Mass Effect 2

Mass Effect 2
Mass Effect 2
Logo de Mass Effect 2

Éditeur Electronic Arts
Développeur BioWare
Concepteur Casey Hudson (directeur)
Drew Karpyshyn (scénariste)

Date de sortie

Windows et Xbox 360
NA 26 janvier 2010
EU 28 janvier 2010

PlayStation 3
NA 18 janvier 2011
EU20 janvier 2011
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Média DVD, Blu-ray
Téléchargement
Langue anglais, français, allemand, italien, espagnol
Contrôle Manette de jeu, clavier, souris

Évaluation ESRB : M
PEGI : 18
Moteur Unreal Engine 3

Mass Effect 2 est un jeu de science-fiction de type action-RPG développé par BioWare Edmonton avec l'assistance de BioWare Montréal et sous la direction d' Electronic Arts. Cette suite de Mass Effect est le deuxième épisode de la trilogie Mass Effect. Le jeu est sorti le 26 janvier 2010 en Amérique du Nord et le 28 janvier 2010 en Europe, sur les supports Xbox 360 et Windows (PC). Lors de la Gamescom 2010 se déroulant à Cologne, le studio Bioware a annoncé l'arrivée de Mass Effect 2 sur Playstation 3 en janvier 2011.

Le jeu a été particulièrement bien accueilli par la presse vidéoludique ainsi que par le public. Il se vend 500 000 unités sur la Xbox 360 le premier jour de sa commercialisation en Amérique[1]. Il se vend 2 millions de copies partout dans le monde à la fin de la première semaine d'exploitation[2].

Sommaire

Système de jeu

S'il reprend les concepts de son prédécesseur, Mass Effect, le gameplay a néanmoins subi de nombreuses évolutions. L'orientation quitte nettement le jeu de rôle pour venir sur le terrain d'un jeu d'action à la troisième personne fortement marqué par des éléments de jeu de rôle. Ainsi, la plupart des quêtes sont gérées comme des missions dans un jeu d'action, avec notamment un tableau de fin de mission récapitulant l'expérience, l'argent gagné, les objets récupérés et parfois un petit commentaire sur l'impact de la mission sur le déroulement probable de l'histoire.

Les quêtes secondaires, très décriées dans le premier épisode pour leur manque d'intérêt et leur répétitivité, ont été profondément remaniées. Celles-ci sont désormais nettement plus scénarisées et plus longues. En général, elles ont un rapport avec la mission principale ou l'un des personnages accompagnant le joueur. Il est souvent possible de choisir la façon de les finir. L'exploration des planètes a été totalement revue. Sauf s'il est possible d'y faire une mission secondaire, elle se résume maintenant à scanner les planètes à la recherche de minéraux rares servant à payer les améliorations du vaisseau spatial, le Normandy.

Les actions du joueurs peuvent avoir un fort impact sur le déroulement de l'histoire et plus particulièrement sa fin. Il est possible d'améliorer le Normandy afin d'augmenter les chances de survie lors de la dernière mission. Les compagnons du joueur ont aussi leur importance et il est possible de s'attacher leur loyauté. Chacun d'entre eux finit par proposer une quête personnelle et la façon de la terminer accorde ou non la loyauté du personnage au joueur. L'importance des personnages non-joueurs est un élément récurrent de la construction des jeux de BioWare. On retrouve cet élément dans de nombreux autres titres, tels que la série Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins et bien sûr le premier Mass Effect</ref>. S'il ne l'a pas, ses chances de survie à la fin du jeu sont réduites.

Le système de dialogue est toujours basé sur le choix d'un ton de réponse sans révéler le contenu exact de la réplique. De temps en temps une icône représentant l'une des deux orientations morales apparait brièvement lors du dialogue. Appuyer sur le bouton correspondant provoque alors instantanément une action en relation avec l'orientation choisie : cela peut par exemple interrompre un dialogue violemment ou soigner un personnage mourant.

