Castlevania (série)

Castlevania (série)
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Castlevania (悪魔城ドラキュラ, Akumajō Dracula?) est une série de jeux vidéo éditée par Konami, débutée en 1986 et qui a dépassé les vingt épisodes. Les jeux reprennent le thème de la confrontation du Bien contre le Mal grâce au mythe du vampire : la famille Belmont affronte tous les cent ans le seigneur du mal Dracula, grâce à un fouet magique et un armement rudimentaire composé principalement d'un crucifix-boomerang, d'une hache, d'une dague de jet, d'une montre et d'une fiole d'eau bénite.

Cette suite de jeux est sans doute l'une des plus respectée, aux côtés de Mario, Zelda, Megaman et Metroid, ceci grâce à une esthétique très gothique et une bande son de très bonne qualité qui atteignirent son apogée avec Akumajō Dracula X: Chi no Rondo (premier épisode sur support CD-ROM) puis Castlevania - Symphony Of The Night. Les jeux sont également réputés très difficiles.

Sommaire

Principe de jeu

Le principe original des Castlevania est celui des jeux de plate-forme / action : le héros du jeu traverse le château de Dracula, rempli de monstres divers comme des zombies, des chauve-souris, des squelettes que le joueur peut éviter ou tuer. Le joueur doit également éviter de tomber dans les nombreux pièges parsemés à travers le château : trous, fosses de pals et autres objets de torture. Ce château est décomposé en plusieurs parties appelées niveaux, certains étant récurrents comme les jardins ou la tour de l'horloge. À la fin de chaque niveau, le héros affronte un monstre beaucoup plus résistant et intelligent que les autres qui une fois vaincu libère le passage vers le niveau suivant. Les monstres tués apportent parfois au héros une arme, une âme ou un objet que peut utiliser le joueur dans sa quête. Les objets délivrés par les boss sont importants pour le reste de la quête. Le boss final du jeu est Dracula lui-même.

Les Castlevania ont la réputation d'être des jeux difficiles car ils requièrent une grande dextérité à la manette. Afin de pallier ce problème, la saga a pris un tournant en 1997 avec l'épisode Castlevania - Symphony Of The Night qui reprend le principe de jeu de Metroid, d'où l'appellation Metroidvania à sa sortie. Désormais, le château est constitué d'un seul grand niveau, beaucoup plus complexe, dans lequel le héros ne peut pas aller tout de suite partout. Il lui faut trouver certains objets à certains endroits, pour aller à d'autres endroits qui eux-mêmes permettent d'avancer encore plus dans le jeu. Ce style de jeu permet à chaque joueur d'aller à son rythme et est repris dans de nombreux épisodes par la suite.

Inspirations de la saga

Dracula, le roman de Bram Stoker, est la source principale de l'univers de Castlevania. Le principe de la lutte d'un groupe d'humains (les Belmont remplaçant les Harker) contre Dracula le vampire, régnant dans son château, est directement issu de l'affrontement entre le scientifique/chasseur de vampire Abraham Van Helsing et Dracula.
L'iconographie religieuse, comme la croix, ou la notion du vampire se transformant en chauve-souris, en sont également tirées. L'utilisation de diverses armes bénites, fait également référence à un aspect du personnage de Van Helsing, scientifique ouvert à l'irrationnel: les armes de la famille Belmont, telles que le fouet, l'eau bénite ou les croix, représentent l'alliance entre la technologie et le surnaturel.

L'histoire de Bram Stoker est d'ailleurs complètement intégrée dans le scénario général de la série, et le jeu Castlevania: the New Generation met en scène John Morris, le fils de Quincy Morris, qui a combattu Dracula aux côtés de Van Helsing dans le roman de Stoker (il est d'ailleurs dit dans le manuel du jeu que Quincy Morris était un descendant du clan Belmont). La famille Morris est aussi citée dans Bloodlines et Portrait of Ruin.

L'apparence de Dracula dans les jeux est également inspirée des diverses adaptations cinématographiques du roman de Bram Stoker. Les développeurs des jeux ont été fortement influencés par les prestations de Bela Lugosi et de Christopher Lee, donnant au Dracula vidéo ludique l'allure d'un aristocrate, en costume et cape.

Le comte Orlock fait d'ailleurs une apparition dans Castlevania: Symphony of the Night, en tant que boss secondaire, sous le nom "Olrox".

Différences de localisation et de traduction

Au Japon, le titre original de la saga est Akumajō Dracula (悪魔城ドラキュラ), ce qui signifie littéralement « Chateau démoniaque Dracula ». Lors de l'arrivée du premier jeu aux États-Unis, les traducteurs ont dû choisir un nouveau titre, plus occidental: en s'inspirant de l'environnement principal du jeu, le château (« castle »), et de la région d'origine du vampire Dracula, la Transylvanie (« Transylvania »), ils ont inventé le titre « Castlevania », contraction de Castle of Transylvania.

