Peinture numérique

Peinture numérique

La peinture numérique est une forme d'art numérique apparue dans les années 1990 dans laquelle les techniques traditionnelles de la peinture, telles que l'aquarelle, les huiles, l'impasto, sont appliquées à l'aide d'outils numériques grâce à un ordinateur, une tablette graphique, un stylet et un logiciel. La peinture numérique diffère des autres formes d'art numérique, en particulier art généré par ordinateur, parce qu'elle n'implique pas que l'ordinateur s'appuie sur un modèle. L'artiste emploie des techniques de peinture pour créer la peinture numérique directement sur l'ordinateur.

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La différence principale entre la peinture numérique et la peinture traditionnelle est le processus de création non linéaire. Un artiste peut peindre sur plusieurs Calques (à l'instar des techniques du dessin animé traditionnel), qui peuvent être édités indépendamment. En outre, la possibilité de défaire et refaire la peinture libère l'artiste des contraintes d'un processus linéaire et comme dans les techniques de peinture traditionnelle occidentale, permet le repentir.

La peinture numérique est limitée par la manière dont elle utilise les techniques de la peinture traditionnelle en raison de l'absence de support physique; à cause du gamut réduit des écrans, elle ne permet pas de produire certaines teintes disponibles dans la nature, elle ne permet pas non plus d'utiliser des matières réfléctives ou fluorescentes. Il est en revanche plus facile de nos jours, avec le coût bas de la mémoire, de travailler sur des grands formats et la possibilité de corriger plus facilement et rapidement avec une grande précision ou au contraire une grande surface.

On retrouve des gommes à effacer, des crayons, des brosses, des peignes et une variété d'outils originaux permettant de réaliser des peintures en deux ou en trois dimensions. La tablette graphique permet à l'artiste de travailler avec les mouvements précis de la main et de transmettre selon les modèles, pression, inclinaison, vitesse etc...

La peinture numérique prospère et est couramment employée dans l'industrie graphique, le cinéma, la télévision et les jeux vidéo (Mattpainting), mais aussi certains magazines spécialisés dans le fantastique. Il existe de nombreux logiciels de peinture numérique comme Corel Painter, Artrage, MyPaint, Open Canvas et d'autres moins spécialisés qui conviennent assez bien à cette tâche Adobe Photoshop, Corel Paint Shop Pro, GIMP ou Krita, qui donnent aux artistes un environnement semblable à celui d'un peintre classique : une toile, des outils de peinture, des palettes de mélange et une multitude d'options de couleur.

Comme en peinture traditionnelle, il existe divers mouvement de peinture numérique.

Matérialisation

L'impression devient la seul solution pour matérialiser une peinture numérique realisée grâce à un logiciel de dessin (photoshop, sketchbook, Artrage, etc…)

L'impression numérique en RVB, permet aux collectionneurs du monde entier d'avoir accès à des œuvres numériques dans des domaines comme le dessin sur iPad.
L'ordinateur et les logiciels, nous permet d'utiliser de nouveaux outils de création d’œuvres visuelles.
Ces œuvres une foi imprimées peuvent rencontrer leur public. Leur auteurs pourront alors vivre de leurs créations, voir êtres reconnus comme artistes.

La Peinture numérique va devenir une des catégorie nouvelle des arts visuels, permettant de faire passer la création sur ordinateur comme un Art à part entière.

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Peinture numérique de Wikipédia en français (auteurs)

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