Marche ou creve (roman)

Marche ou creve (roman)

Marche ou crève (roman)

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Marche ou crève
Auteur Stephen King
(sous le pseudonyme de Richard Bachman)
Genre Roman
Version originale
Titre original The Long Walk
Langue originale Anglais
Pays d'origine États-Unis États-Unis
Lieu de parution original États-Unis
Date de parution originale  1979
Version française

Marche ou crève (The Long Walk) est un roman d'anticipation dystopique de Stephen King paru sous le pseudonyme de Richard Bachman en 1979.

Sommaire

Synopsis

Comme tous les ans se tient la Longue Marche : cent jeunes volontaires entament une marche à travers l'Amérique. Encadrés par des militaires chargés de leur sécurité et de leur approvisionnement en vivres et en eau, les concurrents doivent marcher jour et nuit, sans interruption pour quelque motif que ce soit ; l'interdiction de s'arrêter est formelle, sous peine d'être « éliminé ». Le dernier debout est déclaré vainqueur...

Personnages

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
  • Ray Garraty : originaire du Maine, il est en quelque sorte le champion local de cette édition de la Longue Marche. C'est aussi le principal protagoniste de l'histoire ; il porte de numéro 47.
  • Peter McVries : le seul autre marcheur avec qui Garraty va nouer des liens d'amitié pendant la course. Il terminera troisième de la Marche.
  • Stebbins : un personnage mystérieux, qui semble en savoir étrangement long sur la Marche. D'apparence inépuisable, il se révèle être le fils naturel du Commandant. Il finira par échouer face à Garraty, alors que ce dernier était sur le point d'abandonner.
  • Gary Barkovitch : un personnage brutal qui n'hésite pas à insulter tout les autres concurrents de la Longue Marche...
  • Scramm : sûr de lui, marié, Scramm est pendant longtemps le grand favori de la Marche. Il finira par abandonner après avoir contracté une pneumonie.
  • Hank Olson : un personnage très vaniteux de la grande marche. Très très motivé pour ne pas "échouer".
  • Arthur Baker : un personnage sympathique que l'ont verra tout au long de l'histoire...
  • Collie Parker : un personnage assez colérique qui se révèlera très courageux...
  • Le commandant : organisateur de la Longue Marche, le commandant est un personnage entouré de mystère et sur qui courent de nombreuses rumeurs. Pour le père de Garraty, il s'agit d'un des plus grands criminels jamais vus, « un sociopathe entretenu par la société ».

La Longue Marche

Principe

L'action du roman a pour cadre une épreuve « sportive », la Longue Marche, et se déroule dans un futur proche indéterminé. La Marche a lieu une fois par an, le 1er mai, et son fonctionnement est très simple : cent concurrents doivent marcher sans interruption aucune, à un rythme minimal imposé, aussi longtemps que nécessaire pour dégager un vainqueur, à savoir le Marcheur qui pourra tenir plus longtemps que tous les autres.

Fonctionnement

La Longue Marche repose sur un principe d'élimination directe. À chaque infraction (comme par exemple marcher sous la vitesse minimale ou enfreindre une des règles de la marche), un marcheur reçoit un avertissement. Au quatrième avertissement, le marcheur est éliminé. Une heure sans infraction permet d'effacer un avertissement. L'élimination est absolue : chaque marcheur est suivi par un soldat armé ; en cas d'élimination, le marcheur est exécuté.

Les règles et suggestions

Les règles et suggestions constituent le cadre réglementaire de la Longue Marche. Les règles sont des principes dont le non-respect entraîne un avertissement ; les suggestions sont des recommandations faites aux Marcheurs pour leur permettre d'optimiser leurs chances de victoire. Seules quelques-unes de ces règles et suggestions sont explicitement mentionnées dans le roman ; elles sont indiquées ci-dessous. D'autres sont évoquées indirectement, comme la suggestion n°12 qui recommande le port de chaussettes de tennis blanches.

  • Règle n°8 : « Pas de gestes malveillants envers vos camarades Marcheurs »
  • Suggestion n°3 : « Ne portez pas de baskets »
  • Suggestion n°6 : « Lentement et calmement »
  • Suggestion n°10 : « Économisez votre souffle. Si vous avez l'habitude de fumer, évitez de le faire durant la Longue Marche »
  • Suggestion n°13 : « Conservez précieusement votre énergie »

Liste des marcheurs éliminés

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Cette section recense l'ensemble des marcheurs par ordre chronologique d'élimination. La présence d'une astérisque en première colonne indique que la mort des différents marcheurs est signalée en même temps dans le livre, ce qui ne permet pas de connaître l'ordre exact de leurs décès. Une double astérisque indique que la mort du marcheur n’est pas explicitement citée dans le livre, l’auteur n’y faisant que référence de manière indirecte. La page permet de situer de manière approximative le moment du décès dans le déroulement du roman[1].

