- Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
-
Star Wars
Jedi Knight II
Jedi OutcastÉditeur LucasArts Développeur Raven Software Date de sortie - Windows
AN 27 mars 2002
EUR 28 mars 2002- GameCube, Xbox
Genre jeu de tir subjectif Mode de jeu un joueur et multijoueur Plate-forme Microsoft Windows, Mac OS, Xbox, GameCube Média CD-ROM, DVD Évaluation PEGI: 12+ Moteur Quake III engine Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast est un jeu de tir à la fois subjectif et objectif sorti en 2002 sur Microsoft Windows, Mac OS, Xbox, GameCube et édité par LucasArts, basé sur l'univers de Star Wars.
On y retrouve Kyle Katarn qui doit affronter des Sith. Ce jeu est un jeu de tir subjectif, ce qui signifie que l'action se déroule en général à la première personne, mais la présence du sabre laser, typique de l'univers Star Wars fait passer le jeu à la troisième personne, ce qui fait qu'il se rapproche alors d'un jeu d'aventure type Tomb Raider. Cette alternance de points de vue est appréciée par certains joueurs. Au début du jeu, le sabre laser et les pouvoirs de la Force ne sont pas utilisables, ils n'apparaissent que plus tard dans le jeu. Notons également qu'il est possible d'utiliser le sabrolaser à la première personne dans Jedi Outcast, ce qui est impossible dans Jedi Acadamy.
Sommaire
Scénario du jeu
Le jeu se déroule huit ans après la défaite de l'Empire lors de la bataille d'Endor. La Nouvelle République a été instaurée et poursuit les vestiges de l'Empire à travers la galaxie.
Kyle ainsi que sa compagne de toujours Jan Ors, partent pour une planète appelée Kejim. Cette piste les mènera jusqu'à Artus Prime, une planète contrôlée par la Nouvelle République. Kyle et Jan s'y rendent et découvrent que la planète est sous contrôle Impérial. Kyle découvre qu'il y a des prisonniers et décide de les libérer. Lorsqu'il revient à la surface, les prisonniers se sont fait piéger. Kyle les aide et continue son aventure lorsqu'il reçoit un message de la part de Jan.
Cependant, lorsqu'il la retrouve, elle est prisonnière d'un Jedi noir nommé Desann et de son bras droit Tavion. Kyle les affronte mais il est vaincu par Desann. Lorsque ce dernier ordonne à son apprentie de tuer Jan, Kyle devient fou de rage mais ne parvient pas à l'empêcher. Desann prend la fuite et Kyle part aussi de son côté…
Détail de l'aventure
Le mercenaire Kyle Katarn et le pilote Jan Ors sont dans leur vaisseau, le Raven's Claw en direction d'une petite planète nommée Kejim. Mon Mothma leur a confié une mission d'inspection pour voir si des impériaux y sont vraiment présents. Plutôt ennuyés par cette mission, les deux agents découvrent rapidement que la base sur laquelle ils viennent de se poser grouille de soldats de l'Empire. Après avoir nettoyé le bâtiment principal, Kyle décide d'explorer un dernier secteur, en restant en contact radio avec sa partenaire. Au fil de sa progression dans ce secteur, il rencontre de plus en plus d'éléments concernant la cryogénisation et d'étranges cristaux verts luisants. Il réussit à sortir de ce laboratoire caché tandis que la Nouvelle République intercepte un message hostile de Galak Fyyar pour un certain Desann.
De retour à Coruscant, chez Mon Mothma, les deux mercenaires apprennent que les cristaux découverts proviendraient d'une planète minière nommée Artus Prime. Ils seraient fait en cortose, une matière résistant au sabre laser; les pires éventualités sont donc à craindre. Motivés par un salaire doublé, les deux compagnons partent enquêter sur Artus, recouverte d'une épaisse couche de nuages toxiques. Ainsi, Jan dépose Kyle dans un ravin dans lequel il va tenter de se frayer un chemin jusqu'aux mines sans se faire remarquer. Mais il découvre encore pire que ce qu'il avait vu sur Kejim : les impériaux extraient le minerai en utilisant des prisonniers de la Nouvelle République pour creuser les galeries. Kyle les libère avec l'aide de vaisseaux alliés venus en renfort dès que la nouvelle s'est propagée. Il détruit également de puissants canons à ions et retrouve Jan dans un petit canyon à proximité. Hélas, la jeune femme vient de se faire capturer par deux Jedi Noirs : Desann et une de ses disciples, Tavion. Ces deux derniers tuent la compagne de Kyle d'un coup de sabre. Fou de rage, le mercenaire tire sur Desann, mais le seigneur Sith doté de la Force le maîtrise aisément. Pourtant, invoquant la pitié, il le laisse vivant. Mais en fait il veut le pousser à bout de nerf et lui faire commettre des erreurs.
