Jeux & Stratégie

Jeux & Stratégie

Jeux et Stratégie

 Jeux et Stratégie
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Pays France France
Langue(s) Français
Périodicité bimestriel puis mensuel (1989)
Genre Tous les jeux
Prix au numéro 12 F puis 15 F, 17 F, 20 F, 30 F
Diffusion plus de 100 000 ex. (janvier 1980 - juillet 1989)
Date de fondation janvier 1980
Date du dernier numéro juillet 1989, puis juillet 1990 (J&S nouvelle formule)
Ville d’édition Paris

Directeur de la rédaction Jacques Dupuy
Rédacteur en chef Alain Ledoux
Propriétaire Excelsior Publications
ISSN 0247 - 1124

Jeux et Stratégie (J&S) était un magazine créé en 1980, bimestriel jusqu'en 1988, puis mensuel, consacré aux jeux en général (jeux de société, jeux de rôle, wargames, jeux vidéo, jeux de stratégie, casse-tête…), édité par Excelsior Publications.

Cette revue constitue la référence pour tout ce qui concerne les jeux de société et les jeux de réflexion dans les années 1980-1989.

Sommaire

Contenu de la revue

Rubriques régulières

J&S contenait dans chaque numéro :

  • des articles généraux sur le monde du jeu, les actualités, les compétitions, les salons, les jeux électroniques (Rubriques Jeux et Joueurs, puis Magazin)
  • des annonces de nouveautés, des tests de nouveaux jeux (Rubriques J&S a joué pour vous, Wargames et jeux de rôle, Banc d'essai)
  • des programmes de jeux pour calculatrices ou ordinateurs (Rubrique Logiciel)
  • un jeu en encart (sur 8 pages) inédit à découper dans chaque numéro[1]
  • des problèmes d'échecs, de go, de bridge, de tarot, de dames, de Scrabble, d'Othello, de backgammon (Rubrique Grands Classiques)
  • l'actualité des jeux sur ordinateurs (Rubrique Ludotique). À partir du n° 29, la revue comprit un dossier important de 16 pages Jeux et Micros sur l'actualité des ordinateurs (matériels) et des jeux sur ordinateur (logiciels) ou Minitel.
  • des énigmes mathématiques et logiques, des jeux de réflexion (Rubriques Jeux et Casse-tête, Questions de logique[2], puis Récréations)
  • des problèmes de cryptographie par Jean-Jacques Bloch (Rubrique Cryptographie[3])
  • les règles de jeux de cartes pratiqués à l'étranger (Rubrique Cartomanie[4])
  • des articles sur l'analyse mathématique des jeux, le calcul des probabilités... (Rubriques La page du matheux ludique[5], Théorie des jeux[6])

Les numéros d'août-septembre (été) comprenaient des tests logiques (Q.J. : quotient-jeu). Les numéros d'octobre-novembre s'intéressaient particulièrement aux jeux vidéos, électroniques, sur ordinateur. Les numéros de décembre-janvier (noël) comprenaient un guide d'achat[7].

Sujets abordés

J&S publia régulièrement :