Ordre Nom Prénom Numéro Motif d’élimination Page
1 Curley Inconnu 7 Pris de crampes 35
2 Ewing Inconnu 9 Ampoules 44
3 Inconnu Inconnu Inconnu A trop ralenti 50
4 Zuck Inconnu 100 Hémorragie suite à une chute 56
5 Travin Inconnu Inconnu Pris de diarrhées 63
6 Fenter Inconnu 12 Pris de crampes 73
7 Larson Inconnu 60 S'asseoit 82
8 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 82
9 Toland Inconnu Inconnu Perd connaissance 83
10 Quincy / Quentin Inconnu Inconnu Inconnu 89
11 - 12 * Inconnus Inconnus Inconnus Inconnus 91
13 Baker James 4 Inconnu 93
14 Rank Inconnu Inconnu Bagarre avec Barkovitch 96
15 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 104
16 Inconnu Inconnu Inconnu Tente de fuir 107
17 Inconnu Inconnu 45 Chute 111
18 - 24 * Inconnus Inconnus Inconnus Inconnus 113
25 Davidson Inconnu 8 Inconnu 114
26 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 116
27 ** Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 120
28 Yannick Inconnu 98 Inconnu 127
29 Inconnu Inconnu Inconnu Pris de convulsions 140
30 Gribble Inconnu 48 Congestion de la prostate 143
31 Harkness Inconnu 49 Inconnu 145
32 Inconnu Percy 31 Tente de fuir 151
33 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 155
34 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 157
35 * Wayne Inconnu 94 Inconnu 164
36 * Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 164
37 Morgan Frank 64 Inconnu 169
38 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 174
39 Inconnu Inconnu 38 Renversé par le half-track 178
40 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 185
41 Tressler Inconnu 92 Insolation 190
42 Inconnu Inconnu Inconnu Convulsions 190
43 Aaronson Inconnu 1 Pris de crampes 190
44 Inconnu Inconnu Inconnu Insolation 190
45 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 192
46 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 202
47 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 208
48 Jensen Inconnu Inconnu Pris de panique pendant un orage 212
49 Inconnu Inconnu Inconnu Evanouissement 214
50 Fenum Roger 13 Evanouissement 214
51 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 221
52 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 221
53 Olson Hank 70 Attaque les soldats 225 à 227
54 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 231
55 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 240
56 - 57 * Inconnus Inconnus Inconnus Inconnus 248
58 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 253
59 * Scramm Inconnu 85 Abandonne suite à une pneumonie 258
60 * Inconnu Mike Inconnu Abandonne suite à des crampes intestinales 258
61 Inconnu Joe Inconnu Inconnu 270
62 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 276
63 Gallant Inconnu Inconnu Inconnu 278
64 Milligan Inconnu Inconnu Malaise 283
65 ** Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 288
66 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 289
67 Quince Harold Inconnu Inconnu 293
68 Barkovitch Gary 5 Perd la raison 294
69 - 73 * Inconnus Inconnus Inconnus Inconnus 296
74 * Pearson Inconnu Inconnu Inconnu 296
75 Field Charlie Inconnu Inconnu 299
76 ** Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 305
77 * Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 313
78 * Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 313
79 * Klingerman Inconnu 59 Crise d’appendicite 313
80 Tubbins Inconnu 93 Inconnu 313 et 314
81 ** Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 317
82 Parker Collie Inconnu Attaque les soldats 319
83 Wyman Marty 97 Epuisement 323
84 Sledge Bobby Inconnu Tente de fuir 323
85 Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 325
86 Inconnu Inconnu Inconnu Epuisement 326
87 - 89 * Inconnus Inconnus Inconnus Inconnus 326
90 Abraham Inconnu 2 Epuisement 327
91 ** Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 329
92 ** Inconnu Inconnu Inconnu Inconnu 334
93 ** Pastor Inconnu Inconnu Inconnu 334
94 Fielder George Inconnu Perd la raison 336
95 Hough Bill Inconnu Inconnu 337
96 Milligan Inconnu Inconnu Inconnu 337
97 Baker Arthur 3 Hémorragie interne 339
98 McVries Peter 61 Epuisement 344
99 Stebbins Inconnu 88 Tombe raide mort 345

Suite à la mort de Stebbins, c'est le numéro 47 et principal protagoniste de l'histoire, Ray Garraty, qui est le dernier marcheur vivant et donc le « gagnant » de la Longue Marche. Il a parcouru approximativement 590 kilomètres en 3 jours et 12 heures (7 km/h en moyenne). Le lieu supposé de départ est Hamlin au nord du Maine et l'arrivée se situe un peu au sud de Danvers, Massachusetts.[réf. nécessaire]

Fin des révélations.

Commentaires

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Même s'il est paru après, ce livre a été écrit par Stephen King avant son premier roman publié, Carrie ; il est paru sous le pseudonyme de Richard Bachman, tout comme Rage, Running Man, Chantier et Les Régulateurs. Comme la plupart des livres de Bachman, le livre ne traite pas de phénomènes surnaturels mais traite plutôt de violence humaine. Il est en effet rare qu'il y ait des éléments fantastiques chez Bachman : les monstres sont en général des humains...

Le livre traite de la Longue Marche, course mythique pour adolescents qui assure au vainqueur de celle-ci, la gloire et l'argent. La longue marche est une course à pieds où tous les concurrents sauf le dernier sont éliminés l'un après l'autre s'ils ont le malheur de s'arrêter. Elle dure jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un marcheur. On suit le peloton à travers les yeux des concurrents et on assiste à quasiment toutes les morts en voyant peu à peu le peloton se rétrécir.

Ce livre est souvent considéré comme horrible et choquant, et fait réfléchir aussi sur le sadisme de l'homme, et les émissions de télé-réalité aux concepts avilissants, qui avaient déjà tendance à proliférer au moment où le livre fut écrit.

On peut aussi voir dans la Grande Marche une métaphore de la vie : le public massé sur les bords de la route s'enthousiasme dès que la mort frappe l'un des candidats. La fusillade est complètement banalisée par le narrateur. Le livre est noir et violent ; étant donné que les participants marchent apparemment sans but, et qu'ils sont tous dans la même galère, ils parlent entre eux, et tissent des fugaces liens d'amitié - qui se défont brutalement lors de l'élimination du candidat... Stephen King réussit à faire connaître au lecteur une bonne partie du peloton, tous des adolescents jeunes et avec leurs histoires, puis à les éliminer, ce qui rend ce livre très dur.

Notes et références

  1. Les numéros de page sont basés sur l’édition de poche du roman (IBSN 2-2772-3203-3) parue chez J’ai Lu, dans la collection polar, n°3203
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