Super Columbine Massacre RPG!

Super Columbine Massacre RPG!
Super Columbine
Massacre RPG!
Concepteur Danny Ledonne

Date de sortie 25 avril 2005
Genre Rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows
Média Téléchargement
Langue Anglais

Moteur RPG Maker

Super Columbine Massacre RPG!, ou SCMRPG, est un jeu vidéo créé par Danny Ledonne et publié en avril 2005. Il sagit d'un jeu de rôle, basé sur la fusillade du lycée Columbine qui sest déroulée le 20 avril 1999 près de Littleton dans le Colorado. Le joueur contrôle les deux adolescents Eric Harris et Dylan Klebold lors du massacre. Des flashbacks racontent des bribes de vécus des deux adolescents. Lhistoire débute le jour de la fusillade, et se poursuit après le suicide de Harris et Klebold dans des aventures fictives en enfer. Ledonne définit sa création comme un « documentaire électronique interactif ».

Ledonne avait durant de nombreuses années conçu des jeux, mais nen avait jamais développé en raison de son ignorance en matière de game design et de programmation. Alors lycéen, il est fortement affecté par les évènements de Columbine, ayant été lui-même brutalisé durant des années. Sinspirant de sa propre expérience, il crée Super Columbine Massacre à laide du logiciel de développement RPG Maker 2000. Le développement dure six mois, des recherches à la programmation. Le jeu est au départ publié anonymement, jusqu'à ce que lidentité de Ledonne soit révélée un an après. Gratuit, le jeu ne reçoit dans un premier temps que peu dattention, jusquà ce que les médias de masse sy intéressent.

Super Columbine Massacre a suscité des réactions contradictoires. Le jeu a été condamné pour banaliser les actions de meurtriers et les vies dinnocents ; et encensé comme une œuvre dart moderne, porteuse dun profond commentaire social. Il a entraîné un large débat sur le statut du jeu vidéo comme moyen dexpression et sur sa reconnaissance par la société. Ledonne est involontairement devenu un porte-parole du jeu vidéo en tant quart émergent.

Sommaire

Trame

Le lycée de Columbine, théâtre de la première partie du jeu.

Le jeu débute le matin du 20 avril 1999, quand Eric Harris est réveillé par sa mère. Harris téléphone à Dylan Klebold, et les deux adolescents se retrouvent dans le sous-sol de Harris. Ils y planifient la pose de bombes qui précédera la fusillade préméditée. Ils évoquent la maltraitance quils subissent à lécole, et expriment leur haine de ceux quils considèrent comme leurs tortionnaires. Harris et Klebold enregistrent une vidéo destinée à leurs parents, sexcusant et leur demandant de ne pas se sentir responsables de ce qui allait suivre. Ils rassemblent leurs armes dans un sac de marin et quittent la maison.

Dans la scène suivante, Harris et Klebold se trouvent devant le lycée. Il se rendent à la cafétéria pour poser leurs bombes à retardement sans être repérés. Il se rendent sur une colline, et discutent de leur isolement et de leur ressentiment. Les bombes nexplosent pas, et les adolescents décident dentrer dans lécole pour tuer autant de personnes que possible. Ils sillonnent le lycée en tuant des innocents, et finissent par se suicider. Un montage de photos défile, avec les cadavres de Harris et Klebold, des lycéens se réconfortant, et des photos denfance des deux adolescents.

Après sa mort, Klebold se retrouve en Enfer. Il combat des créatures tirées du jeu vidéo Doom et retrouve Harris. Ils expriment leur excitation à cette chance de vivre leur jeu favori. Ils se retrouvent dans un endroit nommé « lÎle des Âmes perdues ». Ils y rencontrent des personnages de fiction, comme Pikachu, Bart Simpson, MegaMan et Mario ; et des personnalités dont Robert Oppenheimer, JonBenét Ramsey, Malcolm X, Ronald Reagan et John Lennon. Ils remettent un exemplaire de son livre Ecce Homo à Friedrich Nietzsche, et affrontent le Satan de South Park. Ils remportent le combat et sont félicités par Satan pour leurs actes.

Au lycée Columbine se tient une conférence de presse portant sur les meurtres. Certaines paroles caricaturent les propos des politiques qui ont suivi les meurtres. Sont évoqués le plaidoyer en faveur du contrôle des armes à feu, le fondamentalisme religieux, et la responsabilité des médias dans ces meurtres, citant Marilyn Manson et les jeux vidéo.

Réalisation et système de jeu

Super Columbine Massacre est un jeu de rôle, dans la veine des titres du genre de la quatrième génération. Le joueur contrôle Eric Harris et Dylan Klebold à la troisième personne, en vue de dessus. Lorsque le joueur engage le combat, le jeu bascule à la première personne. Les ennemis sont nommés selon des stéréotypes ou des métiers, comme « Concierge » ou « Prof de maths ».

Développement

Danny Ledonne, créateur du jeu.

Super Columbine Massacre a été créé par Danny Ledonne, âgé de 17 ans lors de la fusillade de Columbine.

Réactions

Les premières réactions à Super Columbine Massacre sont globalement négatives, parmi les médias traditionnels et les personnes liées à la fusillade. Le père de lun des victimes a déclaré que le jeu « le dégoûte. On banalise les actes de deux meurtriers et les vies dinnocents »[1].

Voir aussi

Lien interne

Liens externes

Notes et références

  1. (en) Kevin Vaughan et Brian D. Crecente, « Video game reopens Columbine wounds » sur Rocky Mountain News, 16 mai 2006. « It disgusts me. You trivialize the actions of two murderers and the lives of the innocent. »


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Super Columbine Massacre RPG! de Wikipédia en français (auteurs)

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