Big Huge Games

Big Huge Games
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Logo de Big Huge Games

Logo de Big Huge Games
Création Février 2000
Dates clés Janvier 2008, rachat par THQ
Mai 2009, rachat par 38 Studios
Personnages clés Brian Reynolds
Tim Train
David Inscore
Jason Coleman
Ken Rolston
Siège social Drapeau des États-Unis Timonium, Maryland (États-Unis)
Activité Jeux vidéo
Produits Rise of Nations
Rise of Legends
Effectif 115
Site web www.bighugegames.com

Big Huge Games (BHG) est une société développant des jeux vidéo implantée dans la ville de Timonium, à l'intérieur du Maryland. La société fut fondée en février 2000 par quatre vétérans de l'industrie vidéoludique : Tim Train, David Inscore, Jason Coleman et Brian Reynolds, designer en chef de Civilization II, Alpha Centauri et Colonization.

Sommaire

Historique

Bien que Bryan Reynolds soit l'un des membres fondateurs de Firaxis, il quitte Firaxis avec d'autres membres pour fonder une nouvelle compagnie basée sur le désir d'appliquer des concepts, pourtant complexes, de jeux au tour par tour dans des jeux de stratégie en temps réel.

En février 2007, Ken Rolston, le lead designer d'Oblivion et de Morrowind quitte Bethesda Softworks pour rejoindre l'équipe de BHG pour créer Kingdoms of Amalur: Reckoning, un RPG officiellement dévoilé en mars 2010 sous le nom Project Mercury. Rolston avait auparavant travaillé sur des jeux de rôle papier tels que Paranoïa ou RuneQuest. Ce sera le premier titre qui ne sera pas distribué par Microsoft.

En mai 2007, Big Huge Games annonce le développement de la seconde extension pour Age of Empires III dont le titre est Age of Empires III: The Asian Dynasties.

En janvier 2008, Big Huge Games se fait racheter par l'éditeur américain THQ. En mai 2009, Big Huge Games est de nouveau racheté, cette fois par 38 Studios[1].

Titres

Titres à venir

Big Huge Engine

La plupart des titres développés par Big Huge Games utilise un moteur de jeu maison, le Big Huge engine. À l'instar d'autre moteur, il est disponible pour des développeurs tiers.

Le moteur est très complet et actuel car intègre de nombreuses technologies telles qu'un Moteur physique, une Intelligence artificielle, des animations, etc[2]

Références

  1. Yukishiro, « Big Huge Games finalement racheté », Gamekult.com, 27 mai 2009
  2. Big Huge Engine, Big Huge Games. Consulté le 7 mai 2007

Liens externes

Notes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Big Huge Games de Wikipédia en français (auteurs)

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