Sonic adventure 2

Sonic adventure 2

Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2
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Éditeur Sega
Développeur Sonic Team

Date de sortie Drapeau des États-Unis 19 juin 2001
Japon 23 juin 2001
Europe 23 juin 2001
Genre plate-forme
Mode de jeu un à deux joueurs
Plate-forme Dreamcast, Game Cube
Média GD ROM, Mini DVD
Contrôle manette

Sonic Adventure 2 est un jeu vidéo de plate-forme, développé par la Sonic Team, sorti sur Dreamcast le 23 juin 2001 à l'occasion des 10 ans de Sonic, et réédité sous le nom de Sonic Adventure 2 Battle sur Game Cube et sort le 20 décembre 2001.

Sommaire

Scénario

Le jeu se découpe en deux scénarios : l'un suit l'aventure des héros (Hero Side), l'autre celle des méchants (Dark Side).

L'aventure Dark commence lorsque Eggman pénètre dans le laboratoire secret du G.U.N. (armée militaire), Prison Island, et y délivre Shadow, un hérisson noir clamant être la forme de vie suprême.

L'aventure Hero commence lorsque Sonic, emprisonné par G.U.N. pour un vol qu'il n'a pas commis, s'échappe. Après avoir vaincu une de leurs machines de combat, il rencontre pour la première fois Shadow. Sonic, ébloui par le Chaos Control qu'effectue Shadow (sorte de voyage spatio-temporel), se refait immédiatement capturer par le G.U.N. Tails part alors le délivrer à Prison Island.

Parallèlement, Knuckles l'échidné et Rouge la chauve-souris se battent pour la possession de l'émeraude mère (dont Knuckles a pourtant la propriété légitime). La Master Emerald est une émeraude verte géante capable de contrôler le pouvoir infini des sept Émeraudes du Chaos. Knuckles finit par rejoindre Sonic et Tails, tandis que Rouge, la chasseuse de trésors, rejoint Eggman et Shadow, qu'elle doit espionner pour le compte de l'état…

Gameplay

Trois différents types de gameplay sont disponibles suivant le personnage contrôlé.

  • Un gameplay basé sur la vitesse pour Sonic et Shadow. Les ennemis meurent lorsqu'on leur saute dessus. Le but est d'arriver à la fin du niveau le plus rapidement possible.
  • Un gameplay nommé "Lock & Shot" pour Tails et Eggman. Tails est installé dans le Tornado et Eggman dans un robot, l'Egg Walker. Le principe est de verrouiller les cibles avec un laser et de leur tirer dessus. Plus vous verrouillez de cibles, plus vous recevez de points. Le but est d'arriver à la fin du niveau sans avoir vidé sa barre de vie.
  • Un gameplay basé sur la recherche pour Knuckles et Rouge. Ils doivent trouver trois fragments de Master Emerald (ou d'autres objets) dissimulés dans un niveau en un temps parfois limité, aidé d'indices donnés par des mini-ordinateurs. La proximité des fragments est indiquée par le clignotement d'une petite icône sur l'écran (d'abord vert, puis jaune, puis rouge).

Plusieurs objectifs sont disponibles pour un niveau et il est nécessaire de tous les compléter de la meilleure manière possible pour obtenir les 180 emblèmes du jeu :

  • Première mission : Finir le niveau normalement
  • Deuxième mission : Récupérer 100 anneaux le plus vite possible
  • Troisième mission : Récupérer un Chao caché dans le niveau le plus vite possible.
  • Quatrième mission : Terminer le niveau dans un temps limite.
  • Dernière mission : Terminer le niveau en mode difficile.

À la fin de chaque objectif, une note vous est attribuée en fonction du nombre de points acquis lors du niveau, la note allant de "A" à "E", "A" étant la meilleure note.

Mode 2 joueurs

Ce mode exploite le gameplay de l'aventure:

Mode course: Dans ce mode, Sonic, Shadow, Amy et Metal Sonic font la course pour arriver à la fin du niveau. Les pouvoirs des personnages sont obtenus en ramassant des anneaux:

  • Pouvoirs de Sonic:
    • Accélération (20 anneaux)
    • Sonic Wind (40 anneaux): cette attaque fait perdre ses anneaux ou son bouclier à l'adversaire.
    • Time Stop (60 anneaux): cette attaque stoppe le temps à son adversaire.
  • Pouvoirs de Shadow:
    • Ce sont les mêmes que ceux de Sonic, sauf que Sonic Wind s'appelle Chaos Spear et Time Stop s'appelle Chaos Control.
  • Pouvoirs d'Amy:
    • Amy est moins rapide, mais elle obtient ses pouvoirs avec nettement moins d'anneaux.
    • Accélération (10 anneaux)
    • Heart Attack (20 anneaux)
    • Amy Flash (30 anneaux): le temps ne s'arrête pas, mais l'adversaire ne peut plus bouger. S'il était en train de courir, il va progressivement freiner au lieu d'être stoppé net.
  • Pouvoirs de Metal Sonic :
    • Metal Sonic est très rapide et saute plus haut, mais il ne possède qu'un seul pouvoir.
    • Black Shield: Permet d'éviter les attaques Sonic Wind, Chaos Spear et Heart Attack.

