- Notation algébrique (jeu d'échecs)
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Notation algébrique
La notation algébrique est un système de description des coups joués aux échecs qui a été présenté la première fois en 1737 par Philippe Stamma dans un Essai sur le jeu des échecs, et repris dans son livre Le Noble Jeu de Échecs. Mais ces œuvres sont restées plus ou moins dans l'ombre suite à sa défaite face à Philidor, dont le célèbre manuel de ce dernier, L'Analyse du Jeu des Échecs, utilisait une forme littérale. La notation algébrique a donc mis longtemps avant de s'imposer (notamment dans les pays anglophones où la notation descriptive est restée dominante jusque dans les années 1970), pour être de nos jours la notation officielle de la Fédération internationale des échecs.
Sommaire
L'échiquier
Les 8 lignes « verticales » sont appelées colonnes.
Les 8 lignes « horizontales » sont appelées rangées ou traverses.
Les 26 lignes obliques à 45° (13 noires et 13 blanches) sont appelées diagonales.Dans la représentation conventionnelle en diagramme, les Blancs sont en bas, les Noirs en haut.
Coordonnées
Des coordonnées sont utilisées pour désigner chacune des 64 cases de l'échiquier. La notation est simple : sur les 8 cases horizontales, on « numérote » de A à H en majuscules physiquement sur l'échiquier (A, B, C, D, E, F, G, H = 8 cases horizontales), et en vertical, on numérote de 1 à 8 (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = 8 cases verticales).
Chaque case est alors désignée par l'intersection d'une lettre (pointant une colonne) et d'un chiffre (pointant une rangée). Par exemple, la toute première case en partant du bas, à gauche, se nomme a1. La seconde, en allant de la gauche vers la droite, se nomme alors b1, ainsi de suite. Et la dernière se nomme alors h8 (tout en haut à droite).
Par ce système, on peut ainsi désigner des colonnes (vertical) et des rangées (horizontal). La colonne a comporte alors toutes les cases se trouvant visées par la coordonnée a, à savoir a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7 et a8. Et la rangée 4 comporte alors toutes les cases se trouvant visées par la coordonnées 4, à savoir a4, b4, c4, d4, e4, f4, g4 et h4.
Chaque joueur doit avoir à sa droite une case blanche (a8 et h1). C'est le repère généralement utilisé pour vérifier, avant d'entamer la partie, que l'échiquier est bien orienté.
Lorsque l'on place les pièces sur l'échiquier, il est évident que les noirs voient les coordonnées « à l'envers » :
Les pièces
Chaque camp est composé de seize pièces :
- un roi, noté R
- une dame, noté D
- deux tours, notées T
- deux fous, notés F
- deux cavaliers, notés C
- huit pions, notés P en notation complète et non notés en notation abrégée
Au début de la partie les pièces sont disposées sur l'échiquier comme indiqué sur le diagramme plus haut. Au centre le roi et la dame (la dame sur la case de sa couleur sur la colonne d), puis de part et d'autres, les deux fous, les deux cavaliers puis les deux tours. Les 8 pions occupent la rangée située immédiatement devant ces pièces.
La notation des pièces ci-dessus ne prend en compte que le type des pièces : Par exemple, F désigne un fou blanc ou noir, on identifie chaque pièce individuellement sur l'échiquier en indiquant la case sur laquelle elle se trouve.
Tableau des notations en fonction des pays
Il n'est pas nécessaire normalement de noter le pion (il suffit d'indiquer sa case), mais quand on le fait on utilise lettre P en français.