Alors que la franchise portait le titre Akumajō Dracula depuis près de 15 ans au Japon, le producteur, Koji Igarashi, décide d'adopter le nom Castlevania en tant que nouveau titre, à l'occasion de la sortie du jeu Castlevania: Harmony of Dissonance en 2002. Néanmoins, après les véhémentes protestations de fans japonais, la saga retrouve son titre original en 2005, à l'occasion de la sortie de Castlevania: Dawn of Sorrow.

Certains noms ont également été (plus ou moins légèrement) modifiés, ou mal traduits, lors du passage en Occident :

  • Dans le jeu Castlevania III: Dracula's Curse, le prénom original du héros est Ralph C. Belmont (ラルフ·C·ベルモンド, Rarufu C Berumondo), tandis que pour une raison inconnue, il est devenu Trevor Belmont dans la version occidentale.
  • Dans le même jeu, le personnage nommé normalement Sypha Fernandez (サイファ・ヴェルナンデス, Saifa Verunandesu) est traduit Sypha Belnades. Si cette différence n'est pas significative au départ, elle le devient lorsqu'une descendante de ce personnage apparait dans le jeu Castlevania 64 : Carrie Fernandez (キャリー·ヴェルナンデス, Kyari Verunandesu). Or cette fois ci, le nom original est correctement traduit dans la version occidental, mais les joueurs n'ont pas pu relier le personnage de Carrie à son ancêtre Sypha, à cause de ces 2 différentes traductions d'un même nom. Une autre descendante de Sypha apparait dans Castlevania: Aria of Sorrow, cette fois-ci sous le nom Yoko Belnades en occident (ヨーコ・ヴェルナンデス, Yoko Verunandesu), ce qui accentue l'incohérence.
  • Dans Castlevania II: Belmont's Revenge, le fils du héros est appelé Soleiyu Belmont, alors que son nom (ソレイュ, Soreiyu) est simplement la transcription du mot français « Soleil ».

Certaines modifications ont également été apportées aux scénarios des jeux :

Liste de jeux composant la série

Les jeux Castlevania par année de sortie
Année Titre Traduction en français Titre original Support
1986 Castlevania Castlevania Akumajō Dracula NES
Vampire Killer Tueur de Vampire Akumajō Dracula MSX
1987 Castlevania II: Simon's Quest Castlevania II: La Quête de Simon Dracula II: Noroi nu Fûin NES
1988 Haunted Castle Château hanté Akumajō Dracula Arcade JAMMA
1989 Castlevania: The Adventure Castlevania: l'Aventure ou La Légende de Dracula Dracula Densetsu Game Boy
Castlevania III: Dracula's Curse Castlevania III: La Malédiction de Dracula Akumajō Densetsu NES
Castlevania II: Belmont's Revenge Castlevania II: La Vengeance de Belmont ou La Légende de Dracula II Dracula Densetsu II Game Boy
1991 Super Castlevania IV Super Castlevania IV Akumajō Dracula Super Nintendo
1993 Akumajō Dracula X68000
Castlevania Dracula X Castlevania X: La Ronde de Sang Akumajō Dracula X: Chi no Rondo PC Engine Super CD-rom²
1994 Castlevania: The New Generation Castlevania: Lignée de Sang ou La Nouvelle Génération Vampire Killer Megadrive
1995 Castlevania: Vampire's Kiss Castlevania: Dracula X ou Le Baiser du Vampire Akumajō Dracula XX Super Nintendo
1997 Castlevania: Symphony of the Night Castlevania: La Symphonie de la Nuit Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku Playstation, Saturn / Xbox Live Arcade
1998 Castlevania Legends Légendes de Castlevania ou La Prelude de la Nuit Noire Akumajō Dracula: Dark Night Prelude(Shikkokutaru Zensōkyoku) Game Boy
Castlevania Castlevania 64 ou Castlevania Apocalypse Akumajō Dracula Mokushiroku Nintendo 64
1999 Castlevania: Resurrection (annulé) Dreamcast
Castlevania: Legacy of Darkness Castlevania: La Légende des Ténèbres ou La Légende de Cornell Akumajō Dracula Mokushiroku Gaiden: Legend of Cornell Nintendo 64
2001 Castlevania: Circle of the Moon Castlevania: Le Cercle de la Lune Akumajō Dracula: Circle of the Moon GBA
Castlevania Chronicles Chroniques de Castlevania Akumajō Nendaiki: Akumajō Dracula Playstation
2002 Castlevania: Harmony of Dissonance Castlevania: L'Harmonie de la Dissonnance Castlevania: Byakuya no Concerto(Kyōsōkyoku) GBA
2003 Castlevania: Aria of Sorrow Castlevania: L'Aria du Chagrin Castlevania: Akatsuki no Minuet(Enbukyoku) GBA
Castlevania: Lament of Innocence Castlevania: La Lamentation de l'Innocence Castlevania PlayStation 2
2005 Castlevania: Dawn of Sorrow Castlevania: L'Aube de la douleur ou La Croix de la Lune Bleu Akumajō Dracula: Sōgetsu no Jūjika DS
Castlevania: Curse of Darkness Castlevania: La Malédiction des Ténèbres Akumajō Dracula: Yami no Juin PlayStation 2 / Xbox
2006 Castlevania: Portrait of Ruin Castlevania: Le Portrait de Ruine ou Le Labyrinthe de la Galerie Akumajō Dracula: Gallery of Labirinth DS
2007 Castlevania: The Dracula X Chronicles Chroniques de Castlevania: Dracula X Akumajō Dracula: X Chronicle PSP
2007 Castlevania: Order of Shadows Castlevania: L'ordre des témèbres Mobile Phone
2008 Castlevania: Order of Ecclesia Castlevania : Le Sceau Volé ou L'Ordre d'Ecclesia Akumajō Dracula: Ubawareta Kokuin DS
2009 Castlevania Judgment Castlevania Jugement Akumajō Dracula Judgment Wii
2009 Castlevania: The Adventure ReBirth Dracula Densetsu ReBirth Wii
Castlevania: The Arcade Castlevania l'Arcade Akumajō Dracula The Arcade Arcade
2010 Castlevania: Lords of Shadow Castlevania : Les Seigneurs de l’ombre PS3 / Xbox 360
2010 et 2011 en jeu vidéo [2010/2011] Castlevania: Harmony of Despair Castlevania : Harmonie du désespoir Xbox 360 / Xbox Live Arcade / PS3 / PlayStation Network

