Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed
Brotherhood
Logo de Assassin's Creed: Brotherhood

Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Montréal
Ubisoft Annecy (multi.)
Concepteur Patrice Désilets
Musique Jesper Kyd

Date de sortie PS3 / Xbox 360
Icons-flag-us.png 16 novembre 2010
Icons-flag-eu.png 18 novembre 2010

PC
17 Mars 2011
Genre Action-aventure, GTA-Like
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360 et PC
Contrôle Manette, clavier / souris

Évaluation PEGI : 18+
Moteur Anvil, Havok[1]

Assassin's Creed: Brotherhood est un jeu vidéo d'action-aventure édité et développé par Ubisoft, qui est sorti le 16 novembre 2010 en Amérique du Nord et le 18 novembre en Europe. Ce jeu qui se déroule en majeure partie à l'époque de la Renaissance italienne appartient à la série Assassin's Creed. Son scénario s'insère chronologiquement dans la continuité d'Assassin's Creed II.

Sommaire

Histoire

Assassin's Creed: Brotherhood est la suite directe d’Assassin's Creed II. Il reprend pour personnage principal Ezio, devenu depuis le grand maître assassin. L'action se déroule notamment à Rome durant la Renaissance, ville qui apparait brièvement dans la dernière mission du jeu de l'épisode précédent[2], et en Espagne en 1507.

L'histoire reprend pour Ezio en 1499, juste après avoir vu la déesse Minerve, dans les sous-sols du Vatican. Il fuit la ville avec son oncle Mario et la Pomme d'Eden.

En janvier 1500, ils rejoignent leur résidence de Monteriggioni, sereins. Ezio s'apprête à prendre du repos et raconte donc ce qu'il a vu à Rome à Mario, sa mère Maria, sa sœur Claudia, Machiavel et Catherine Sforza, avec qui il passe la nuit. Le lendemain, la ville est prise d'assaut par les forces de Cesare Borgia, qui tue Mario et vole la Pomme. Ezio tente de défendre la ville le temps que les habitants fuient, mais il est blessé. Malgré cela, il part rejoindre Machiaveli à Rome, avant de s'effondrer de son cheval sur la route.

C'est là que Desmond émerge de l'Animus. Il découvre que Lucy, Shaun et Rebecca l'ont emmené à Monteriggioni. Desmond et Lucy utilisent leurs compétences d'assassins pour rouvrir le passage vers la crypte de la résidence Auditore, seul lieu suffisamment sûr en Italie pour s'y réfugier. Une fois fait, Desmond replonge dans l'Animus, pour retrouver Ezio, sauvé par un mystérieux homme et amené à Rome. Il rejoint Machiavelli, qui lui explique dans quelle situation se trouve la cité, totalement sous le contrôle des Borgia. Il enfile à nouveau sa tenue d'Assassin pour affronter les forces armées de César.

Avec l'aide de ses alliés Assassins, venus à Rome pour combattre, Ezio forme une armée de résistants rebelle au régime militaire des Borgia, en les initiant aux rites des Assassins. Il retrouve également Léonard de Vinci, contraint par Cesare de construire des armes modernes qu'Ezio doit détruire pour affaiblir l'influence des Borgia et permettre la reconstruction de la ville. Grâce à leur aide, il parvient à tuer les alliés les plus puissants de Cesare Borgia, qui a comme seule option finale d'utiliser la Pomme d'Éden.

Au Château Saint-Ange, Ezio surprend une violente dispute entre Cesare et son père, Rodrigo Borgia, ce dernier ayant dissimulé la Pomme. Cesare le tue en lui enfonçant une pomme empoisonnée dans la bouche, après qu'il l'a lui-même croqué. Ezio apprend de Lucrèce Borgia la cachette de la Pomme, s'en empare et, grâce à elle, parvient à disperser les dernières forces de Cesare, qui est finalement arrêté en 1503.

Ezio voit cependant une partie de son avenir à travers la Pomme. Il reprend la route, et retrouve Cesare en 1507, dans la ville de Viana, mise à feu et à sang. Ezio poursuit Cesare et l'affronte sur les murailles d'une citadelle. Il gagne le duel, mais Cesare refuse de mourir de la lame secrète de l'Assassin, qui le précipite donc du haut des murs.

