1080° Snowboarding

1080° Snowboarding
1080° Snowboarding
1080 Snowboarding Logo.png

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Concepteur Shigeru Miyamoto (producteur)[1]
Hiroshi Yamauchi (producteur délégué)[1]
Giles Goddard (programmeur principal)[1]
Colin Reed (programmeur)[1]
Musique Kenta Nagata

Date de sortie

Nintendo 64
Icons-flag-jp.png 28 février 1998[2]
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 1er avril 1998[3]
Icons-flag-eu.png Icons-flag-au.png 30 novembre 1998[3]

Console virtuelle

Icons-flag-jp.png 15 janvier 2008
Icons-flag-eu.png Icons-flag-au.png 18 janvier 2008
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 28 janvier 2008
Genre Jeu de course
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Nintendo 64
Console virtuelle
Média Cartouche de 96 mégabits[4]
Contrôle Manette

Évaluation AN ESRB : Everyone (E) EUR PEGI : 3+

1080° Snowboarding (テン・エイティ スノーボーディング?), souvent appelé 1080°, est un jeu vidéo de course de snowboard, développé et édité par Nintendo pour la Nintendo 64 et sorti en 1998[3]. Le jeu adopte une vue à la troisième personne et propose au joueur de contrôler l'un des cinq snowboarders jouables sur l'une des huit pistes disponibles ; il doit récolter un maximum de points en faisant des sauts et des figures.

1080° a été annoncé le 21 novembre 1997 et son développement a duré neuf mois. Il a été très bien reçu par la critique et s'est même vu remettre un Interactive Achievement Award par l'Academy of Interactive Arts and Sciences[5],[6]. 1080° s'est vendu à plus d'un million d'unités ; sa suite, 1080° Avalanche, est sortie sur GameCube en 2003.

Sommaire

Système de jeu

Le joueur contrôle un snowboarder dans l'un des six modes de jeu. Deux modes demandent au joueur de faire des figures : « figures » et « tournoi »[7], trois sont axés sur la course : « challenge », « contre-la-montre » et « 2 joueurs »[8] et il y a enfin un mode « entraînement » et le menu des options[9].

Le but du jeu est, suivant le mode choisi, d'arriver le plus rapidement à la fin de la piste ou de récolter un maximum de points en faisant des figures.

Modes de jeu

Dans les modes « figures » et « tournoi », les joueurs doivent accumuler des points en faisant des sauts et des figures[10]. Dans le mode « tournoi », un système de drapeaux vient s'ajouter aux figures à effectuer pour récolter des points. Le mode « figures » demande d'exécuter un grand nombre de figures sur un niveau donné. Le titre propose 25 figures différentes, chacune d'entre elles pouvant être réalisée par une combinaison de boutons. Cette combinaison peut faire intervenir le stick directionnel, le bouton B ou même le bouton R. La valeur des points reçus dépend de la complexité de la figure et du temps requis pour la faire[10]. Les deux types de figures sont les grabs et les spins ; les premiers consistent à attraper le snowboard tandis que les deuxièmes sont des rotations sur soi-même[11].

1080° contient trois modes axés sur la course. Dans ces modes, le joueur peut prendre l'avantage sur ses adversaires en empruntant des raccourcis ou en équilibrant sa planche après un saut, pour éviter de perdre de la vitesse[12]. Les figures rapportent ici aussi des points, mais ne comptent pas pour la victoire[12].

Dans le mode « challenge », le joueur participe à une série de courses contre l'ordinateur[13]. Un chronomètre est affiché à l'écran, ainsi qu'une barre de dégâts qui se remplit lorsque le personnage chute. Il y a trois niveaux de difficulté dans ce mode : ils font varier la complexité et le nombre de courses. Sur chaque piste, le joueur doit battre l'ordinateur ; il a droit à trois essais avant d'être éliminé[12],[14].

Personnages

Le joueur peut initialement choisir l'un des cinq snowboarders jouables : deux Japonais, un Canadien, un Américain et un Britannique. Chacun a des capacités propres et est adapté à certains modes et niveaux, en fonction de ses statistiques (vitesse, poids…)[15],[16]. Trois personnages supplémentaires peuvent être débloqués sous certaines conditions[16]. Huit snowboards sont au début disponibles, et un de plus peut être débloqué. À l'image des personnages, chaque planche est adaptée à différentes situations, suivant ses statistiques dans différentes catégories, comme l'équilibre[16].