Chronologie de la saga

Le principe de base de la série Castlevania est essentiellement inspiré par le livre de Bram Stoker, Dracula, publié en 1897. Bien que Dracula soit censé revenir systématiquement tous les cent ans, plusieurs évènements le rappellent avant ce délai tout au long de la saga. Au fil de la série, l'histoire se détache de celle de Bram Stoker et possède sa propre intrigue.

Chronologie[note 1],[note 2]
  • 1095 : Castlevania - Lament of Innocence
  • 1470 : Lisa, femme de Dracula, est condamnée à mort par l'Inquisition, accusée d'être une sorcière.
  • 1476 : Castlevania 3 - Dracula's Curse
  • 1479 : Castlevania - Curse of Darkness
  • 1576 : Castlevania The Adventure
  • 1591 : Castlevania 2 - Belmont's Revenge
  • 1691 : Castlevania
  • 1698 : Castlevania 2 - Simon's Quest
  • 1748 : Castlevania - Harmony of Dissonance
  • 1792 : Akumajō Dracula X - Chi no Rondo
  • 1797 : Castlevania - Symphony of The Night
  • 1897 : Quincy Morris bat le comte Dracula. Evènement relaté par Bram Stoker.
  • 1914 : Elizabeth Bathory, vampiresse nièce de Dracula, est impliquée dans le commencement de la Première Guerre mondiale.
  • environ 1914-1918 : Brauner, un peintre, perd ses filles lors de la Première Guerre mondiale, et devient alors un vampire, jurant de se venger des humains
  • 1917 : Castlevania - Bloodlines
  • 1944 : Castlevania - Portrait of Ruin
  • 1999 : Julius Belmont tue Dracula pour de bon et un prêtre scelle le château dans une éclipse.
  • 2035 : Castlevania - Aria of Sorrow
  • 2036 : Castlevania - Dawn of Sorrow
Hors de la chronologie
  • 1047 : Castlevania - Lords of Shadow (Autre Monde)
  • 1450 : Castlevania Legends (Histoire parallèle par IGA)
  • 1820 : Morris Baldwin et les parents de Nathan Graves scelle le comte Dracula
  • 1830 : Castlevania - Circle of The Moon (Autre Histoire (Sidestory) par IGA)
  • 1844 : Castlevania - Legacy of Darkness (Autre Histoire (Sidestory) par IGA)
  • 1852 : Castlevania 64 (Autre Histoire (Sidestory) par IGA)
  • environ 1890-1900 : Castlevania - Order of Ecclesia
  • Temps Dimensionnel : Castlevania Judjment
  • Inconnu : Castlevania The Arcade, Castlevania - Harmony of Despair

Notes et références

Notes
  1. Plusieurs jeux partagent la même période chronologique, car ils sont des remake d'un même jeu, bien qu'ils comportent quelques différences entre eux. C'est le cas pour :
    • 1691 : Vampire Killer (MSX), Castlevania (NES), Haunted Castle (Arcade), Super Castlevania IV (Super Nintendo), Castlevania (PC), Akumajō Dracula (SHARP X68000), Castlevania (Commodore64), Castlevania (Amiga) et Castlevania Chronicles (Playstation)
    • 1792 : Dracula X Chi no rondo (PC Engine), Castlevania Vampire's Kiss (Super Nintendo) et Castlevania Dracula X Chronicles (Playstation Portable)
  2. L'histoire de certains jeux a été officiellement retirée de la chronologie par Koji Igarashi en 2004, alors responsable de la série, afin de consolider sa propre vision du scénario. Certains de ces choix sont discutables et ont été critiqués par beaucoup de fans, car sans se préoccuper de la cohérence générale, Igarashi refusait notamment de concevoir qu'une femme puisse être de la famille Belmont et la confusion de la chronologie (c'est pourquoi le jeu Castlevania Legends, dont l'héroïne est Sonia Belmont, a été retiré).
Références

Liens externes


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