'épées, etc...

La Baguette du Vent

Elle permet de jouer différentes mélodies telles que le Chant du soleil (servant à passer du jour à la nuit), l'Hymne du Dieu de la Terre et celui du Dieu du Vent (servent à pénétrer dans leurs donjons respectifs, c'est l'objet le plus important du jeu car elle permet de contrôler le sens du vent mais aussi de se déplacer aux endroits importants du jeu (Requiem de la tornade) lorsqu'on a battu le dieu qui habite dans une tornade ; de déplacer Médolie dans le donjon de la Terre (Air du Marionnettiste), etc.

Connectivité GBA

Le jeu dispose d'une connectivité avec la Game Boy Advance (GBA). En connectant la GBA à la GameCube via un câble link (vendu séparément au jeu), le joueur a accès au Poste de Tingle. Grâce à cela, le joueur utilisant la GBA peut conseiller celui qui joue à la GameCube, puisqu'il dispose d'une carte en temps réel indiquant des objets cachés. Le Poste de Tingle a aussi des fonctions spéciales, par exemple le joueur peut acheter des potions ou d'autres objets à Tingle. Tingle donne aussi de nombreux conseils sur les ennemis et les énigmes rencontrées, et il donne accès à la mini-quête des statues de Tingle.

Cela ne reste qu'un gadget pas vraiment utile et quelque peu onéreux vu que la moindre action coûte des Rubis. On ne négligera pas pourtant qu'il réussit à rendre ce Zelda plus convivial.

Développement

Graphismes

The Wind Waker est le premier de la série The Legend of Zelda à proposer des graphismes en cel-shading. Cette technique consiste à représenter les jeux comme des dessins animés, avec des couleurs et des dessins particuliers. De plus, les personnages ont un aspect très « cartoon » (grosses tête et petits corps). Link a de grands yeux ronds, comme dans un manga, et est devenu beaucoup plus expressif qu'avant, agissant comme un personnage de dessin animé. Il faut aussi remarquer que Link et les autres personnages sont capables de suivre les éléments intrigants des yeux! Le choix de tels graphismes est controversé. De nombreux fans de Zelda se sont déclarés déçus en apprenant la nouvelle et surnommèrent le jeu Celda (par rapport au mot « cell-shading »). Mais une fois le jeu sorti, ses graphismes furent acclamés par la critique et ils obtinrent des notes très élevées dans la presse spécialisée [3].

Le clipping, technique consistant à limiter le champ de vision du joueur en n'affichant que les objets les plus proches de lui dans le but d'optimiser le rendement et donc d'éviter les ralentissements durant le jeu, est ici, très peu perceptible. En effet, on aperçoit les nombreuses îles de très loin et, à l'aide de la longue-vue, on peut même en percevoir les moindres détails.

Influences

De nombreux fans ont remarqué une similitude frappante entre le scénario de ce Zelda et le film d'animation Les Joyeux Pirates de l'île au trésor, réalisé par Hiroshi Ikeda en 1971 et dont certaines séquences sont l'œuvre de Hayao Miyazaki [4]. Il emprunte également beaucoup au dessins animé Le chat botté (1969) de Kimio Yabuki, notamment dans l'apparence des Korogus et du Roi d'Hyrule. Enfin, au niveau gameplay, les phases d'infiltration dans la forteresse pourraient être associées à la série des Metal Gear Solid d'Hideo Kojima.

Musiques

Comme l'élément principal du jeu reste la mer, il était important de s'inspirer de nombreux styles de "musiques du monde". Ainsi, l'Île du Dragon est baignée d'une belle musique des Andes, alors que l'Île aux Forêts rappelle davantage la musique celtique. On retrouve également d'anciennes musiques des autres épisodes remises au gout du jour, comme les Fontaines des Fées ou le thème de Ganondorf, ainsi que certains bruitages déjà présents dans Ocarina of Time et Majora's Mask. Toutefois, toutes les îles qui n'ont pas une grande importance scénaristique, ou toutes celles où l'on ne passe qu'une fois, sont tout à fait muettes. Les plus célèbres morceaux des Zelda restent présents, notamment le remix de A link to the Past.