  • des enquêtes sur les professionnels et les métiers du jeu : créateurs, joueurs professionnels, éditeurs
  • des dossiers thématiques sur les jeux en rapport avec la science-fiction, la bande dessinée, les comics, le fantastique, les romans policiers, le cinéma, le roman d'aventure…
  • des enquêtes sur les surdoués, les femmes et les jeux, les hommes politiques et les jeux, les jeux de réflexion à l'école…
  • des explorations des jeux en 3 dimensions, des batailles navales et aériennes, des morpions, les robots…
  • des analyses et des variantes de jeux de société classiques : le Monopoly, le poker, Des chiffres et des lettres, Risk, Diplomacy, Civilization, Cluedo, Long Cours, Master Mind
  • des dossiers sur les jeux de simulation (wargames), les jeux de rôle, les jeux d'alliance (Diplomatie), les jeux de rôle grandeur nature, les jeux vidéos, les jeux de casino, les jeux de parcours, les jeux de déduction, les marelles, les jeux avec figurines, les rallyes jeux, les jeux télévisés et radiophoniques, les jeux de bar (de comptoir)… (Rubrique Encyclopédie) ;
  • des règles de jeux basés sur des matériels originaux : le téléphone, les cartes routières, les allumettes, les pièces de monnaie, les couleurs, les photos, les calculettes 4 opérations… (Rubrique Jouez avec…) ;
  • des jeux inédits de cartes, de dés, de dominos
  • des labyrinthes originaux (notamment la série Profondeurs, maxi labyrinthe sur 18 numéros[8]) ;
  • des articles sur les succès des années 80 : le Rubik's Cube, Trivial Pursuit, le loto sportif, la télématique ;
  • des comptes rendus détaillés des grands matchs du championnat du monde d'échecs entre Anatoli Karpov et Garry Kasparov[9] ;
  • des articles sur l'histoire des jeux, les jeux en Chine, au Japon, en Italie, en France…
  • des articles sur les jeux exotiques, régionaux ou anciens : l'aluette, l'awélé, le shogi, le xiangqi, le ranjou, le mah-jong, la chouette (ancien jeu de casino), le fanorona, le Bag Chal (jeu népalais), la rithmomachie, le Tablut, les différents jeux de dames dans le monde… (Rubriques Découvrez…, Traditionnel) ;
  • des interviews de joueurs, de créateurs de jeux et de personnalités (Georges Perec, Robert Altman, François Le Lionnais… Rubrique L'invité) ;
  • des articles d'initiation au go, aux échecs, au bridge, à Othello, au Backgammon, aux wargames, aux jeux de rôle (Rubriques Stratégies, Apprenez à jouer, Initiation) ;
  • des mini-wargames prêts à jouer, des récits d'aventure à jouer (livres-jeu).

Historique

J&S parut de 1980 à 1990.

Préhistoire

Une revue mensuelle d'échecs fameuse intitulée La Stratégie parut de 1867 à 1940.

La revue Science et Vie publiait dans les années 1970 une rubrique consacrée aux jeux mathématiques et scientifiques rédigée par Pierre Berloquin, une rubrique "Jeux de réflexion" redigée par Peter Watts, ainsi que des rubriques sur le jeu d'échecs (par Alain Ledoux, futur rédacteur en chef de J&S), le go (par Pierre Aroutcheff) et des essais de jeux de guerre (wargames).

J&S fut précédé en septembre 1978 par un numéro hors-série de Science & Vie intitulé Les jeux de réflexion dont la plupart des articles furent redigés par Peter Watts et Alain Ledoux. En 1978 fut créé, par Peter Watts, le réseau de boutiques de jeux Jeux Descartes qui fut racheté par Excelsior Publications en 1980.

1980-1984 : Première formule

Jeux & Stratégie fut créé en janvier 1980 par Excelsior Publications. En avril 1980 apparut également la revue Casus Belli spécialisée dans les jeux de simulation (jeux de rôle et jeux de guerre), créée par des collaborateurs de J&S, puis rachetée par la suite par Excelsior Publications.

Après un unique numéro trimestriel (n° 1, janvier 1980), le magazine est devenu bimestriel (à partir du n° 2, avril 1980). Les premiers numéros comportaient sur la couverture un bandeau « Science & Vie » dont la taille diminua, puis disparut. Après une première année de mise en place, les rubriques et la présentation changèrent peu de 1981 à 1984.

Un soin particulier avait été apporté à la maquette, la mise en page et à la typographie de la première formule (numéros 1 à 30, 19801984). Sa conception nécessita un an complet de préparation (1979). J&S atteignait, dans ses premières années, des tirages record[10]. Il était illustré, de manière humoristique par le dessinateur de bandes dessinées Claude Lacroix. La première formule contenait deux pages de bande dessinée pour la rubrique Questions de Logique[11].