Desmond découvre enfin la séquence ADN qu'il recherchait, montrant la dernière cachette de la Pomme d'Eden : un temple sous le Colisée, où Desmond entend de nouveaux messages d'un autre de Ceux-qui-étaient-là-avant (a priori Junon). Accompagné de Lucy, Shaun et Rebecca, il ouvre le chemin vers la relique, mais au moment où il s'en empare, des symboles apparaissent, et Desmond perd le contrôle de son corps, poussé à poignarder Lucy avec sa lame secrète, pour « lui ouvrir la voie. » Le jeu se termine alors que Desmond et Lucy s'écroulent.

Pendant le générique de fin, on entend un dialogue indiquant que Desmond, inconscient et en état de choc, est remis de force dans l'Animus. On peut aussi savoir grâce à la fin de "La Disparition De Da Vinci" que ceux qui mettent Desmond de force dans l'Animus cherchaient une information et que Desmond est en état de choc.

Système de jeu

Solo

Le gameplay du jeu reprend celui de son prédécesseur : le joueur contrôle le personnage d'Ezio Auditore, qui maîtrise l'art du déplacement, lui offrant la possibilité de se déplacer aussi bien dans les rues que sur les toits des bâtiments. La seule innovation sur cet aspect du jeu est l'apparition d'un nouveau système de poulie et de palan, qui tracte Ezio directement en haut d'un édifice, servant aussi bien lors de missions que pour de simples déplacements.

Les développeurs ont changé le système de combat dans ce nouvel épisode, le basant plus vers une stratégie offensive, contrairement aux opus précédents, et plus fluide. Il est ainsi possible de tuer un ennemi à coup d'épée puis lui tirer dans la tête avec le pistolet. De nombreux combos sont également incorporés, permettant de joindre différentes armes. Les combats de cheval à cheval sont plus développés que dans Assassin's Creed 2. Ezio est également armé d'une nouvelle arme : une arbalète.

Ezio, commençant à ressentir les effets de l'âge et se retrouvant face à un ennemi trop grand pour lui seul, doit cette fois diriger la confrérie des Assassins, où il peut recruter et entraîner de jeunes assassins parmi les citoyens rebelles au régime des Borgia pour l'aider lors des missions ou des affrontements qu'il exécute ou les envoyer en mission dans toute l'Europe pour les faire progresser ; néanmoins, il faut absolument éviter qu'ils ne meurent, le cas échéant, ils n'en reviendront pas. L'évolution de ces apprentis est régie par un système de niveau, à la manière d'un jeu de rôle ou RPG, permettant de les améliorer pour les rendre plus efficaces. Il faut d'abord les libérer de leurs agresseurs pour qu'ils acceptent de suivre Ezio. Ils peuvent par la suite aider dans certaines missions, épaulant Ezio lors de conflits avec les gardes. Certains peuvent être formés au combat à distance, là où d'autres seront plus puissants au corps-à-corps par exemple.

De nouveaux effets pendant les combats font leurs apparitions tels qu'un zoom, un ralenti et des angles de caméras plus dynamiques afin d'immerger le joueur au maximum.

Ezio doit également contribuer à l'essor de Rome, tout comme avec Monteriggioni dans l'opus précédent, en tuant le capitaine de la garde à la solde des Borgia puis en incendiant les tours Borgia afin de libérer les quartiers de Rome et lui rendre sa beauté d'antan. En effet, lorsqu'une tour est détruite, le quartier est libéré de l'emprise des Borgia et se reconstruit peu à peu. La population aussi change, les bandits et voleurs laisseront place à des marchands et échoppes en tout genre, débloquant nouvelles armes et pièces d'équipement. Ezio peut, en plus de rénover les étals des marchands, payer la restauration des monuments de la Rome antique et des aqueducs.

De nouvelles inventions, créées par Leonardo, le fidèle ami d'Ezio, sont implantées comme l'ancêtre du parachute. Forcé à devenir concepteur de machines de guerres pour les Borgia, Leonardo charge Ezio de détruire ses inventions afin d'empêcher César de conquérir l'Italie.

D'autre part, les missions principales du jeu peuvent être relancées à tout moment, ce qui n'était pas le cas du précèdent volet, ceci afin d'augmenter la synchronisation entre Desmond et Ezio. Les lieux secrets font leur retour, constituant les tanières d'une secte appelée les Adeptes de Romulus, financée par le Vatican ; en découvrant, le joueur obtient l'armure de Brutus.

