Castlevania II: Simon's Quest

Castlevania II: Simon's Quest
Castlevania II: Simon's Quest
Éditeur Konami
Développeur Konami

Date de sortie Icons-flag-jp.png 28 août 1987
Icons-flag-us.png ... décembre 1988
Icons-flag-eu.png 27 avril 1990
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Famicom Disk System, NES
Média Disquette (FDS), Cartouche (NES)
Contrôle Manette

Castlevania II: Simon's Quest en Amérique du Nord et en Europe et ドラキュラII呪いの封印 (Dracula II: Noroi no fūin ; le Sceau maudit) au Japon, est un jeu vidéo de la série Castlevania développé par Konami. Relativement long à l'époque de sa sortie, ce jeu a été un succès.

Mode de jeu

Castlevania II: Simon's Quest se distingue de son prédécesseur car il introduit des éléments de RPG et de recherche. Simon Belmont souffre d'une malédiction mortelle, que lui a infligée Dracula. Simon doit rechercher les fragments de Dracula afin de le faire revivre, puis le détruire une nouvelle fois pour mettre fin à cette malédiction. Pour ce faire, il peut parler à de nombreux villageois, qui mentent très souvent d'ailleurs, et surtout trouver et acheter des objets qui lui permettent d'explorer de nouvelles zones et de combattre ses ennemis plus efficacement.


Le jeu propose en outre une alternance jour / nuit. De jour, Simon peut parler aux villageois et utiliser les services des villes. De nuit, les monstres peuvent encaisser deux fois plus de dégâts, mais ils laissent une récompense plus importante lorsque Simon en vient à bout. De plus, les villes sont envahies de zombies et / ou de chauves-souris. L'alternance jour / nuit ne s'applique pas aux manoirs, qui sont les "donjons" où se trouvent les fragments de Dracula que Simon doit trouver. Il est à noter qu'il existe très peu de maîtres de donjons : la Mort et Camilla.


La cartouche ne dispose pas d'une pile de sauvegarde. Le joueur a la possibilité de reprendre sa partie à l'aide du mot de passe qui est révélé à chaque fin de partie.



Objets

Fouets
Nom Lieu d'obtention Dégâts infligés
Fouet de cuir Équipement de départ 1 ; courte portée
Fouet d'épines Ville de départ, pour 100 cœurs 2 ; portée moyenne
Fouet de chaînes Première ville à l'est de la ville de départ, pour 150 cœurs 4 ; portée moyenne
Étoile du matin Ville la plus à l'ouest de la ville de départ, pour 200 cœurs 8 ; longue portée
Fouet de feu Homme encapuchonné bleu marine, en bas de la zone se situant au-delà d'une rivière à assécher avec un cristal 15 ; longue portée à l'avant et très courte à l'arrière pendant un court instant


