Pacman

Pacman

Pac-Man

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Pac-Man
Éditeur Namco, Midway
Développeur Namco
Concepteur Toru Iwatani

Date de sortie Japon 10 octobre 1979
États-Unis octobre 1980
Genre Action
Mode de jeu Jusqu’à deux joueurs, en alternant les tours
Plate-forme Apple II, Arcade, Atari 400, Atari 800, Atari 2600, Atari 5200, Atari ST, Colecovision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, Game Boy, Game Gear, Intellivision, MSX, Nintendo Entertainment System, PC-88, PC-98, Sony Playstation, iPod, Xbox 360
Contrôle Manette, 1 bouton

Pac-Man est un jeu vidéo créé en 1979 par le concepteur Toru Iwatani pour l'entreprise japonaise Namco. Le but du jeu est de déplacer Pac-Man, un personnage en forme de camembert, à l'intérieur d'un labyrinthe, et de lui faire ramasser toutes les pac-gommes qui s'y trouvent en évitant d'être touché par des fantômes.

Sommaire

Description

Pac-Man, personnage emblématique du jeu, est un personnage en forme de rond jaune doté d'une bouche. Il doit manger des pac-gums et des bonus (sous forme de fruits, et d'une clé à 5 000 points) dans un labyrinthe hanté par quatre fantômes. Quatre pac-gums spéciales (super pac-gums) rendent les fantômes vulnérables pendant une courte période au cours de laquelle Pac-Man peut les manger. Les fantômes deviennent alors bleus et avec une expression de peur signalée par des petits yeux et une bouche en ligne cassée. Le jeu original comprend 255 labyrinthes différents (le jeu était considéré comme allant à l'infini, mais le 256ème niveau est injouable à cause d'un bug qui noie la moitié droite du niveau sous un gros tas de symboles, ce bug vient du fait que le nombre de niveaux était codé sur 1 seul octet).

Voici un tableau indiquant les différents fruits, leur valeur et les niveaux où l'on peut les trouver :

Fruits Points Niveaux
Cerise 100 1
Fraise 300 2
Orange 500 3 et 4
Pomme 700 5 et 6
Melon 1000 7 et 8
Galboss 2000 9 et 10
Cloche 3000 11 et 12
Clé 5000 13 et +

Si le joueur dépasse les 10 000 points, il obtient une vie supplémentaire.

Carrière

Ce jeu est sorti dans les salles d'arcade à l'automne 1979 au Japon sous le titre Puck Man, dérivé du japonais 'paku paku' qui indique l'action d'ouvrir et refermer la bouche, par extension il s'agit de l'action de manger avec gloutonnerie. Il connaît un succès immédiat et est commercialisé en 1980 aux États-Unis et dans le reste du monde. Son aspect non-violent aurait été à l'origine de son succès auprès des jeunes filles et des jeunes garçons.

Le changement de nom de Puck-man à Pac-Man répond au souci d'éviter que des petits comiques grattent la boucle du P pour en faire un F, ce qui aurait constitué une obscénité relativement mal vue dans les salles d'arcade, majoritairement fréquentées par des jeunes.

Pac-Man a été par la suite adapté sur pléthore de consoles de jeux, entre autres : Atari, Intellivision, Gameboy (Nintendo), NES (Nintendo), Game Gear (Sega), Playstation (Sony), N64 (Nintendo). Il est probablement l'un des jeux les plus connus au monde, avec Tetris, Pong, ou Mario. Il a été le héros d'un dessin animé.

Le jeu Pac-Man est également disponible sur le XBox Live Arcade sur XBox 360 et sur la Console Virtuelle sur Wii.

Personnages

Dans le jeu, les fantômes sont présentés avec, à gauche, le « vrai » nom et à droite leur surnom.

  • Shadow (Sombre) - Blinky, le fantôme rouge ; d'après la série animée, il est le plus méchant de la bande.
  • Speedy (Rapide) - Pinky est le fantôme rose.(d'où son nom que l'on pourrait traduire par "Rosé")
  • Bashful (Timide) - Inky (nommé aussi Inkey), il s'agit du fantôme bleu.
  • Pokey (Limité) - Clyde, le fantôme orange ; dans le dessin animé il est le fantôme le plus loufoque du groupe.

L'adaptation en dessin animé a fait apparaître des personnages supplémentaires :

  • Mademoiselle Sue est une fantômette de couleur Violette.
  • Le Méchant grille-pain serait le maître des fantômes. Il porte un masque dont la forme rappelle le nom qui lui a été attribué.

Fiche technique

Les déplacements des fantômes (Inky, Pinky, Blinky et Clyde) sont déterministes, il n'y a pas de hasard dans l'algorithme choisissant leur trajet, mais l'adaptation de Pac-Man en version féminine (Ms. Pac-Man) met en évidence l'aléatoire des fantômes, chose unique.

Clones

Il existe aussi des clones de Pac-Man, le plus connu étant Guppy sorti sur EXL 100 (Exelvision) avec un poisson et des pieuvres. Un autre clone fut Clean Sweep sur la console Vectrex où le Pac-Man est représenté par un aspirateur chargé de récupérer les pièces de monnaie d'une banque, ce qui a pour effet de le faire grossir et ralentir et qui l'oblige à régulièrement rejoindre le centre de la banque pour vider le contenu de sa récolte.Ce clone fut le clone le plus apprécié par la société de joueurs de l'époque (qui mettait en avant l'inverse du bug de Space Invaders où les OVNI bougeaient de plus en plus vite au fur et à mesure qu'on les exterminait).

Record

Le champion du monde est Billy Mitchell, Américain qui réalisa un score de 3 333 360 en 1999. Il fit ce score en 6 heures en attrapant tous les fruits de chaque niveau, mangeant les 4 fantômes à chaque bonus, et en ne perdant aucune vie.[réf. nécessaire] À cette occasion le monde découvrit que le jeu se terminait après le 256e niveau.[réf. nécessaire]

Citation

Dans le film documentaire Sans Soleil de Chris Marker, le narrateur énonce la phrase suivante : « L’indépassable philosophie de notre temps est contenue dans le Pac-Man : peut-être parce qu’il offre la plus parfaite métaphore graphique de la condition humaine. Il représente à leur juste dose les rapports de forces entre l’individu et l’environnement, et il nous annonce sobrement que s’il y a quelque honneur à livrer le plus grand nombre d’assauts victorieux, au bout du compte, ça finit toujours mal. »

Références

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
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