Street Fighter (jeu vidéo)

Street Fighter (jeu vidéo)
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Street Fighter
Logo de Street Fighter

Éditeur Capcom
Développeur Capcom

Date de sortie Août 1987
Genre Combat
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme
Arcade
Ordinateur
Console
Console portable
Média PCB, CD-ROM, DVD-ROM
Contrôle Joystick + 6 boutons, Manette

Street Fighter (ストリートファイター, Sutorīto Faitā?) est un jeu vidéo de combat de Capcom sorti sur système d'arcade 68000 Based en 1987. Il sera porté en 1988 sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, PC-Engine, ZX Spectrum, puis en 2006 sur PlayStation 2 et Xbox et PlayStation Portable[1],[2].

Il s'agit du premier épisode de la célèbre série Street Fighter.

Sommaire

Système de jeu

La borne d'arcade du jeu composée des deux boutons analogiques.

La première version du jeu avait pour originalité de proposer aux joueurs de diriger les personnages au moyen d'un joystick et de deux boutons analogiques (mechatronics) : la puissance des coups de poing ou de pied était proportionnelle à la pression exercée sur ces boutons, chaque coup pouvant être porté faiblement, normalement ou fortement. Les niveaux bonus n'imposaient par contre aucune limitation, les joueurs obtenaient un score plus élevé en appuyant le plus fortement possible sur les boutons.

Ce système fut vite abandonné en raison des abus et des mauvais traitements que les bornes d'arcade subirent, certains joueurs n'hésitant pas à monter sur les meubles pour taper du pied sur les boutons afin d'obtenir un high score.

Le système classique à six boutons, chaque bouton correspondant à un coup de poing ou de pied de force différente, utilisé par la suite dans la plupart des jeux de combat Capcom, fut dès lors employé en remplacement des touches analogiques.

Street Fighter introduisit également les coups spéciaux qui devinrent l'une des marques de fabrique la série : la décharge de Ki (Hadôken), le Dragon Punch (Shôryuuken) et le Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu Kyaku), exécutables au moyen d'un mouvement rapide du joystick combiné à la pression d'une touche de coup.

Personnages

Pour ce premier opus, le choix des personnages n'était pas possible : Ryu était utilisé par le premier joueur et Ken, par le second.

Le principe était d'affronter 10 personnages repartis en 5 pays.

  • Drapeau : Japon Japon : Retsu et Geki.
  • Drapeau : République populaire de Chine Chine : Lee et Gen.
  • Drapeau : Angleterre Angleterre : Birdie et Eagle.
  • Drapeau : États-Unis USA : Joe et Mike.
  • Drapeau : Thaïlande Thaïlande : Adon et Sagat.

Sagat est le seul à avoir été réutilisé dans Street Fighter II. Gen, Birdie & Adon reviendront dans la série Street Figther Alpha. Eagle aura dû attendre Capcom vs. SNK 2 pour faire son retour et puis dans les versions PSP et Gameboy Advance de Street Fighter Alpha 3. Joe est apparu dans le générique de Street Fighter II sur borne d'arcade et de Street Fighter II': Champion Edition sur Megadrive.

Mike est souvent considéré comme étant M. Bison (le nom japonais de Balrog). Capcom considère que les deux boxeurs sont des personnages différents, limitant ainsi la ressemblance avec Mike Tyson.

Portages

Équipe de développement

  • Directeur : Piston Takashi
  • Planificateur : Finish Hiroshi
  • Programmeur : Fz 2151
  • Conception des personnages : Crusher Ighi, Dabada Atsushi, Bonsoir Yuko, Ocan Miyuki, Bravo Ovu, Innocent Saicho
  • Son et musique : Yoshihiro Sakaguchi
  • Planificateur hardware : Punch Kubozo
  • Mechatronics : Strong Take, Radish Kamin

Notes et références

Annexes

Articles connexes

Liens externes



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