Il est possible d'incarner Desmond, ayant hérité des talents de son ancêtre au parkour, plutôt que de rester tout le jeu dans l'Animus.

Une première extension a été annoncée pour le début du mois de mars. Elle se nommera La disparition de Da Vinci.

Multijoueur

Un mode multijoueur fait pour la première fois son apparition dans la série[3]. Il a été présenté pour la première lors de l'E3 2010. Cependant certains fans de la série assuraient ne pas vouloir d'un mode multijoueur[4].

Les joueurs incarnent des aspirants Templiers d'Abstergo, qui désirent devenir de parfaits Templiers, capables de rivaliser avec les Assassins. Donc toutes les mémoires récupérées des sujets de l'Animus seront transférées aux Templiers qui l'utiliseront à leur tour, comme pour Desmond.

Le multijoueur se compose de quatre modes et se déroule sur plusieurs cartes : Rome, Florence, Venise, Sienne, San Donato, Monteriggioni, Pienza, Forli, Castel Gandolfo, le Mont-Saint-Michel et l'Alhambra.

  • Traque : Le joueur en poursuit un autre (la cible qui lui a été assignée), tout en étant susceptible d'être traqué par un voir trois joueurs.
  • Chasse à l'Homme : Deux équipes de trois ou quatre membres s'affrontent en deux manches : une où la première équipe chasse l'autre, et donc l'autre doit se cacher, et la deuxième manche où les rôles s'inversent.
  • Alliance : basé sur le principe du mode Traque, mais jouable en équipe.
  • Traque avancée
  • Alliance avancée
  • Capture de coffre : une équipe doit capturer les coffres en restant à côté assez longtemps et l'autre équipe doit les protéger en tuant les joueurs adverses, à la manche 2 les rôles s'inversent
  • Assassinat : le principe est d'identifier et assassiner les autres joueurs présents tout en évitant d'être sois-même

tué par les adversaires.

  • Escorte : un équipe protège les "VIP" et l'autre équipe essaie de les tuer, les rôles s'inversent par la suite

Les personnages multijoueurs disponibles sont au nombre de 21 qui sont: le Prêtre, le Rôdeur, le Barbier, la Courtisane, le Docteur, le Noble, le Capitaine, la Contrebandière, le Bourreau, l'Ingénieur, le Forgeron, la Voleuse, le Maraudeur, le Mercenaire, l'Arlequine, l'Officier, l'Arlequin, la Dame Rouge, le Chevalier, le Marquis et le Paria.

  • Animus Project Update 1.0, le premier contenu téléchargeable, gratuit, a été proposé le 14 décembre 2010, et permet l'accès à deux nouvelles cartes (le Mont Saint-Michel de jour et le Mont Saint-Michel de nuit), ainsi qu'à un nouveau mode de jeu : "Alliance Avancée"[5].
  • Animus Project Update 2.0, le deuxième contenu téléchargeable, aussi gratuit, est disponible depuis le 18 janvier 2011 et propose une carte totalement inédite d'un village nommé Pienza et intègre aussi bien un mode "Capture de coffre".
  • Animus Project Update 3.0, le troisième contenu téléchargeable, payant cette fois, se concentre d'avantage sur le mode de multijoueur du jeu. C'est la mise à jour de multijoueur incluse dans le pack DLC, la Disparition de Da Vinci. Le pack entier a été rendu disponible pour le téléchargement le 8 et 9 mars 2011. Il inclut une nouvelle carte de multijoueur, le palais espagnol d'Alhambra, deux nouveaux modes de multijoueur, Escorte et Assassinat, ainsi que 6 ajouts de personnage, Dama Rossa, le Chevalier, Marquis, le Paria, l'Officier et l'Arlequin.

Villes

  • Rome : la ville est divisée en cinq parties : le Vatican, les rives du Tibre, le quartier des Ruines, le Centre-ville et la campagne bordant la ville. Rome est décrite comme trois fois plus vaste que Florence.
  • Monteriggioni : elle n'est disponible qu'au début de l'aventure, lors d'une brève mission où la ville est assiégée par les armées du Pape, Rodrigo Borgia. Cependant cette ville est le refuge de Desmond durant l'aventure, il peut s'y promener. Elle est également disponible au mode multijoueurs.
  • Florence : elle est jouable en mode multijoueur et dans des séquences bonus de jeu, dans les mémoires de Cristina.
  • Venise : elle est jouable en mode multijoueur et dans des séquences bonus de jeu, dans les mémoires de Cristina.
  • Naples (port de) : accessible durant une seule mission.
  • La dernière séquence de jeu prend place à Viana, une ville d'Espagne assiégée en 1507.

