- Star Wars: The Old Republic
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Star Wars
The Old RepublicÉditeur Electronic Arts et LucasArts Développeur BioWare Musique Mark Griskey et Wilbert Roget, II Date de sortie 20 décembre 2011 Genre Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur Mode de jeu Multijoueur Plate-forme PC (Windows) Moteur HeroEngine Star Wars: The Old Republic aussi abrégé SWTOR en est un jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur basé sur l’univers de Star Wars. D'abord prévu pour le 27 octobre 2011, BioWare annonce le 14 octobre la sortie du jeu le 22 décembre en Europe, puis le 20 décembre de la même année pour une sortie mondiale [1].
Sommaire
Scénario
L’histoire se déroule dans le monde imaginaire de Star Wars, 300 ans après les événements du jeu Star Wars: Knights of the Old Republic et plus de 3 500 ans avant les événements des films Star Wars[2].
La République gouvernait la Galaxie, avec l’aide des pacifistes Chevaliers Jedi, depuis des siècles lorsque les Siths, que l’on croyait disparus, surgirent de nulle part et lancèrent un assaut massif sur les mondes de la Bordure extérieure. Cédant du terrain, la République fut bientôt contrainte, à force de défaites et de duperies organisées par l’Empire Sith, de signer un traité de paix largement défavorable : le traité de Coruscant. Quelques années ont passé dans l’ambiance d’une paix apparente. Mais, des rumeurs affirment que, d’ici peu, la guerre pourrait bien éclater à nouveau…
Système de jeu
Contrairement aux MMORPG traditionnels, Les classes de SWTOR ne se limitent pas aux archétypes typiques (guérisseur, tank, dps au corps à corps, caster, etc.). Bioware a déclaré que chaque classe pourra être personnalisé afin de permettre à toute catégorie de remplir un rôle quelconque au sein d’un groupe, ce qui élimine la nécessité de saturer le canal recrutement pour trouver une classe spécifique nécessaire à remplir un rôle au sein du groupe. Chaque classe dans The Old Republic continue cependant de favoriser un certain style de jeu, que ce soit à distance, au corps à corps ou autre. La personnalisation d’un personnage, associée au fait qu’il puisse avoir des compagnons PNJ, le rendra capable de réaliser de nombreuses situations différentes, avec ou sans le soutien d’un autre joueur, et sans nécessiter d’autres classes afin d’aller de l’avant.
Les choix d’un joueur influenceront constamment la suite de son épopée et affecteront ses compagnons PNJ. Chaque personnage dans le jeu, y compris joueur, verra la voix de son personnage entièrement doubler le gameplay. Les interactions entre personnages disposent d’un système de dialogue similaire à celui utilisé dans Mass Effect. Les joueurs pourront choisir des compagnons parmi une variété de PNJ, mais passer du temps avec un seul compagnon aidera davantage à avancer dans l’histoire[3], et peut même faire vivre une histoire d’amour à son personnage[4].
Chaque personnage se verra recevoir son propre vaisseau spatial. Les vidéos de combat spatial ont été publiées lors du Gamescom[Quand ?]. La vidéo fournie par BioWare a révélé que le combat spatial serait un « tunnel shooter »[5]. Un tunnel shooter, autrement connu sous le nom Shoot them up à défilement, est un jeu de vol où le joueur est sur une trajectoire prédéterminée. Le jeu consiste à déplacer à droite et à gauche sur l’axe X et de haut en bas sur l’axe Y. Cependant, les joueurs ne pourront pas contrôler la vitesse de leur vaisseau spatial. Jake Neri, réalisateur à LucasArts, a déclaré à PC Gamer dans leur numéro d’octobre 2010 que leur objectif est de capter les moments les plus cinématographiques qu’ils peuvent créer ; ils veulent que les joueurs entrent dans le jeu comme s’ils étaient dans les films.
Classes et espèces
Dans SWTOR, il y aura plusieurs espèces jouables. Depuis l'E3 2011, Bioware a confirmé la présence des Chiss[6], des Humains, des Miraluka[7], des Mirialan[7], des Rattataki[8], des Sith au Sang-Pur[7], des Twi’leks[9] et des Zabrak[7]. Bien que toutes les classes peuvent être jouées par un personnage humain, certaines races sont exclusives à plusieurs classes. Dans chaque faction, il y a quatre classes. La République galactique dispose du soldat, du contrebandier, du Chevalier Jedi et du Jedi consulaire. L’Empire Sith (voir Sith) dispose, lui, du chasseur de primes, du guerrier Sith, de l’agent impérial et de l’inquisiteur Sith.
- République
- Soldat : Humain, Zabrak, Cyborg, Mirialan.
- Contrebandier : Humain, Zabrak, Cyborg, Twi'lek, Mirialan.
- Chevalier Jedi : Humain, Zabrak, Miraluka, Twi'lek, Mirialan.
- Jedi consulaire : Humain, Zabrak, Miraluka, Twi'lek, Mirialan.
- Empire Sith
- Chasseur de primes : Humain, Zabrak, Cyborg, Rattataki, Chiss.
- Guerrier Sith : Humain, Zabrak, Cyborg, Sith au Sang Pur.
- Agent impérial : Humain, Zabrak, Cyborg, Rattataki, Chiss.
- Inquisiteur Sith : Humain, Zabrak, Rattataki, Twi'lek, Sith au Sang Pur.
Planètes et leur affiliation
- République
- Empire Sith
- Korriban
- Dromund Kaas
- Neutre/Indépendante
- Spécial
- Hoth (sans gouvernement)
- Nar Shaddaa (neutre mais contrôlée par les Hutts)
Voir aussi
Articles connexes
(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article en anglais intitulé « Star Wars: The Old Republic » (voir la liste des auteurs)
Lien externe
- (fr) Site officiel
Notes et références
- Star Wars the old republic : Date de sortie pour The Old Republic. Consulté le 14 octobre 2011.
- (en)The Setting - FAQ, LucasArts et BioWare. Consulté le 21 octobre 2008.
- (en)Star Wars: The Old Republic Preview, IGN, 21 octobre 2008. Consulté le 22 octobre 2008.
- (en)SW:TOR Character Romance Possible, 10 août 2009, p. 1. Consulté le 10 août 2009.
- (en)Space Combat in Star Wars: The Old Republic, Tor universe.
- (en)In the case of the Imperial agent, we played as a member of the Chiss race, Gamespot.
- http://swtor.com/news/news-article/20100806 .
- (en)Star Wars: The Old Republic reveal playable species with our hands on, The Galacitc Struggle.
- (en)As a smuggler, we played as a Twi’lek, Gamespot.
Catégories :- Jeu vidéo en développement
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- République
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