Mode Combat: Tails, Eggman, un robot Chao bleu (Chao Walker) et un robot Chao noir (Dark Chao Walker) doivent se détruire à l'aide de leurs armes.

Mode Chasse au trésor: Rouge, Knuckles, Tikal l'échidné esprit et Chaos 0 le dieu aquatique doivent trouver un ou plusieurs fragments d'émeraude.

Course de Kart: Sonic, Tails, Knuckles, Eggman, Rouge, Shadow, un chao et Eggrobo peuvent s'affronter sur trois pistes différentes à bord de karts.

Chao

De petites créatures nommées les Chao avec une tête en forme de goutte d'eau apparaissent dans les jardins chao de Sonic Adventure 2 et doivent être élevées par le joueur, en lui donnant des chaos drives récupérées sur les ennemis ou des animaux trouvés dans les niveaux. Il est possible de les faire participer à des courses entre Chaos ou à des combats.

Ils apparaissent d'abord sous la forme d'un œuf, puis, une fois éclos, sous la forme d'un bébé. Ils évoluent ensuite pour devenir soit un Hero Chao, soit un Dark Chao ou un chao neutre et ensuite réincarnent ou meurent… On peut créer toutes sortes de chao dont les chao sonic, shadow, chaos et bien d'autres. Les chao ont trois types et sont immortels. Pour les obtenir ils faut faire réincarner un chao 2 fois. Quand ceci est fait, donnez-lui tous les animaux UNE SEULE FOIS et donnez lui 4 (et PAS plus) fruits chao il y a le type dark qui ressemble au diable, le type hero qui ressemble à un ange et le type neutre qui ressemble à chaos zero. (voir Sonic Adventure DX.)

  • chao ne prends pas de s au pluriel.

vous pouvez rendre votre chao légendaire en lui donnant le petit reptile que l'on trouve dans la forêt avec Sonic derrière les trois caisses de bois et donnez-le à votre chao

Sonic Adventure 2 Battle

Lors de sa réédition sur Game Cube, le jeu a gagné de nouvelles fonctionnalités, dont de nouvelles options pour le mode 2 joueurs et la possibilité de connecter le jeu à une Game Boy Advance.

Celui-ci retire quand même des disponibilités de l'opus original, L'exemple de Big The cat, qui pouvait être débloquer en mode 2 joueurs pour le jeu <<Lock&Shot>> ne l'ai plus... EggRobo et le ChaosWalker ne sont eux, plus disponibles dans la course de kart.

Niveaux

Dans à peu près tous les niveaux, il y a plusieurs améliorations pour chacun des personnages. En voici quelques unes :

Pour Sonic :

  • Magic Gloves : Ils se trouvent dans le niveau City Escape. Ils permettent d'enfermer un robot pour le lancer sur un autre robot, par exemple.
  • Light Shoes: Elles se trouvent dans le niveau Métal Harbor. Une fois le premier point de passage passé, une lignée de ressorts attend le joueur. Une fois arrivé sur la plate-forme, il doit faire des Homing Attacks sur les robots pour arriver sur l'autre plate-forme. Le joueur voit ensuite une rangée d'anneaux. Il faut ici prendre l'ascenseur qui mènera en face des Light Shoes. Il faut sauter pour les avoir.
  • Ancient Light: C'est une attaque très puissante de Sonic. Elle se trouve dans le niveau Green Forest. À un moment vous tomberez dans une sorte de trou où trois robots gun vous attaqueront. Tuez-les, ramassez les 10 anneaux puis montez avec les accélérateurs et les ressorts et arrêtez-vous. Allez à droite et prenez les 10 anneaux en capsule. Restez-là et vous verrez un robot lanceur de bombes. Faites un Homing Attack 3 fois et vous atterrirez sur une plate forme et ensuite à vous de jouer.
  • Bounce Bracelet : Vous le trouverez dans Pyramid Cave il est impossible à louper.
  • Flame Ring : Il se trouve dans Crazy Gadget. Il permet à Sonic de briser des containers en fer. Arrivé devant les deux caisses en fer, il faut revenir en arrière et s'emparer de l'item.
  • Mystic Melody : Indispensable pour chercher les Chao éparpillés dans les niveaux. Vous la trouverez dans le niveau Final Rush. Une fois dans le hangar où plusieurs barres vous attendent. Quand 2 barres se présentent à vous, prenez l'orange. Vous verrez une plate-forme avec une fusée. Sautez dessus et envolez-vous pour trouver la mélodie.

