Super Mario Revolution

Super Mario Revolution

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy
Logo de Super Mario Galaxy

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD Tokyo
Concepteur Yoshiaki Koizumi (réalisateur),
Shigeru Miyamoto (producteur, game designer),
Koichi Hayashida (directeur du level design),
Takao Shimizu (producteur) [1]

Date de sortie JPN 1er novembre 2007
AN 12 novembre 2007
EUR 16 novembre 2007
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un ou deux joueur
Plate-forme Wii
Média Disque optique
Langue Français
Contrôle Wiimote et Nunchuk

Évaluation

PEGI : 3+ (3 ans et plus)

ESRB : E (Everyone)

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー, Sūpā Mario Gyarakushī?) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo EAD Tokyo sous la direction de Yoshiaki Koizumi. Le jeu est édité en 2007 par Nintendo dans les trois pôles du marché. Il fait partie de la série des Super Mario.

L’histoire est centrée sur Mario et sa quête pour délivrer la princesse Peach, kidnappée par le maléfique Bowser. Le jeu est composé de nombreux niveaux correspondants à des galaxies constituées de plusieurs petites planètes, et la gravité est un élément essentiel du gameplay.

Super Mario Galaxy est un immense succès critique et commercial. Il s'est écoulé à plus de 8 millions d’exemplaires à travers le monde en août 2009[2], ce qui en fait le sixième succès le plus important sur Wii. Il a reçu de nombreux prix de la part de la presse spécialisée. Il remporte en 2008 un Interactive Achievement Award dans la catégorie Jeu d’aventure[3].

Une suite, Super Mario Galaxy 2, a été présenté à l'E3 2009 par Cammie Dunaway [4], directrice des ventes chez Nintendo, et devrait contenir 90 % de contenu inédit [5].

Sommaire

Trame et cadre

Histoire

Tous les cent ans, une comète traverse le ciel du Royaume Champignon et y déverse des milliers de fragments d'étoile. Les Toads, gardiens du royaume, s'arment alors de courage et ramassent les fragments d'étoile puis les rassemblent près du château Champignon, où ils fusionnent pour donner naissance à une super étoile.

Pour fêter ce don du ciel, une fête est organisée. Dans sa grande bonté, la Princesse Peach invite Mario et lui confie au passage qu'elle a quelque chose à lui donner. Fort de cette invitation, Mario se rend au château, et quand il arrive, la fête bat son plein et il est émerveillé. Tout a l'air de se passer au mieux.

Malheureusement, les navires volants de Bowser (aussi vus dans Super Mario Bros. 3 et Super Mario 64) arrivent et lancent des boulets de canon sur le village des Toads. Les boulets de feu détruisent la ville, et les rayons de glace enferment les Toads dans des cristaux. Mario remarque le navire de Bowser qui se dirige vers le château. Le monstre kidnappe Peach ainsi que le château tout entier. Mario tente en vain de sauver Peach, mais Kamek, le bras droit de Bowser, l'en empêche. Mario est projeté dans l'espace et atterrit sur une nouvelle planète inconnue. Il y rencontre un Luma, un petit personnage étoile, qui se change en lapin lunaire et se met à lui parler. Grâce au lui, Mario fait bientôt la rencontre de la mystérieuse Princesse Harmonie, mère des étoiles. Et les aventures galactiques de Mario commencent.

Galaxies

Un niveau du jeu est appelé une galaxie. Ce peut être une véritable galaxie contenant plusieurs planètes mais également une seule grosse planète ou de minuscules planètes qui n'ont rien d'une galaxie.

Le jeu est découpé en six dômes accessible depuis un environnement de base flottant dans l'espace appelé "observatoire". Ils donnent accès en tout quinze grandes galaxies où six ou sept défis sont à relever dans chacune d'entre elles. Il y a également une vingtaine de petites planètes bonus réparties dans les dômes contenant un seul défi. Mario gagne une super étoile pour chaque défi gagné, qui combinée aux autres, permet de débloquer de nouvelles galaxies. La dernière galaxie de chaque dôme contient un boss qui peut être Bowser lui-même, Bowser Jr. ou un sbire de ces derniers. Le boss lâche une grande étoile une fois vaincu qui, rapportée à l'observatoire, permet d'accéder à un nouveau dôme. Le but ultime est de récupérer l'intégralité des étoiles, soit 120 étoiles avec Mario et 120 avec Luigi, pour que la galaxie finale se débloque et clôt ainsi le scénario. Il est cependant possible de terminer le jeu et de rencontrer le boss de fin avec seulement 60 étoiles.

