MGS3

MGS3

Metal Gear Solid 3: Snake Eater


Metal Gear Solid 3
Snake Eater
Logo de Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Éditeur Konami
Développeur Konami
Concepteur Hideo Kojima

Date de sortie Drapeau du Canada Canada 17 novembre 2004
Drapeau des États-Unis États-Unis 17 novembre 2004
Japon Japon 16 décembre 2004
Corée du Sud Corée du Sud 30 décembre 2004
Europe Europe 3 mars 2005
Australie Australie 17 mars 2005
Nouvelle-Zélande Nouvelle-Zélande 17 mars 2005
Genre Action-Infiltration
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD-ROM
Contrôle DualShock 2

Évaluation PEGI : 16+

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (MGS3) est un jeu vidéo d'action-infiltration créé par Hideo Kojima, développé et édité par Konami, sorti en 2004 sur PlayStation 2. C'est le troisième opus de la série Metal Gear Solid et le cinquième de la série Metal Gear. Il a été réédité en 2006 sur Playstation 2 sous le nom de Metal Gear Solid 3: Subsistence.

Sommaire

Synopsis

L'histoire se déroule en 1964, au début de la guerre froide. Le joueur incarne Naked Snake, un soldat d'élite de l'unité Fox. Sa mission est de libérer Sokolov, un ingénieur soviétique de génie. Il sera conseillé dans sa quête par Major Zero, ancien membre du SAS, Para-Medic l'experte en soins et nutrition et enfin SIGINT, expert en armement. L'ancien maître de Snake, The Boss est passée du coté ennemi et a réuni son ancienne unité, l'Unité Cobra réunissant des soldats aux pouvoirs surnaturels. Snake doit donc aller libérer Sokolov, emprisonné dans une base de Volgin. Il doit être aidé dans cette tache par ADAM un agent spécial se trouvant dans cette base.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Première partie : la Mission Vertueuse

1964. La guerre froide est intense entre l'URSS et les États-Unis. La course à l'armement nucléaire est lancée. Dans ce contexte, les deux fronts se disputent un homme, Sokolov.

Passé à l'Ouest avec l'aide de Major Zero, les États-Unis ont dû le renvoyer en URSS afin de mettre un terme à la crise de Cuba. Mais les secrets qu'il détient sont trop dangereux, c'est pourquoi l'unité Fox est chargée de l'enlever. Un agent, nom de code Snake, est chargé de cette mission, nommée Mission Vertueuse.

Afin de s'infiltrer dans la base où Sokolov est détenu, en pleine jungle russe, il effectue le premier saut HALO de l'Histoire. Il reçoit le soutien radio du Major Zero, de Para-Medic, et The Boss, son ancien maître, en mission en Arctique.

Alors qu'il parvient à rejoindre Sokolov, des Spetsnaz surgissent, rapidement éliminé par l'unité Ocelot, mené par Ocelot, un agent du GRU qui fait preuve d'aptitudes au tir surprenantes. Sokolov s'échappe alors que Snake parvient à se débarrasser des Ocelots par des techniques de Close Quarter Combat (CQC), qu'il a élaboré avec The Boss.

Snake rejoint peu après Sokolov, qui lui montre alors l'arme qu'il fait construire pour le compte de Volgin : le Shagohod, un tank nucléaire conçu pour tirer des missiles nucléaires à très longue portée sans possibilité de les repérer.
Mais alors qu'ils partaient pour le point d'évacuation, une brume tombe soudainement. Et apparait alors The Boss, chargée de deux têtes nucléaires Davy Crockett, et affirmant passer à l'Est avec son unité Cobra fraîchement reformée, rejoignant Volgin, également présent. Sokolov se fait enlever par The Pain, et Snake engage le combat avec son maître, qui prend rapidement le dessus. Snake tombe alors dans une rivière, en emportant le bandana de The Boss.

Snake, gravement blessé, parvient à se donner les premiers soins, et assiste impuissant au tir d'une des têtes nucléaires sur la base de Rassvet.

Deuxième partie : Snake Eater

Une semaine plus tard, le téléphone rouge sonne à la Maison Blanche. Khrouchtchev a eu vent du tir nucléaire et de l'implication des États-Unis dans l'affaire. Il charge alors le président Johnson de résoudre le problème. L'unité Fox est chargée de la mission, et Naked Snake, encore convalescent, repart pour la jungle russe.

Après être parvenu à atterrir sur la terre, Snake rencontre The Boss, qui démonte le pistolet de Snake et détruit son moyen de transport, signalant ainsi aux militaires sa présence. Snake parvient pourtant à rejoindre les ruines de Rassvet, où il retrouve son contact Eva, une jeune femme qui lui indique comment rejoindre Sokolov : il doit pour cela s'infiltrer dans Groznyj Grad. Elle lui donne également un déguisement et de nouvelles armes. Le lendemain matin, le repaire est attaqué par l'Unité Ocelot, et Snake et Eva se séparent.