Personnages

Développement

Ubisoft a communiqué l'arrivée prochaine d'un nouvel Assassin's Creed pour l'année fiscale 2010 à l'occasion de la présentation de ses résultats financiers[6]. L'éditeur n'avait cependant pas précisé son nom. Il a été annoncé par erreur sur certains sites de jeu tels que jeuxvideo.com et CVG comme étant Assassin's Creed III. Cependant il a bien été confirmé sur le forum officiel que cet épisode n'est pas Assassin's Creed III[7]. Bien qu'étant un épisode intermédiaire (au niveau du scénario), Ubisoft a confirmé que le contenu du jeu ne serait pas équivalent à celui d'une extension à Assassin's Creed II, mais bien à celui d'un titre à part entière[6]. En avril 2010, on a découvert qu'Ubisoft avait réservé le nom de domaine www.assassinscreedbrotherhood.com, laissant présager le nom du futur jeu[8]. Le teasing du jeu a vraiment commencé lorsque le porte-parole d'Ubisoft a publié quelques messages sur son compte Twitter. Ces messages étaient signés par le docteur Vidic, un antagoniste de la série. Le 5 mai 2010, un employé du magasin américain GameStop a publié sur internet une photo montrant la jaquette de réservation du jeu, confirmant ainsi le nom du sous-titre Brotherhood. Ubisoft a ensuite confirmé que les images étaient authentiques[9], ainsi que l'arrivée de plus amples informations la semaine suivante. Un site teaser ouvre le 10 mai avec une vidéo et quelques informations[10]. Celui-ci sera finalement la section « armes » du site officiel. Des extensions seront comprises dans le jeu.

Ubisoft Montréal prend la direction du développement et travaille en collaboration avec de nombreux autres studios d'Ubisoft : Ubisoft Annecy, en charge du mode multijoueurs, mais aussi Ubisoft Singapour, Ubisoft Bucarest et Ubisoft Québec.

Le jeu a bénéficié d'une phase de bêta ouverte à toute personne ayant pré-commandé son jeu sur PS3. Ubisoft a beaucoup communiqué sur cette phase de bêta en mettant des bandeaux publicitaires sur des sites tels jeuxvideo.com. À noter que la phase de bêta multi était disponible pour toute personne ayant souscrit au PlayStation Plus[11]. Sa date de sortie officielle était fixée au 4 octobre 2010 et au 27 septembre 2010 pour les abonnés au PS+, et s'est déroulée jusqu'au 18 octobre 2010.

Éditions spéciales

Assassin’s Creed: Brotherhood a connu deux éditions collector. La première édition, dévoilée en juin 2010[12], s'intitule "Codex Edition" et inclut :

  • Le jeu Assassin’s Creed: Brotherhood ;
  • Le codex original écrit de la main d’Altaïr (un livre de 60 pages révélant toute l’histoire de la guilde des Assassins et présentant les artworks de Assassin’s Creed: Brotherhood) ;
  • Une carte détaillée de Rome et au dos le poster du jeu sur lequel est affiché Ezio Auditore et six des personnages multijoueurs ;
  • Des cartes des personnages du mode multijoueurs (jeu de cartes présentant toutes les attributs et les capacités spéciales des personnages) ;
  • Le DVD Lineage (pour (re)découvrir, aux travers de trois épisodes, l’histoire de Giovanni Auditore, père d’Ezio) ;
  • Un DVD bonus contenant la bande son du jeu Assassin’s Creed: Brotherhood, des galeries d’images… ;
  • Un coffret de rangement type tombeau d'assassin (pour les accessoires ci dessus)

Contenu exclusif : deux personnages en multijoueurs : l’Arlequin et l’Officier, une armure supplémentaire : l'Helmschmied Drachen, ainsi que deux missions exclusives : « The Trajan Market » et « Aqua Gear ».