Mode Hero

Sonic s'est fait arrêter par l'armée pour un vol qu'il n'a pas commis. Il est donc emporté vers Prison Island. Cependant, il réussit à s'échapper d'un hélicoptère.

  • City Escape (Sonic). Dans ce niveau, Sonic essaie de s'échapper des forces de l'armée en parcourant la ville.
    • Boss : Bigfoot (Sonic) L'armée utilise les grands moyens pour battre Sonic.

Sonic fait sa première rencontre avec Shadow, un hérisson noir se proclamant la forme de vie ultime. Sonic croit que c'est un imposteur et qu'il se fait passer pour lui. Shadow utilise le pouvoir d'une émeraude du chaos pour s'enfuir à une vitesse affolante. Sonic s'est malheureusement fait prendre dans le piège et se fait à nouveau capturer par l'armée. De son côté, Rouge la chauve-souris qui cherche des trésors de grande valeur s'en est prise à la Master Emerald, qui est sous la garde de Knuckles. Celui-ci ne veut pas lui laisser. Eggman arrive et essaye lui aussi de s'en emparer. Pour l'en empêcher, Knuckles brise l'émeraude en plusieurs fragments.

  • Wild Canyon (Knuckles) Knuckles cherche 3 morceaux de l'émeraude dans les canyons du désert.

De son côté, Tails survole Prison Island et semble déterminer à délivrer Sonic. Il aperçoit alors Amy Rose se faisant agresser par Eggman. Tails intervient.

    • Boss : Dr. Eggman (Tails) Tails veut donner une bonne leçon à Eggman avec son tout nouveau Tornado 2.
  • Prison Lane (Tails) Tails s'infiltre dans la prison et se fraye un chemin à travers les robots.

Amy Rose arrive à la cellule de Sonic et lui inflige de l'épouser si jamais elle le libère. Ce dernier refuse et se dépêche de prendre la fuite dès qu'elle ouvre la porte.

  • Metal Harbor (Sonic) Sonic s'enfuit de la prison et arrive près d'une forêt.
    • Boss : Shadow (Sonic) Arrivé près de la forêt, Sonic remarque Shadow qui le provoque en lui disant qu'il n'est même pas à la hauteur d'être son imposteur. Ils se livrent un combat sans merci.

Après ce combat, les 2 hérissons sont épuisés, quand soudain, Eggman dit à travers le talkie-walkie de Shadow de partir immédiatement de l'île avant qu'elle n'explose. Sur ces mots, Sonic partit avertir Tails et Amy. Il entra dans Green forest.

  • Green Forest (Sonic) Sonic n'a que 8 minutes pour aller sauver Tails et Amy, il fonce tout en évitant les robots et les marécages!

Sonic arriva à temps, Tails, Sonic et Amy s'échappent à bord du Tornado 2 pendant que l'île explose.

  • Pumpkin Hill (Knuckles) Ailleurs, Knuckles cherche 3 morceaux de la Master Emerald dans un endroit sinistre.
  • Mission Street (Tails) Dans la Capitale, Eggman fait une démonstration de son pouvoir et détruit la moitié de la lune grâce à une colonie spatiale. Tails, pense que cette énergie provient des 6 Chaos Emeralds, et il utilise la dernière afin de les localiser. Pris au piège par les forces de l'armée, Tails traverse les rues de la capitale afin de leur échapper.
  • Aquatic Mine (Knuckles) Knukcles cherche 3 morceaux de la Master Emerald dans une ancienne mine submergée par les eaux. Il utilisera l'ascenseur hydraulique situé au centre du niveau pour parvenir à ses fins.
  • Route 101 (course de voiture, Tails) Knuckles retrouve Tails et Amy dans une rue, quand tout à coup Tails a localisé des ondes provenant du Dr. Eggman. Il utilisera son tornado pour rattraper la limousine du président où a lieu une télécommunication.
  • Hidden Base (Tails) Tails à trouvé la base secrète d'Eggman située dans une pyramide, il cherchera l'entrée.
  • Pyramid Cave (Sonic) Une fois à l'intérieur, Sonic trouvera la porte qui mène à la fusée.
  • Death Chamber (Knuckles) La porte est verrouillée par 3 clefs, Knuckles devra utiliser ses talents de chercheur de trésors afin de les trouver.
    • Boss : King Boom Boo (Knuckles) pendant sa quête au clefs, il sera poursuivi par un énorme fantôme.
    • Boss : Egg Golem (Sonic) Sonic à trouvé Eggman, qui active avant de partir, l'Egg Golem, une énorme statue de pierre articulée.
  • Eternal Engine (Tails) Une fois arrivé dans la station spatiale ARK, Tails devra trouver le centre du générateur.
  • Meteor Herd (Knuckles) Knuckles cherchera 3 fragments de Master Emerald dans l'espace
    • Boss : Rouge (Knuckles) Knuckles se bat en duel contre Rouge. Une fois battue, elle lui donnera les fragments qu'elle a trouvée, et ainsi il reforme la Master Emerald. Sauvé de la mort par Knuckles, Rouge découvrira qu'elle a des sentiments pour lui.
  • Crazy Gadget (Sonic) Sonic traverse la colonie spatiale pour trouver Eggman.
    • Boss : Dr. Eggman (Tails) Tails se combat une deuxième fois contre Eggman.