En chemin, il rencontre Ocelot, armé de deux Colt Single Action Army, qui le provoque en duel, mais ils sont interrompus par The Pain, que Snake tuera peu après.

Grâce au costume de scientifique qu'Eva lui a donné, Snake parvient à s'infiltrer dans Granini Gorki, où Snake rencontre Granin, un scientifique russe avec un autre projet de tank nucléaire, mais évincé au profit de Sokolov et sombrant dans l'alcoolisme. Granin confie à Snake une clé d'accès ouvrant une porte donnant accès à un chemin montagneux menant à Groznyj Grad. Snake s'échappe du bâtiment peu après.

Sur le chemin, il rencontre The Fear et The End (ou des soldats de l'unité Ocelot si le joueur est parvenu à tuer The End plus tôt dans le jeu). Dans les montagnes, Snake parvient à rejoindre Eva dans un repaire abandonné, où elle lui indique un moyen sûr d'infiltrer Groznyj Grad et de rejoindre Sokolov.
Dans le chemin creusé dans la montagne, Snake affronte The Fury, le dernier membre en vie de l'unité Cobra. Après son combat, l'accès est bloqué et Snake ne peut plus faire demi-tour. Il entre peu après dans Groznyj Grad.

Dans la base, il parvient à assommer Raikov, un jeune colonel favori de Volgin, et à prendre son apparence. Il réussit ainsi à rejoindre Sokolov, qui lui révèle en détail le fonctionnement du Shagohod, terminé depuis peu.
Volgin entre soudainement dans la pièce, et parvient à démasquer Snake, arrêté par The Boss. Snake est alors emprisonné et torturé par Volgin et Ocelot, qui lui fait perdre son œil droit. Mais Eva, déguisée et infiltrée, lui offre un moyen de s'échapper.

Snake parvient alors à sortir de sa cellule et à passer par les égoûts, échappant ainsi à Ocelot. Passant près de la mort, expérience où il "rencontre" The Sorrow, il se retrouve dans une jungle et retrouve peu après Eva, qui lui rend son équipement et lui donne des doses de C3, un explosif plastique qui lui permettra de détruire la base et le Shagohod.

Snake retourne donc dans Groznyj Grad, et parvient à entrer dans l'entrepôt du Shagohod, où il pose les charges. Mais dans sa fuite, il est arrêté par Ocelot, The Boss et Volgin, qui se révèle être en possession de l'Héritage des Philosophes, une somme d'argent colossale amassée lors des 2 guerres mondiales par les États-Unis, la Russie et la Chine. Snake affronte ensuite Volgin, et parvient à s'échapper de l'entrepôt.

Alors commence une grande course-poursuite entre Snake et Eva dans un side-car, Ocelot en moto, et Volgin aux commandes du Shagohod. Dans leur fuite, Snake et Eva parviennent à détruire un pont, arrêtant ainsi Ocelot et les soldats, mais pas le Shagohod, pourtant endommagé. Snake réussit à détruire les commandes du tank, mais Volgin chargé d'électricité, l'alimente lui-même. L'affrontement prend fin quand Volgin meurt foudroyé par un éclair d'un orage (provoqué par The Sorrow).

Snake et Eva reprennent la fuite en side-car, mais ils chutent dans un ravin et Eva est gravement blessé. Snake lui donne les premiers soins, et ils parviennent à rejoindre une clairière où les attendent un aéroglisseur, mais également The Boss. Snake part affronter son ancien maître, qu'il parvient à tuer. Snake se résout alors à rejoindre l'aéroglisseur, qui décolle, mais Ocelot parvient à embarquer, et provoque une nouvelle fois Snake en duel. À son terme, Ocelot saute de l'aéroglisseur, qui est alors poursuivi par des avions de chasse russes, mais Khrouchtchev intervient en personne et les laisse fuir.

Le lendemain, Snake trouve un message d'Eva lui révélant certains points obscurs de sa mission : Eva n'était pas son véritable contact, et travaillait pour la Chine, pour qui elle devait subtiliser les données sur l'Héritage des Philosophes. De plus, The Boss n'a jamais trahi son pays, mais a dû s'infiltrer dans les plans de Volgin pour détruire le Shagohod ; mais le tir nucléaire de Volgin avait changé la donne, et elle devait mourir de la main de son apprenti pour garder cela secret.
Snake reçoit, pour ses faits d'armes, le titre de "Big Boss", mais sa réussite lui laisse un goût amer...