L'inventaire, dont la gestion avait été fortement critiquée à cause de sa complexité et de ses limitations, a été radicalement simplifié. Il n'y a désormais plus qu'un très petit nombre d'armes, une quantité très limitée d'armures et plus aucune gestion active de l'inventaire n'est nécessaire. Les objets de quêtes sont gérés automatiquement et de façon quasiment transparente. Le choix des armes (voire des armures) se fait désormais avant de partir en mission et ne peut être changé qu'à quelques rares endroits en cours de mission. Du coup, les personnages ne changent plus d'apparence selon l'équipement porté puisqu'ils ne peuvent pas changer d'armure. Il reste possible de personnaliser les couleurs de son armure à tout moment. Finir les quêtes de loyauté permet de changer l'apparence des costumes des personnages non-joueurs.

Histoire

Peu de temps après les évènements du premier opus, le SSV Normandy est en patrouille à la recherche des Geths. Mais cette patrouille finit par une catastrophe puisque le SSV Normandy se fait attaquer par un vaisseau inconnu. Lors de cette attaque, le SSV Normandy est entièrement détruit et le Commandant Shepard y perd la vie.

Deux ans après cet événement, Shepard est ramené à la vie par l'organisation Cerberus. Il/Elle reprend connaissance lors d'un raid sur la base de Cerberus où il/elle était en soins intensifs. Il/elle y rencontre Jacob Taylor et Miranda Lawson qui lui expliquent que son corps a été totalement reconstruit à la demande de l'Homme Trouble, dirigeant de Cerberus, dans le cadre du projet Lazare.

Par la suite, Jacob et Miranda conduisent Shepard à l'Homme Trouble. Ce dernier lui explique que son corps a été totalement reconstruit car il/elle est le seul à pouvoir affronter la nouvelle menace qui plane sur l'Humanité : les Récolteurs. Les Récolteurs seraient, à priori, des alliés des Moissonneurs. Cette nouvelle espèce s'attaque à des colonies humaines pour enlever leurs colons. D'où leur nom de Récolteurs. L'Alliance Interstellaire (l'entité représentant l'humanité au Conseil de la Citadelle) ignore ces enlèvements et préfère étouffer l'affaire. Shepard est donc l'homme du moment.

Pour faire face à cette nouvelle menace, le Commandant Shepard doit faire équipe avec Cerberus et recruter les meilleurs hommes de la Galaxie pour constituer une équipe d'élite afin de sauver l'Humanité.

Il est probable que les choix effectués par le joueur au cours du jeu auront des impacts sur l'histoire du troisième opus de la trilogie.

Univers

Évolution par rapport au premier opus

Suite aux choix du joueur à la fin de Mass Effect, les humains ont pris de l'importance auprès des autres races, et ont atteint le Conseil de la Citadelle. Mais le passage de Shepard auprès de Cerberus donne au joueur une bonne occasion d'explorer les tréfonds les plus sombres de la galaxie. Ainsi, mission après mission, on pourra voir la face cachée de chaque chose de cet univers en particulier les différentes races.

Évolution des principales races

À l'image du jeu, les races révèlent leurs pires aspects dans Mass Effect 2 :

Par exemple, à travers Aria "Omega" ou Morinth, on observe les Asari qui se délectent du pouvoir qu'elles parviennent à acquérir, que ce soit par la force et l'intelligence pour Aria, ou le vampirisme mental pour Morinth. On peut aussi voir en direct sur Illium la ségrégation dont souffrent les "sang pur" Asari au gré des conversations de rue.

Chez les Galariens, Mordin Solus est un exemple criant de leur soif de résultat, faisant peu de cas des moyens utilisés (et du peu de remords qu'ils éprouvent ensuite). On voit également leur mode de vie social qui les rend prêt à tout pour élever socialement leur famille et ainsi avec de meilleurs partenaires de reproduction.

On voit sur Omega les Elcors comme Harot abuser de leur force pour asseoir leur influence, ou le videur de l'Afterlife qui reste intraitable dans son métier.

Le passage chez les Quariens illustre leurs luttes intestines en termes de politique, aussi bien que leur rage latente à l'encontre des Geth contre lesquels ils ruminent une vengeance.

Les Volus sont fidèles à eux-mêmes, couards et versés dans tous les commerces rentables existants.

Les Turiens, Butariens et Krogans s'en tirent sensiblement mieux, étant déjà apparus assez sombres dans le premier opus. Le Butariens sont en revanche bien plus présents, dû au fait que le jeu se déroule en partie hors de l'espace Concilien, où cette race vit au grand jour.

