- Rise of Nations
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Rise of Nations Éditeur Microsoft Développeur Big Huge Games Concepteur Bryan Reynolds Date de sortie 20 mai 2003 Version 03.02.03.0000 Genre jeu de stratégie en temps réel Mode de jeu un joueur ou multijoueur Plate-forme Mac OS X, Windows Langue Français Contrôle clavier, souris d'ordinateur Évaluation Rise of Nations est un jeu de stratégie historique en temps réel édité par Microsoft, il a été développé au sein de Big Huge Games par Brian Reynolds, concepteur des grands classiques pour PC tels que Civilization 2 et Alpha Centauri. Il est sorti en mai 2003.
Ce jeu est similaire au très célèbre Age of Empires. Le joueur doit ainsi développer sa nation, afin de conquérir le monde, une des différences majeures étant que l'on doit avancer dans les âges, de l'antiquité jusqu'à l'âge de l'information.
Sommaire
Le Jeu
Partie en solo
Le jeu consiste à dominer la carte de jeu qui représente une partie du Monde. Le joueur doit se mettre à la place du chef d'une nation. En mode standard, il existe plusieurs manières de gagner: éliminer tout ses ennemis, conquérir 70% de la carte, ou construire suffisamment de merveilles du monde. Même si le joueur peut contrôler une myriade de nations, chacune avec leurs pouvoirs et unités militaires uniques, elles peuvent être regroupées en quatre groupes : les nations européennes, les nations asiatiques, les nations du monde islamique et les nations amérindiennes. Il est aussi possible dans le jeu de construire des merveilles qui ont déjà, dans le monde réel, été construites par l'Homme. Même si Rise of Nations est un jeu novateur, on dénote toutefois certains points communs avec la série des Age of Empires.
Les Améliorations
Les Âges
Le joueur doit, pour évoluer dans les âges, effectuer des recherches (voir "Les Recherches à la Bibliothèque") dans sa Bibliothèque (qui est construite dès le début). Il faut avoir fait au minimum 2 recherches de n'importe quel type pour pouvoir accéder à l'âge suivant. Les différents âges du jeu sont les suivants :
- I : Antiquité (plutôt une période charnière entre la Préhistoire et l'Antiquité (environ 2000 ans avant J-C)
- II : Âge classique, marqué par l'apparition des machines de siège (les catapultes) (1999 av. J.-C. à 500 après J-C)
- III : Moyen Âge (501 apr. J.-C. à 1499 apr. J.-C.)
- IV : Âge de la Poudre, marqué par l'apparition des armes à feu et du premier canon, la bombarde. (1500 apr. J.-C. à 1715 apr. J.-C.)
- V : Âge des Lumières (pourrait correspondre, dans d'autres jeux, à l'Âge Impérial) (1716 apr. J.-C. à 1880 apr. J.-C.)
- VI : Âge Industriel (plutôt Première Guerre mondiale), marqué par l'apparition des véhicules blindés et de l'aviation, ainsi que d'une nouvelle ressource, le pétrole. (1881 apr. J.-C. à 1935 apr. J.-C.)
- VII : Âge Moderne (plutôt Seconde Guerre mondiale) (1936 apr. J.-C. à 1968 apr. J.-C.)
- VIII : Âge de l'Information (époque contemporaino-futuriste) (1969 apr. J.-C. à... futur)
- (IX) : Âge post-information et technologies du futur
Les Recherches à la Bibliothèque
Les recherches sont classées en 4 grandes catégories, qui sont :
- les recherches Militaires qui sont représentées en rouge, permettant d'augmenter la limite de population (voir "La Population"). À l'âge des technologies futures, on développe le Bouclier anti-missiles.
- les recherches Civiques qui sont représentées en bleu, permettant d'élargir les Frontières Nationales (voir "Les Frontières Nationales) et d'augmenter le nombre de cités (voir "Les Cités"). À l'âge des technologies futures, on développe la Domination du Monde.