Après le générique de fin, le joueur peut entendre un appel d'Ocelot, qui affirme avoir les véritables données sur l'Héritage des Philosophes, et s'avère être un agent de la CIA, dont il s'adresse au directeur.

Gameplay

Continuant sur la lancée de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, le jeu diffère néanmoins sur de très nombreux points. Ainsi, plus question de radar, de robot bipède, de mission virtuelles ou autres éléments technologiques. Metal Gear Solid 3 ayant lieu en 1964 et dans un contexte naturel (forêts, déserts, collines, ruisseaux, etc.), le côté simple de l'infiltration a été privilégié, bien loin du florilège de gadgets auquel le joueur été habitué dans les précédents jeux de la série. Un réalisme et une animalité poussée à l'extrême, offrants de nouveaux horizons à Hideo Kojima qui nous a concocté de nouveaux concepts de gameplay. Snake ne se contente plus d'être indétectable, il lui faut désormais survivre en milieu hostile.

  • Soins : le système de soins, offre un scanner permettant de voir les blessures dont souffre Snake à l'image des fractures, coupures, et autres brûlures, pour réaliser les opérations chirurgicale nécessaire (appliquer un onguent, placer un bandage, stopper une hémorragie, installer une attelle, recoudre une coupure, etc.). Cependant il n'y aucune réelle interactivité. En effet, le joueur sélectionne les actions une par une pour mener à bien les opérations, sans manipuler les outils.
  • Chasse : très porté sur la survie, Metal Gear Solid 3 marque aussi l'arrivée de la chasse dans le jeu, qui offre à Snake la possibilité de capturer mort ou vif la faune et la flore que le joueur peut rencontrer tout le long de cette épopée. Entre autres : lapins, champignons, poissons, volatiles, mais aussi des captures nettement moins ragoutantes comme des grenouilles, des serpents et des chauve-souris.
  • Camouflage : le système de camouflage permet de se vêtir selon l'environnement et ainsi de se fondre dans la nature environnante pour mieux échapper au regard aiguisé de l'ennemi.

Ces modifications de gameplay ne sont pas si anodines qu'il n'y paraît, puisque Metal Gear Solid 3 s'appréhende très différemment de ses prédécesseurs. Le joueur ne craint plus l'ennemi, il le contourne, il s'immobilise dans les hautes herbes, ou il le prend en chasse. De plus, le jeu laisse la liberté au joueur d'utiliser le décor, qui fourmille de détails, comme il le souhaite[1].

Armes

  • Couteau, arme blanche
  • Fourchette
  • EZ Gun, pistolet tranquillisant (bonus)
  • Mk-22 (pistolet tranquillisant)
  • Cigarettes tranquillisantes
  • Mouchoirs imbibé de tranquillisant
  • M1911A1 (pistolet)
  • AK-47 (fusil d'assaut)
  • Sniper SVD
  • Mosin Nagant (fusil sniper tranquillisant)
  • M37 (fusil à pompe)
  • XM16E1 (fusil d'assaut)
  • RPG-7 (lance-roquettes)
  • Colt Single Action Army, arme utilisée par Revolver Ocelot et disponible après la capture de Snake
  • Patriot, arme utilisée par The Boss et disponible après avoir fini le jeu une première fois
  • M63 (mitraillette légère)
  • Claymore (mines anti-personnelles)
  • TNT (explosif télécommandé)
  • C3(explosif plastique)
  • Grenades
  • Grenades au phosphore blanc
  • Grenades paralysantes
  • Grenades CHAFF pour brouiller les liaisons radio
  • Grenades fumigènes
  • Chargeurs vides

Personnages

Entre parenthèse, le nom du doubleur de la version anglaise.

Boss

Critique

Critiques de la presse spécialisée
Publication Note
Famitsu 17 / 20
Jeuxvideo.com 19 / 20
IGN 9.6 / 10
Edge 8 / 10
Gamecult 8 / 10
Consoles + 19 / 20
Jeux Vidéo Magazine 19 / 20
1up.com 9.5 / 10
The Adrenaline Vault 5 / 5
CF-Network 9 / 10
Factornews 18 / 20
Game Industry News 5 / 5
Game Over 97 %
GameHope.com A+
JeuxFrance.com 18 / 20
PlayFrance 9.5 / 10
GameZone 9.5 / 10
Games Radar UK 97 %
Playstation 2 Magazine 19 / 20
GamesDomain 9 / 10

Metal Gear Solid 3: Snake Eater a fait l'unanimité auprès de la presse, tout comme son prédécesseur Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, notamment grace à son scénario empli de rebondissements et de références aux autres opus de la série, ses personnages charismatiques (Notamment The Boss) et ses inovations dans le gameplay (grace aux costumes).