La revue organisa à partir de 1981 un concours annuel (numéros d'avril-mai, puis d'octobre-novembre). J&S publia une collection d'ouvrages (sur les dames, les échecs, Othello, le tarot, le Scrabble…). De 1979 à 1987, la rédaction de J&S décerna le prix du Pion d'or Jeux & stratégie.

1985-1988 : Nouveau format

Après cinq années de parution, le magazine adopta un format agrandi et une nouvelle maquette à partir du numéro 31 (février 1985), puis, l'année suivante, utilisa un papier glacé et une couverture sur fond blanc[12], du numéro 38 (avril 1986) jusqu'au numéro 54 (en décembre 1988).

La partie consacrée aux jeux vidéos, sur Minitel et sur ordinateur prit une place très importante dans la revue (16 pages). La partie consacrée aux casses-tête perdit la place centrale qu'elle occupait jusqu'en 1984 dans la revue ; les rubriques Cryptographie et Cartomanie disparurent ainsi que les Questions de logique. Il y eut une rubrique consacrée au championnat de France de jeux mathématiques, une série consacrée à l'histoire des jeux (en occident) depuis l'Antiquité, un maxi-labyrinthe Profondeurs sur 18 numéros (chaque labyrinthe était le cœur du labyrinthe du numéro suivant). On vit apparaître des récits d'aventure à jouer (livres-jeu). Le concours annuel fut remplacé en 1986 et 1987 par un "marathon" sur toute l'année.

La revue eut son « serveur » télématique (Minitel 36 15 code « Jest » ou 36 15 code « Jessie », du nom de la pieuvre Jessie qui fut la mascotte de la revue) et un jeu FPS/Rpg en réseau, révolutionnaire d'époque sur minitel car très addictif et un peu ruineux : le postnucléaire — la guerre des taxis (où en humiliation suprême de combats madmaxiens, le taxi vaincu était réduit et se faisait écraser).

J&S a publié le jeu de rôle Mega dans ses versions 1 et 2 (numéros hors-série 1984 et 1986) ainsi qu'un guide de l'informatique ludique (J&S hors-série n° 3). Des compléments de règles à Méga furent publiés dans la revue.

1989-1990 : Parution mensuelle et disparition

Le magazine souffrit de la baisse de ses revenus publicitaires[13], du nombre de ses abonnements, de ses ventes et de l'expansion des jeux vidéos (et des magazines spécialisés) à partir de 1987. Le magazine fut repris en main par Excelsior Publications[14].

Le magazine devint mensuel en janvier 1989 (n° 55) avec un prix réduit et un papier de moindre qualité, un nouveau logo et une nouvelle maquette. Pour des raisons d'économie, l'encart ne subsista que dans un numéro de J&S sur deux, et sa taille diminua de moitié (4 pages au lieu de 8).

J&S cessa de paraître en juillet 1989, au numéro 60. Après une coupure de 3 mois, un Jeux & Stratégie, nouvelle formule, mensuel, parut en novembre 1989, avec le même logo sur la couverture, l'essentiel de l'ancienne équipe rédactionnelle (nouveau rédacteur en chef : Benjamin Hannuna), mais en dehors de Excelsior Publications.

J&S, nouvelle formule disparut en 1990, après 8 numéros.

Les successeurs

  • De 1983 à 1993 parut Le Journal du stratège (74 numéros), revue spécialisée dans les wargames et les jeux avec figurines.
  • Dans les années 19831987 parut la revue Info jeux magazine, spécialisée dans les jeux de rôle, avec des scenarios, des aventures solos, un concours.
  • En 1991 parurent brièvement les magazines : Jouer à tout et Jouer à tout mathématiques.