Remis de ses émotions, Kyle, décide de redevenir un Jedi pour pouvoir terrasser son nouvel ennemi arrogant. Il part donc immédiatement pour la Vallée des Jedi où il s'abreuve de la Force en compagnie du spectre de son père Morgan Katarn qui le met en garde contre ses motivations haineuses. Il veut ensuite récupérer son sabre laser gardé par Luke Skywalker à l'Académie Jedi. Mais sans que la Nouvelle République le sache, Desann envahit la Vallée des Jedi dont la position a été révélée par l'action de Kyle. Ce dernier retrouve néanmoins ses pouvoirs puis son sabre laser. Une seule contrainte : sa vraie force de Maître Jedi reviendra petit à petit en lui au fur et à mesure qu'il goûtera le maniement du sabre. Il est dirigé par Luke vers la fameuse cité verticale de Nar Shaddaa, où vit Reelo Baruk, dont des vaisseaux avaient été identifiés sur Artus Prime. La grande aventure de Kyle débute vraiment.
Sur la lune Hutt de Nar Shaddaa, Kyle ne cherche aucunement les ennuis, la cité étant bien connue comme un des plus grands repaires de crapules. Il entre d'abord dans un bar où il commande une bière corélienne et discute à propos du rodien Reelo Baruk. Mais ayant montré son sabre laser pour être écouté par le barman, il est repéré par les hommes de mains du bandit et on tente de le tuer. Heureusement, la donne a changé : c'est maintenant un Jedi et il se débarrasse sans peine de ses assassins. Ayant obtenu du barman des détails cruciaux pour son enquête, il infiltre l'usine de traitement des déchets de Reelo, qui couvre des activités illégales. Il y découvre une prison secrète où est retenu le chef de la cité de Bespin, Lando Calrissian. Kyle le délivre et tout deux tentent de fuir sous les feux de l'armée du rodien. Mais seul le vaisseau de Lando, le Lady Luke, est encore en état de fonctionner. Les deux réussissent à s'échapper sains et saufs. Ils content leurs aventures réciproques, le chef de la Cité des Nuages apprenant la mort de Jan, et Kyle apprenant qu'il existe bel et bien une relation entre Reelo et Desann. Mais la cité de Lando a été envahie par des mercenaires.
La République étant alertée des agissements de Desann, elle décide d'envoyer un groupe d'assaut sur Bespin. Lando dépose Kyle dans les niveaux inférieurs de sa cité et lui confie la mission de trouver une unité R5 contenant les codes de toutes les plateformes de la ville, dans la chambre de congélation carbonique n°17 et peut-être d'attraper le Jedi Noir. En chemin, Katarn affronte des soldats capables de manier le sabrolaser ce qui lui donne un peu plus de fil à retordre que les bandits classiques.
Une fois le droïde trouvé, Kyle accède à la ville proprement dite et se fait aider par quelques résistants. Il parvient alors à une des plateformes pour transporteur de la ville et y rencontre Tavion. Elle lui révèle que Desann l'a suivi dans la Vallée des Jedi et que grâce à lui des simples soldats sont en train de se transformer en Revenants qui maîtrisent la Force et le sabre laser. Un duel s'ensuit. Mais Tavion a sous-estimé son adversaire, qui a déjà retrouvé une bonne partie de ses compétences physiques. L'ancien Jedi finit par empoigner le disciple de Desann, qui le supplie de ne pas le tuer, étant trop lâche pour mourir. Tavion révèle alors, que Jan Ors est encore en vie et est retenue prisonnière sur le vaisseau de l'amiral Galak Fyyar, le Doomgiver (car tuer l'une des deux seules personnes à connaître la position exacte de la Vallée des Jedi n'aurait pas été intéressant) : il la libère et la laisse partir. En suivant les conseils de la femme, Kyle part avec un transporteur pour une base inconnue située dans la Ceinture de Lenico où le vaisseau est amarré. Il contacte aussi Luke Skywalker.
Les Niveaux
-Kejim Post: Mon Mothma a envoyé Kyle Katarn et Jan Ors sur Kejim pour fouiller un avant-poste impérial.
-Kejim Base: Kyle a découvert une base dans l'avant-poste. Il trouve des cristaux de force à l'intérieur.
-Artus Mine: Kyle et Jan sont envoyés sur Artus Prime pour fouiller des mines. À l'intérieur des mines, il trouve une usine impériale secrète.
-Artus Detention: Kyle doit délivrer des prisonniers.
