- Ubisoft Montréal
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Création 1997 Dates clés 2002 : succès de Tom Clancy's Splinter Cell
2003 : succès de Prince of Persia : Les Sables du temps
2007 : succès d'Assassin's CreedSiège social Montréal, Québec (Canada) Direction Yannis Mallat Activité Divertissement
InformatiqueProduits Jeux vidéo Société mère Ubisoft Effectif 2100 (2010) Site web www.ubi.com/frca modifier Ubisoft Montréal est un studio de développement de jeux vidéo québécois, dont le siège social est situé à Montréal, appartenant à l'éditeur français Ubisoft.
Créé en 1997, Ubisoft Montréal est le premier studio d'Ubisoft situé sur le continent américain. Le studio s'est spécialisé dans les productions à gros budget comme les licences Splinter Cell, Rainbow Six, Prince of Persia, Far Cry ou Assassin's Creed, qui comptent parmi les plus gros projets d'Ubisoft.
Ubisoft Montréal est aujourd'hui, avec plus de 2100 employés, le plus gros studio de développement de l'entreprise Ubisoft et le plus gros de toute l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord et en Europe.
Sommaire
Historique
Ubisoft Montréal ouvre ses portes en 1997, étant le premier studio d'Ubisoft situé en Amérique. Ubisoft bénéficie à cette occasion d'aides de la part du gouvernement du Québec. L'utilisation du français au Québec et la proximité du marché des États-Unis comptent parmi les raisons qui ont poussé l'éditeur à ouvrir le studio[1]. Martin Tremblay prend le poste de vice-président exécutif en 1999 et est promu PDG l'année suivante[2].
Dans un premier temps, le studio développe des jeux pour les jeunes enfants comme Tonic Trouble ou Donald Couac Attack![3].
En août 2000, Ubisoft acquiert le studio Red Storm Entertainment, développeur de jeux sous la licence du romancier à succès américain Tom Clancy. Ubisoft charge alors Ubisoft Montréal de développer un nouveau jeu sous cette licence. Il s'agit du jeu d'infiltration Tom Clancy's Splinter Cell[4]. À sa sortie en 2002, le jeu reçoit un très bon accueil dans la presse et connaît de bon chiffres de ventes. IGN parle du meilleur jeu de l'année sur Xbox[5].
En 2005, une aide de 5 millions de dollars de la part du gouvernement québécois permet de développer le studio[6]. Cette somme est ensuite élevée à 19 millions de dollars afin de permettre l'embauche de 1400 nouveaux employés jusqu'en 2013[7].
Durant la période où il est PDG, Martin Tremblay généralise l'utilisation des clauses de non-concurrence qui provoquent plusieurs problèmes avec leur anciens employés. En 2006, cette politique est en partie la cause d'un incident avec Electronic Arts qui a embauché plusieurs anciens employés d'Ubisoft Montréal pour renforcer son nouveau studio, EA Montréal[8].
Au départ de Tremblay en 2006, Yannis Mallat, producteur de la trilogie Prince of Persia, prend la tête du studio en tant que PDG[9].
Ubisoft Montréal compte environ 1600 employés en 2007 et 1800 à la fin de l'année 2008.
En février 2007, Ubisoft Montréal ouvre Ubisoft Digital Arts, un studio spécialisé dans la création d'images de synthèses. En juillet 2008, Ubisoft annonce l'acquisition de la société Hybride Technologies, située près de Montréal et spécialiste de la création d'effets visuels pour le cinéma, la télévision et la publicité[10],[11]. La nouvelle structure est intégrée à Ubisoft Montréal. Ces deux nouvelles sections participent à la première tentative d'Ubisoft en matière de cinéma, des courts métrages basé sur le jeu Assassin's Creed : Assassin's Creed: Lineage.
Notes et références
- The French-Canadian Connection: A Q&A With Yannis Mallat, Ubisoft Montreal », Gamasutra, 14 décembre 2006 Mathew Kumar, «
- Tremblay bids Ubisoft adieu », GameSpot, 3 avril 2006 Tor Thorsen, «
- The Final Hours of Prince of Persia, GameSpot
- Tom Clancy's Splinter Cell Q&A, GameSpot, 2 octobre 2002
- Tom Clancy's Splinter Cell Review », IGN.com Aaron Boulding, «
- Canada gives Ubisoft $4 million », GameSpot, 1er février 2005 Tor Thorsen, «
- Ubisoft Montreal to become world's biggest studio », 9 février 2007 Michael French, «
- Electronic Arts, Ubisoft Clash On Montreal Hiring », Gamasutra, 31 janvier 2006 Simon Carless, «
- Ubisoft Montreal promotes Mallat, GameSpot, 10 avril 2006
- Convergence des metiers du divertissement: Ubisoft(R) acquiert Hybride Technologies, le createur des effets visuels des films 300 et Sin City, 8 juillet 2008
- http://www.ubi.com/FRCA/News/Info.aspx?nId=5337
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
Catégories :- Développeur de jeux vidéo
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