Roi Dame Tour Fou Cavalier Pion ♔ ♚ ♕ ♛ ♖ ♜ ♗ ♝ ♘ ♞ ♙ ♟ Afrikaans ? Koning ? Dame ? Toring ? Loper ? Ruiter Pion Allemand K König D Dame T Turm L Läufer S Springer Bauer Anglais K King Q Queen R Rook B Bishop N Knight Pawn Bulgare ? Цар ? Царица,
Дама? Топ ? Офицер ? Кон Пешка Catalan R Rei D Reina T Torre A Alfil C Cavall Peó Chinois ? 王 ? 后 ? 車 ? 象 ? 馬 兵 Croate ? Kralj ? Kraljica ? Top ? Lovac ? Skakač Pješak Danois ? Konge ? Dronning ? Tårn ? Løber ? Springer Bonde Espagnol R Rey D Dama T Torre A Alfil C Caballo Peón Espéranto R Reĝo D Damo T Turo K Kuriero Ĉ Ĉevalo Peono Finnois K Kuningas D Kuningatar T Torni L Lähetti R Ratsu Sotilas Français R Roi D Dame T Tour F Fou C Cavalier Pion Grec moderne Ρ Βασιλιάς Β Βασίλισσα Π Πύργος Α Αξιωματικός Ι Ίππος Hébreu מ מלך מה מלכה צ צריח ר רץ פ פרש רגלי Hongrois K Király V Vezér B Bástya F Futó L Ló Gyalog Indonésien R Raja M Mesa B Benteng G Menteri K Kuda Pion Interlingua R Rege G Regina T Turre E Episcopo C Cavallo Pedon Islandais K Kóngur D Drottning H Hrókur B Biskup R Riddari Peð Italien R Re D Donna T Torre A Alfiere C Cavallo Pedone Japonais ? キング ? クイーン ? ルーク ? ビショップ ? ナイト ポーン Kannara ? ರಾಜ ? ಮ೦ತ್ರಿ ? ಆನೆ ? ಒ೦ಟೆ ? ಕುದುರೆ ಪದಾತಿ Latin ? Rex ? Regina ? Rochus ? Alfīnus ? Eques Pedes Letton K Karalis D Dāma T T'ornis L Laidnis Z Zirdziņš Bandinieks Lituanien K Karalius V Valdovė B Bokštas R Rikis Ž Žirgas Pėstininkas Luxembourgeois ? Kinnek ? Damm ? Tuerm ? Leefer ? Päerd Bauer Néerlandais K Koning D Dame T Toren L Loper P Paard Pion Norvégien
(bokmål)K Konge D Dronning T Tårn L Løper P Springer Bonde Polonais K Król H Hetman W Wieża G Goniec S Skoczek Pion Portugais R Rei D Dama T Torre B Bispo C Cavalo Peão Roumain ? Rege ? Regină ? Turn ? Nebun ? Cal Pion Russe Кр Король Ф Ферзь Л Ладья С Слон К Конь Пешка Serbe ? Краљ ? Краљица ? Топ ? Ловац ? Скакач Пешак Slovaque K Kráľ D Dáma V Veža S Strelec J Jazdec Pešiak Slovène K Kralj D Dama T Trdnjava L Lovec S Skakač Kmet Suédois ? Kung ? Dam ? Torn ? Löpare ? Springare Bonde Tchèque K Král D Dáma V Věž S Střelec J Jezdec Pěšec Turc ? Şah ? Vezir ? Kale ? Fil ? At Piyon Ukrainien ? Король ? Королева ? Тура ? Слон ? Кінь Пішак Vietnamien V Vua H Hậu X Xe T Tượng M Mã Tốt Notation des parties
Pour noter les parties, plusieurs systèmes ont été proposés et utilisés, parmi lesquels le système « algébrique » qui est pratiquement le seul à être en usage aujourd'hui.
Notation algébrique
Pour noter le coup d'un joueur, on indique la nature de la pièce (par son code ou rien pour le pion, voir plus haut), les coordonnées de la case de départ, le déplacement (« - ») ou la prise (« x »), les coordonnées de la case d'arrivée et la promotion éventuelle (« D », par exemple). Exemples:
- e2-e4 : le pion, en e2 au départ, se déplace en e4 ;
- e7-e8C : le pion, en e7 au départ, se déplace en e8 et est promu en cavalier ;
- Cf6xe4 : le cavalier, en f6 au départ, va sur la case e4 en prenant quelque chose non précisé par cette notation.