-Artus Topside: Kyle doit détruire les canons à Ion pour que le vaisseau de Jan puisse décoller et qu'ils puissent partir. Mais Jan est enlevée par un seigneur sith appelé Desann et Kyle croît que son apprentie, Tavion, la tue.
-Yavin Temple: Kyle rencontre Luke Skywalker pour retrouver son lien avec la Force.
-Yavin Trial: Kyle s'entraîne dans les ruines de Yavin IV; Il doit remporter plusieurs épreuves afin de retrouver son sabrolaser, qui est caché dans les ruines aux alentours du Temple Jedi.
-Nar Shaddaa Streets: Kyle doit trouver la cachette du gangster Rodien Reelo Baruk, qui travaille pour Desann.
Nar Shaddaa Hideout: Kyle s'infiltre dans l'usine de traitement des déchets de Reelo Baruk, où il trouve Lando Calrissian et l'aide à s'échapper.
Nar Shaddaa Starpad: Après avoir libéré Lando, Kyle l'aide à faire décoller son yacht, le Lady Luck.
Bespin Undercity: Sur un conseil de Lando, Kyle s'infiltre dans la cité minière de Bespin, en passant par les chambres de congélation carbonique, pour atteindre la ville.
Bespin Streets: Kyle se fait aider par les gardes de Bespin pour reprendre le contrôle de la ville. Il rencontre des impériaux, ce qui explique le lien entre Reelo Baruk et Desann.
Bespin Platforms: Kyle atteint la cime de la cité suspendue de Bespin, où il affronte l'apprentie de Desann, Tavion Axmis.
(section incomplète)
Les Maps multijoueur
-L'étoile de la mort -Bespin -Star Destroyer -Raven Software -...
Les armes
Tout au long du jeu, le joueur trouvera et utilisera différentes armes, qui possèdent toutes leurs propres caractéristiques:
- Blaster Bryar: Il s'agit de l'arme que l'on possède au début du jeu et au début du mode multi-joueur. Tir primaire: Tir simple, au coup-par-coup. Tir secondaire: Si on maintient appuyé le bouton de tir secondaire, on tire une balle très puissante, pouvant tuer en un coup! Malheureusement, il est très difficile de l'utiliser.
Avantages : Très précise, elle ne consomme pas beaucoup de munitions et est simple à utiliser Défauts : Elle n'inflige pas beaucoup de dégâts, et les tirs sont très lents.
-Fusil Blaster E-11: L'arme la plus utilisée par l'Empire. Très utile au début du jeu, car ses munitions sont faciles à dénicher. Tir primaire: Tir simple, au coup-par-coup. Tir secondaire: Tir en rafale très rapide mais moins précis.
Avantages: Tir très puissant, simplicité d'utilisation, grande portée Défaut: Faible contre les boucliers (ceux des adversaires en mode multijoueur)
En général, on dit que cette arme est imprécise. C'est entièrement faux, on peut utiliser cette arme comme un sniper (très utile dans la mission Nar Shadda: Rues)
-Arbalète laser Wookie: Généralement utilisée par les gangsters, cette arme est souvent délaissée par les joueurs. Tir primaire: Tir simple, au coup-par-coup, cependant plus rapide que le Bryar et le E-11. Si on maintient le bouton appuyé, on lance plusieurs projectiles à la fois Tir secondaire: Tir qui rebondit sur les surfaces.
Avantages: Plutôt puissante, cette arme est utile en toute situation. Défaut: Le tir secondaire ne sert pas à grand-chose, et le tir primaire est faible contre les boucliers.
- Détonateur thermique : cette arme, puissante, dégage une énergie capable de désintégrer ou de détruire toute matière aux alentours (exceptés les blindages les plus puissantes). Cette arme ne transforme pas les humains malgré la désintégration. Attaque primaire : tir rapide, explose quand la bombe touche une personne ou un blindage très peu puissant (assez rare dans le jeu). Attaque secondaire : explose immédiatement dès que la bombe, qui était jusque là seulement lancé, touche le sol.
Avantages : le tir secondaire est puissant et efficace contre des ennemis, le tir primaire permet de faire des tirs embusqués et de semer le chaos dans une foule ennemie. Défauts : cette arme peut blesser des alliés, elle peut être dangereuse pour Kyle (surtout l'attaque secondaire) et mortel à Kyle au corps-à-corps.
Catégories :- Jeu de tir subjectif
- Jeu vidéo sorti en 2002
- Jeu sous Mac OS
- Jeu sous Windows
- Jeu Xbox
- Jeu GameCube
- Jeu LucasArts
- Jedi Knight
Wikimedia Foundation. 2010.