Liste des personnages :

  • Kensuke Kimachi — Japonais, 19 ans (M)
  • Ricky Winterborn — Canadien, 14 ans (M)
  • Akari Hayami — Japonaise, 17 ans (F)
  • Rob Haywood — Américain, 20 ans (M)
  • Dion Blaster — Anglais, 28 ans (M)
  • Panda Bear — Personnage secret
  • Silver Ice Man — Personnage secret
  • Gold Ice man — Personnage secret

Développement

Le titre initial de 1080° était Vertical Edge Snowboarding. La sortie du jeu a été annoncée le 21 novembre 1997 au Nintendo Space World[17]. Les journalistes ont pu tester le titre avant sa sortie, lors du Nintendo Gamers Summit de janvier 1998[18].

1080° a été programmé par les Anglais Giles Goddard et Colin Reed, développé et édité par Nintendo, et produit par Shigeru Miyamoto[1]. Goddard et Reed avaient déjà programmé Wave Race 64[19], grand succès commercial s'étant vendu à plus d'un million d'exemplaires. D'ailleurs, certains personnages de 1080° apparaissent dans sa suite, Wave Race: Blue Storm[20].

Pour développer 1080°, Goddard et Reed ont utilisé la méthode dite du « skinning », qui consiste à rogner les arêtes des polygones pour créer une surface uniforme. L'animation des personnages met en jeu un mélange d'animation traditionnelle et de cinématique inverse. Ils ont ainsi créé des personnages dont l'apparence durant une collision dépend de l'objet qui entre en collision avec le personnage, la direction dans laquelle il arrive et la vitesse à laquelle la collision a lieu[21]. Des vêtements Tommy Hilfiger et des snowboards Lamar apparaissent dans 1080° : c'est un placement de produit[22]. La bande son du jeu a été composée par Kenta Nagata[1],[11], qui a également composé la bande son de Mario Kart 64 et de nombreux autres jeux Nintendo[23].

Le développement de 1080° s'est étalé du mois d'avril ou de mai 1997 au mois de mars 1998[21]. Le titre est sorti le 28 février 1998 au Japon[2] et le 1er avril 1998 en Amérique du Nord[3]. Nintendo a retardé la sortie européenne du jeu en espérant booster les ventes grâce à la période hivernale[24]. 1080° est donc sorti le 30 novembre 1998 dans la région PAL, celle-ci incluant l'Europe[3].

Accueil

Critiques

Aperçu des notes reçues
Média Note
Allgame US 4,5/5[25]
Edge GB 8/10[26]
GameSpot US 8,6/10[27]
IGN US 8,6/10[11]
Joypad FR 8/10[26]
Game Informer - 9,25/10[28]
Game Revolution - B+[12]
Gamebits - 8,2/10[29]
GamePro - 5/5[30]
Compilations de plusieurs critiques
GameRankings 90 %[5]

1080° a été salué par la critique et a une moyenne de 90 % sur Game Rankings[5]. Il a remporté l'Interactive Achievement Award du meilleur jeu de sport sur console de l'année 1999, décerné par l'Academy of Interactive Arts and Sciences[6]. Pour GameSpot, il s'agissait de « l'une des meilleures valeurs à la fois dans les jeux de course et de sport »[27]. À sa sortie, 1080° était vu comme un des meilleurs jeux de snowboard ; IGN a même déclaré qu'il était « si bon qu'il a fallu plusieurs années et une console bien plus puissante pour que le géant Electronic Arts lui fasse une concurrence solide », faisant référence à la série SSX[31]. En 1998, le magazine Edge a fait valoir que 1080° était « la simulation vidéoludique de snowboard la plus convaincante à ce jour » et qu'il dégageait « une atmosphère de sobriété », contrairement à de nombreux autres jeux Nintendo de l'époque[32].

Les graphismes du jeu faisaient alors partie des meilleurs sur Nintendo 64[32],[33] : les critiques ont loué leur netteté, leur détail et leur douceur[29],[27]. La presse a également apprécié la gestion des caméras, le moteur physique « très solide » du jeu[27] et la sensation de vitesse. Les effets de neige ont par ailleurs été félicités, les critiques soulignant que poudreuse et neige tassée apparaissent et se comportent différemment et que le soleil se reflète bien sur la neige[11],[29]. Certains défauts des graphismes ont toutefois été notés, comme le rendu de certains affichages, des ombres mal placées et du lag lorsque les joueurs passent à travers les arbres[11], mais ces problèmes ont généralement été considérés comme mineurs[27].

