- Metal Gear Solid: Peace Walker
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Metal Gear Solid
Peace WalkerÉditeur Konami Développeur Kojima Productions Concepteur Hideo Kojima (scénario, réalisation, production) Date de sortie 29 avril 2010
8 juin 2010
17 juin 2010Genre Action, Infiltration Plate-forme Playstation Portable Média UMD Metal Gear Solid: Peace Walker est un jeu vidéo d'action / infiltration développé par le studio Kojima Productions sorti en 2010 sur PlayStation Portable.
Sommaire
Scénario
Le jeu se déroule en 1974, L'action se situe au Costa Rica, avec Big Boss comme protagoniste. Lorsqu'une force militaire inconnue fait passer des ogives nucléaires non autorisées au Costa Rica, la nation sans armée doit se tourner vers l'armée mercenaire de Big Boss, qui donnera un jour naissance à Outer Heaven. Pour ce faire, une utilisation du célèbre Metal Gear est indispensable, ceci permettra de mettre le monde au pieds des occupants cubains.
Système de jeu
Le jeu propose un gameplay coopératif, tournant autour de quatre Big Boss identiques. Plusieurs actions peuvent avoir lieu lorsque deux « Snake » sont côte à côte mutuellement. 'Snake-in' permet à un joueur de tenir un autre qui avance et qui le guide, leur permettant également de viser et de tirer sur les ennemis. Autres actions coopératives incluent de tenir les portes qui se ferment automatiquement pendant que les autres Big Boss passent, ranimant ses camarades tombés, partager des articles et de marquer les ennemis que les autres joueurs ne peuvent pas voir. Il semble y avoir un système de Close Quarter Combat et d'évacuation mis à jour ainsi qu'avec la possibilité de déplacer tout en restant accroupi. La boîte en carton utilisée pour ôter les soupçons des soldats ennemis maintenant semble avoir différentes variations, avec l'inclusion du carton « Love » et un autre carton en forme de tank, permettant de s’infiltrer plus facilement. Ils peuvent également être supprimés de l'inventaire et utilisés comme petite plate-forme pour atteindre des zones plus élevées, utiles pour localiser les postes de sniper et autres points de vue.
Une vidéo de neuf minutes a été montrée au Gamescom, qui a fortement insisté sur son jeu coopératif (les terme Co-Ops ont été utilisés fréquemment, bien évidemment mis en miroir sur son prédécesseur Metal Gear Solid: Portable Ops). Le système devrait connaître deux modes de jeu. Le premier, "Shooting mode", devrait être proche du système de contrôle de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, tandis que le second, "Action Mode", s'apparente d'avantage à celui de Metal Gear Solid: Portable Ops.
La capture de soldats est de nouveau au cœur du jeu. L'augmentation du nombre de soldat permet d'accéder à de nouvelles zones de la base mère.
Un indicateur de camouflage, similaire à Metal Gear Solid 3: Snake Eater, fait son apparition.
Personnages
(Note: Bizarrement certain personnages ressemblent étonnamment au personnages des ancies opus.)>
Naked Snake alias Big Boss est le heros de l'operation snake eater . Il acceptera cette mission suite a la demande de Paz, une jeune fille croyant fermement en la paix
Master Miller / Kazuhira Miller, assistant de Snake et commandant en second des militaires.
Amanda, chef de guerriléros sandinistes. Chez les fans, certaines rumeurs court qu'elle serait la mère de Meryl (etant donné de leurs grandes ressemblances)Chico, le jeune frère d'Amanda
Huey, Scientifique concepteur de Metal Gear et père d'Otacon
Paz, une jeune fille qui croit en la paix et qui vient requérir l'aide de Snake
Cécile, une jeune ornithologue française ressemblant fortement à EVA
Hot Coldman, membre de la CIA qui a chargé Huey de concevoir une arme de dissuasion nucléaire nouvelle: le Metal Gear Peace Walker.
Galvez/Vladimir Zadornov, professeur de Paz, Snake découvre qu'il appartient au KGB
Docteur Strangelove, femme scientifique conceptrice du Metal Gear Peace Walker et qui voue une admiration à The Boss, (Note:elle ressemble beaucoup à Olga Gurlukovich).Équipement
Les différentes bandes-annonces ont permis de découvrir l'équipement dont disposera Big Boss pour sa mission. Si l'armement reste globalement identique à celui des deux précédents épisodes, certaines nouveautés sont notables. C'est ainsi le cas d'un canon permettant à la cible de devenir invisible. Ou d'un appareil permettant de scanner les ennemis. Enfin, une arme permettant de faire apparaitre une image de Snake en carton, afin de distraire les ennemis, fait son apparition. On retrouve également le système de récupération Fulton, déjà présent dans Metal Gear Solid: Portable Ops Plus, qui cette fois sert à capturer des soldats inconscients. Plusieurs objets font leur retour. C'est le cas d'une couverture qui permet au personnage de devenir invisible (cette couverture était déjà apparue dans Metal Gear 2: Solid Snake). On retrouve, étonnamment, également le radar Soliton (inventé par Mei Ling), déjà apparu dans Metal Gear Solid 1 et Metal Gear Solid 2.
Développement
Le jeu a été confirmé comme un élément à part entière de la saga Metal Gear, et comme une vraie suite de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, lors de la conférence de presse de Sony à l'E3 2009[1],[2]. Il sera écrit, réalisé et produit par Hideo Kojima, et développé par l'équipe qui avait créé Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[3]. Les vidéos du jeu présentée par le développeur laissent sous-entendre un mode de jeu basé sur la coopération[3].
Notes et références
- E3> MGS Peace Walker confirmé sur Gamekult.com. Consulté le 10 juin 2009
- E3 2009 : Images de Metal Gear Solid : Peace Walker sur Jeuxvideos.com. Consulté le 10 juin 2009
- E3 2009 : Metal Gear Solid Peace Walker : des infos et une vidéo sur Jeuxvideos.com. Consulté le 10 juin 2009
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