Certaines planètes sont très grosses, d'autres très petites. Certaines sont sphériques et d'autres prennent des formes particulières. Ainsi, une planète est en forme de Mario en 2D (en version Super Mario Bros.) et une autre en Luigi. Un planète est un œuf de Yoshi, et on trouve aussi une planète en forme de tête de Yoshi. Une planète prend également la forme d'une Pokéball en référence à la série Pokémon.

Système de jeu

Généralités

Mario est contrôlé par la Wiimote et le Nunchuk. Le joystick déplace Mario, tandis que secouer la Wiimote sert à faire une tourbillon. Enfin, le pointeur est utilisé pour des actions moins importantes comme collecter ou lancer des fragments d'étoiles sur les ennemis, s'accrocher à des étoiles crampons ou lancer des fragments d'étoiles. La palette de mouvements de Mario est très importante : il peut sauter normalement, faire un saut en longueur, un triple saut, un saut périlleux arrière, un dérapage, un tourbillon ou encore rebondir sur les murs. Tous ces sauts peuvent être combinés pour atterrir plus loin ou sauter plus haut. Le jeu a été conçu pour qu'il n'y ai pas de contrôle manuel de la caméra[6], mais le bouton C du nunchuk à tout de même été prévu pour recentrer la caméra derrière le joueur.

La gravité est l'élément central du gameplay. Mario peut très rapidement se retrouver sur une planète en forme de champignon à peine plus grande que lui, la tête en bas sur une planète en forme de soucoupe ou même à l'intérieur d'une planète sphérique[7] sans que la caméra se replace à l'endroit. Cela donne parfois place à des situations étranges, comme s'il y avait plusieurs centres du gravité sur une même planète[8]. Dans les niveaux contenant plusieurs planètes, Mario a un objectif à accomplir sur chaque planète avant de passer à la suivante par le biais d'une étoile qui le propulse dans l'espace[9].

Certaines épreuves sont conçues pour exploiter au maximum la Wiimote, notamment dans l'épreuve de la boule où l'on doit incliner la Wiimote pour simuler une masse en mouvement sur une boule sur laquelle Mario tient en équilibre. D'autres sont des phases de plates-formes classiques.

Modes de jeu

Super Mario Galaxy est un jeu qui se joue essentiellement en solo. L'écran d'accueil propose de choisir entre six profils, permettant de jouer à autant de partie différentes sur le même disque. Le joueur choisit un avatar parmi ceux proposés ; il peut être un personnage issu de la série Super Mario mais également un Mii.

Il existe également un mode coopératif qui permet à un deuxième joueur de diriger un curseur et ainsi aider le joueur dirigeant Mario à ramasser et lancer des fragments d'étoile ou bloquer les ennemis. Ce deuxième joueur peut également faire sauter Mario. Ce mode coopératif est en fait un simple outil de soutien et non un mode multijoueur, le second joueur n'agissant que très peu.

Transformations

Comme dans la plupart des autres jeux de la série, Mario peut acquérir des capacités spéciales au contact de certains objets. Ainsi, il peut se transformer en Mario abeille, qui peut voler un court instant, s'accrocher aux parois et se poser sur les fleurs, mais si Mario abeille touche l'eau, sa transformation prend fin et de même si il est attaqué. Mais également en Mario arc-en-ciel, invincible et très rapide. Mario fantôme, qui peut voler et traverser les grilles et les murs de cristal (s'il se déplace dans une zone de lumière ou s'il est attaqué, sa transformation prend fin. Mario peut aussi se transformer en Mario glace, il peut alors congeler l'eau ou même la lave, permettant de marcher dessus, ce qui n'est pas possible autrement. Mario de feu peut lancer des boules de feu. Mario ressort, qui se déplace par bonds et peut sauter très haut mais s'il heurte un mur, un saut mural se déclenche automatiquement et peut entraîner une chute, sa transformation prend fin si il est attaqué. Mario volant, quant à lui, peut être débloquer avec l'étoile rouge de la salle de jeu, qui remplace la casquette ailée de Super Mario 64 avec une meilleure prise en main (principalement disponible sur l'observatoire de la comète). Les transformations prennent fin au bout d'un petit moment.