Même si Edge a apprécié le titre, le magazine a souligné plusieurs défauts liés à l'intelligence artificielle implantée dans 1080°. Ils ont par exemple affirmé qu'il arrivait que les personnages contrôlés par ordinateur « trichent »[32] et ont critiqué la simplicité de l'intelligence artificielle ; ils regrettent que les ordinateurs parviennent à rattraper très rapidement le joueur vers la fin de la course. Ils ont aussi fait valoir que ceux-ci avaient une « série limitée de chemins prédéterminés » et que le joueur pouvait prévoir quand ils allaient tomber, « offrant l'occasion de doubler [l'ordinateur] mais apportant peu de satisfaction »[32]. Edge a également déclaré que le retard de la sortie du jeu en zone PAL était « franchement ridicule »[34]. Le magazine a enfin émis l'idée que, en raison de la baisse des sorties de jeux Nintendo remarquables, « n'importe quel titre de qualité peut se retrouver dans le top des ventes sans difficulté »[34].

CVG a félicité les commandes du jeu mais a regretté son niveau de difficulté, notant que « les contrôles ont été si brillamment implémentés que vous pouvez parfaitement jouer avec une main sur le stick et le bouton Z »[33]. Allgame considère également le système de commandes « hautement technique » de 1080° comme l'une des forces du jeu[25]. La musique a été appréciée, IGN la désignant de « brillant exemple de ce qui peut être fait dans le format »[11] et Allgame la considérant comme « l'une des meilleures bandes son sur Nintendo 64 à ce jour »[25]. Les bruitages de 1080° ont aussi reçu des critiques généralement positives[25],[29]. À l'inverse, Gamebits a critiqué la bande son, « minimale » et insuffisante[29].

Dans un test rétrospectif du jeu réalisé en 2006 pour l'Official Nintendo Magazine, Steve Jarratt a fait valoir que 1080° « pouvait se vanter de proposer la meilleure représentation de la neige de l'ensemble des jeux vidéo » et a noté la qualité des bruitages, de la maniabilité et du mode multijoueur[35].

Ventes et héritage

1080° s'est vendu à 1 230 000 unités aux États-Unis[36] et à plus de 23 000 exemplaires au Japon[37]. Toutefois, il n'a pas rencontré le même succès que Wave Race 64, premier jeu des programmeurs de 1080°, qui s'était vendu à 1 950 000 exemplaires aux États-Unis et 154 000 unités au Japon[36],[37].

Plusieurs jeux vidéo font référence à l'univers de 1080° Snowboarding. Trois personnages du jeu (Rob Haywood, Ricky Winterborn et Akari Hayami) sont par exemple disponibles dans Wave Race: Blue Storm sur GameCube[20]. En 2001, l'un des snowboarders jouables de 1080°, Kensuke Kimachi, est apparu dans Super Smash Bros. Melee, en tant que trophée[38]. Une musique tirée de 1080°, « Golden Forest », est également présente dans la suite de Melee, Super Smash Bros. Brawl[39].

La suite du jeu, 1080° Avalanche, est sortie sur GameCube en 2003 ; le jeu a été plus sévèrement accueilli par la presse spécialisée que son aîné, avec une moyenne de 76 % sur Game Rankings[40]. Les critiques lui ont principalement reproché des problèmes de frame rate et un gameplay limité[41].

1080° Snowboarding est ressorti sur la Console virtuelle, plate-forme de téléchargement de la Wii, le 15 janvier 2008 au Japon, le 18 janvier 2008 en Europe et le 28 janvier 2008 en Amérique du Nord[42],[43],[44]. Son prix est de 1 000 Wii Points, soit le coût classique d'un jeu Nintendo 64 sur Console virtuelle.

