- La Garde d'acier
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La Garde d'acier
Cet article fait partie de la série Fly
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Divers Objets - Monde - Le Chevalier du Dragon - Combat et magie - Thèmes - Évolution des personnages
La Garde d'acier est le dix-huitième volume du manga Fly.
Résumé
Pendant que Krokodin s'occupe de l'armée des Sorciers, Poppu et Chiu sauvent Fly, prisonnier d'un iceberg.
Mais Saboera utilise sa carte maîtresse: ses monstres lancent chacun une incantation sur lui, et il les combine. Il vise l'iceberg où se trouvent Fly, Poppu et Chiu, qui ne peuvent fuir car Chiu n'est pas avec Poppu qui pourrait utiliser Rura.
Au dernier moment, une pièce d'échecs tombe du ciel, et intercepte l'incantation. Il s'agit d'Hym, qui sur les ordres de Hadora, vient chercher Saboera qui a conduit son armée sans autorisation.
Devant la stupéfaction de Krokodin, qui ne comprend pas que leur ennemi les ait sauvés, Hym rétorque que Hadora combat noblement, et qu'il est hors de question d'attaquer des gens blessés. Emmenant Saboera, il part en disant à ses adversaires de devenir forts pour ne pas décevoir Hadora.
Fly, Krokodin, Poppu et Chiu rentrent de leur côté à Papunika.
Hadora présente à Ban sa nouvelle garde: Alvinas, la reine; Sigma, le chevalier; Fenbren, le fou; et Blok, la tour.
À Papunika, les rois du monde ont décidé d'attaquer la Terre de la Mort dans cinq jours. Apprenant cela, tous les disciples d'Aban s'éclipsent pour s'entraîner.
Fly et Hyunkel se rendent auprès de Ron Berku pour y réparer leurs armes. Ce dernier dit à Fly que son épée ne peut être plus puissante, et que s'il a été vaincu c'est que lui Fly n'était pas assez fort. Il décide donc d'entraîner personnellement Hyunkel et Fly.
Poppu retourne voir Matorif, et le prie de lui donner les moyens de vaincre ses adversaires. Hym a en effet encaissé sans bronché une attaque surpuissante de Saboera, et Poppu craint que ses incantations n'aient aucun effet. Il ajoute que mourir plus jeune ne lui fait pas peur. Matorif, bien que souffrant, se lève alors, et lui enseigne le secret de son incantation ultime: Medoroa, combinaison d'une incantation de feu et d'une incantation de glace. Devant son professeur qui invoque sur lui l'incantation, Poppu n'a plus pense-t-il que la fuite comme solution, mais il réalise que son maître crache du sang. Il comprend alors que Matorif est prêt à lui apprendre l'incantation à tout prix, même en y sacrifiant sa santé, et que lui Poppu ne peut pas fuir, sinon il ne pourrait plus jamais l'appeler professeur.
Fuam s'entraîne aux techniques de combat, améliorant sa vitesse sous une chute d'eau. Krokodin s'entraîne dans le tourbillon de Baruji, avec l'aide de Chiu.
Pendant ce temps, Ban confie à Kilvan une mission: éliminer Baran, car nul ne sait comment il va se comporter. Kilvan va donc trouver Baran, qui est dans une grotte reculée. Il lui explique alors le plan ultime de Ban, que même Hadora ignore: Ban veut faire ressortir le Monde du Mal, monde souterrain dévasté où seule règne la force, à la surface de la Terre, en la rasant. Mais Baran terrasse Kilvan d'un coup de son Sabre du Dragon, et part en disant qu'il a lui aussi sa petite idée sur la question. Après son départ, Piroro utilise une poussière magique pour ressusciter Kilvan.
Le grand jour est enfin arrivé. Tous les combattants les plus forts se rassemblent à Papunika pour partir pour Karu, puis la Terre de la Mort. Fly et tous ses amis s'y rendent en montgolfière. Arrivés sur place, ils n'ont pas le temps de lancer le signal que Akim, chef du régiment de Bengana, les rejoint, pour les conduire au quartier général. Chiu et Gome s'éclipsent, Chiu utilisant le pipeau du Roi des Fauves, un sifflet magique que Krokodin lui a donné, pour appeler un monstre dont il pourra se faire un allié s'il le vainc. Leur intention est de rassembler des informations pour aider leurs amis.
La troupe a à peine le temps d'arriver au quartier général que Fobster arrive, blessé, avec Rura, et explique que des monstres en métal ont attaqué le port, détruisant tout sur leur passage. Fly et Poppu décident de se rendre là-bas en volant. Mais Nova intervient, disant qu'il suffira que lui, le héros du nord, y aille tout seul. Rabaissant Fly et ses amis, il part avec Rura, et retrouve face à Hym et les autres pièces de Hadora.
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Catégorie : Volume de Fly
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