Épreuves

Arrivé sur une planète, Mario doit accomplir six ou sept épreuves qui se débloquent au fur et à mesure du jeu. Cela peut consister en une course ou en une mission précise mais les défis sont la plupart du temps des phases de plates-formes qui ont pour seul but d'aboutir sur l'acquisition d'une super étoile. Certaines de ces étoiles peuvent également être obtenu avec l'aide de Luigi, qui envoie de temps en temps une lettre au joueur contenant une photo de lui, le but étant de retrouver le niveau, puis de retrouver Luigi pour se faire offrir l'étoile. Aléatoirement, des comètes font leur apparitions sur les grandes galaxies. Elles sont en fait des épreuves supplémentaires à la difficulté relevée qui posent de nouvelles conditions à certains défis. Elles consistent, suivant la couleur de la comète, à récupérer 100 pièces violettes reparties dans le niveaux (l'image de la comète est violette), à faire une course contre le sosie de Mario (aussi appelé « double cosmique ») (l'image de la comète est bleue), à finir un niveau sur un temps limité (l'image de la comète est rouge) ou à réussir une phase de plates-formes accéléré avec un seul point de vie (ce qui fait perdre une vie au joueur à la moindre blessure (l'image de la comète est grise)).

Développement

Yoshiaki Koizumi explique dans une interview à IGN.com[6] que le concept de planètes est apparu avant même le développement de Super Mario Sunshine avec divers expérimentations sur des surfaces sphériques. Le projet est présenté en 2000 au Nintendo Space World sous le nom de Super Mario 128[10] dans une vidéo de démonstration technique de la GameCube[11], encore au stade de développement. On y voit une multitude de Mario sur une surface plane déplacer des caisses, et envahir progressivement l'écran. Au bout de quelques minutes, la surface se déforme et les Mario jettent les caisses dans le vide et se jettent entre eux. A cet époque, l'équipe de développement est encore très loin du résultat final et n'est pas encore sûr de la plate-forme qui accueillera le jeu et laisse entrevoir la possibilité d'une sortie sur GameCube ou même sur Nintendo DS[12]. Au fur et à mesure, le concept évolue et après avoir été confrontée à de nombreux problèmes de développement de la caméra à cause du concept de gravité, l'équipe trouve un substitue permettant au joueur de ne pas avoir à gérer une caméra manuellement[6]. Satoru Iwata, le producteur exécutif, voulait voir le jeu sortir en 2001 pour la sortie de la GameCube[6] mais le jeu n'est pas finalisé et il est finalement présenté dans sa version abouti et sous le nom de Super Mario Galaxy le 9 mai à l'E3 2006[13] à Los Angeles, où Nintendo présente également sa Wii.

Musique

Concernant la musique du jeu, Yoshiaki Koizumi explique qu'il a eu l'idée d'un orchestre symphonique et que ça a plu à son équipe et à Shigeru Miyamoto[6]. Un orchestre à donc été créé spécialement pour l'occasion, le Mario Galaxy orchestra[14], et Majito Yokota et Kōji Kondō se sont occupés d'arranger les thèmes classiques de Mario pour pouvoir être joués par un orchestre symphonique.

Équipe de développement

Yoshiaki Koizumi est le réalisateur de Super Mario Galaxy.

