- Big Huge Games
-
Pour les articles homonymes, voir BHG.
Logo de Big Huge GamesCréation Février 2000 Dates clés Janvier 2008, rachat par THQ
Mai 2009, rachat par 38 StudiosPersonnages clés Brian Reynolds
Tim Train
David Inscore
Jason Coleman
Ken RolstonSiège social Timonium, Maryland (États-Unis) Activité Jeux vidéo Produits Rise of Nations
Rise of LegendsEffectif 115 Site web www.bighugegames.com modifier Big Huge Games (BHG) est une société développant des jeux vidéo implantée dans la ville de Timonium, à l'intérieur du Maryland. La société fut fondée en février 2000 par quatre vétérans de l'industrie vidéoludique : Tim Train, David Inscore, Jason Coleman et Brian Reynolds, designer en chef de Civilization II, Alpha Centauri et Colonization.
Sommaire
Historique
Bien que Bryan Reynolds soit l'un des membres fondateurs de Firaxis, il quitte Firaxis avec d'autres membres pour fonder une nouvelle compagnie basée sur le désir d'appliquer des concepts, pourtant complexes, de jeux au tour par tour dans des jeux de stratégie en temps réel.
En février 2007, Ken Rolston, le lead designer d'Oblivion et de Morrowind quitte Bethesda Softworks pour rejoindre l'équipe de BHG pour créer Kingdoms of Amalur: Reckoning, un RPG officiellement dévoilé en mars 2010 sous le nom Project Mercury. Rolston avait auparavant travaillé sur des jeux de rôle papier tels que Paranoïa ou RuneQuest. Ce sera le premier titre qui ne sera pas distribué par Microsoft.
En mai 2007, Big Huge Games annonce le développement de la seconde extension pour Age of Empires III dont le titre est Age of Empires III: The Asian Dynasties.
En janvier 2008, Big Huge Games se fait racheter par l'éditeur américain THQ. En mai 2009, Big Huge Games est de nouveau racheté, cette fois par 38 Studios[1].
Titres
- Rise of Nations, mai 2003
- Rise of Nations: Thrones and Patriots, avril 2004
- Rise of Nations: Rise of Legends, mai 2006
- Catan, mai 2007 (version Xbox 360)
- Age of Empires III: The Asian Dynasties, automne 2007
Titres à venir
- Kingdoms of Amalur: Reckoning, automne 2011 (édité par Electronic Arts)
Big Huge Engine
La plupart des titres développés par Big Huge Games utilise un moteur de jeu maison, le Big Huge engine. À l'instar d'autre moteur, il est disponible pour des développeurs tiers.
Le moteur est très complet et actuel car intègre de nombreuses technologies telles qu'un Moteur physique, une Intelligence artificielle, des animations, etc[2]
Références
- Big Huge Games finalement racheté », Gamekult.com, 27 mai 2009 Yukishiro, «
- Big Huge Engine, Big Huge Games. Consulté le 7 mai 2007
Liens externes
Notes
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Big Huge Games » (voir la liste des auteurs)
Catégories :- Entreprise américaine de jeu vidéo
- Éditeur de logiciel
- Entreprise fondée en 2000
Wikimedia Foundation. 2010.