Du côté des Geth, on peut apprendre par Legion que les « hérétiques » qui sont la portion de son peuple qu'affronte Shepard ne représente qu'environ 5% du total de la population Geth.

Les humains ne sont pas en reste, entre les activités « passées » de Cerberus qui ont donné naissance à Jack, ou les groupes isolés sur des planètes qui reprennent vite un mode de vie tribal voire sectaire.

Nouvelles races

Drell 

Les Drells sont des créatures anthropomorphes, mais d'aspect vaguement reptilien. Ils sont pour la plupart au service des Hanaris qui ont sauvé leur espèce de l'extinction en leur offrant une planète d'accueil. Leurs aptitudes physiques naturelles en font de bons assassins, de par leur capacité d'infiltration et de précision. Ils ont une capacité de "réminiscence", qui rend leurs souvenirs très réels, ainsi un Drell qui raconte une scène revivra cette dernière comme un rêve éveillé. Ils ont également des croyances qui leur sont propres, à l'image des Hanari, bien que différentes de ces derniers.

Vortcha 

Cette espèce est considérée par beaucoup d'autres comme étant à mi-chemin entre les races intelligentes et les nuisibles. Ils se reproduisent très vite, ont peu de besoin, et ne vivent qu'une trentaine d'années tout au plus. Ils sont peu intelligents, et souvent violents, ce qui en fait de la chair à canon pour beaucoup d'organisations peu recommandables. Ils sont anthropomorphes, griffus, l'air agressif, généralement jaune-orangé, avec une tête qui évoque certains reptiles préhistoriques. Ils sont également immunisés contre la majorité des virus et autres maladies.

Récolteurs 

La menace qu'affronte Shepard se cache sous le nom de "Récolteurs". Ils sont mystérieux, discrets, et très intéressés par les exceptions génétiques, ainsi que les humains en particulier. Leur technologie est très avancée, ce qui leur sert de monnaie d'échange en commerce. Ils semblent liés aux moissonneurs. Physiologiquement, ils sont comme des gros insectes volants, avec des yeux jaunes lumineux et un corps marron-orangé. Leur génome laisse à penser qu'ils sont issus des Prothéens.

Personnages

Critiques et récompenses

Aperçu des notes reçues
Média Note
Gamekult FR 7/10[3]
IGN US 9,6/10
Jeuxvideo.com FR 18/20
Compilations de plusieurs critiques
Metacritic 96 %

Official Xbox Magazine fait l'éloge d'un système de combat plus souple et d'environnements magnifiques. Le magazine a également aimé l'univers « enveloppant » et les nouveaux personnages.

La direction « cinématographique », les dialogues dynamiques, les personnages attachants, et les choix offerts ont été fortement appréciés. Toutefois, son orientation nettement plus « action » que le premier volet a déplu à certaines critiques, comme Gamekult qui déplore principalement la perte d'éléments de jeu de rôle par rapport au premier volet du jeu, néanmoins au profit d'une action plus soutenue[3].

Mass Effect 2 a été nommé aux Video Games Awards 2010[4] dans les catégories suivantes : Jeu de l'année, meilleur jeu sur Xbox 360, meilleur jeu PC, meilleur RPG, meilleure bande originale et studio de l'année. Lors de la cérémonie, il est sacré "Meilleur jeu sur Xbox 360" et "Meilleur RPG"[5].

Téléchargement et bonus

Le jeu Mass Effect 2 a été très piraté avec plus de 300 000 téléchargements illégaux en moins d'une semaine avant la date de sortie officielle du jeu, autant sur la version PC que sur la version console[6]. Pour essayer de réduire le téléchargement illégal sur Internet et dissuader la vente d'occasion, BioWare et EA ont mis au point une technique commerciale basée sur les contenus téléchargeables qui a aujourd'hui fait preuve de son inefficacité[réf. nécessaire]. Dans chaque boite neuve du jeu, un code à usage unique permet de débloquer le "Réseau Cerberus" donnant accès à plusieurs contenus jouables gratuits ou payants. Ce contenu est lié à un compte BioWare lors de l'utilisation du code. La connexion au compte Bioware est indispensable pour l'utiliser. Quelqu'un qui aurait acheté le jeu d'occasion est obligé de payer pour avoir accès au réseau Cerberus, ce qui permet à EA et BioWare de récupérer un peu d'argent sur les ventes d'occasion. Les personnes ayant acquis illégalement le jeu ne peuvent l'enregistrer sur le réseau de BioWare, cependant, le contenu téléchargeable est disponible tout comme le jeu de façon illégale. La même technique est présentement utilisé sur le jeu Dragon Age: Origins[7]. Tout comme pour Dragon Age: Origins, BioWare prévoit de sortir régulièrement du contenu payant pour Mass Effect 2.