Super Mario Galaxy est développé par Nintendo dans le principal studio du groupe, le Nintendo EAD Tokyo, sous la direction de Yoshiaki Koizumi, qui s'est déjà chargé en partie de la réalisation de Super Mario 64 et Super Mario Sunshine, les deux épisodes précédents de la série principale de Mario. Shigeru Miyamoto est à l'origine du concept initial de cet épisode et travaille au game design. Koichi Hayashida dirige le level design, une partie très importante dans le projet. Shigeru Miyamoto et Takao Shimizu prennent en charge la production du jeu[1].

Voici une partie de l'équipe de conception de Super Mario Galaxy.

Réception

Critiques

Notes de la presse spécialisée
Publication Note
JPN Famitsu 38 sur 40[15]
AN GameSpot 9,5 sur 10[16]
AN IGN.com 9,7 sur 10[17]
FR JeuxVideo.com 19 sur 20[18]
FR Gamekult 9 sur 10[19]
Compilations de plusieurs critiques
Game Rankings 97 % (basé sur 79 critiques)[20]
Metacritic 97 % (basé sur 73 critiques)[21]

Super Mario Galaxy, à l'image de Super Mario 64 sur Nintendo 64, a reçu d'excellentes critiques de la part de la plupart des critiques de jeux vidéo avant même sa sortie. Quelques jours après sa présentation à l'E3 2006, Super Mario Galaxy reçoit le prix du meilleur jeu Wii présenté sur le salon, et le prix du meilleur jeu d'action-aventure[22]. Le prestigieux magazine japonais Famitsu lui donne 38/40, Alex Navarro - du site américain GameSpot - lui attribue 9,5/10 et parle d'un « design phénoménal » et d' « une des plus grande aventure de Mario à ce jour »[16] . JeuxVideo.com lui attribue la note de 19/20, IGN la note de 9,7/10 et GameSpy ainsi que Edge Magazine lui accordent la note parfaite[23],[24]. Plusieurs sites tels que IGN[25] ou GameSpot[26] lui ont accordé la distinction de « Jeu de l'année » (GotY - Game of the Year). Super Mario Galaxy reçoit également en mars 2009 le prix du meilleur jeu vidéo du British Academy of Film and Television Arts[27].

Le seul homme un peu déçu du résultat de Super Mario Galaxy sera Shigeru Miyamoto lui-même, qui déclare quelques temps après la sortie du jeu :

« Même si personnellement je trouve que Mario Galaxy a été capable d’apporter des éléments vraiment innovants, complètement uniques, dans le même temps, certains éléments sont restés très conservateurs dans la manière dont nous les avons mêlés au design. ».

« Quand nous publierons les suites à la franchise Zelda et peut-être le nouveau « Galaxy », j’espère vraiment que ces titres auront l’air plus nouveau, plus frais que les précédentes versions. »[28].

Ventes

A l'instar des deux autres épisodes de l'ère trois dimensions de Super Mario[29],[30], Super Mario Galaxy est un gigantesque succès commercial. Il se vend en effet à plus de 8,08 millions d'exemplaires dans le monde, dont 4,2 millions aux États-Unis et 1,05 millions au Japon[31].

Dès les premier jour de sa sortie au Japon, le jeu prend la première place du classement des ventes et s'écoule à plus de 256 000 exemplaires en une semaine[32]. Le jeu s'essouffle tout de même beaucoup la deuxième semaine, où il s'en vend plus de trois fois moins[31]. Au bout de deux mois, plus de 740 000 jeux sont vendus[33].

Aux États-Unis, on dénombre 620 000 acquéreurs en une semaine[31] et 2 520 000 en un mois et demi[34].

Nintendo met en place 350 000 exemplaires du jeu pour sa sortie en Europe[35] et il s'en vend 180 000 la première semaine[31]. Deux mois à peine après sa sortie dans le monde entier, plus de 5 millions d'exemplaires se sont déjà écoulés[36].

Avec ses 8 millions d'exemplaires dans le monde, Super Mario Galaxy n'aura tout de même pas battu le score de ventes du premier épisode de la saga en 3D, Super Mario 64, sorti en 1996 sur Nintendo 64, qui totalise presque 12 millions d'unités vendus dans le monde[29]. Il fait cependant mieux que son grand frère, Super Mario Sunshine, sorti en 2003 sur GameCube, qui ne s'est lui vendu qu'à un peu plus de 6 millions d'exemplaires[30].