Fragments de Dracula et cristaux
Nom Lieu d'obtention Effets quand équipé
Côte de Dracula Premier manoir Lorsque Simon ne marche pas (lorsqu'il est immobile ou en train de sauter), un bouclier le protège des petites boules de feu projetées par l'ennemi. Ne s'applique pas à celles des hommes de feu.
Cœur de Dracula Deuxième manoir Simon doit l'équiper et le présenter au Passeur pour accéder au troisième Manoir.
Globe oculaire de Dracula Troisième manoir Permet de voir à l'œil nu les 13 manuscrits recélant les indices servant (parfois) à résoudre l'énigme de Dracula.
Ongle de Dracula Quatrième manoir Permet au fouet de détruire certains blocs, exactement comme la bouteille d'eau bénite.
Bague de Dracula Cinquième et dernier manoir Cet objet maudit double les dégâts que Simon subit lorsqu'il marche sur des pieux.
Cristal blanc Premier village Permet de voir la plate-forme à l'entrée du premier manoir. A échanger contre le cristal bleu dans la ville la plus à l'est de la ville de départ.
Cristal bleu Ville la plus à l'est de la ville de départ En plus des effets du cristal blanc, permet d'assécher les rivières qui empêchent Simon d'avancer en s'agenouillant au bord de ces rivière pendant quelques secondes. A échanger contre le cristal rouge, dans la ville à l'ouest de la première ville.
Cristal rouge Ville à l'ouest de la première ville En plus des effets du cristal bleu, permet d'invoquer une tornade en s'agenouillant à un endroit précis, en face d'une falaise. Cela permet à Simon d'accéder aux deux derniers manoirs.
Armes secondaires
Nom Lieu d'obtention Effets quand équipé
Dague Ville à l'est de la première ville, pour 50 cœurs Longue portée. Inflige deux points de dégâts à la majorité des ennemis. Détruit n'importe quel ennemi non immunisé en un coup si la dague l'atteint au moment où elle finit sa course.
Dague d'argent Cimetière le plus à l'est de la première ville. Simon doit lâcher une gousse d'ail pour le faire apparaître. La meilleure portée. Pour un coût d'un cœur, la dague transperce tous les ennemis, et leur inflige la moitié des dégâts du fouet dont Simon est équipé (arrondi à l'inférieur).
Couteau doré Simon doit battre la Mort. La meilleure portée. Pour un coût de deux cœurs, Simon lance un couteau en ligne droite, qui se détruit et s'embrase lorsqu'il entre en contact avec un ennemi, suffisamment longtemps pour le frapper deux fois de plus. Le couteau doré fait autant de dégâts que le fouet dont est équipé Simon.
Flamme sacrée Elle se trouve dans un bloc assez loin à l'est du premier manoir, en bas à gauche de l'écran. Pour un coût d'un cœur, Simon laisse tomber une flamme qui peut infliger jusqu'à cinq fois la moitié des dégâts du fouet dont Simon est équipé (arrondi à l'inférieur). De plus, elle permet de détecter les faux planchers.
Eau bénite Première ville, pour 50 cœurs Simon laisse tomber une bouteille d'eau bénite qui fait un point de dégâts, et peut détruire certains blocs. De plus, elle permet de détecter les faux planchers.
Diamant Loin à l'ouest du troisième manoir Pour un coût d'un cœur, Simon envoie un diamant qui rebondit dès qu'il touche un mur, transperçant tous les ennemis sur son chemin. Il inflige la moitié des dégâts du fouet dont Simon est équipé (arrondi à l'inférieur).
Consommables
Nom Lieu d'obtention Effets quand utilisé
Laurier S'achètent par lots de deux pour 50 cœurs, et un homme vous en donne à l'infini dans le dernier donjon. Rendent Simon invulnérable un certain temps, sans pour autant le protéger des trous et des rivières.
Ail Les gousses d'ail s'achètent par lots de deux pour 50 cœurs. Simon peut invoquer deux fantômes dans deux cimetières, qui lui donnent des objets précieux. De plus, tout ennemi entrant en contact avec de l'ail est paralysé et subit continuellement un point de dégâts jusqu'à destruction.
Pieu en chêne Un homme en vend dans chaque manoir pour 50 cœurs. Simon ne peut en porter qu'un à la fois. Les pieux sont indispensables pour détruire les globes lumineux renfermant les fragments de Dracula. Ils sont totalement inutiles contre les ennemis.
Objets spéciaux
Nom Lieu d'obtention Effets
La croix magique Simon doit battre Camilla. Elle est nécessaire pour finir le jeu, mais n'a aucun effet visible (role play).
Le sac de soie Il se trouve dans la cimetière loin à l'ouest de la première ville. Le cimetière se trouve en bas d'un escalier. Simon doit se frayer un chemin jusqu'à l'extrême ouest du cimetière, et lâcher une gousse d'ail pour faire apparaître un fantôme.


Différentes versions

Sorti seulement au Japon en 1987 sur Famicom Disk System, il sort ensuite en 1988 sur la console Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord. En 1990, la version Nintendo Entertainment System sort en Europe, exclusivement en anglais, il n'y a pas eu par la suite de traduction française officielle. En 2002 une version pour Microsoft Windows a été développé dans le cadre d'une collection de jeu Konami.


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Castlevania II: Simon's Quest de Wikipédia en français (auteurs)

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