Différentes versions

Comme pour Metal Gear Solid 2, la sortie japonaise (16 décembre 2004) de Snake Eater a été retardée d'un mois après la sortie de la version nord-américaine (17 novembre). Toutefois, contrairement aux titres précédents de Metal Gear, beaucoup de différences existent entre ces deux versions en termes de contenu. La version japonaise comporte des modèles de camouflage supplémentaires en plus des trois initiaux existant dans la version américaine. Cela inclus notamment un modèle pour la nouvelle année, un modèle pour la Saint Valentin, une tenue de camouflage urbain tigrée ainsi qu'un modèle arc-en-ciel très discret. De nouveaux modèles peuvent également être téléchargés à partir de produits connexes, comme le CD de la bande sonore, ou le CD simple titre Snake Eater. Les clients qui ont acheté le jeu chez WonderGoo (un magasin de vente au détail japonais) peuvent par exemple utiliser un modèle exclusif WonderGoo en apportant leur carte mémoire et une preuve de leur achat au magasin.

Comme pour les deux premiers titres de Metal Gear Solid, le jeu est sorti en deux versions au Japon : la version standard et le Premium Package. Le Premium Package contient le jeu, (avec la couverture et la jaquette du jeu revisitée), un livre de 400 pages (intitulé R), un livre illustré (intitulé L), une vidéo en DVD et une figurine au 1/144 du Shagohod (une arme se trouvant dans le jeu).

Pour la sortie européenne qui a eu lieu bien plus tard (3 mars 2005), Konami a ajouté plusieurs éléments tels que des peintures additionnelles pour le visage basées sur les drapeaux des divers pays européens (tout en conservant ceux des versions nord-américaine et japonaise), un nouveau mode de difficulté (European Extreme), un mode Demo Theater (qui permet de revoir les cinématiques du jeu), un mode duel (qui permet d'affronter successivement tous les boss du jeu) et un niveau additionnel (Snake vs. Monkey). Plusieurs modèles de camouflage de la version japonaise ont été conservés, et les modèles contenus dans les CD de la version japonaise peuvent être exploités, d'autres encore peuvent être débloqués en finissant le mode duel.

Sorti en octobre 2006 sur PlayStation 2, Metal Gear Solid 3: Subsistence est une version étendue de Snake Eater. Ce qui inclut tous les ajouts exclusifs à la version européenne de MGS3, d'autres modèles de camouflage, une nouvelle caméra à la 3e personne placée dans le dos du personnage,un mode de jeu en ligne en multijoueur,des scènes parodiques à caractère humoristique reprenant certaines des scènes-clés du jeu et les deux premiers épisodes de la série sortis sur MSX , Metal Gear et Metal Gear 2: Solid Snake

À noter

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
  • Dans la scène finale, lorsque Eva part en moto, l'immatriculation est LAK 770.

Le jeu ouvre donc de nouvelles perspectives, éclaire la série d'un jour nouveau, perce certains mystères à jour tout en posant de nouvelles questions. Le titre est également bourré de révélations sur le passé des personnages apparaissant dans Metal Gear Solid (Playstation) et Metal Gear Solid 2 (PS2), à commencer par Ivan Shalashaska " Revolver " Ocelot.

  • Une autre petite chose, lors de la confrontation avec The Sorrow, celui ci dit que les enfants tueront leur parent, une petite référence à METAL GEAR 2: SOLID SNAKE où à la fin de celui-ci, Solid Snake tue son père génétique Big Boss . De même, dans METAL GEAR SOLID (premier du nom), on apprends que Psycho Mantis à lui aussi tué son père, ainsi que Raiden tuant son père adoptif Solidus Snake.
  • Le jeu propose également un mini-jeu caché. Une fois capturé, durant un appel de Para-Medic, Snake et elle ont une discussion sur les vampires. Si le joueur sauvegarde juste après, et recharge la partie depuis cet instant, il se retrouve dans la peau de Guy Savage, et le jeu devient un beat'em all durant quelques minutes, avant que Snake ne se réveille de son cauchemar...

Par la suite, une rumeur sur un développement de ce jeu a été lancée, mais sans suite.

  • Dans le mode serpent contre singe , outre la référence à Ape Escape, Solid Snake demande à Roy Campbell si d'autres personnages ne pourraient pas mener l'opération à sa place. Il cite alors deux de ses amis: Sam et Gabe. Sam est un référence à Sam Fisher de la série Splinter Cell et Gabe fait référence à Gabriel Logan de la série Syphon Filter, deux série de jeux conccurentes de la série Metal Gear dans le domaine de l'infiltration action.

Notes et références

  1. Voir le test du jeu sur jeuxvideo.fr
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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article MGS3 de Wikipédia en français (auteurs)

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