Notes et références

  1. a, b, c, d, e et f (en) 2007, « 1080: TenEighty Snowboarding Tech Info » sur GameSpot
  2. a et b (ja) Official website, Nintendo of Japan. Consulté le 24 octobre 2007
  3. a, b, c, d et e (en) 1080: TenEighty Snowboarding, GameSpot. Consulté le 17 avril 2007
  4. (en) 1080° Snowboarding specs sur IGN, 2010
  5. a, b et c 1080: TenEighty Snowboarding sur Game Rankings. Consulté le 19 août 2010
  6. a et b (en) Console Sports Game of the Year, Academy of Interactive Arts & Sciences. Consulté le 23 avril 2007
  7. (en) 1080 Snowboarding Instruction Booklet, Japon, Nintendo, 1998, p. 15-16 
  8. (en) 1080 Snowboarding Instruction Booklet, Japon, Nintendo, 1998, p. 12-15, 17 
  9. (en) 1080 Snowboarding Instruction Booklet, Japon, Nintendo, 1998, p. 4-6 
  10. a et b (en) 1080° Snowboarding sur Allgame. Consulté le 14 mai 2007
  11. a, b, c, d, e et f (en) Matt Casamassina, « 1080° Snowboarding » sur IGN, 1998. Consulté le 17 avril 2007
  12. a, b, c et d (en) 1080 Snowboarding - N64 sur Game Revolution, 2006. Consulté le 17 avril 2007
  13. (en) 1080 Snowboarding Instruction Booklet, Japon, Nintendo, 1998, p. 12 
  14. (en) 1080 Snowboarding Instruction Booklet, Japon, Nintendo, 1998, p. 12-13 
  15. (en) 1080 Snowboarding (n64), G4, 1999. Consulté le 14 mai 2007
  16. a, b et c (en) 1080° Snowboarding, Prima Games, 1999. Consulté le 3 juin 2007
  17. (en) Head for the Slopes sur IGN, 1997. Consulté le 15 mai 2007
  18. (en) 1080 Shreds the Competition sur IGN, 1998. Consulté le 15 mai 2007
  19. (en) 1080 Snowboarding sur Rotten Tomatoes. Consulté le 20 avril 2007
  20. a et b (en) Peer Schneider, « Wave Race: Blue Storm Characters » sur IGN. Consulté le 3 juin 2007
  21. a et b (en) 1080 Snowboarding Interview sur IGN, 1998. Consulté le 20 avril 2007
  22. (en) 1080 Snowboarding (N64), GameSpy. Consulté le 15 mai 2007
  23. (en) Mario Kart 64 Tech Info sur GameSpot. Consulté le 16 mai 2007
  24. (en) 1080 Delayed in Europe sur IGN, 1998. Consulté le 15 mai 2007
  25. a, b, c et d (en) Shawn Sackenheim, « 1080° Snowboarding » sur Allgame. Consulté le 17 avril 2007
  26. a et b Revue de presse internationale de 1080° Snowboarding sur Gamekult. Consulté le 19 août 2010
  27. a, b, c, d et e (en) Josh Smith, « 1080:TenEighty Snowboarding », GameSpot, 1998. Consulté le 17 avril 2007
  28. (en) Andrew Reiner, « 1080: Avalanche », Game Informer. Consulté le 16 mai 2007
  29. a, b, c, d et e (en) Ken Gagne, « 1080 SNOWBOARDING » sur Gamebits, 1998. Consulté le 17 avril 2007
  30. (en) Review: 1080 Snowboarding, GamePro, 2004. Consulté le 20 mai 2007
  31. (en) Matt Casamassina, « 1080: Avalanche », IGN, 2003. Consulté le 16 mai 2007
  32. a, b, c et d (en) « 1080° Snowboarding », dans Edge, no 57, avril 1998 
  33. a et b (en) Alex Constantides, « 1080 Snowboarding », Computer and Video Games, 2001. Consulté le 26 décembre 2007
  34. a et b (en) « 1080° Snowboarding », dans Edge, no 62, septembre 1998, p. 96 
  35. (en) Steve Jarratt, « What do you mean, you've never played 1080° Snowboarding », dans Official Nintendo Magazine, mai 2006, p. 19 [[3 décembre 2007 texte intégral]] 
  36. a et b (en) US Platinum Videogame Chart sur The Magic Box. Consulté le 17 avril 2007
  37. a et b (en) Nintendo 64 Japanese Ranking, Japan Game Charts. Consulté le 13 novembre 2007
  38. Super Smash Bros Melee - SSB-Experience sur SSB-Experience. Consulté le 21 août 2010
  39. Liste complète des musiques incluant les morceaux secrets sur Smash Bros. DOJO!!, 2008. Consulté le 19 août 2010
  40. (en) 1080 Avalanche, Game Rankings. Consulté le 21 août 2010
  41. (en) Greg Kasavin, « 1080 Avalanche » sur GameSpot, 2003. Consulté le 17 avril 2007
  42. (ja) Virtual Console, Nintendo. Consulté le 22 janvier 2008
  43. (en) 1080° SNOWBOARDING, Nintendo. Consulté le 21 novembre 2010
  44. (fr) Infos 1080° : TenEighty Snowboarding, Nintendo. Consulté le 21 novembre 2010

Lien externe

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