Les contenus sont sous la forme d'executables à installer pour PC et disponibles sur le service en ligne sur Xbox. Dans les deux cas, l'installation ne suffit pas, une connexion au réseau "Bioware Social Network" est utilisé pour activer les contenus.

La version démonstration sur la plate-forme PS3 est distribuée sur le PlayStation Store depuis le 22 décembre 2010[8].

Lors de la sortie sur PS3, le jeu possède tous les contenus additionnels gratuits et payants (vendues séparément sur Xbox 360 et PC)[9]. Au final, pas moins de 6 heures de missions bonus sont annoncées par l'éditeur[10].

Contenus téléchargeables payants

On peut se procurer ces contenus indépendamment les uns des autres, avec des points Bioware (Version PC) ou Microsoft (Version Xbox) qu'il faut préalablement acheter, 1€ correspond approximativement à 115 points (les points s'achètent par 400 (3,49 €), 560 (4,88 €), 800 (6,97 €) ou 1600 (13,94 €)). Même ceux qui ont le réseau Cerberus doivent payer pour les avoir.

  • Pack 1 - nouvelle apparence de Garrus, Thane et Jack : De nouveaux costumes (Coût : 160 points ; Sorti le 23/03/2010)
  • Kasumi - La mémoire volée : Le compagnon Kasumi Goto et sa mission de loyauté (Coût : 560 points ; Sorti le 06/04/2010)
  • Pack Compensateur : Le casque condensateur, le viseur Archon et l'armure Inferno. (Coût : 160 points ; Sorti le 04/05/2010)
  • Pack Suprématie : Mission contre une IV hostile sur la planète Aïte (Coût : 560 points ; Sorti le 15/06/2010)
  • Pack Aegis : L'armure Kestrel et le fusil de précision Incisor M-29 (Coût : 160 points ; Sorti le 06/07/2010)
  • Pack d'armes : Le pistolet Phalanx, le fusil lourd Mattock et le fusil à pompe plasma geth (Coût : 160 points ; Sorti le 04/08/2010)
  • Le Courtier de l'ombre : Refaites équipe avec Liara T'Soni pour éliminer le courtier de l'ombre. (Coût : 800 points ; Sorti le 07/09/2010)
  • Pack 2 : nouvelle apparence de Tali, Grunt et Miranda : De nouveaux costumes (Coût : 160 points ; Sorti le 08/02/2011)
  • L'Arrivée : Mission de sauvetage d'un agent ayant disparu aux fins fonds de la galaxie après avoir trouvé la preuve de l'invasion des Moissonneurs. (Coût: 560 points; Sorti le 29/03/2011)
  • Genesis : Bande Dessinée interactive se lançant au début d'une nouvelle partie et expliquant l'Histoire de Mass Effect 1 en ayant la possibilité de définir les choix de Shepard pour certains événements et de les répercuter dans le jeu. (Coût : 320 points ; Sorti le 17/05/2011)

Contenus téléchargeables du réseau Cerberus

Voici les contenus téléchargeables gratuits obtenus avec le réseau Cerberus. Un code pour le réseau Cerberus est offert avec chaque jeu neuf. Cependant, en cas d'achat du jeu d'occasion, il faudra payer le réseau Cerberus 1200 points (il s'achète comme les DLC payants dans ce cas).

  • Site du crash du Normandy : Permet de visiter le site du crash du Normandy SR-1. (Disponible à la sortie du jeu)
  • Le prix de la revanche : Le compagnon Zaeed Massani et sa mission de loyauté. (Disponible à la sortie du jeu)
  • Arme et armure Cerberus : L'armure d'assaut de Cerberus et le fusil à pompe Écorcheur X-22d. (Sorti le 09/02/2010)
  • Projecteur arc de Cerberus : Le projecteur Arc (Sorti le 09/03/2010)
  • Pack Fakir : Le véhicule d'exploration Hammerhead et 5 missions associées. (Sorti le 23/03/2010)

Contenus téléchargeables promotionnels

Ces contenus sont offerts sous la forme de codes à usage unique à utiliser sur le site social.bioware.com. Les codes promotionnels pour les Bonus Dr Pepper se trouvaient sous les capsules de boisson et n'étaient pas à usage uniques (Une utilisation par personne, mais plusieurs personnes pouvaient les utiliser), ils s'activaient sur le site de Dr Pepper puis d'EA.

