- Out Run
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Out Run Éditeur Sega Développeur Sega-AM2 Concepteur Yū Suzuki Date de sortie Novembre 1986 Genre Course automobile Mode de jeu Un joueur Plate-forme Arcade (Out Run, Mega-Tech)
Master System, Megadrive, PC-Engine, Game Gear
Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, MSX, ZX SpectrumContrôle Volant et levier de vitesse Out Run (アウトラン, Auto Ran?) (également appelé OutRun ou Outrun) est un jeu vidéo d'arcade de course automobile, conçu par Yū Suzuki et Sega-AM2 et commercialisé par Sega en 1986 sur borne d'arcade. Il fut porté sur de nombreux autres supports.
Le jeu a été un grand succès chez les amateurs d'arcade, à tel point qu'il est souvent considéré comme un des meilleurs jeu de course d'arcade. Il est remarquable de par son matériel novateur (comprenant une cabine de jeu mobile sur un système hydraulique ), ses graphismes et sa musique innovantes, la possibilité de choisir la musique d'ambiance (soundtrack) ainsi que son parcours, et son thème fort de luxe et de détente. Lors d'entretiens rétrospectifs au jeu, Yu Suzuki a classé Out Run non pas comme un jeu de course, mais comme un jeu de « conduite ».
Sommaire
Description
Le joueur contrôle, vu de dos, un conducteur au volant d'une Ferrari Testarossa décapotable, avec une passagère assise à ses côtés. Le jeu commence près de la plage Coconut Beach et le joueur doit passer quatre checkpoint sur cinq circuits avec une limite de temps.
Le jeu a fait impression à sa sortie, car excepté pour le premier parcours, il est possible de choisir les lieux dans lesquels la course se déroule. Après chaque checkpoints, le joueur arrive à un croisement qui lui permet de choisir la course de la prochaine étape.
Il existe deux machines d'arcade différentes. Une borne classique avec un volant, un levier de vitesses et deux pédales pour l'accélérateur et les freins. Cette borne classique existe en deux versions, normal et mini[1],[2],[3].
Une autre version permet de s'asseoir à l'intérieur d'une imitation de Testarossa et certains de ces modèles sont équipés d'un système hydraulique qui réagit aux actions du joueur par des secousses et des virages, comme dans une autre borne d'arcade Sega, After Burner II. La machine possédait aussi un ventilateur qui permettait de reproduire la sensation du vent dans les cheveux.
La vision par l'arrière donnait aux joueurs une meilleure impression de vitesse que les autres jeux de course de l'époque, qui avaient une vision du dessus, comme si le joueur contrôlait sa voiture depuis un hélicoptère.
Musique
Le gameplay est accompagné par une bande son très populaire, une sorte de musique de plage très relaxante. Trois morceaux sont sélectionnables, diffusés par l'autoradio de voiture. La musique a été composée par Hiroshi Miyauchi, qui fit également les musique d'autres machines d'arcade Sega. Les trois morceaux disponibles sont :
- Passing Breeze,
- Magical Sound Shower,
- Splash Wave,
plus Last Wave, la musique du high-score. Un morceau supplémentaire (Step on Beat) est disponible dans la version Megadrive du jeu.
Liste des parcours possibles
Nom des différentes étapes Lettre du parcours final (Arrivée) 1 (Départ) 2 3 4 5 Vineyard A Wilderness Desert Death Valley B Gateway Old Capital Coconut Beach Alps Desolation Hill C Devil's Canyon Wheat Field Cloudy Mountain Autobahn D Seaside Town Lakeside E Animations de fin de parcours
Arrivée Animation A Le conducteur est jeté dans les airs par la foule d'hommes en liesse, mais finit par tomber au sol quand ces derniers sont distraits par l'arrivée d'une fille en bikini. B la voiture tombe en morceaux et le conducteur reste à côté, haussant les épaules de dépit. C Le conducteur gagne une lampe magique. Après qu'il l'a frotté, un harem apparaît autour de lui, et sa passagère se met en colère. D La coupe en or du vainqueur est donnée au passager, au lieu d'être donnée au conducteur. E Le conducteur gagne une coupe en or, mais la passagère la veut. Versions
Portages
- 1987 - Master System (Sega)
Dans cette version, il manque le croisement de route, la carte et le Passing Breeze.
- 1987 - Amstrad CPC, ZX Spectrum (porté par Probe, édité par U.S. Gold)
Dans ces versions, il manque la carte et l'animation de carambolage. La musique du jeu est manquante sur le 48K et proposé sur une cassette audio séparé pour la version CPC. Dans la version ZX Spectrum, il manque aussi le Passing Breeze.
- 1988 - Amiga (Probe, Sega/U.S. Gold)
- 1988 - Commodore 64 (Amazing Products, U.S. Gold)
- 1988 - MSX (Bedrock Software, U.S. Gold)
- 1989 - Atari ST (Probe, U.S. Gold)
- 1989 - DOS (Distinctive Software)
- 1990 - PC-Engine (NEC)
- 1991 - Megadrive (Sega)
- 1991 - Game Gear (Sega)
Rééditions
Le jeu fut également réédité dans des compilations ou en tant que mini-jeu dans certains titres.
- 1996 - Sega Saturn - émulation de la version arcade : sorti en produit autonome au Japon, et dans la compilation Sega Ages ailleurs
- 1999 - Windows - compilation Sega Smash Pack
- 2001 - Dreamcast - compilation Yu Suzuki Game Works Vol. 1 et mini-jeu dans Shenmue II
- 2002 - Xbox - mini-jeu dans Shenmue II
- 2003 - Nintendo Game Boy Advance - compilation Sega Arcade Gallery
- 2004 - PlayStation 2 - compilation Sega Ages 2005 vol. 13
- 2004 - Xbox - mini-jeu dans Out Run 2
Liens externes
- (en) Outrun.org, site non officiel
Références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Out Run » (voir la liste des auteurs)
- (en) Out Run sur The Killer List of Videogames
- (en) Out Run (Deluxe sit-down model) sur Arcade-History
- (en) Out Run (Sit-down model) sur Arcade-History
- (en) Out Run (Upright model) sur Arcade-History
Catégories :- Jeu vidéo sorti en 1986
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