Casus Belli publia dans les années 19921997 des hors-série consacrés aux jeux de stratégie, aux wargames et jeux de plateau, au jeu de rôle Mega, aux jeux grandeur nature, aux jeux de cartes à jouer et à collectionner, aux jeux en solitaire (avec un article sur la cryptographie).

De nombreuses revues spécialisées dans certains types de jeux sont apparues dans les années 1990 et 2000 :

  • Jeux en boîte (fanzine sur les jeux de société),
  • Jeux sur un plateau (jeux de société),
  • Plato (jeux de société)
  • Vae Victis (wargames et figurines),
  • Vox Ludi (jeux de société),
  • Tangente jeux (jeux mathématiques type démineur), éditions POLE, anciennement Démineurs et compagnie. Le magazine Tangente jeux, après avoir absorbé le magazine Vox ludi, a changé de nom pour devenir Tangente jeux et stratégie (TJ&S). Il a mis en avant les derniers mots de son titre pour revendiquer la filiation avec le magazine disparu. Sa publication se termina en juillet 2006, après 26 numéros, avec un hommage à la légende de Jeux & Stratégie[réf. nécessaire].

De nombreux sites web spécialisés constituent une véritable source d'information sur chaque type de jeux.

Collaborateurs de la revue

  • Pierre Berloquin : ludographe, articles encyclopédiques sur les jeux, jeux et énigmes mathématiques, wargames, jeux sur ordinateurs.
  • Claude Lacroix : dessins et illustrations, énigmes, bandes dessinées.
  • Natacha Sarthoulet : direction artistique : maquette et typographie (J&S première formule).
  • Alain Ledoux : rédacteur en chef, spécialiste du jeu d'échecs.
  • Jean-Claude Baillif : Questions de logique, paradoxes logiques, Cartomanie
  • Francis Piault : direction artistique, rédacteur en chef adjoint, Jeux & Micros.
  • Maryse Raffin
  • Michel Brassine : jeux de rôle, Jeux & Micros, articles encyclopédiques, jeux en encart : Double-jeu (19), Main basse sur la ville (39), Putsch au Panador (43)

Auteurs d'articles encyclopédiques sur les jeux

  • Thierry Depaulis : histoire des jeux
  • Philippe Paclet : La page du matheux ludique
  • Jean Thibaud : la page du matheux ludique
  • Michel Boutin : la rithmomachie
  • Jean Tricot : ordinateurs, hasard et jeux
  • Jean-Pierre Defieux : wargames
  • Raphaël Sorin : Science fiction et jeux
  • Denis Guigo : les pentominos

Auteurs de casse-tête, problèmes et énigmes

  • Marie Berrondo (Eureka) : casse-tête et Questions de logique
  • Daniel Ferro,
  • Jean Lacroix,
  • Roger La Ferté : mots croisés
  • Bernard Myers : casse-tête
  • Jean-Jacques Bloch (1980-85) : Cryptographie, Scrabble

Spécialistes d'un type de jeu

  • Nicolas Giffard : champion de France de jeu d'échecs, maître international en 1981
  • Luc Guinard : champion de France de dames
  • Pierre Aroutcheff : jeu de go, jeux combinatoires : renjou, dames chinoises
  • Benjamin Hannuna : deux fois champion du monde de Scrabble ; articles sur les jeux de lettres, le backgammon, rédacteur en chef de Jeux & Stratégie, nouvelle formule (1989-1990)
  • Freddy Salama : bridge
  • François Pingaud : Othello, jeux de réflexion combinatoires, auteur du jeu en encart (1981) : Jamaïca (9)