L'Auditore Edition[13] comporte :

  • Le jeu Assassin's Creed: Brotherhood
  • Le DVD Assassin's Creed: Lineage
  • La carte solo : Aqua Gear
  • Des cartes pour les personnages multijoueurs
  • Une armure supplémentaire : l'Helmschmied Drachen
  • Le coffret transparent avec portrait 3D thermoformé d'Ezio

Musique

La bande originale a été composée par le Danois Jesper Kyd, qui avait déjà réalisé la musique des précédents jeux de la série Assassin's Creed. Pour Assassin's Creed: Brotherhood, il souhaitait un son « sombre et agressif »[14], qui correspond à l'ascension d'Ezio comme maître assassin[15]. Mais quand Rome est libérée, la musique se fait plus enjouée, plus proche du style musical de Assassin's Creed 2, raconte-t-il[14]. La bande-son provient, « à 90 % » selon lui, d'instruments interprétés en live et qu'on pouvait trouver à l'époque de la Renaissance[16]. Un CD de la BO était vendu dans une des éditions collector du jeu (Codex Edition).


Réception

Ventes

Le 14 février 2011, Ubisoft dévoile son chiffre d'affaires pour l'année 2010. Il en ressort qu'Assassin's Creed Brotherhood a été vendu à plus de 6,5 millions d'exemplaires pour ses seules versions consoles.[réf. nécessaire] La version PC pour sa part est sortie le 17 mars 2011.

Critiques

Les critiques ont été plutôt bonnes pour Brotherhood, reconnaissant la qualité du jeu malgré sa sortie plutôt rapide (14 mois après Assassin's Creed II). Le site Jeuxvideo.com lui accorde une note de 18/20, saluant le contenu et le mode multi-joueur plus que la réalisation, notant que le moteur de jeu Anvil « commence à s'essouffler », et le scénario qui « se tient, mais n'apporte rien à la saga »[18].

La moyenne répertoriée sur Metacritic est de 90/100 pour la version PlayStation 3, calculée à partir de 58 critiques presse[19] ; la version Xbox 360 reçoit la note de 89/100, calculée à partir de 81 critiques presse[20].

Notes et références

  1. Arrière jacquette
  2. Perco, « Ezio de retour à Rome dans Assassin’s Creed II : Episodes » sur www.assassinscreedfrance.fr. Mis en ligne le 10 février 2010
  3. (en)Next Assassin's Creed Will Have Full Campaign, "Justified" Multiplayer
  4. (en)Kohler, Chris, « Review: Recycled Assassin’s Creed Brotherhood Is Uneasy Blend of Killing, Farming », Wired, 2010-11-17. Consulté le 2010-11-18
  5. (fr)Le DLC « Project Animus Update 1.0 » téléchargeable gratuitement le 14 Décembre, sur http://assassinscreed.fr.ubi.com, consulté le 8 janvier 2011
  6. a et b (en) New Assassin's Creed Announced, Features Multiplayer, IGN.com
  7. ACII Episodes ou ACIII?, Forum Ubisoft
  8. Le nom du prochain Assassin’s Creed dévoilé ?
  9. http://www.assassinscreedfrance.fr/news/une-jaquette-pour-assassins-creed-brotherhood/
  10. http://thegamershub.co.uk/2010/05/mysterious-assassins-creed-site-surfaces/
  11. Assassin’s Creed: Brotherhood s'offre au PlayStation +, Play3-Live. Mis en ligne le jeudi 23 septembre 2010
  12. (en)Assassin's Creed: Brotherhood gets 'Limited Codex Edition' in Europe, sur joystiq.com, consulté le 29 décembre 2010
  13. (fr)Assassin's Creed® Brotherhood - Edition Auditore, sur shop.ubi.com, consulté le 29 décembre 2010
  14. a et b (en)Interview with Assassin's Creed Composer Jesper Kyd, sur hg4tv.com, consulté le 5 janvier 2011
  15. (en)Composer Jesper Kyd on Assassin’s Creed Brotherhood and Curing Insomnia (Interview), sur nerdreactor.com, consulté le 5 janvier 2011
  16. (en)Jesper Kyd at the Assassin's Creed Recording Session, sur tracksounds.com, consulté le 5 janvier 2011
  17. Bande originale provenant de l'édition collector(Codex edition)
  18. Test de Assassin's Creed: Brotherhood, 18 novembre 2010
  19. (en)Assassin's Creed: Brotherhood. Consulté le 7 juillet 2011
  20. (en)Assassin's Creed: Brotherhood. Consulté le 7 juillet 2011

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Assassin's Creed: Brotherhood de Wikipédia en français (auteurs)

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