Le numéro d'ordre des coups est donné pour les Blancs et n'est pas répété pour les Noirs dont le coup s'inscrit à la suite après une seule espace :
Ce qui pourrait donner, pour un début de partie :- 1. e2-e4 Cg8-f6
- 2. d2-d4 Cf6xe4
- 3. etc.
Dans ce système, des informations sont superflues, par exemple le code des pièces, ou souvent la case de départ, ou la prise.
Notation algébrique abrégée
C'est la notation utilisée de nos jours dans toutes les compétitions[1]. Elle diffère de la notation algébrique complète sur les points suivants :
- Lorsque la pièce jouée est un pion, on omet de noter l'initiale de la pièce (P).
- On ne mentionne pas la case de départ de la pièce lorsqu'il n'y a pas d'ambiguité, en effet dans la majorité des cas, une seule pièce du type indiqué peut se rendre sur la case d'arrivée.
- En cas d'ambiguïté sur la pièce qui se déplace, on marque la lettre de la colonne où se trouve la bonne pièce (exemple : un cavalier blanc en f3, un cavalier blanc en g4. Le cavalier en f3 se déplace en e5. Noter Ce5 est insuffisant, on note alors Cfe5).
- S'il y a encore ambiguïté, on remplace la lettre de la colonne par le numéro de la rangée (changeons l'exemple précédent, prenons un cavalier blanc en f3 et un cavalier blanc en f7. Ce5 ou Cfe5 sont tous deux insuffisants pour identifier la pièce, on doit noter C3e5).
Exemple :
- 1. e4 Cf6
- 2. d4 Cxe4
- 3. etc.
Pour la prise par les pions, on indique toujours la colonne de départ. Exemple : 2. exd5. La prise « en passant » s'écrit e.p.
Notation figurine
Dans de nombreuses revues internationales, les initiales des pièces sont remplacées par des figurines, par exemple ♞c6 au lieu de Cc6. L'utilisation des figurines plutôt que des lettres pour désigner les pièces offre l'avantage d'être comprise des lecteurs du monde entier.
D'autre part, la notation est parfois encore abrégée en omettant le signe de la prise (×) et le numéro de rangée pour les prises de pion (ainsi exd4 devient ed, pour autant qu'il n'y ait pas d'ambigüité), l'indication de l'échec et de la prise en passant sont aussi omises. Ces pratiques s'écartent cependant du standard communément admis.
Ponctuation et commentaires
Article détaillé : Annotation (jeu d'échecs).Il existe de nombreux signes complémentaires pour décrire ou commenter des événements dans une partie. Par exemple, pour signaler qu'un déplacement met en échec l'adversaire, pour commenter un bon coup, etc.
Les commentaires et les évaluations sont destinés aux analyses, ils ne peuvent pas figurer sur la feuille de partie en tournoi, car celle-ci est réservée à l'enregistrement des coups joués.
Événements + Échec au roi # Échec et mat x Prise e.p. Prise en passant 0-0 Petit roque 0-0-0 Grand roque Commentaires ! Bon coup !! Très bon coup ? Mauvais coup ?? Très mauvais coup !? Coup intéressant, peut-être bon ?! Coup douteux Evaluation de la position (système adopté notamment par l'informateur des échecs) +/= Les Blancs sont un peu mieux. Les Blancs sont mieux + - Les Blancs ont un avantage décisif =/+ Les Noirs sont un peu mieux Les Noirs sont mieux - + Les Noirs ont un avantage décisif = égalité position incertaine =/ Avec compensation pour le matériel Le pat, l'abandon, la nulle (quelle qu'en soit la raison) n'ont pas de symbole, et doivent être notés en clair.
Voir aussi
Références
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Catégorie : Lexique d'une partie d'échecs
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