Annexes

Notes et références

  1. a  et b (en) Game Credits for Super Mario Galaxy, sur MobyGames
  2. (en) [pdf] Financial results briefing for fiscal year ended March 2009 sur Nintendo.co.jp, consulté le 31 août 2009
  3. (en) 11th Interactive achievement awards sur Interactive.org
  4. (fr) E3> Super Mario Galaxy 2 dévoilé par Nicolas Verlet pour Gamekult, le 2 juin 2009
  5. (fr) Super Mario Galaxy 2 reprendra certains niveaux par Zeilk pour Puissance-Nintendo.com, le 3 juin 2009
  6. a , b , c , d  et e (en) Interview: Super Mario Galaxy par Craig Harris et Matt Casamassina pour IGN.com, 29 novembre 2007
  7. [image] Mario à l'intérieur d'une planète sphérique sur JeuxVideo.com
  8. [image] Planète de forme étrange sur JeuxVideo.com
  9. [image] Mario propulsé vers une autre planète sur Gamopat.com
  10. (fr) Mario 128 et Pikmin en développement par NIcolas Verlet pour Gamekult, 10 décembre 2002
  11. [vidéo] Démonstration de Super Mario 128 sur YouTube
  12. (fr) Miyamoto parle de Mario 128 par Nicolas Verlet pour Gamekult, 27 ami 2004
  13. (fr) E3 2006 : Conférence Nintendo sur Nintendo-Différence.com
  14. [image] Pochette du CD de la bande son de Super Mario Galaxy sur Mariomayhem.com
  15. (fr) Famitsu note Super Mario Galaxy : 38/40 sur Jeuxvidéopc.com
  16. a  et b (en) Super Mario Galaxy review par Alex Navarro pour GameSpot, le 7 novembre 2007
  17. (en) Super Mario Galaxy review par Matt Casamassina pour IGN.com, le 7 novembre 2007
  18. (fr) Test de Super Mario Galaxy par Valérie Précigout (Romendil), le 12 novembre 2007 sur JeuxVideo.com
  19. (fr) Super Mario Galaxy, le test complet sur Nintendo Wii par Nicolas Verlet, le 9 novembre 2007 sur Gamekult
  20. (en) Super Mario Galaxy reviews sur Game Rankings
  21. (en) Super Mario Galaxy reviews sur Metacritic
  22. (en) Game Critics Awards E3 2006, sur Game Critics Awards
  23. (en) Super Mario Galaxy review sur GameSpy
  24. (en) Edge review, Super Mario Galaxy sur Edge Online, 25 novembre 2007
  25. (en) Super Mario Galaxy, Game of the Year 2007, IGN.com
  26. (en) Super Mario Galaxy is GameSpot Game of the Year, sur Movietome.com
  27. (en) Super Mario Galaxy Wins "Best Game" at BAFTAs par Kris Graft pour Edge Online, 11 mars 2009
  28. (fr) Miyamoto : Mario et Zelda perfectibles !, par Julien Chièze pour Gameblog.fr, 31 octobre 2008
  29. a  et b (en) Super Mario 64 sales sur VG Chartz
  30. a  et b (en) Super Mario Sunshine sales sur VG Chartz
  31. a , b , c  et d (en) Super Mario Galaxy sales sur VG Chartz
  32. Japanese total sales from 02 December 2006 to 09 August 2009 sur Japan-gamecharts.com
  33. (en) Japanese total sales from 01 January 2007 to 30 December 2007 sur Japan-gamecharts.com
  34. (fr) Charts US : bilan des ventes de jeux vidéo en 2007 sur Generation-nt.com
  35. (fr) Nintendo en chiffres sur Livewii.fr
  36. (fr) Quelques millions ça et là pour la Wii sur Livewii.fr

Liens internes

Médias externes

  • [image] Face et dos de la pochette française
  • [pdf] Manuel du jeu en anglais, français et espagnol

Liens externes

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