Sonic arrive et tente de lui donner la fausse Chaos Emerald en échange de la vie de Amy. Soudainement pris au piège dans une capsule, il est éjecté dans l'espace. Il utilise la fausse émeraude et parvient à faire un Chaos Control.

  • Final Rush (Sonic) Sonic part chercher l'Eclipse Canon à travers l'espace afin d'empêcher Eggman d'accomplir ses désirs de pouvoir.
    • Boss : Shadow (Sonic) Sonic se bat en duel contre Shadow à une sorte de course à pied sans fin où l'on doit vaincre son adversaire.

Une fois Shadow battu, Sonic sabotera l'Eclipse Canon.

Mode Dark

  • 1 : Iron Gate (Eggman)
    • Boss : Hot shot (Shadow)
  • 2 : Dry Lagoon (Rouge)
  • 3 : Sand Ocean (Eggman)
  • 4 : Radical Highway (Shadow)
  • 5 : Egg Quarters (Rouge)
  • 6 : Lost Colony (Eggman)
  • 7 : Weapons Bed (Eggman)
    • Boss : Tails (Eggman)
  • 8 : Security Hall (Rouge)
    • Boss : Flying Dog (Rouge)
  • 9 : White Jungle (Shadow)
    • Boss : Sonic (Shadow)
  • 10 : Route 280 (Rouge)
  • 11 : Sky Rail (Shadow)
    • Boss : Egg Golem (Eggman)
  • 12 : Mad Space (Rouge)
    • Boss : Knuckles (Rouge)
  • 13 : Cosmic Wall (Eggman)
    • Boss : Tails (Eggman)
  • 14 : Final Chase (Shadow)
    • Boss : Sonic (Shadow)

Mode "Last"

  • Cannon's Core (Chaque personnage, excepté Shadow) La colonie, par un procédé informatique mis en place il y a 50 ans, se met à chuter vers la Terre dans le but de détruire toute vie. Le seul moyen de l'arrêter est, après avoir traversé des cuves à plasma, des lasers de sécurité et des conduits étroits, de désactiver manuellement la source d'énergie, située au centre du canon.
  • Boss : Biolizard (Shadow) Au centre du canon, le prototype de la forme de vie suprême veille sur le système d'énergie, et Shadow se charge de calmer le monstre.
  • Boss Final : Finalhazard (Super Sonic et Super Shadow) Alors que tout semblait gagné, le prototype utilise le Chaos Control pour se téléporter à le surface de l'ARK et emmener celle-ci avec sa propre force en collision avec la Terre. Sonic et Shadow utilisent alors leur Super Forme pour l'arrêter une fois de plus, le monde sera sauvé. Shadow se sacrifie pour que la colonie puisse être stoppée.

À noter

  • L'obtention des 180 emblèmes débloque un niveau nommé Green Hill, qui est la version en trois dimensions du premier niveau du premier Sonic.
  • Le jeu sort exactement 10 ans après Sonic the Hedgehog. Pour l'occasion, le jeu est vendu dans un pack spécial anniversaire avec un CD des musiques de Sonic, une pièce à l'effigie de Sonic et un résumé de son histoire.
  • Sonic, mascotte de Sega, fait ses adieux avec ce titre à la Dreamcast et plus généralement à une console fabriquée par Sega. C'est en effet le dernier jeu Sonic développé sur la console.

Voir aussi

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