  • Armure Inferno : L'armure Inferno (Bonus de Précommande)
  • Arme et armure Terminus : L'armure Terminus et le projecteur de singularité M-490 Blackstorm (Bonus de Précommande)
  • Arme et armure de Récolteurs : L'armure chitineuse de Récolteur et le fusil d'assaut de Récolteur (Bonus de l'édition Collector)
  • Fusil de précision Incisor : Le fusil de précision Incisor M-29 (Bonus de l'édition digital)
  • Armure de dragon de sang : L'armure de Dragon de sang (Bonus obtenu avec Dragon Age: Origins, une armure similaire existe d'ailleurs aussi dans ce dernier)
  • Cagoule de reconnaissance : La cagoule de reconnaissance (Bonus Dr Pepper)
  • Viseur Umbra : Le viseur Umbra (Bonus Dr Pepper)
  • Interface de Sentry : L'interface de Sentry (Bonus Dr Pepper)

Configuration

Configuration requise pour Mass Effect 2 sur Windows (PC):

Minimum Recommandé
Processeur Intel Core 2 Duo 1.8 GHz ou l'équivalant  Core 2 Duo Intel 2.6 GHz ou l'équivalant 
Mémoire vive Go de RAM 2 Go RAM ou plus sur Windows 7
Carte graphique NVIDIA GeForce 6800 ou ATI Radeon X1600 Pro ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT
Espace libre sur le disque dur 15  Go 15 Go ou plus
Lecteurs de disques optiques DVD-ROM DVD-ROM
Périphériques Clavier et souris Clavier et souris
Autres Aucun périphérique nécessaire Carte son, haut-parleur, etc.

Bande dessinée

Une bande dessinée sur le jeu en 4 tomes sort en 2010 chez Dark Horse Comics sous le nom de "Mass Effect : Redemption". Les scénarios sont signés de Mac Walters, John Jackson Miller, et les dessins sont l'œuvre d'Omar Francia et Daryl Mandryk[11]. Elle raconte un moment spécifique qui a été passé sous ellipse dans le jeu.

Easter eggs et farces des développeurs

Dans le mode d'exploration sur la carte galactique, il est possible d'envoyer des sondes sur les planètes pour, entre autres, récupérer des matériaux. En lançant une sonde sur la planète Uranus, cela déclenche deux messages vocaux inédits de l'IA du vaisseau. Bien que cet easter egg ait été traduit, il ne prend tout son sens qu'en version anglaise.

Notes et références

  1. (en) Mass Effect 2 Sells 500,000 Units on Day One in the Americas sur www.vgchartz.com. Consulté le 30 janvier 2010
  2. (en) Mass Effect 2 Sells 2 Million Units in First Week sur terminalgamer.com. Consulté le 30 janvier 2010
  3. a et b Mass Effect 2, Test sur Xbox 360 sur www.gamekult.com. Consulté le 29 janvier 2010
  4. Nomination Mass Effect2 !, Games-art.fr, 2010
  5. Bilan du Video Game Awards 2010 jeuxactu.com
  6. (en) Mass Effect 2 Leaks to BitTorrent Before Official Release. Consulté le 24 janvier 2010
  7. (en) CERBERUS NETWORK. Consulté le 29 janvier 2010
  8. Démo PS3 de Mass Effect 2 disponible, jeuxvideo.com, 22 décembre 2010
  9. Mass Effect 2 sur PS3 !, Play3-Live, mardi 17 août 2010
  10. (fr) Fiche complète et test du jeu Mass Effect 2 sur Jeuxvideo.fr sur http://www.jeuxvideo.fr. Consulté le 18 janvier 2011
  11. (fr)Mass effect redemption, sur bedetheque.com, consulté le 26 décembre 2010

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Mass Effect 2 de Wikipédia en français (auteurs)

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