- Assassin's Creed (série)
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Assassin's Creed (litt. en anglais « le Credo de l'Assassin ») est une série de jeux vidéo développée et éditée par Ubisoft. Les titres principaux développés par Ubisoft Montréal sortent sur les consoles de 7e génération (Xbox 360 et PlayStation 3) ainsi que sur PC, tandis que les épisodes secondaires sortent sur consoles portables (Nintendo DS, PlayStation Portable, iPhone et iTouch).
Le principe du jeu repose sur l'animus (« esprit » en latin), une machine capable de lire la mémoire génétique d'un sujet, c'est-à-dire la mémoire de son ancêtre. Ce concept permet d'explorer divers lieux et époques du passé. Le protagoniste de la série est Desmond Miles, un jeune américain qui a des ancêtres faisant partie de la secte des Assassins (Hashaschînes, qui serait l'origine du mot « assassin »). On découvre ainsi dans le premier épisode Altaïr Ibn La-Ahad, un jeune maître Assassin qui vivait en Terre Sainte durant la Troisième croisade et dans le second volet Ezio Auditore da Firenze, un noble italien de la Renaissance, membre de l'Ordre qui a discrètement survécu dans l'univers du jeu. Le groupe est en constant conflit contre les Templiers qui n'ont également cessé d'exister dans le jeu, même après leur dissolution officielle.
Sommaire
Jeux
Année de sortie Titre Plate-forme PS3 360 Windows PSP NDS 3DS WP7 iOS webOS Android Facebook Mac OS X Symbian Période des Croisades 2007 Assassin's Creed Oui Oui Oui Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non 2008 Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles Non Non Non Non Oui Non Oui Oui Oui Oui Non Non Oui 2009 Assassin's Creed: Bloodlines Non Non Non Oui Non Non Non Non Non Non Non Non Non Période de la Renaissance 2009 Assassin's Creed II Oui Oui Oui Non Non Non Non Non Non Non Non Oui Non 2009 Assassin's Creed II: Discovery Non Non Non Non Oui Non Non Oui Oui Non Non Non Non 2010 Assassin's Creed: Project Legacy Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Oui Non Non 2010 Assassin's Creed: Brotherhood Oui Oui Oui Non Non Non Non Non Non Non Non Oui Non 2011 Assassin's Creed: Revelations Oui Oui Oui Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Autres médias
- 2007 : The Invisible Imam (vente annulée)
- 2009 : Assassin's Creed: Lineage
- 2009 : Assassin's Creed: Renaissance
- 2009 : Assassin's Creed (série de bande dessinée)
- 2010-2011 : Assassin's Creed: The Fall
- 2010 : Assassin's Creed: Brotherhood
Développement
Les prémisses de la série Assassin's Creed se trouvent dans le roman Alamut de Vladimir Bartol[1],[2]. Ce roman relate une des légendes entourant la forteresse d'Alamut en actuelle Iran, prise en 1090 par Hassan ibn al-Sabbah pour servir de base aux Nizârites, une communauté chiite ismaélienne, nommée aussi « secte des Assassins »[3] ; ceux-ci auraient d'ailleurs essayé de négocier avec l'Ordre du Temple[3].
Avant de sortir sur les consoles de la septième génération, le jeu, développé par une petite équipe de Ubisoft Montréal, devait sortir sur PlayStation 2[2]. Il devait fonctionner sur le moteur Jade Engine, développé pour Beyond Good and Evil. Ce projet fut finalement abandonné[2].
Concepteurs clés
- Jade Raymond (productrice d'Assassin's Creed et productrice exécutive d'Assassin's Creed 2)
- Patrice Désilets (directeur créatif d'Assassin's Creed et Assassin's Creed 2)
- Corey May (scénariste d'Assassin's Creed et Assassin's Creed 2)
Références
- (en) Interview Jade Raymond: Assassin's Creed sur computerandvideogames.com, 7 novembre 2006
- « Dossier : Assassin's Creed: Revelations », dans PlayStation Magazine, juin 2011
- Le contexte : Les hashashins et l'Ordre du Temple sur jeuxvideo.com
Liens externes
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