- les recherches Économiques qui sont représentées en vert, permettant d'augmenter la capacité de commerce (voir "Les Ressources") et le nombre de caravanes (voir "Le Commerce"). À l'âge des technologies futures, on développe la Prospérité Mondiale.
- les recherches Scientifiques qui sont représentées en jaune, permettant de diminuer le coût des autres recherches, et dans la 2e technologie, aux unités de traverser une étendue d'eau. À l'âge des technologies futures, on développe l'Intelligence artificielle.
Dans certains cas, ces recherches permettent de pouvoir construire de nouveaux types de bâtiments.
Les autres bâtiments d'amélioration
Il existe 3 autres bâtiments d'amélioration, mais un 4e peut y être ajouté :
- le Grenier : permet une augmentation du taux de production de la ressource Nourriture. Il propose comme amélioration "à faire soi-même" l'augmentation de la production des unités de cavalerie et d'infanterie, ainsi que la médecine qui se traduit par l'augmentation des points de vie de ces unités.
- la Scierie : permet une augmentation du taux de production de la ressource Bois d'Œuvre. Il propose comme améliorations facultatives la diminution du taux de construction des bâtiments, ainsi que la possibilité de les rendre plus solides.
- la Fonderie : permet une augmentation du taux de production de la ressource Métal. Les améliorations possible sont: soit des améliorations de la vitesse de construction des unités mécaniques (de Siège, donc) et/ou des améliorations sur la résistance des unités aux dégâts progressifs
- la Raffinerie : permet une augmentation du taux de production de la ressource Pétrole, mais ne propose par contre aucune amélioration.
Les Nations
Les nations possèdent toutes des pouvoirs de nations et des unités propres.
Du jeu original
- Les Allemands : Puissance de l'industrie
- Les Aztèques : Puissance du sacrifice
- Les Bantous : Puissance de la migration
- Les Britanniques : Puissance de l'Empire
- Les Chinois : Puissance de la culture
- Les Coréens : Puissance de la tradition
- Les Espagnols : Puissance de la découverte
- Les Français : Puissance des dirigeants
- Les Grecs : Puissance de la philosophie
- Les Incas : Puissance de l'or
- Les Japonais : Puissance de l'honneur
- Les Mayas : Puissance de l'architecture
- Les Mongols : Puissance de la horde
- Les Nubiens : Puissance du commerce
- Les Romains : Puissance de César
- Les Russes : Puissance de la patrie
- Les Turcs : Puissance du siège
- Les Égyptiens : Puissance du Nil
De l'extension Thrones & Patriots
- Les Américains : Puissance de l'innovation
- Les Indiens : Puissance de la majesté
- Les Iroquois : Puissance de la forêt
- Les Néerlandais : Puissance du commerce
- Les Perses : Puissance de la cérémonie
- Les Sioux Lakota : Puissance des plaines
Les merveilles du Monde
- Pyramides (Âge 2)
- Colosse (Âge 2)
- Jardins suspendus (Thrones & Patriots) (Âge 2)
- Armée en terre cuite (Âge 3)
- Colisée (Âge 3)
- Cité interdite (Thrones & Patriots) (Âge 3)
- Temple de Tikal (Âge 4)
- Pagode de porcelaine (Âge 4)
- Fort rouge (Thrones & Patriots) (Âge 4)
- Angkor Wat (Âge 5)
- Versailles (Âge 5)
- Statue de la Liberté (Âge 6)
- Taj Mahal (Âge 6 (7 avant l'extension))
- Kremlin (Âge 7 (6 avant l'extension))
- Tour Eiffel (Âge 7)
- Collisionneur de particules (Âge 8)
- Programme spatial (Âge 8)
Extension du jeu
À noter l'apparition d'un add-on en mai 2004, nommé Rise of Nations : Thrones & Patriots.
Il apporte :
- Six nouvelles civilisations.
- Un nouveau bâtiment, le sénat, qui propose des améliorations de gouvernement.
- De nouvelles merveilles du monde.
- 4 nouvelles campagnes, dont Alexandre le Grand, la Guerre Froide, le Nouveau Monde et Napoléon.
Lien externe
- (en) Site officiel
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