Au Japon, est sorti en mars 2003 l'Original Sound Track de The Wind Waker qui contient 133 pistes contenues sur 2 CDs.

La principale innovation de The Wind Waker par rapport au musiques présentes dans le jeu est surement le passage du format MIDI (présent dans Ocarina of Time et dans Majora's Mask) au format MP3 qui rend un son bien meilleur et une clareté irréprochable. Bien qu'une grande partie des thèmes du jeu soit copiés d'Ocarina of Time ils sont de bien meilleurs qualité grâce au format MP3 et aussi au travail de remixage et de mastérisation de l'équipe musicale du jeu.

Équipe de développement

Eiji Aonuma est le réalisateur du jeu.
  • Réalisateur : Eiji Aonuma
  • Producteur délégué : Satoru Iwata
  • Producteurs : Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
  • Script & Event Planning : Mitsuhiro Takano, Hajime Takahashi
  • System Director : Shigeo Kimura
  • Assistant réalisateur : Yasuyuki Oyagi, Kimiharu Hyodo, Toshihiro Kawabata, Isao Moro, Kentaro Tominaga, Taku Matoba, Yoichi Yamada, Kenta Usui, Yoshiaki Koizumi
  • Design Managers : Yoshiki Haruhana, Satoru Takizawa, Masanao Arimoto
  • Character Design : Ryuji Kobayashi, Yoshiyuki Oyama, Keisuke Nishimori, Yo Ohnishi, Koji Takahashi, Daisuke Kageyama[1]

Le pack spécial

En Europe, le jeu était vendu avec un disque bonus comportant les jeux Ocarina of Time et Ocarina of Time: Master Quest dans lequel les donjons sont plus difficiles (prévu à l'origine pour la Nintendo 64DD, extension destinée à la Nintendo 64, sous le nom de Toki no Ocarina Ura). Aux États-Unis, il fallait pré-commander le jeu pour recevoir ce disque bonus. Fin 2003, un disque était disponible pour améliorer les ventes de la GameCube comportant Zelda I, Zelda II, Ocarina of Time, Majora's Mask et la démo jouable de The Wind Waker.

Réception

Aperçu des notes reçues
Média Note
Famitsu JP 40/40
Gamekult FR 9/10[6]
IGN R-U 9,6/10[7]
Compilation(s) de plusieurs critiques
Game Rankings 94%[8]
Metacritic 96%[9]

Le magazine japonais Famitsu a donné au jeu la note maximale de 40/40 (ce fut le quatrième jeu à l'époque à recevoir cette note), et le site français Jeuxvideo.com lui a attribué un 20/20, le seul jeu encore à ce jour à avoir reçu cette note.

Autres apparitions

Le jeu sera repris dans WarioWare: Smooth Moves en mini jeu de 9-volt et 18-Volt où on plane avec la feuille mojo et atterrir sur la plateforme qui se trouve juste avant les Bois Défendus.

Notes et références

  1. a  et b Game Credits for The Legend of Zelda: The Wind Waker, sur mobygames.com.
  2. Excalibur se nomme Master Sword en Anglais
  3. Test de The Legend of Zelda: The WInd Waker : Jeuxvideo.com décerna une note de 19/20 aux graphismes du jeu.
  4. Les influences de The Legend Of Zelda : The Wind Waker, 07 mai 2006, Chick
  5. The Legend of Zelda: The Wind Waker OST, sur rpgfan.com.
  6. Puyo, « The Legend of Zelda: The Wind Waker, test complet sur PS2 » sur Gamekult, 29 avril 2003. Consulté le 2 juillet 2009
  7. Matt Casamassina, « The Legend of Zelda: The Wind Waker Review » sur IGN, 21 mars 2003. Consulté le 2 juillet 2009
  8. The Legend of Zelda: The Wind Waker for GameCube sur Game Rankings. Consulté le 27 juin 2009
  9. The Legend of Zelda: The Wind Waker (cube - 2006) sur Metacritic. Consulté le 27 juin 2009

Voir aussi

Lien interne

Liens externes


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