Créateurs de jeux

  • François Marcela-Froideval : scénarios ; jeux en encart (1980-81) : La Guerre des Ducs (1), Heraklios (6), Annexion (11) (wargames), L'Ultime Planète (2), le Château des Sortilèges (4, jeu de rôle), Pièges galactiques (7)
  • Didier Guiserix : dessins, scénarios de JdR Mega, articles, labyrinthes, jeux en encart (1981-82) : Chimères (12), Délire à la cantine (14), Oméga (18)
  • Philippe Fassier et Jean-Do Jodin : labyrinthes, et casse-tête
  • François Nédélec : jeux en encart (1981-83) : El Dorado (9), Randonnée (13), La route des indes (15), Fric-frac (16), Aéropostale (20)
  • Jean-Jacques Petit : Jeux en encart (1983-84, 1989) : La Campagne de Russie (21), La Guerre de Vendée (25), Aboukir (28), Les bleus, les blancs et les chouans (57) (wargames)
  • Jean-Charles Rodriguez : jeux en encart (1983-84) : Galapagos (22), Ball-Roll (23), Cortège officiel (24), Cosmopoly/Megalopoly (27)
  • Sylvie Barc : jeux (1983-84) : Big Brother, Champagne, Chateaux et Chevaliers
  • Fabrice Cayla : jeux en encart (1985) : Hyper-Shopping (31), Au feu les dinosaures (33)
  • Bruno Faidutti : jeux en encart (1985-86, 1990) : Les sales mômes (35), Arènes (41), Alpages (nf3), Tchernobyl sur Loire (nf6)
  • Serge Laget
  • Dominique Tellier : jeux en encart (1987-88) : La Guerre des Magiciens (46), L'Invasion des Krolls (47), Sortez les flingues (48), Carcrash (49), Le Retour des Mutants (52), Jungle (54)
  • Paul Courbis, Philippe Fassier et Jean-Marc Dessol : La tour infernale (49), labyrinthe à énigmes

Auteurs de jeux en encart

  • Alain Ret (1980) : Cyclone sur les Caraïbes (3)
  • Jean-Jacques Dhenin (1980) : Display (5)
  • Joël Gourdon, Jean-Pierre Pecaud (1981) : Tétrarchie (8, jeu d'alliance)
  • Olivier Thill (1982) : Mercenaires et paysans (17)
  • Gildas Sagot (1984-86) : Mutants (26), Europaia 2012 (36), Quartiers chauds (37), Le Sceptre maudit (38)
  • Marco Donadoni (1984) : la Croisière de l'Aphrodite (29)
  • Antoine Joël (1984) : Le Siège d'Aliciane (30)
  • Laurent Baraou, Fabrice Sarelli (1985) : La Vallée des brumes (32)
  • Eryk Schmid (1985) : Succession (34)
  • Pierre Lejoyeux (1986) : Mimicry (40)
  • Jean-Michel Rubio-Nevado (1986-87) : Rêve de Donjon (42), Urba : la dernière cité (44), La Hutte des glaces (45)
  • Renlô Sublett (1988) : Les disciples de Yok-Abutl (50), Nyog'Sothep (51), Texas (53)

Notes et références

  1. jusqu'au J&S n° 54
  2. jusqu'au J&S n° 30
  3. jusqu'au J&S n° 30
  4. jusqu'au J&S n° 32
  5. jusqu'au J&S n° 27
  6. numéros 39, 40 et 41
  7. sauf J&S n°12
  8. à partir du numéro 39
  9. match du championnat du monde d'échecs 1981 entre Anatoli Karpov et Viktor Kortchnoï, matchs du championnat du monde d'échecs entre Anatoli Karpov et Garry Kasparov : 1984, 1985 (Moscou), 1986 (Londres et Leningrad) et 1987 (Séville)
  10. d'après Gilles Cohen, dans Tangente Jeux et Stratégie n°26, les ventes dépassaient les 100 000 exemplaires
  11. jusqu'au numéro 26
  12. sauf numéros 50 et 51
  13. cf. Editorial de J&S n° 60
  14. le logo « Science et Vie » réapparut en décembre 1987 sur la couverture du numéro 48

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

Bibliographie

  • Gilles Cohen : La légende de Jeux et Stratégie in Tangente Jeux & stratégie #26, juillet-août 2006.
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